

Terraformers
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-11-02 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.



01À propos de Terraformers
Terraformers est un jeu de gestion de ressources et de construction de colonies au tour par tour, avec des éléments roguelike. Explorez Mars, trouvez des ressources et fondez des villes dans des cratères et des tubes de lave. Choisissez des bâtiments parmi des cartes proposées au hasard, créez des synergies et développez vos colonies pour répondre aux besoins de la population. Terraformer la planète et y répandre la vie la transforment. Avis Steam : 88% positifs sur 3 043 avis.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,37 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-11-02
02Avant d’acheter
Jeu
Terraformers mêle construction de colonies au tour par tour et gestion des ressources, avec des éléments roguelike. La génération procédurale de Mars renouvelle chaque partie.
Commandes et langue
La version Steam sur PC propose le solo et la prise en charge complète des manettes. Le français fait partie des langues d’interface prises en charge.
03Questions fréquentes
Mars est-elle identique à chaque partie ?
Oui. Mars est générée de façon procédurale, les nouvelles parties diffèrent donc les unes des autres.
Peut-on bâtir des villes et terraformer Mars ?
Oui. Fondez des villes et transformez la planète grâce à des projets de terraformation et à des formes de vie.
Peut-on jouer en solo ?
Oui, la version Steam sur PC prend en charge le jeu solo.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Comment dire... à part waouh! J'ai acheté ce jeu à la base, après avoir vu la démo faite par le Joueur du Grenier sur Twitch, il y a quelques jours. Il avait l'air dithyrambique, comme très souvent quand un jeu lui plaît, et du coup, je l'ai pris par curiosité plus que par conviction... à tort! C'est une vraie claque! Pour commencer, deckbuilding, police de caractères et colonisation de Mars mis à part, le jeu n'a aucune parenté avec le jeu de société Terraforming Mars: ici, on est seul contre le jeu, et il n'est pas tendre avec nous, même dans les scénarios les plus faciles de la campagne! Pour faire simple, nous partons d'une toute petite colonie, avec très peu de moyens, et devons accomplir des objectifs (de points, de production, de popularité, d'introduction de la faune et de la flore, de colonisation de l'orbite ou autre... les arcs de la campagne sont divers et variés avec tout autant d'options). Pour ce faire, nous avons un lot de ressources de départ, un conseiller parmi 2 qui va nous aider à prendre un départ plus ou moins catastrophique, et 2 cartes de développement à utiliser... et c'est tout! Charge à nous d'explorer de nouvelles zones, d'implanter des mines ou d'utiliser le pouvoir de notre conseiller (qui finira par démissionner tant la tâche est complexe, et pour laisser la place à un autre, qui aura d'autres bonus et impératifs). Et entre la chute des ressources, les événements naturels (qui vont aller croissant au fur et à mesure de notre progression dans la partie) qui vont dévaster nos installations, et d'autres événements (comme une mafia qui se développe et nous vole régulièrement), autant dire qu'on va souffrir pour arriver à tout équilibrer... La popularité tombe à zéro? C'est perdu! On n'arrive pas à endiguer un cataclysme avant qu'il se produise? C'est perdu! On ne produit pas assez de ressources (nourriture, eau, titane, tritium, science, etc.), on ne pourra plus se développer, la popularité chutera et ce sera perdu... Tout ce que je peux vous dire après 2 parties complètes et une partie libre que je viens de commencer, c'est que quand on gagne, ça fait un bien fou au moral: la tension retombe, et on voit l'expérience qui grimpe, débloquant à chaque niveau de nouvelles cartes que vous aurez une chance de voir tomber au cours de la prochaine partie. Ainsi, plus on progresse, et plus on obtient de bâtiments avancés qui faciliteront la partie suivante. _ Visuellement, ce n'est pas une révolution, mais le design des bâtiments fait le café (comprenez qu'on les reconnaît immédiatement). L'interface est simple et assez claire, et le gameplay est très intuitif: c'est le jeu qui est complexe, pas la façon d'y jouer. Tour après tour (parce que oui, c'est du tour par tour), vous débloquez de nouvelles actions qui vous permettent d'interagir plus rapidement sur vos colonies. _ La musique est bonne et suffisamment discrète pour ne pas vous porter sur les nerfs (qui sont déjà mis à rude épreuve dans la partie). _ L'idée de progression par niveau est intéressante et donne une bonne rejouabilité au jeu: quand vous obtenez un nouveau conseiller qui peut produire des ressources tous les tours sans contrepartie, vous oubliez rapidement celui du début qui mettait la pression sur une de vos colonies pour doubler sa production (et faisait chuter d'autant votre popularité). De fait, vous avez envie de tester une partie de plus, histoire de voir s'il est aussi bien qu'attendu. _ Les parties ont l'air assez courtes (3 heures en moyenne sur les difficultés les plus faibles). _ Et pour finir, il y a des objectifs hebdomadaires proposés par le jeu (je ne sais pas encore quel bonus on en retire, mais je vais tester). La roadmap du développement (à ce stade, c'est encore une early access) est présente sur la page d'accueil et vous permet d'envisager quelles seront les tortures à venir avant la release. Pour moi, c'est du tout bon, si vous aimez la gestion et avez un soupçon de stratégie dans votre façon de jouer. Cependant, comme d'habitude, je vous encourage à vous renseigner avant d'acheter ou à regarder des vidéos de présentation (les développeurs en font régulièrement pour présenter le jeu), ou encore à aller regarder le live Twitch du JdG qui est très complet sur le sujet.Afficher plusAfficher moins
J'ai fait deux parties avant d'effectuer cette évaluation et je suis extrêmement mitigé... Le gameplay est vraiment bizarre, on à l'impression de juste tirer des cartes au hasard. Il faut constamment prendre des décisions sur quel bâtiment construire selon ce que te propose le jeu aléatoirement, au bout d'un moment je choisis au hasard, je construis n'importe où, n'importe quoi et je gagne la partie à la fin sans trop comprendre comment. J'essaie d'explorer en fonction de mon besoin en ressources (enfin on ne sait jamais trop ce qu'il faut privilégier comme ressources...), il y a plein de bâtiment dont je ne comprends pas l'intérêt. Finalement, on a l'impression de toujours faire la même chose et on se lasse très vite. Graphiquement. c'est très simpliste et assez moche, toujours les mêmes colonies, l'environnement de la planète n'évolue pas de manière visible, je ne ressens aucune immersion ou satisfaction dans la colonisation ou la terraformation de la planète, bref pas du tout accroché au concept qui doit vraiment s'adresser une niche fan des jeux de plateau...Afficher plusAfficher moins
Tu te casses sur Mars. Très bon jeu de gestion. Le principe est simple : coloniser Mars. Simple en apparence du moins, mais pour parvenir à son but, il faudra savoir gérer les différentes mécaniques que propose le jeu, et dont voici un bref résumé. -Le gameplay est basé sur un système de tour. -Vous devrez dans un premier temps, vous étendre et jongler entre les différentes ressources. Il vous sera impossible au début, de toutes les produire, mais rapidement vous aurez accès à une route commerciale avec la Terre, pour en exporter ou importer. -La ressource nommée "soutien" est la plus importante, c'est elle qui, si elle atteint zéro, entraîne la fin de la partie. A mesure que le temps passera, les attentes augmenteront, et le déficit de soutien sera donc toujours plus élevé. A vous de faire en sorte de la maintenir toujours plus élevé. -S'étendre passe par deux éléments: l'exploration et le contrôle des secteurs. Explorer une zone coûte de l'énergie, et le coût augmente à mesure que vous vous éloignez de votre base. Le contrôle nécessite d'augmenter la population de la base, ou bien de construire un bâtiment qui permet d'augmenter le nombre de zones contrôlable par une base. -La construction elle, est assez particulière. Vous n'avez pas un arbre de technologie avec tous vos bâtiments débloqués, constructible à tout moment. A chaque début de tour, on vous offre un choix de bâtiments (3 au début) et vous choisissez celui qui vous intéresse. Une fois choisis, il est conservé, et vous devrez dépenser le nombre de ressources nécessaire à sa construction. C'est en fait exactement comme un système de deck building (littérallement héhé). En sachant que vous ne pouvez pas conserver plus de 8 bâtiments dans votre "main". -Une autre mécanique est la terraformation de Mars, car bien évidemment c'est le concept du jeu. Il existe 4 statistiques de la planète : température, oxygène, précipitations et atmosphère. Chacune a 3 niveau de progression, qu'il sera important de faire progresser pour en tirer des bénéfices. Augmenter l'atmosphère, augmente la résistance contre les radiations, et donc, le confort de vie de vos habitants, vous offrant plus de soutien. Idem pour la température, ainsi que l'oxygène. Il faudra faire également attention, car monter le niveau de précipitation, fera monter le niveau des eaux de la planète, et peut potentiellement faire submerger des zones utiles. -Un autre aspect lié au concept du jeu sera l'introduction de la faune et de la flore au sein de la planète rouge. Bactéries, plantes ou animaux, ils auront leur utilité, comme augmenter le soutien, augmenter la progression de l'oxygène ou de l'atmosphère, mais nécessiteront parfois des conditions climatiques particulières, en lien direct avec les stats évoqués au-dessus. -Outre toutes ces mécaniques, vous devrez faire part à des événements inattendus, comme des tremblements de terre ou des tempêtes de sables. Vous pourrez vous installer sur les lunes de Mars, Phobos et Deimos. Vous aurez à choisir un dirigeant temporaire, chacun ayant leurs spécificités. Et à chaque fois que vous terminerez une campagne, vous augmenterez votre niveau de maîtrise, qui est en fait un sytème de niveau de joueur global, vous permettant de débloquer de nouveaux contenus pour la suite de vos parties. (dirigeants, bâtiments, niveau de difficulté) Franchement, je n'attendais pas grand-chose du jeu, mais j'ai tout de suite été emballé. Un gameplay bien pensé et qui pousse à des prises de décisions (d'autant que vous n'avez qu'une sauvegarde par partie. Le jeu est d'emblée en mode "homme de fer", donc il faudra bien peser le pour et le contre dans vos choix). Contrairement à d'autres jeux de gestions, ici les parties sont assez courtes. Quelques heures tout au plus, mais l'idée ce sera d'en recommencer de nouvelles. Mais avec la RNG lié à la génération procédurale, la RNG dans les divers bâtiments qui vous seront proposés à chaque tour, les différents objectifs selon le scénario choisi (point de victoires, terraformer la planète, acquérir des technologies etc), le système de progression global qui débloque du contenu pour vos futures parties, vous êtes assuré d'avoir une excellente rejouabilité. Pouce Bleu pour la Planète Rouge !Afficher plusAfficher moins
Yup , alors , le jeux est étrange , pas forcement mauvais , juste incomplet et étrange , avec un workshop cela serait vite régler , mais en l’état ... il donne cette sensation du mouai boff . 1) premier point qui est le coter étrange ... tous les protagonistes sont soit américain ... soit dans 80% des cas ... arabe , même les portugais , chinois , japonais , allemand ... tous et toutes on un nom arabe , très étrange , et toutes les descriptions de personnages sont niais au possible , parlant de bourgeois pris en affection pour la populace , les animaux et l’écologie politique et ... oh tien , les manipulations génétique , et le jeux montre pour grand méchant les entreprises qui permettent aux gens de vivre sans se soucier des notions de politiquement correct ... très étrange en effet 2) le jeux permet de terraformer en augmentant la chaleur ... sauf que mars est une planète aride , donc les glacier ... hors il est proposer de construire des bâtiments et placer des plantes et animaux nécessitant justement des glaciers ... de plus , lorsque l'on a un bon chef , il nous est imposer de le remplacer , impossible par exemple de subir un malus de satisfaction du peuple contre une dictature ... pas trop porter sur les vrais choix ce jeux , donc on est forcer de jouer avec le hasard des lancer de cartes a chaque tour , devoir switcher entre des dirigeants pour la plupart inutile et le tous avec des climats pas adapter aux possibilité de bâtiment/terraformation , et des aléatoires coûteux , des bâtiments coûteux et la possibilité d’inonder une zone , détruisant les villes sur place car pas de protection pour les villes ... faudra m'expliquer ça d'ailleurs donc pas une mauvaise idée comme jeux , mais plus de choix serait un plus non négligeable , et des logiques dans les noms , et choix plus varier tant en guise de race/culture , tant en guise de variété de bonus , beaucoup étant des copier/coller , plus de possibilité de jongler volontairement avec l'appréciations de la population , bref , plus de vrai gestion , donc perso je l'ai prise en réduction a -30% , ça le fait a 13 euros , il vaut pas plus , surtout sans workshop mise a jours du 15/06/2023 : des dev's on fournis des détailles qui de mon point de vue devrait être dans le jeux , cela est ironiquement aussi un mauvais point , c'est pas aux consommateurs de dire aux dev's comment développer un jeux , hors c'est souvent le cas ... bref , très agressif d’ailleurs le dernier , celui avec un nom très inspirer ... lol -il y a eu 2 aspects a devoir être ajouter au jeux , le premier est pour le didacticiel , il y aurai apparemment une option qui se débloquerait si l'on en arrive a inonder une zone , cela n'est pas indiquer ni par le didacticiel , ni par le jeux , hors c'est important -le deuxième est sensée ... LOL ... être le lore du jeux ... oui il a était oublier , c'est un concept , cela devrait en toute logique être fournie au lancement d'une partie : Le peu de pétrole qui reste sur Terre est désormais insuffisant pour être utilisé par le commun des mortels. Afin de profiter de cet avantage pour asseoir sa domination, l'Arabie Saoudite, premier pays exportateur de pétrole depuis les années 2020, choisit d'investir dans la conquête spatiale ; s'ils avaient réussi à dominer l'économie Terrestre, ils devaient vite se positionner dans la géopolitique spatiale. Ils purent construire d'énormes complexes permettant de former leurs astronautes, investirent dans leurs propres usines, et, pour ce qu'ils ne pouvaient faire eux mêmes, des partenariats commerciaux avec les Etats-Unis et la NASA viendraient compléter leur lacunes. C'est ainsi que le méga-complexe Saoudien, à quelques kilomètres de Riyad, vit le jour. Des personnes venues de toute la péninsule arabique, puis de l'Afrique entière convergèrent vers ce complexe, chaque pays envoyant des émissaires afin de se positionner dans la conquête spatiale qui venait de commencer. mention spécial au dev's du nom très inspirer ... lol , qui prétendait que j'etais raciste si je ne met pas de commentaire positif , bon j’exagère un peux , mais pas tant que ça , son commentaire , je l'ai supprimer , il n'a rien a faire ici et n'est pas constructif re-re mise a jour : il s’avère que ... 76561199186768324 n'est pas le ''nom'' du dev , c'est un bug de steam , oups , donc c'est pas qu'il a un nom peut inspirer , mais juste un bug , oups désolerAfficher plusAfficher moins
Un jeu de stratégie, colonisation et construction de ville vraiment prenant et intéressant. Il a besoin d'affinage puisqu'il vient juste de sortir en accès anticipé, mais si vous aimez les challenges la réflexions pour faire les bons choix il vous plaira. Vous devrez faire face à de nombreux scénarios qui ne sont pas toujours sur le même objectifs. Atteindre 500 points de satisfaction est le scénario général, mais avoir x mines ou x % d'eau sur Mars, etc sont de vrais challenge à accomplir. Le jeu est tour par tour et il peut sembler long vu que chaque tour ne prend qu'une ou deux actions à réaliser. Mais même si le jeu est tout jeune, je pense que les devs vont le faire murir dans le bon sens. Il y a pour le moment qu'un seul vrai problème c'est les évènements de soutien négatif d'impatience des colons qui reviennent régulièrement sans que l'on sache pourquoi on se prend -80 d'un coup. J'ai perdu une partie à cause de cela et je ne comprend toujours pas la motivation derrière ces points négatifs alors qu'on avance vers l'objectif fixé. qq fois on ne peux pas aller plus vite par manque de ressources ou manque de bonne carte. Ce déséquilibre m'agace de plus en plus. N'hésitez pas à jeter un oeil à mes vidéos ainsi qu'au prologue qui est gratuitAfficher plusAfficher moins
Jeu très sympa mais juste totalement détruit par l'aléatoire complet qui rend les parties en difficultés hautes littéralement injouables. J'ai retry des dizaines de fois les missions en diff 11 ou +, aucun succès. C'est vraiment dommage car ça bousille totalement l'aspect stratégique du jeu et tout le reste. Il aurait vraiment fallu équilibré le jeu sur ce point car ça m'a entièrement dégoûté.Afficher plusAfficher moins
Excellent titre, Attention jeu chronophage ! Le but est de développer notre colonie sur Mars, pour cela il faudra extraire et produire des ressources tout en veillant au bonheur de nos colons. Le jeu propose différents scénarios à la difficulté croissante. Terminer une partie permet de débloquer de nouveaux bâtiments et de nouveaux leaders permettant encore plus de choix et de flexibilité durant les parties. On se prend vite au jeu d'optimiser chaque tour Comptez plusieurs dizaines d'heures pour voir le bout de tous les scénarios, une partie pouvant durer entre 2h et 3hAfficher plusAfficher moins
Terraformers est pour moi un faux jeu de gestion et davantage un simple clicker déguisé. L’interface est horrible : elle est peu lisible, mal pensée, et certaines mécaniques deviennent vite frustrantes à gérer. On passe plus de temps à lutter contre l’UI qu’à réellement développer sa planète. Le jeu repose énormément sur l’aléatoire : tirage de cartes aléatoire, attentes des colons souvent absurdes, ressources extrêmement limitées, et la majorité des cartes piochées sont inutiles. En pratique, environ 75 % des cartes servent juste à encombrer votre main sans apporter de vraie stratégie. Le système de dirigeants est aussi agaçant : on est obligé d’en changer régulièrement, ce qui empêche de réellement construire une ligne stratégique cohérente sur le long terme. Côté visuel, les villes sont franchement moches. Au final, on reste presque tout le temps sur la vue planétaire, car la vue rapprochée n’apporte rien d’intéressant. Au bout de quelques heures, le jeu devient surtout frustrant plutôt que stratégique.Afficher plusAfficher moins
Terraformers, c'est un peu comme si on jouait à Terraforming Mars (le jeu de plateau) en solo, et en version jeu vidéo. La prise en main est simple, le jeu est globalement très bien pensé. Le côté scientifique du jeu sur une possible terraformation de Mars est bon et bien adapté. C'est plutôt joli, les musiques vont très bien avec chaque événement marquant (première montée des eaux, premiers arbres, etc..). Le système de dirigeant qui change tous les 10 tours est très intéressant aussi, cela permet d'établir une vraie stratégie sur les bonus que l'on souhaite en fonction des scénarios. Evidemment, à haut niveau de difficulté, il faudra parfois s'y reprendre (plein) plusieurs fois, mais dans l'essence, cela ne m'a jamais démotivé à recommencer, chaque partie apportant suffisamment son lot de changement, que ce soit sur la zone de départ, les cartes à jouer, les événements, etc..., c'est vraiment un très bon jeu ! Gros plus aussi, ce petit défi hebdomadaire, avec une série de victoires à garder. Et si vous voulez faire vos propres règles, c'est possible aussi avec le mode Custom. Le plus gros défaut vient d'un des DLC, le Frontiers qui, contrairement à Colonies dans Terraforming Mars le jeu de plateau, n'apporte finalement pas grand chose au gameplay. Par contre, je conseille vivement d'avoir Mégastrusctures, qui apporte vraiment dans le gameplay. En résumé, très bon jeu, c'est pas demain la veille qu'on terraformera Mars en vrai, mais on peut au moins s'éclater à le faire en jeu !Afficher plusAfficher moins
Pourquoi rédiger les traductions en écriture "inclusive" ? Le jeu s'arrêt malheureusement là pour moi.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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