

The Alters
Historique des prix
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01À propos de The Alters
Échoué sur une planète mortelle et irradiée, Jan Dolski doit maintenir sa base mobile en mouvement et créer d’autres versions de lui-même pour aider l’équipage à survivre. 90% des 15 541 avis de joueurs Steam sont positifs. Le jeu est sorti le 13 juin 2025. Les langues d’interface prises en charge incluent Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Russe, Turc, Portugais (Brésil) et Ukrainien.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 12,17 €2026-07-23 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Langue
La version Steam sur PC propose l’audio intégral en anglais et plusieurs langues d’interface, dont le français ; les sous-titres sont également disponibles.
Commandes
La prise en charge complète des manettes est indiquée pour la version Steam sur PC.
Mode de jeu
Le jeu se joue en solo : Jan crée d’autres versions de lui-même pour survivre sur une planète hostile.
03Questions fréquentes
Qui est le protagoniste ?
Vous incarnez Jan Dolski, rescapé d’une expédition spatiale ratée et coincé sur une planète hostile.
À quoi sert la base ?
La base mobile sert de foyer et d’usine. Vous l’agrandissez, fabriquez du matériel de survie et la maintenez en état de marche.
Que se passe-t-il hors de la base ?
Vous quittez la base pour extraire des ressources, en affrontant radiations, anomalies et soleil menaçant.
Dernières actualités sur The Alters
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne reflète pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Livré à lui-même sur une planète inhospitalière, en quête d'une ressource aussi précieuse qu'improbable, Jan Dolski n'a d'autre échappatoire que de concevoir des versions alternatives de lui-même pour espérer survivre... les fameux Alters. Découpé en trois actes précédés d'un prologue permettant d'assimiler ses fondamentaux, The Alters s'appuie sur une trajectoire narrative autour de laquelle le joueur tisse sa propre expérience, en fonction de ses décisions et surtout des Alters qu'il aura choisis de faire naître. D'emblée, le jeu séduit par sa direction artistique aussi originale que soignée, offrant régulièrement des panoramas saisissants, d'autant que le jeu ronronne (aucun bug ni crash à déplorer en 40 heures). À cela s'ajoute une ambiance sonore portée par une bande originale envoûtante ; l'OST n'est pas vendu séparément sur Steam par hasard ! Mais au-delà de sa superbe plastique SF, tout l'attrait de The Alters réside dans son gameplay mêlant gestion, exploration et narration. Les journées étant chronométrées, vous devez subtilement doser chaque élément pour survivre. Vous allez devoir : - Optimiser l'organisation et la croissance de votre base-pneu, de la production d'objets impératifs à l'avancée du récit jusqu'à la planification des améliorations essentielles. - Explorer les alentours pour comprendre votre environnement et composer avec les forces en présence, tout en maillant l'aire de jeu afin d'en extraire des ressources. - Maîtriser la tournure des conversations lors des nombreux dialogues avec vos Alters, pour flatter leurs individualités tout en préservant une ambiance conviviale qui favorise la productivité. Mention spéciale à Alex Jordan, qui a su varier ses intonations pour donner à chacun des dix Alters une voix reconnaissable ! Si la bonne articulation de ce triptyque peut s'avérer complexe de prime abord, le séquençage des priorités devient vite évident, donnant lieu à des journées parfaitement rythmées et donc extrêmement satisfaisantes. En parallèle, se déploie une histoire bien pensée, où certains choix peuvent avoir des ramifications insoupçonnées. Et si la mécanique quantique facilite quelques explications, les motivations des protagonistes restent crédibles pour enrichir une intrigue déjà bien ficelée. The Alters dispose par ailleurs d'une rejouabilité évidente, en particulier pour découvrir les traits de chaque Alter jouable ou aiguiller la narration vers l'une ou l'autre des deux grandes voies scénaristiques proposées. Avec sa direction artistique remarquable, sa bande-son magistrale, son gameplay audacieux et son récit captivant, The Alters est une œuvre vidéoludique aussi créative que récréative. C'est aussi une réflexion sur les notions d'inné et d'acquis, chaque Alter incarnant une potentialité plausible. J'ai absolument adoré ce bonbon science-fictionnel par ailleurs proposé à un tarif particulièrement abordable. À acquérir les yeux fermés ! Quelques réserves : - Le jeu offre une expérience visuellement marquante mais ne bénéficie pas d'un mode photo. - Quelques rares textes dans les dialogues ou menus subsistent en anglais. - Seuls les dialogues et l'interlocuteur au téléphone changent lors de l'épilogue. J'aurais préféré une plus grande diversité de situations dans les cinématiques marquant la fin du jeu. - Tous les Alters n'ont pas le même degré d'utilité : le garde et le psy font ainsi figure de remplissage tant leur intérêt me paraît discutable. - Atteindre le 100% nécessite au moins deux parties et de jongler avec ses sauvegardes, sans NG+ (certes difficilement envisageable) ni possibilité de zapper le prologue (qui reste néanmoins très court).Afficher plusAfficher moins
Franchement, désolé de commencer aussi froidement mais... ça m'a gavé. Autant la DA et le concept sont géniaux au point qu'on se dise instantanément que ce jeu DEVRAIT être une série tv, les graphismes vraiment cool, autant en jeu ça m'a saoulé au même niveau que Tropico et commet la même faute: le jeu vous impose une chose ultra frustrante: il n'y a pas de choix parfait, l'immense majorité de vos actions apportent du négatif. Ce gameplay avait ruiné Tropico, pour moi. Cela étant, avec The Alters, je ne suis pas très juste, le jeu utilise cette mécanique du choix imparfait pour mettre sous stress permanent le joueur et c'était annoncée noir sur blanc maiiiiiiiiis... j'ai réussi à passer à coté de ces infos, charmé par l'originalité du jeu, je me suis précipité un peu trop vite, j'ai littéralement sorti le porte-feuille après une courte vidéo. Le jeu a plein de qualités, mais sachez que si cette mécanique de choix imparfait imposée au joueur est quelque chose que vous n'aimez pas, passez clairement votre chemin, fuyez, aussi cool et original le jeu semble-t-il être. Dans The Alters, le temps qui passe est l'élément central du jeu et à cause de cette mécanique de mise sous stress, vous passerez justement votre temps à gérer des soucis qui s'empilent, quelles que soient vos actions, et tout ceci sous stress permanent. En fait vous ne jouerez même plus, vous courrez après le temps. The Alters vous pose plusieurs ultimatums: Vous devrez éviter le soleil et déplacer la base tous les 'x' jours de l'autre côté de la planète, sous peine de game over et il vous faudra prévoir et amasser suffisamment de ressource pour que la base se déplace. Evidemment, plus la base se rempli, plus elle est lourde, plus les ressources nécessaire seront importantes et ce n'est pas une petite quantité, il va falloir calculer votre coup. Quand ce n'est pas ça, c'est une rébellion de l'équipe ou une tempête qui vous menacera, sous peine aussi de game over. Vous êtes limités en Alters et il faudra avancer dans le jeu pour en débloquer d'autres, sauf qu'avancer dans l'histoire se fera très lentement tellement vous gérerez de soucis. Et évidemment dès le départ il vous faudrait quasiment tous les métiers pour vous en sortir à peu près mais vous en aurez le tiers, donc vous allez rapidement plonger dans des situations de plus en plus bancales, et de devoir souvent baby-sitter les Alters qui feront des petites crises existentielles et avec qui vous avez chaque fois une option "on est dans la merde, arrête de râler et mets-toi au boulot" mais vous vous doutez bien que dire ça à un Alter va dégrader encore davantage son moral et le pousser un peu plus à la rébellion. Des disputes relativement fréquentes entre les Alters qui vous demanderont aussi d'intervenir, prendre parti pour l'un ou pour l'autre ou rester neutre en sachant qu'il n'y aura jamais une bonne solution, vous dégraderez le moral de l'un ou de l'autre ou pire, des deux. Ce genre de situation imparfaite imposée par un jeu me pose un sérieux problème, ça n'a rien de marrant ni de satisfaisant, je ne vois pas où est la dopamine à vivre ça en tant que joueur ? Quel est le plaisir ? Et ce n'est simplement pas réaliste, évidemment que dans ce genre de crises on arriverait à raisonner les gens. On est sur une foutue planète et on va crever et un alter en a marre de manger de la bouillie et veut subitement que le joueur cuisine de meilleurs plats et créé une dispute avec un autre alter à ce sujet. Le souci c'est que la ficelle est trop grossière et qu'au delà de cette interaction sociale à gérer qui fait tout le sel du jeu, on sent que le jeu veut surtout pousser le joueur à faire une serre, qu'il n'a peut-être pas encore faite, avoir un botaniste, qu'il n'a peut-être pas et dans quel cas qu'il aille lui-même passer un temps fou (qu'il n'a pas ou plus) ou y mettre un autre alter non qualifié, pour aller y cultiver des légumes, sous peine de grosse crise cata entre les alters. Ca devient risible. A nouveau, c'est un choix de gameplay uniquement pour forcer à le joueur à rester dans une situation de crise permanente. Un coup les alters n'ont pas d'infirmerie mais vous n'avez pas encore les minerais pour la construire, évidemment le jeu fait qu'un des alters se blesse et vous laisse quelques jours pour construire une infirmerie sous peine de rébellion, c'est scripté à 3km... C'est juste trop, ce n'est vraiment pas agréable. Je n'ai même pas envie de continuer parce qu'on sent qu'il y a un scénario "crise" écrit qui va se déclencher après 'x' temps pour chaque pièce que le joueur n'a pas encore construite ou tel objet qui ne serait pas suffisamment en stock, etc... Au final la sortie en extérieur est malheureusement anecdotique et contrairement à ce que j'ai pu lire de manière surprenante dans d'autres avis, (très) loin d'être excitant. Je dis ça alors que j'ai fait absolument tous les jeux de survie/craft et que c'est mon style de jeu coup de coeur depuis 2-3 ans. L'exploration est ultra limitée : vous avez l'extérieur qui se résume à... des chemins et quelques gisements disséminés. A côté de ça, le système de sonde pour trouver un gisement est CHIANT au possible: devoir placer chacune de ces sondes tous les mètres et récupérer chaque sonde pour resonder quelques mètres à coté et répéter cela jusqu'à trouver le gisement: non, juste non, pitié. Les 2 autres malheureux éléments de l'exploration sont, à nouveau, liés à une condition: la moindre utilisation de votre grappin pour franchir une paroi vous coûtera de l'énergie et des passages sont bloqués et nécessitent de les libérer avec un outillage précis. Mais donc tout est fait pour être oppressant et limiter votre temps dehors et donc... votre envie d'y être, on ne peut même plus parler d'exploration. Votre principal ennemi: après 20h les radiations sont trop fortes et vous devez rentrer. Mais évidemment, miner fait inévitablement s'écouler le temps très rapidement. Comptez que vous passerez en temps réel quelques dizaines de minutes dehors par jour, faut peut-être pas abuser ? Tout ça quand ce ne sont pas des anomalies qui viendront ralentir votre progression. Donc quand vous serez dehors, tout se fera à nouveau au pas de course et sous pression, pas le temps d'explorer, de découvrir, de vous émerveiller. En même temps, le choix de gameplay montre bien que ça n'a pas été pensé pour ça, vous êtes juste un rat qui quitte sa roue et va dans un petit labyrinthe grossier pour trouver un bout de fromage et revenir, je caricature à peine. En fait je trouve qu'à cause de ça, toute la partie en extérieur ne sert à RIEN. Ils auraient pu faire une histoire avec la gestion des alters dans un énorme vaisseau dans l'espace dans lequel on aurait pu aménager et ajouter des pièces, etc... et ou on se serait concentré sur l'aspect social entre les alters, là ça aurait déjà eu plus de charme. Éventuellement on aurait pu avoir une phase ou on atterrit sur une planète et on enquête sur les anomalies, mais ça resterait marginal. Bref, ici, on est constamment tiraillé entre sortir et collecter des ressources pour résoudre un truc (plutôt que d'avancer dans l'histoire ou explorer)... ou prévoir un truc urgent qui va arriver OU gérer un truc à la base qui nous empêche de sortir, au point qu'en fait je n'ai plus envie de bouger et de jouer, ça me paralyse, je n'ai aucun fun à jouer comme ça. C'est probablement très personnel mais la vue de face des pièces de la base c'est original mais c'est marrant 1 heure, on aurait aimé pouvoir switcher en vue à l'épaule. La gestion de l'inventaire n'est pas claire du tout (c'est fusionné avec l'inventaire de la base??). Et là j'ai un alter qui est mort sans raison, ça a plombé ma partie. Et pour couronner le tout, j'ai fait une fausse manip à un moment et je me suis rendormi directement après avoir déjà dormi, sacrifiant au passage un précieux jour, super.Afficher plusAfficher moins
J’ai eu l’occasion de découvrir The Alters récemment, et c’est vraiment une expérience qui mérite bien plus d’attention qu’elle n’en reçoit actuellement. C’est dommage que le jeu ne fasse pas autant parler de lui, car il propose quelque chose d’unique, loin des standards habituels. Ce qui m’a particulièrement marqué, c’est la profondeur psychologique du jeu. Chaque décision, chaque interaction avec les "alter egos" pousse à la réflexion. On est constamment confronté à des choix humains, presque banals en apparence, mais qui prennent une dimension émotionnelle et morale très forte dans le contexte du jeu. Ce que je trouve incroyable, c’est cette capacité qu’a le jeu à faire ressentir des choses très naturelles, comme si tout était fluide, organique, et pourtant bourré de sens. On ne nous force jamais à penser ou à agir d’une certaine manière : le jeu nous laisse ce fameux "et si…", ce moment où on se dit "et si j’avais fait autrement ?" ou "et si c’était moi, qu’est-ce que j’aurais fait ?". C’est subtil, mais puissamment efficace. En bref, The Alters est un jeu à la narration fine, à l’approche psychologique profonde, et il mérite clairement d’être mis en lumière. Si vous aimez les jeux qui font réfléchir, foncez.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est une honte ! J'espere qu'il va se casser la gueule. L'exploration est la pire jamais vu dans un jeu dit "d'exploration". C'est d'un vide interstellaire. Votre mobilité est risible. Vous faites face à des murs invisibles. Vous ne pouvez pas sauter, explorer comme vous le voulez. Vous devez tout contourner meme les plus petites infractuosités. Et tout ca pour recolter des ressources basique avec des animations nulles. Tout le decor est en carton. On ne peut pas interagir dessus. C'est horrible. Et alors en tant que graphiste de metier je peux dire que le menu est vraiment moche. Quand on visite son inventaire, les icones sont a peine identifiables. On comprends pas vraiment ce qu'on a. Il n'ont meme pas fait l'effort de rendre la narration un temps soit peu immersive. Je recolte une photo qui n'est meme pas identifiable. C'est juste une vulgaire icone. Ce jeu c'est vraiment du foutage de gueule. Il y a manifestement une grande paresse que ce soit narrative ou de developpement. Aucune envie de nous immerger dans cet univers. C'est une insulte. Je suis tellement décu. Un "the day before" bis. Je conseille aux gens de regarder des gameplays dans les reseaux avant d'acheter. C'est ce que j'aurai du faire....Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est une superbe aventure d’environ 30 heures, quelque part entre This War of Mine (pour le côté « crise permanente » — Haaaa, on manque de tout, on va crever...) et Death Stranding (pour le côté « je cours partout en construisant des trucs cools qui, j’espère, vont me faciliter la vie »). Comme un bon MJ de jeu de rôle, le jeu vous donne l’illusion d’une pression constante, mais si vous jouez à peu près correctement, vous vous en sortirez toujours. (En tout cas, je n’ai eu ni game over ni besoin de revenir en arrière, et j’y ai joué avec un bras dans le plâtre.) Si vos décisions sont un minimum cohérentes, vous ne ferez que frôler la catastrophe. Sinon, revoyez votre sens des priorités. L’histoire est sympa, surtout si vous aimez les récits d’astronautes face aux dangers de l’espace — dans le style Interstellar ou les excellents romans d’Andy Weir, comme Seul sur Mars ou Projet Dernière Chance. Moi, c’est tout à fait mon délire, donc j’ai adoré. En contrepartie, ce que le jeu gagne en narration, il le perd en rejouabilité. Je ne pense pas refaire l’aventure une deuxième fois — ou alors dans très longtemps. Même s’il y a une part de gestion, elle reste trop simplifiée et linéaire pour justifier une nouvelle run. Conclusion : j’ai passé un excellent moment, pour l’histoire et pour cette sensation constante d’urgence… suivie du soulagement d’avoir réussi juste à temps.Afficher plusAfficher moins
Très déçu par The Alters. Le concept est intéressant et l'univers a du potentiel, mais le jeu donne constamment l'impression de courir après le temps. Entre la gestion de la base, les ressources à récupérer et les multiples objectifs à accomplir, on n'a jamais l'occasion de souffler ni de profiter pleinement de l'exploration ou de l'histoire. Au lieu de prendre le temps d'apprécier le jeu et ses mécaniques, on passe son temps à optimiser chaque minute et à se précipiter d'un endroit à l'autre. Cette pression permanente finit par transformer l'expérience en une course contre la montre stressante plutôt qu'en un moment de plaisir. Dommage, car avec un rythme moins oppressant et plus de liberté pour profiter de son univers, The Alters aurait pu être une excellente expérience.Afficher plusAfficher moins
C'est rassurant de voir que des studios savent encore faire des jeux originaux. Je trouve le gameplay très diversifié (et un peu addictif). De la gestion et du farm en passant par de la trame narrative qui pour le moment me tient en haleine, c'est vraiment agréable à jouer et le tout va étonnamment bien ensemble. Les graphismes sont vraiment sympas et sont sublimés par les jeux de lumière et l’ambiance générale du jeu. Et évidemment, le concept même est juste génial. (Mention spécial à la musique, et surtout au thème de l'ordinateur quantique que je trouve juste génial !) Quelques bugs à noter, mais rien qui n’empêche de prendre du plaisir sur le jeu. Je n'avais pas du tout suivi le dev du jeu. J'ai regardé le trailer, j'ai aimé le concept et j'ai téléchargé. Résultat, une sacrée surprise ! Foncez sans aucune hésitation, surtout s'il vous est déjà arrivé d'avoir des regrets dans votre vie ;)Afficher plusAfficher moins
J'ai joué 30h au jeu, je m'amusais vraiment ... jusqu'à ce que je tombe sur un bug "Hardlock". Je ne peux tout simplement pas terminer le jeu à cause de la mission "Rébellion des alters". Assez frustrant, clairement. L'aspect jeu de gestion/exploration est très prenant, l'histoire est intéressante, et le tout donne très envie d'être exploré de fond en comble... Mais actuellement, je ne peux pas recommander un jeu que vous pourriez ne peut etre pas terminer ! Une mission vous obligera a prendre soin de vos alters, mais il semble y avoir un bug car rien ne les rendra heureux. J'ai eu beau recommencer plusieurs jour en arrière, rien n'y fait, ils sont constamment en colère... j'espère vraiment que les dev vont patcher ce problème...Afficher plusAfficher moins
Cloner ses regrets pour avancer : The Alters est un jeu où on affronte ses autres "soi" pour survivre. Le jeu t’attrape par son ambiance, ses idées et son concept narratif fort. Tu joues Jan Dolski, un ouvrier de maintenance échoué sur une planète hostile, forcé de cloner différentes versions de lui-même pour survivre… ou sombrer. Et tout le sel du jeu est là : ces "alters", ces doubles de toi, sont chacun issus de choix de vie différents. Et tu dois cohabiter avec eux, les comprendre, les gérer, pour espérer réparer ta base mobile, affronter les cycles solaires mortels, et t’en sortir. C’est un huis clos mental et émotionnel à la fois. Le gameplay repose sur une boucle de gestion/survie narrative : Tu développes ta base / Tu gères les tâches des alters / Tu essaies de faire survivre tout le monde. Là où le jeu frappe fort, c’est dans ses dialogues. Chaque alter a une personnalité crédible, des regrets, des colères, des doutes. Tu ne construis pas juste une équipe, tu construis un miroir brisé de toi-même. Et c’est captivant. Visuellement, c’est solide. La direction artistique fait bien le taf, les intérieurs de la base sont détaillés, les META humans sont très crédibles et l’ambiance sonore pèse doucement sur l’isolement. Et côté rejouabilité ? une fois l’histoire découverte, on perd un peu l’effet de surprise qui faisait sa force. Il y a parfois un manque de tension, malgré l’hostilité constante de la planète : on a plus affaire à une pression psychologique qu’à une réelle survie haletante. Ça peut frustrer certains joueurs qui s’attendent à un gameplay plus intense ou varié. Il lui manque juste un peu plus d’amplitude pour devenir incontournable. 16/20Afficher plusAfficher moins
Bof bof, le début tout seul dans la base ça va, c'est méme plutot cool, à part que les journées sont chronométré. Mais aprés de passé son temps à devoir "parler" avec les alters j'ai trouvé ça vraiment pénible, Déja ils sont tous assez nazes et en plus les dialogues à choix multiple son souvent frustrant ( pas le choix de ce qu'on voudrait dire dans les propositions ou des foi tu fais un choix et ton perso fait plusieurs phrases et c'est pas ce que tu pensé a la base ... ) Surtout le pire défaut c'est les journées chronométré pour moi : - pas le temps d'explorer chill, faut toujours courir - pas le temps de se balader dans la base, faut tout faire par les menu pour gagner du temps ... C'est d'autant plus dommage que le jeu, que se soit dans la base ou en exterieur, est trés beau quand méme.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
