

Temtem
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Temtem
Temtem est une aventure de collection de créatures toujours en ligne : vous parcourez les îles de l'archipel d'Airborne, capturez de nouvelles espèces, affrontez d'autres tamers, échangez avec vos amis, faites équipe avec eux pour des combats en duo et élevez vos Tems préférés. Sur Steam, les joueurs PC lui attribuent 82% d'avis positifs sur 31 273 avis. Sortie le 6 septembre 2022. Les langues d'interface comprennent Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen et Portugais (Brésil). La version Steam PC est destinée à Windows et propose une prise en charge complète des manettes.
Équipe
Minimum enregistré sur 36 mois
≈ 8,04 €2025-11-19 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant de passer à l'achat
Coopération et multijoueur
La version Steam PC repose sur un monde partagé connecté en permanence : un ami peut rejoindre la partie à tout moment pour capturer des Temtem, terminer une route ou affronter un chef en combats en duo. Le multijoueur multiplateforme est indiqué.
Manette et cloud
La prise en charge complète des manettes est indiquée pour la version Windows, et le Steam Cloud conserve la progression sur plusieurs machines.
Langues
Les sous-titres sont disponibles dans plusieurs langues ; l'anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel figurent parmi les langues d'interface confirmées.
03Questions fréquentes
Puis-je jouer à Temtem avec un ami ?
Oui. Vous pouvez faire équipe à tout moment pour capturer des Temtem, terminer une route ou affronter un chef ensemble en combats en duo, dans un monde partagé avec d'autres tamers.
Que faire en dehors des combats ?
Vous pouvez acheter et décorer une maison à Atoll Row, personnaliser votre personnage avec des cosmétiques, élever vos Tems préférés, rechercher les variantes Luma et Umbra et affronter des Lairs mythiques.
Comment fonctionne le mode compétitif ?
Les combats compétitifs commencent par le choix de huit Temtem et une phase de sélection et de bannissement ; à la fin des tours, chaque camp aligne une équipe de cinq.
Quelle version ces notes décrivent-elles ?
Toutes ces informations concernent la version Steam PC sous Windows ; les éditions consoles ne sont pas couvertes.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent aussi bien des recommandations que des critiques. Cette sélection ne représente pas l'évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Bon alors voilà ma première évaluation sur Steam, je me décide car je lis beaucoup de conneries par tout et que vu que le jeu a le vent en poupe en ce moment, je ne voudrais pas voir de bêtises dites à son sujet. C'est parti ! Premièrement pour tous ceux qui parlent de plagiat de pokémon, vous pouvez vous arrêter ici. Ce jeu est un pokémon like quand on le voit de loin, mais la comparaison s'arrête dès les premières minutes du jeu. Pour ceux qui veulent un avis rapide : C'est une version élitiste d'un pokémon like, avec un système de combat différent de celui de pokémon (+ complexe et dur à prendre en main). Le jeu est difficile, genre vraiment. Vous attendez pas à vous ballader en capturant des temtem et à rouler sur le jeu. Les dresseurs sont nombreux, forts, avec une IA de qualité et vous mettront mal très souvent. Les maps sont gigantesques et c'est un plaisir à visiter. Le jeu est en pré release, donc il sera mis à jour régulièrement et on peut y croiser quelques bugs mais la plupart on été réglés très vite par une équipe de dev dynamique et à l'écoute. Le jeu est fluide depuis avant hier et les serveurs tiennent le coup à toute heure. Pour les plus patients maintenant. Personnage créé ? Alors c'est parti. On se dit qu'on est dans un pokémon basique. On choisit un starter et... Okay le rival nous one shot avant de nous insulter et se barrer. Ça sent très bon. Combats : Alors contrairement à Pokémon, on a une barre de stamina en plus de nos HP. L'utilisation des capacités nous coûte de la stamina et une fois épuisée, on utilise ses HP pour attaquer où l'on choisit de se reposer pour récupérer un peu. Et juste ça déjà, ça change pas mal la manière d'aborder les fights. Ensuite concrètement les types sont variés et pour un jeu en alpha, c'est vraiment pas mal foutu. On se doute que les devs ont préparé plein d autres temtems et trucs à faire pour les mois à venir, et c'est franchement très sympa. Ensuite, l'IA est pas trop débile. Ils focus bien et globalement ils sont pas trop mauvais. Ils nous mettent souvent en PLS et on passe la moitié du jeu à trouver un endroit pour se heal avant de retourner les bastonner. Et c'est vraiment plaisant de pas finir un jeu en 15h avec 2 monstres op. Là c'est tout simplement impossible. Il va falloir composer une équipe solide et diversifiée pour venir à bout des dresseurs et des dojos du jeu. Gameplay/trucs à savoir : Donc ouais y a des dojos, un peu les arènes de pokémon. Sauf que c'est pas des attardés en monotype, ils ont tous des teams équilibrées et fortes. Croyez moi qu'on crache un peu de sang au début du jeu si on a pas assez farm ou qu'on a rush comme un débile. Et c'est jouissif. Je n'avais jamais ressenti ça et j'ai joué à tous les pokémons. Là c'était dur. Genre on doit vraiment réfléchir et se préparer pour certains combats et ça fait vraiment plaisir. Concernant la diversification des maps et déplacements, y a un principe de CS/Truc du genre qui nous permettra de revisiter les maps et d'entrevoir tout le potentiel du jeu. Pour donner un ordre d'idée j'ai acheté bouclier y a un mois environ. Jeu fini en 15h, 10 pokémons strat breed en 30h. Top 300 Poké Master en ranked en 40. Voilà. Et bien sur temtem j'ai mis 45h pour finir la trame principale ( de cette alpha attention, le contenu final sera environ le triple de ce qu'on a actuellement ). Pour breed mon premier strat, j'en ai pour des heures et des heures. Idem pour la "shasse" c'est beaucoup plus élitiste. Dernier point le dev/serveurs : Alors le jour de sortie de cette pre release, les serveurs étaient en PLS. Victime de son succès, temtem n'arrivait pas à assumer cet afflux de joueurs. Les devs ont bosse toute la nuit jusqu'à 10h le lendemain pour améliorer le problème. Concrètement ça laggait dur les soirs, et c'était galère pour jouer. Ça a duré 2 jours. Les devs sortent des fix/maj tous les jours pour améliorer le jeu, les bugs et gérer la masse de joueurs. Ils communiquent tout sur twitter ou discord. Ils sont réactifs et méritent clairement pas qu'on les insulte de tous les noms quand ça marche pas une soirée ou autre. Depuis 48h aucun bug ou lag à signaler, peu importe l'heure. Et franchement c'est du bon boulot de fournir ce service quand on voit les débuts. En bref, c'était la petite parenthèse car la communauté de prepuberes m'exaspere au plus haut point. Concrètement si vous trouvez que Pokémon c'est cool sur le papier mais trop adapté aux enfants et que c'est faisable une main dans le froc, alors temtem devrait vous convenir. Le end game actuel est centré breeding, commerce et shasse. Mais l'aventure purement PVE est simplement super pour 30€. N'hésitez pas à acheter un jeu qui se paie la moitié d'un pokémon et qui offre dix fois plus de contenu. Ah et j'ai oublié, oui tout le jeu est faisable en coop de A à Z. Donc prenez un copain et foncez. C'était l'avis d'un ancien fan de Pokémon.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu aurait pu être bon. Si les développeurs , ou en tout cas l'équipe du support ne considérait pas tous les joueurs qui rencontrent un bug comme des cheaters. Je vais vous raconter ce qu'il s'est passé. J'ai commencé le jeu il y a quelques jours avec ma copine , en mode co-op. On s'amusait bien , mais après avoir rencontré un problème de téléportation du système co-op , nous nous sommes retrouvés coincés dans un zone de haut niveau où nous n'aurions jamais du être. Sans s'en rendre compte , on a fait un combat et on s'est vite fait décimer la moitié de nos équipes. J'ai alors soigné mes temtems dans la zone , et commencé a me rendre compte que je ne pouvais pas sortir de cette zone sans le grappin que l'on obtiens en fin de jeu. Nous n'avons ni abusé du bug , ni utilisé de moyens détournés pour y arriver (Si c'était le cas , on aurait utilisé les mêmes moyens pour en sortir). Nous avons immédiatement demandé de l'aide aux joueurs et au support pour nous sortir de la. Des joueurs très sympa ont tout essayé pour nous aider. Réponse du support dans la nuit : Bannissement a vie de nos deux comptes . J'ai alors demandé des informations , des raisons et un appel à notre sentence . Aucune réponse ou explication . Or pendant ce laps de temps , le compte Tweeter de Temtem a signalé qu'en effet leur systeme anti-triche avait fait du zèle dernièrement avec les nouvelles fonctionnalités. J'ai donc renvoyé un mail au support : Toujours bannis et toujours aucune explications. Je sais que l'équipe de Temtem vous dira que les cheaters inventeraient n'importe quoi pour se faire débannir etc . Mais nous leur avons demandé de l'aide AVANT de se faire bannir . Et nous n'avons recu aucune explication clair du pourquoi . Avant de considérer toute personne coupable et de e demander si il ment , demandez-vous les conséquences possibles si il dit la vérité. Je préfère savoir 10 coupables dehors qu'1 innocent enfermé à tord.Afficher plusAfficher moins
Je vais essayer de vous résumer mon expérience de jeu (72h), ayant pris mon temps pour terminer l'EA, monter mes temtems, faire de la reproduction et compléter la totalité des quêtes finissables dans la version actuelle du jeu. DIFFICULTE ET COMBATS Déjà, je souhaiterai casser un mythe, temtem n'est pas "dur", le niveau de difficulté du jeu est un juste milieu entre gestion de son équipe, prise de décision (continuer son chemin et risquer de tomber contre un adversaire pouvant détruire notre équipe) et allez-retours dans le Temporium où l'on peut se soigner après s'être fait mettre 4 temtems K.O. De mon expérience personnelle, je n'ai perdu que 2 combats sur Temtem, où je n'avais pas pris le temps de soigner mon équipe. Cela nécessite juste de la patience, sur Temtem vous ne détruirez pas 5 dresseurs de suite avec votre meilleur élément, loin de là. Les points de soin sont parsemés tout au long de votre parcours pour diminuer l'attrition. Le prix des objets de soin étant relativement élevé, leur utilisation est avant tout réservée à des utilisations occasionelles (combat qui tourne clairement en votre défaveur par exemple) Un gros point positif à ces combats à 2 temtems sur le terrain, s'accompagnant entre autre de compétences à affinité élémentales qui donnent un vrai renouveau et souffle de plaisir à un type de jeu qui avait réellement besoin d'être repensé et retravaillé. Même s'il n'y a rien de vraiment révolutionnaire, ces petits efforts impactant le gameplay (les combats étant 80% du jeu) trouvent leur importance et nous forcent à coupler nos temtems avec le partenaire qui leur sera le plus complémentaire. REPRODUCTION Au niveau de la reproduction, Temtem ne crée rien de bien révolutionnaire. Vous capturez donc des tems ayant des statistiques que vous pouvez prioriser lors de la fécondation d'un oeuf, un simple raisonnement logique vous permet d'obtenir un temtem avec des statistiques parfaites. Là où le système pêche, c'est que la durée totale de l'ensemble des étapes de reproductions qui précèdent l'éclosion de notre oeuf parfait, est très longue. Plus d'une dizaine d'heures de travail accompagnera la volonté de créer un perfect tem (sans compter le temps que vous allez mettre pour capturer les temtems ayant les statistiques, talents, compétences(egg moves) voulues avec les sexes compatibles, ce qui peut aussi prendre plus d'une dizaine d'heure en soit!). Temtem étant un MMORPG, l'économie du jeu encore balbutiante ne vous permettra pas actuellement avec ses moyens limités d'enrichissement de vous créer une armée de ces petites bêtes parfaites, choisissez donc bien les temtems que vous souhaitez reproduire. QUETES Les quêtes secondaires sont bien plus importantes que dans tous les mêmes jeux du genre. La majorité des objets portables et des CT s'obtiennent pas ce moyen. Elles sont relativement bien réalisée (beaucoup de références à d'autres jeux ou à des memes bien connus, le ton peut être très léger et enfantin ou bien beaucoup plus sombre et réfléchi dépendamment de la situation) et variée, bien qu'elles se limitent bien trop souvent à un rôle de livreur ubereats. C'est ironique, mais l'absence de quêtes comprenant un certain nombre de temtems à capturer ou vaincre se fait ressentir. GAME DESIGN Je n'aurai qu'une critique à émettre au niveau du game design, je trouve la réalisation des routes trop étroites, et la mise en place de buissons non esquivable à tous les 10 mètres extrêmement oppressante. Autrement, le jeu est vraiment magnifique. Chaque île a son propre thème de palettes de couleurs et s'accompagne de particularités environnementales qui donnent un charme certain à chaque lieu visité, de la plus courte route, en passant par les villages et les ville, les grottes, lacs et rivières ou encore l'intérieur des maisons. LES TEMTEMS La majorité sont jolis, certains sont drôles à regarder et originaux, d'autre peuvent aussi vous laisser une impression de déjà vu... Bref, il y en a pour tous les goûts. Et pour tous les goûts, et j'insiste pour "tous les goûts". Chaque temtem aura deux talents viable, vous permettant de le jouer avec des variantes. Les sorts sont mémorisés par vos temtems et peuvent être appliqués ou retirés quand bon vous semble. Petite spécificité des temtems : Leur système d'évolution diffère de ce que l'on a pu voir ailleurs. Vos temtems évolueront par rapport à leur niveau de capture. C'est à dire que leur niveau d'évolution n'est pas fixe (niveau 16 par exemple) mais s'incrémente. Un temtem capturé au niveau 20 qui a besoin de 20 niveaux pour évoluer, évoluera au niveau 40. Mais le même temtem sortant de l'oeuf au niveau 1 pourra tout aussi bien obtenir la même évolution au niveau 21. Je n'ai pas abordé ici tous les sujets, mais j'espère bien que cette revue sera utile à ceux qui se posent des questions sur le jeu. J'ai personnellement beaucoup apprécié Temtem et j'attend avec impatience la sortie de nouveau contenu, c'est pourquoi je le recommande à tous ceux aimant Pokemon !Afficher plusAfficher moins
Mon avis et ma note sont représentatifs de mon ressenti PERSONNEL en ce moment, durant l'accès-anticipé ! Celui-ci n'engage que ma personne et est sujet à des changements ultérieurs. Temtem est un très bon jeu, c'est certainement le meilleur Pokemon-Like qui soit et ça il faut bien lui rendre ! Cependant il faut savoir avant toute chose que Temtem n'est pas fait pour tout le monde et est bien plus complexe qu'il n'y semblerait par de nombreux aspects. Points positifs : - Graphismes au top - Gameplay agréable - Animations des combats de bonne qualité - Différent dans certains de ses types comparé à un Pokemon lambda - Aspect communautaire - Multijoueur - Plus mature qu'un Pokemon - Stratégie nécessaire Points négatifs : - Crash, crash, black screen, déco du serveur,... - Courbe de difficulté mal dosée - XP gagnée par les Temtems en combat ridicule - Les golds manquent très vite et il n'existe qu'un moyen d'en obtenir... - Pas de rejouabilité contre les pnjs hors boss d'arène - Jeu très chronophage dans l'ensemble - Pourquoi, comme dans Pokemon on doit jouer un/une ado ? OMG - RNG des Temtems avec des bonnes stats abandonnée sur le bord de la route Comme je l'ai cité Temtem est un très bon jeu et je l'apprécie beaucoup ! Cependant ces points négatifs font que je le déteste tout autant... Le jeu est terriblement chronophage ! C'est du farm, du farm, du farm et encore du farm ! C'est la seule et unique activité possible que ce soit pour dire d'obtenir des golds ou un Temtem un tant soit peu décent pour combattre ! Car oui, les Temtems comme dans Pokemon ont des stats, cependant ici celles-ci sont bien plus importantes et auront un réel impact sur le déroulement des combats même en PVE (surtout concernant la rejouabilité des boss d'arènes où là c'est insane). Concernant les golds, ceux-ci ne s'obtiennent pas réellement en combat mais d'une toute autre manière. Arrivé en Omnésie Supérieure il y a une organisation nommée LiberTem qui vous propose pour chaque Temtem relâché un certain nombre de golds, cependant pas de quoi faire la fête car il vous faudra capturer et relâcher un nombre énorme de Temtems pour dire de ne plus être sur la paille ! Car oui, les TemCards et surtout les potions de heal ça coûte un bras et je ne parle même pas du cas où l'envie vous viendrait de trade un temtem contre des golds. Sans oublier qu'il vous faudra parfois plus de 10 TemCards pour capturer un simple Temtem. Le leveling est lent et fastidieux, les combats ne donnent pas beaucoup d'XP et il est nécessaire d'affronter encore et toujours des Temtems de plus haut lvl que les nôtres de ce fait le leveling se résume à ceci : => 1 combat => 1 Aller et retour vers le centre Temtem pour soigner son équipe => 1 combat => 1 Aller et retour vers le centre Temtem pour soigner son équipe => 1 combat contre un adversaire plus fort => 1 WIPE => 1 Aller et retour vers le centre Temtem pour soigner son équipe => ... Et ainsi de suite durant des heures pour dire de prendre 5 niveaux sur 1 Temtem vu qu'il est très dur de maintenir son équipe en vie en raison des potions de soin qui coûtent un pont et du fait que si vos Temtems n'ont pas des stats potables ceux-ci vont se faire déglinguer comme une jeune demoiselle dans un certain type de films *tousse*. C'est malheureux mais à mon sens ce sont ces aspects qui ruinent en partie le jeu, le côté gentil, bon enfant et zen fait vite place à la recherche de l'optimisation de son équipe et à la rentabilité... pour le comprendre il suffit de regarder le canal "échange" du chat, c'est pire que l'HV sur un MMO, j'ai plus l'impression d'être un braconnier qu'un dresseur. Tout ça pour dire que OUI Temtem est un bon jeu, mais il faut avoir le temps de s'y consacrer pleinement pour dire d'avancer et de pouvoir en profiter réellement je pense et il faut surtout accepter de passer par la case "tu vas farmer au point d'en roter du sang". A titre personnel le farm j'en ai tellement bouffé dans les MMO que aujourd'hui je sature et encore c'était différent niveau des enjeux (stuff, loots, items,...) là c'est rébarbatif à mort ! Le farm c'est devenu à mon sens un moyen IDIOT de faire durer un jeu en disant "c'est en forgeant qu'on devient forgeron, faut combattre pour progresser,... gnah gnah gnah", non, c'est juste une solution pour meubler au lieu de faire du vrai contenu... Bref, à chacun de se faire son avis, je continue le jeu et certainement que mon évaluation évoluera avec le temps, ce n'est rien de définitif.Afficher plusAfficher moins
Malgré un début digne des meilleurs MMO (ON AIME LES CRASH SERVER) Le jeu est une MINE D'OR, un vrai plaisir à jouer, surtout à deux ! Cependant attention à ne pas vous fier aux avis sur Steam ! Beaucoup de gens vote négativement car le jeu a du mal à se lancer à sa sortie. (Comme tout MMO, c'est compliqué au début d'avoir 25 000 joueurs connectés en même temps au même moment sur un petit serveur ! ) Je vous invite à prendre le jeu, le dl et attendre un peu que les serveurs s'y fasse ! Histoire de pouvoir profiter un max du jeu !Afficher plusAfficher moins
Après des retours au jeu au fur et à mesure des mises à jour annoncées, j'en suis venu à me heurter à ce qui constitue le endgame. Après de grands moments de plaisir, mais aussi de frustration, je me suis posé quelques minutes dans mon siège, avant de tirer mon verdict final: non. Les points positifs: -Un bon Pokemon-like, il n'en existe quasiment pas sur le marché, et c'est agréable d'en voir enfin! -Les graphismes sont très soignés, et chaque Temtem très bien fait graphiquement. -L'équipe est aux petits soins avec son jeu, et au final très peu de bugs (je n'en ai croisé aucun personnellement) -Des attentions bien agréables pour les joueurs: en pleine déco, par exemple, si jamais vous étiez tombé sur LE temtem qu'il vous fallait, vous revenez dans le combat! -Un bon nombre de Temtem (environ 110 actuellement) -Un scénario plus mature qu'il n'y parait, avec beaucoup d'humour. -Possibilité de jouer avec un ami. Les points négatifs: -le Endgame, et plus précisément le système économique du endgame. -le coté chronophage, ou la tricherie des développeurs entre durée de vie et temps de jeu. Vraiment. Le jeu n'est pas là pour vous amuser, il est là pour vous faire passer du temps un maximum dessus. -pas d'accélération du temps, les combats finissent par devenir incessants. Même Pokemon avait une fonction pour accélérer les combats. -Un battlepass aux récompenses inaccessibles (10 pts pour un combat de Temtem, 3300 pts pour...1 seul NIVEAU de battlepass...Et il y en a 60!) -L'incohérence, toujours, même après la sortie officielle, des cercles verts ou rouges autour des Temtems pour résumer leurs faiblesses. Un Temtem qui aura une fragilité prendra des dégats X2. Généralement, la fragilité est représentée par un cercle vert autour du Temtem ciblé. Or, des fois, le cercle reste blanc, si bien que vous aurez le doute avant d'attaquer. A moins bien sûr d'apprendre le tableau des affinités élémentaires par coeur... -La complexité des éléments. Pokemon avait (et a toujours, d'une certaine façon) des affinités simples et logiques durant les premières générations. Là, trop d'éléments, pas forcément logiques, à retenir. La foudre faible face au cristal, le mental faible face au cristal... Rien qu'avec le tableau sous les yeux, certains temtems sont beaucoup trop fumés par rapport à d'autres: le type numérique a une attaque X2 sur trois éléments, là où le feu et le poison n'en ont que sur deux. Bref, si vous voulez vraiment ne jouer à rien d'autre à coté, et juste passer du temps sur un jeu, le jeu sera fait pour vous. Sinon, passez votre chemin et trouvez un jeu plus chill, comme Monster Sanctuary par exemple.Afficher plusAfficher moins
Temtem survivant de l'enfer ! Temtem est en accès anticipé, soutenu par un Studio qui semble être à l'écoute des retours et démontrant une envie de faire un jeu remarquable. Soyez indulgent avec cette version non définitive très satisfaisante et si vous aimez le jeu faites des retours au Studio. Tout d’abord un point technique à relever, il y a évidemment une prise en charge de la manette mais ici nous pouvons, depuis les paramètres, choisir d'afficher les touches PS4 ! On commence donc avec une création de personnage relativement convenable accompagnée d'une approche inclusive plutôt insolite, mais malheureusement avec l'obligation de jouer un enfant. Pour les starters, le Professeur Konstantinos nous proposera de choisir entre un Temtem de type Cristal, un autre de type Pugilat et enfin un type Mental. Pour ma part, l’originalité des types proposés m'a plu. J'ignore s'il est possible d'avoir un starter mâle, mais sachez qu'il est plus avantageux d'avoir une femelle, car lors de la reproduction c'est elle qui déterminera le Temtem qui naîtra. Comme vous le savez sûrement déjà, les combats sont en 2v2 et les Temtem utilisent de l'endurance pour réaliser leurs attaques. S'ils n'en ont pas assez ils piocheront alors dans leurs points de vie avec un ratio de 3pv pour 1 d'endurance. Côté synergie entre les Temtem, je m'attendais à mieux, certaines attaques ont des bonus quand elles sont utilisées avec un certain Type de Temtem, mais pour le moment soit les effets sont seulement un peu mieux soit l'attente pour faire l'attaques est trop longue, à voir avec les prochaines. Le jeu à effectivement une difficulté qui fait plaisir à voir, sans pour autant être trop dur. On ne roule pas sur le jeu avec 1 ou 2 Temtem et personnellement certains combats m'ont donnés du fil à retordre, et même si je n'en ai perdu aucun, plus qu'à mon talent, je le dois aux objets de soins récupérés au cours de l'aventure. Je trouve cependant que le jeu se simplifie légèrement une fois arrivé sur la troisième île. Beaucoup d'adversaires se mettront en travers de notre route, mettant à mal notre équipe et pour réduire le nombre d'aller retour aux Temporiums, on obtient rapidement une Fiole de Temssence qui permet de soigner complétement toute notre équipe une fois, après chaque passage aux Temporiums Les Temtem gardent en mémoire toutes les techniques apprises, il est donc possible de les réorganiser à sa guise, simplement depuis le menu du Temtem en question. Les animations des attaques sont en générale très jolies, en revanche je suis très déçu de voir des attaques physiques sans déplacements, aucun Temtem ne bouge pour aller porté un coup à l'adversaire et c'est bien dommage... Autre point intéressant à souligner, les Temtem n'attendent pas la fin d'un combat pour évoluer, un fois le niveau nécessaire atteint, le Temtem évoluera en plein combat, ce n'est qu'un petit détail, mais c'est sympa. Temtem se base uniquement sur un système de rencontre aléatoire et je trouve ça excessivement dommage. Il aurait été bon de coupler ça avec quelques rencontres déterminées par des Temtem se baladant sur la map de la même manière que certains Temtem se baladent à Tucma mais avec lesquels aucun combat n'est possible. L'univers est chouette, il y a une volonté de faire quelque chose de cohérent, tout ne tourne pas autours des Temtem. Les gens font leur vie et beaucoup d'entre eux n'en ont rien à faire. Certains sont même complétement contre l'utilisation de Temtem à l'instar de l'association des Temtivistes qui vous donnera pour mission de relâcher des Temtem vous dédommageant quelques Pansoles, la monnaie du jeu. De plus, le Studio essaie d'instaurer un background riche et profond à son univers avec un lourd passé de guerre, des dieu et des déesse et d'autre personnages marquant le passé des régions notamment Endaira dont les récits mentionnent des choses que je vous laisse le plaisir de découvrir ! J'étais plutôt satisfait de la cohérence de l'univers et du scénario. On peut rencontrer certains Tamers (dresseurs) avec des Temtem Luma, c'est chouette et ça fait vivre l'univers. Malheureusement quelques incohérences comme par exemple Sophia, la maîtresse du premier Dojo qui se fait capturer par des sbires du clan Belsoto alors qu'elle est bien plus forte qu'eux. Ça sert le scénario certes, mais dessert la cohérence. Comme la dimension multijoueur qui n'est pas du tout exploiter dans le scénario, j'aurais aimé que le scénario en prenne compte, car au final, j'ai juste le sentiment de jouer à un jeu solo en ligne, c'est dommage. Par exemple pourquoi ne pas pouvoir choisir entre le clan Belsoto et celui des maîtres du Dojo et faire ainsi une sorte de pvp. Les dialogues sont corrects, certains assez bons en humour même, mais pas toujours bien traduit voir pas du tout traduit pour les derniers dialogues. Nous avons des choix de réponses pour quasiment tous les dialogues, mais c'est pour la plupart du temps complétement inutile même si certaines réponses sont bien drôles. Tous les personnages importants ne se valent pas, il y en a certains que je trouve vraiment stylé comme Adia Turay et d'autres beaucoup moins comme notre rival Max désagréable au possible et sans charisme. Les méchants sont convenables et leurs ambitions intéressantes, je dois même avouer avoir été séduit par le projet du Dr Hamijo ! Le jeu propose une quête principal et des quêtes annexes. Si la plupart sont convenables certaines d'entre elles se contenteront de nous faire faire beaucoup d'aller retours notamment arrivé à Quetzal Et pour terminer, parlons de la DA, notamment celle des Temtem qui ne semble pas faire l'unanimité. Même si dans l'ensemble j'y trouve mon compte, je dois avouer avoir du mal à trouver des Temtem qui me plaisent vraiment. Au delà des goûts et des couleurs, ce qui me gène le plus c'est ce terrible manque de textures. Que ce soient les poils d'un Skunch, la peau d'un Piraniant ou les plumes d'un Paharo, les Temtem sont lissent et sans aucune nuance de texture. C'est pour moi le point le plus négatif du jeu et j'espère de tout coeur qu'ils feront quelques choses pour ça. Le reste de la DA me convient parfaitement et celle de de la région de Tucma m'a particulièrement charmée, je la trouve magnifique. La BO est inégale, mais plutôt bonne dans l'ensemble, encore une fois Tucma se démarque, en revanche celle des combats fini assez vite par lasser. Vous l'aurez compris, le jeu me plaît et j'en attends beaucoup. Évidemment il n'est pas terminé, mais propose déjà une très bonne expérience, d'environs 30h. Je conseille ce jeu à tous les adeptes de ce genre d’aventure mais sachez que le "End Game" de cet accès anticipé se résume à farmer des Temtem afin de les relâcher pour se faire de l'argent et de ce fait pouvoir faire de l'élevage. Personnellement ce n'est pas mon truc. Farmer pour farmer c'est assez pénible d'autant plus qu'ici les animations ne sont pas adaptées, elles sont trop lentes et puis il faut passer trop de temps pour amasser la somme nécessaire à l'élevage. J'espère de tout coeur qu'ils ont des idées pour leur End Game autre que du farm intensif car sinon ça risque de rapidement se dépeupler.Afficher plusAfficher moins
Banni abusivement du jeu... j'ai à peine jouer 14h au lancement du jeu, j'ai capturé 20 TemTem 0 luma, j'ai stoppé, car le jeu n'était pas encore abouti pour moi, jamais relancer le jeu depuis +3mois, sur mon compte rien d'extraordinaire, je n'ai jamais utilisé de cheat, mon compte n'as rien qui justifie un doute sur l'utilisation de bot/cheat vus qu'il n'as aucune évolution en jeu... Aujourd'hui, bannis... réponse du support, réponse type spécifiant une sois disant utilisation de macro... WTF ?!?! Puis ne répondes plus à rien, aucun justificatif, preuve... Support pas correct, à vous de voir si vous voulez prendre le risque d'avoir à faire à eux.Afficher plusAfficher moins
J'ai joué à beaucoup de jeux en Early Access depuis la création de mon compte Steam. Une poignée de titres en sont sortis et beaucoup d'autres le sont restés. Mais de manière générale, quand j'achètes un jeu en EA, je sais à quoi m'attendre: bugs, contenu manquant et/ou pauvre, crashs, problèmes de sauvegardes, et parfois même un état tellement primitif que le rendu est injouable. Temtem est certainement le jeu de ma librairie le plus abouti pour un accès anticipé. Le jeu reprend les bases des premiers Pokemon et en y ajoutant sa propre surcouche (qui est loin d'être légère) ce qui procure une richesse très grande sur un jeu de style Monster Catcher. Au stade actuel de mon aventure, le jeu est stable et beau avec des environnements riches et colorés, l'histoire semble pour l'instant similaire aux titres de Nintendo mais y ajoute un terme plus adulte et mature (Je vous laisses découvrir cela par vous même, mais il vous arrive d'entendre des histoires sur le passé de ces contrées qui seront plus sombres que dans les Pokemon). Le système de combat est dynamique et stratégique et il doit cela principalement à sa composante principale: Les combats se font à 2 contre 2. Cela peut légèrement désorienté lors des premiers combats notamment si vous êtes un adepte de stratégie Pokemon. Néanmoins, après quelques temps, vous vous rendrez compte que c'est une grande force: Cela permet de concevoir et mettre en avant des synergies inexploitées auparavant et l'IA (si vous ne jouez pas contre un joueur) sera parfaitement utilisé cette caractéristique. La difficulté, par ailleurs, est au rendez-vous. Le jeu n'est pas spécifiquement dur mais vous devrez connaître parfaitement votre équipe à partir d'un certain stade dans l'aventure si vous voulez réussir vos combats. Enfin, il existe une tripotée d'autres qualités à Temtem comme le multijoueur qui est très bien implémenté, le fait de parcourir le jeu entre amis et que le côté combat à 2 renforce cet aspect, les musiques sont très bonnes et l'écriture des personnages est très drôle tout en suggérant bon nombre de quêtes annexes à réaliser sans couper le flow de votre aventure mais sa principale qualité n'est autre que la plus importante: La découverte. Le jeu est vraiment un souffle frais pour le genre de Monster Catcher. Vous n'y découvrez pas simplement des nouveaux monstres ou types (qui sont créatifs et cohérents avec leur environnement et leur histoire), vous y découvrez des nouvelles façons d'aborder le genre. Vous avez la possibilité de vous comporter comme vous le souhaitez et d'entreprendre l'aventure à votre façon. Nul doute que si vous connaissez par coeur Pokemon ou même si vous êtes nouveau au genre mais que celui-ci vous intéresses, vous ne repartirez pas sans un souvenir unique. Temtem démontre constamment une bienveillance envers sa communauté qui est rarement vu de nos jours et les développeurs sont engagés à offrir la meilleure expérience possible à leurs joueurs. En tant que tel, je ne peux que vous recommander Temtem. C'est certainement l'aventure la plus aboutie que vous puissiez avoir pour ce genre de titre et ce n'est encore qu'un titre en accés anticipé. 9/10Afficher plusAfficher moins
Malheureusement suite au planning de développement du jeu on est obligé de mettre un mauvais commentaire au jeu. Les dev annonce qu'il n'aura aucun tournoi avant la fin de l'année. Pas d'hôtel des ventes avant l'année prochaine. La casualisation du mode ranked . Plus besoin de level up votre temtem ni de faire de reproduction pour aller en Pvp, tous les temtem seront level Max et stats max en Pvp. Aucun ajout de temtem avant 6 mois. Pas de combat de guilde avant l'année prochaine. Il annonce même un saison passe cosmétique ... Se qui partez sur un pokemon like hardcore , se transforme en un jeu casu qui va vendre du cosmetique ussless . Une pepite encore perdu .Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d'utilité sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.