

The Ascent
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de The Ascent
Traversez une métropole cyberpunk surpeuplée en incarnant un travailleur, après l’effondrement de la société qui contrôle votre quartier. Changez d’arme, abritez-vous et exploitez les environnements destructibles pour vous adapter aux ennemis. Points de compétence, cyberware et augmentations permettent de personnaliser votre personnage. Évaluation des joueurs Steam : 74% positives sur 19 535 avis. Date de sortie : 29 juillet 2021. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Coréen.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,99 €2024-06-21 · AllYouPlayJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant l’achat
Langues
La version Steam sur PC propose des voix anglaises ; les autres langues prises en charge offrent l’interface et les sous-titres. Consultez les détails linguistiques pour la liste complète.
Modes et commandes
Jouable en solo ou en coopération locale et en ligne avec jusqu’à trois amis. La prise en charge complète des manettes est disponible.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. Le jeu complet peut se jouer en solo.
Quelles options coopératives sont proposées ?
La coopération locale et en ligne accueille jusqu’à trois amis.
Quels éléments de RPG trouve-t-on ?
Changez d’arme, mettez-vous à couvert et utilisez des gadgets létaux. Compétences, cyberware et augmentations permettent de personnaliser le personnage.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Bon je me dois de donner mon avis pour la première fois ! Petite pépite, gameplay très agréable, système RPG pour les fan, Pas besoin d'avoir un studio à la CyberPunk pour réaliser un jeu aussi joli ! Bien pensé et agréable à jouer, Les environnements sont hypers beaux, le shoot est très présent et immersif, Le bruitage des armes / explosions et des environnements est très bien également, Je félicite les DEVS !Afficher plusAfficher moins
Le Crysis du twin stick shooter, pour faire dans l'analogie sale. Une véritable démo technologique pour Nvidia et son RTX. Le cyberpunk n'a jamais été aussi beau : ca fourmille de détails, des néons, brouillards, effet d'explosions à tomber, des reflets partout, tout le temps, sur les sols, sur les murs, sur TA MÈRE, partout j'ai dis ! Passé la tarte technologique, on se retrouve avec un jeu nettement plus basique que prévu. Par exemple, le monde ouvert tout cassé dans sa structure. C'est bien d'avoir des missions secondaires, mais devoir attendre de faire une quête niveau 25 pour finir celle que j'avais commencé niveau 3, ca ca me les brise. Et je ne suis pas le seul, beaucoup de gens pensent le jeu buggué. Non non, il faut juste faire une quete bien plus tard dans le jeu, en général. Toute la partie gunfight s'en sort très bien, avec utilisation des décors, on en prend plein les yeux et les oreilles (belle BO d'ailleurs). Par contre dès qu'on arrive dans les menus pour personnaliser le bazar, c'est la douche froide. Plein d'armes aux stats fixes, plein d'armures qui donnent surtout des bonus de resistances, pas de loot aléatoire, presque pas de build ( des pauvres points de compétence à placer dans des évidences). Le craft peut être ? revenez 10 ans en arrière, il ne permet que d'upgrader les armes jusqu'au dernier tier, qui ne change que sa plage de dégat. Fin, merci, au revoir. C'est sur ce genre de détails que pouvait se jouer la durée de vie du jeu. Ce sera 15 heures, avec une replay value nulle (pas de build, pas d'aléatoire, pas de NG+, pas de end game). Aussi, accrochez vous, le jeu est traduit à moitié, un peu, des fois, pas du tout, ça dépend. Dommage, mais après tout ce n'est pas un hack and slash. Le lore ne vous retiendra pas non plus, générique sans être mauvais ni sa direction artistique. Le jeu est somptueux tout en tétant très classique dans ses inspirations (pas mal de star wars je dirais). Voilà, la gueule d'un jeu AAA dans le corps d'un jeu petit budget. J'aurais voulu mettre un avis neutre, mais Steam ne le permet pas.Afficher plusAfficher moins
Globalement: Un univers fidèle à lui même! Haut en couleur, des détails à foison et une ambiance au petit oignons. BO excellente (quoi qu'un tantinet répétitive à certains moments, combats entre autres.) Difficile de critiquer un lv design aussi soigné, les amoureux de Blade Runner, AKIRA et autres Noms du genre seront ravis. J'ai vue quelques critiques abusives au sujet des touches sur claviers, comme quoi les personnages ont des déplacements de côté "alias crabe" ... il suffit de faire suivre correctement la souris? Personnellement je n'ai aucun problème du genre, et pourtant je suis la première à me plaindre quand il y à des touches foireuses sur PC... En soit il est facile à prendre en main, ultra intuitif. L'exploration est excellente, les pnjs utiles ou non aux quêtes apportent de la vie à ce qui vous entoure. L'animation de l'environnement actif en permanence vous fais croire à ce monde. Côté coop: Rien à redire si ce n'est encore quelques rares bugs/crash à la mort de l'avatar, ou encore le faite qu'ont ne puissent pas rejoindre des parties random. C'est malheureux mais ça n'entache en rien le travail des devs. Conclusion: c'est un gros OUI pour cet opus. Une pépite qui devrais, je penses, faire ça place dans le milieu. C'est un bon jeu, la dynamique des combats n'est pas à redire, la coop amusante entre amis (RIP random), la BO immersive. Et le petit plus, les équipements et autres personnalisations de l'avatar plutôt cool.Afficher plusAfficher moins
Je vais RAGER ! La DA, le gameplay, les musiques, les graphismes, le level design, les effet d'explosion, le style des personnages, l'histoire et les dialogues défoncent !! The Ascent propose un ensemble très organique, apporte un soin du détail exceptionnel et des décors profonds, plein de vie avec de magnifiques effets de lumière et une atmosphère prenante qui déchirent Alors pourquoi ça va pas ? A cause de plein de petites choses relous.. - Déjà, je n'ai jamais autant marché de ma vie dans un jeu vidéo ! Ok, il y a le taxi, le métro etc.. mais putin c'est super mal foutu ! Objectif ? 1800m aller let's go je vais marcher 5 minutes ! Youhouhouuuu !! - On a parfois des quêtes secondaires qu'on peut suivre mais qu'on ne peut pas faire. Donc on se retrouve à marcher 2km pour arriver devant un mur et ce n'est qu'à ce moment qu'on se rend compte que ce n'est pas faisable: C'EST DE LA MERD !! TEMPS PERDU !! - Certains objets se ramassent automatiquement, d'autres non alors que notre inventaire est illimité. Pourquoi ? Pourquoi forcer le joueur à appuyer pour ramasser alors que c'est 100% bénéfique de ramasser ? Pourquoi les fioles de soin sont rouge et les armes aussi ? Le code couleur n'est pas bon, on ne sait pas si on cherche un soin ou une arme sachant que le soin, on veut peut-être éviter de le ramasser pour se le garder en réserve en cas de problème contrairement à l'arme qu'il est toujours intéressant de ramasser pour la revendre, c'est mal pensé putin ! - S'accroupir, sérieux, c'est une konnerie. Enlevez ça ! A quoi ça sert appart à casser les kouilles ? D'ailleurs, si c'est pour le délire de se mettre à couvert, pourquoi ne pas le faire automatiquement ? Ce genre de chose ajoute des interactions superficielles qui font chié plus qu'autre chose. Pourquoi les petits mobs doivent être cibler sans zoom et le grand avec? C'est idiot, ça fait chié en vrai, arrétez avec ça. - Les points de compétences se répartissent dans 8 catégories. Il y a "chance de critique", "santé" et les 6 autres ne servent à rien. Sérieusement c'est hyper déséquilibré, c'est creux ! Il n'y a aucun build à faire, aucun théorie craft ! - On peut récupérer des primes en tuant des "vip" mais dans l'onget "primes", on a RIEN ! Aucune info ne s'affiche, aucun texte, aucune directive, quedal. ça coutait quoi d'écrire : "A rendre au mec des primes" ?! En plus elles coutent toujours 1000 credits, que ce soit un clodo ou le metal gear ! - On a des stat genre "feu" OK, j'ai de la résistance au feu ça me va.. Mais Numérique ? Cybernétique ? Biométrique.. ? Je vais mieux digérer les pixels? C'est bien beau de faire un jeu façon Cyberpunk mais une infobulle ne ferait pas de mal pour savoir à quoi servent ces stats. Et ne me dites pas "gn gn gn c'est marké dan le codex fo lir!" Non, je n'ai pas que ça à foutre que d'aller lire le codex. Je veux l'information là où elle est sensée se trouver : Directement sur la stat qui la concerne. - La carte est géante et pour se téléporter il faut utiliser le métro. Déjà, pourquoi le GPS qui guide vers les objectifs de mission ne nous fait pas prendre le métro? Je veux bien qu'on ait un peu de RP mais quand on marche 10 putains de minutes vers un objectif de mission secondaire de merd et qu'une fois arrivé on se retrouve face à un mur infranchissable sans AUCUNE explication, on aimerait bien pouvoir se téléporter plutot que de se frapper encore 10 putains de minutes de retour en arrriiiiièèèèrreee !!! On débloque le taxi en avançant dans l'histoire mais pas au début putin ça fait chié, c'est au début qu'il faut que le joueur aime le jeu sinon il se barre!!! Pourquoi ne pas mettre un putin de bouton sur les quêtes pour y aller en taxi bordel de merd!!? - Les dialogues sont cool mais franchement, je suis en mode "skip skip skip" et le bouton "refuser" se place sur le bouton "suivant" donc je me retrouve souvent à revenir au début des dialogues putin ça casse trop les kouilles ça aussi, ça coutait quoi de le mettre ailleurs le bouton refuser ?! Vous n'y avez pas pensé? - La minimap est cool, ouai ouai elle est belle mais sérieux j'y comprends rien. Elle n'est pas claires ! Y'a plein de trucs dessus et en vrai, à chaque fois que je l'ouvre je fais une rupture d'anévrisme. Tant pis, je me démerderai mieux sans. D'ailleurs, le GPS déconne parfois et m'amène dans des impasses... - En mission secondaire je dois "surcharger des tirs 0/10". OK, comment? Faut que je lise le codex encore? Putin mais pourquoi c'est pas simplement écris dans la quête bordel de merd?! D'ailleurs les missions secondaires sont tellement claquées que finalement je me retrouve à rush les principales. J'ai assez donné là, avec ces quêtes secondaires que je ne peux pas compléter et qui m'épuisent pour rien. - Et biensur quand on quitte : "Toute progression non sauvegardée sera perdue". C'était trop compliqué un bouton "Sauvegarder et quitter" ? Surtout en solo quoi! Putin mais il est sortie en quel année ce jeu pour avoir des systèmes aussi archaïque?! - Svp, rechargez automatiquement l'arme quand elle est vide, non? Vous voulez pas? Pourquoi vous faites chié avec ça?! Je veux bien que ce soit un peu réaliste mais c'est chiant, niveau gameplay c'est nul! Et les parties en side-scrolling, c'est bien beau pour la mise en scène mais pareil : niveau gameplay ça pu du cul sérieux c'est injouable! C'est hyper hasardeux, on tir forcément à coté des énemies et c'est normal parce que le jeu n'a pas été conçu pour ça ! - Est-ce qu'il y a le moindre intéret à avoir un équipement en double? Si non, pourquoi le faire alors? Pourquoi superposer des piles d'objets comme ça, puis vendre au marchand? Pourquoi ne pas simplement directement transformer ça en argent dès qu'on marche dessus sans avoir à faire la moindre interaction? POURQUOI RAJOUTER DES PUTAINS D'ACTIONS INUTILES COMME CA DE PARTOUT?!! - Bon et les crash.. Ils sont quand même assez nombreux, c'est chiant - Comme dans beaucoup de jeux, on est un vrai clodo au début et beaucoup trop riche à la fin !! C'est mal équilibré... - Quand on ouvre un coffre, il est parfois sécurisé et il faut ensuite le pirater pour l'ouvrir. Donc.. On doit s'accroupir, tenter d'ouvrir, puis une fois la tentative échouée, on doit pirater, puis s'accroupir et tenter d'ouvrir encore.. C'est chiant non? C'est des interaction en + pour rien. On devrait juste arriver dedans, on tenter d'ouvrir et si on a le niveau il s'ouvre sinon bah.. Il ne s'ouvre pas! Simple et plus rapide! Ce jeu est rempli de choses comme ça qui sont juste casse kouille pour rien. Alors une, on supporte, ça va .. deux.. ça passe encore mais putin faites le compte de ce que j'ai rapporté déjà! C'est trop!! C'est faire des efforts pour rendre le jeu moins bien !! - Il y a beaucoup, beaucoup mais alors vraiment beaucoup de chose à explorer en "second plan". C'est à dire, en dehors des quêtes, des ruelles où se perdre etc.. Mais ça n'apporte jamais rien! J'y ai déjà perdu un temps fou pour quedal. Les coffres, par exemple, c'est cool mais putin j'ai mis 100 ans avant de comprendre parce que la map est tellement mal foutu que ça ne m'a pas donné envie de m'y intéresser. La carte est super dure à lire, sérieux.. On ne peut pas placer de point dessus et demander un GPS c'est toujours galère. Pas de mini map pour les intérieurs.. - Manque de stats, de comparatif clair, d'auto-equip ou simplement de compteur de kill, distance parcourue etc.. C'est toujours cool ces trucs ! On a RIEN là !! - Il y a une mission secondaire à coté de ma position, je la vois sur ma map et je n'arrive pas à y accéder. IMPOSSIBLE de savoir laquelle c'est! Pourquoi est-ce que je ne peux pas simplement cliquer sur le repère jaune sur la map pour avoir le détail de la mission qui le concerne? Limite de carac je dois stop là dsl !!! PUTIN ET VOTRE CENSUR CASSE LES KOUILLES OMFG !!!Afficher plusAfficher moins
The Ascent est un RPG en vue isométrique dans un univers Cyberpunk (parce que c'est la mode) qui vous amènera dans les profondeur d'une ville tentaculaire à la recherche des secrets de la banqueroute de la plus grande corporation de cette planète perdue: le groupe Ascent. Leur IA principale a subitement décidée de tourner le bouton OFF, et personne ne sais pourquoi. La ville est livrée à elle même, et toutes les gentilles mafia locales veulent se tailler la part du lion. Vous incarner un Perma, un mercenaire-esclave, à la solde de factions car engagé à vie. Vous avez, par chance, l'opportunité de briller dans cette affaire, et de peut-être gagner votre liberté. Maximus, allons-y. Très concrêtement, le scénario n'est pas le point fort du jeu, les personnages sont assez oubliables, et vous incarnez un personnage random, muet, sans nom ni prénom, dont la création vous fera autant d'effet que le bonhomme de pâte à modeler que vous faisiez quand vous aviez 5 ans. Les dialogues sont décousus, les embranchements scénaristiques n'ont parfois aucun sens, malgré la relative simplicité, on se perds parfois tellement les dialogues sont mal écrit. Bref, c'est lourdingue, et on se retrouve parfois à lire rapidement et passer les dialogues. Autant le dire d'emblée, The Ascent ne m'a pas transporté. C'est un jeu moyen. Vous allez faire beaucoup d'aller-retours dans les 3/4 niveaux que propose le jeu. La structure est toujours la même, vous allez faire des missions de nettoyage de map, pirater des trucs, tenir des positions pour s'approprier des serveurs, et revenir dans des hubs pour améliorer votre personnage. Votre petit mercenaire en herbe pourra s'équiper de 2 armes, et de 4 "pouvoirs", 2 actifs et 2 passifs, avec en plus un petit "spécial". (grenade, invocation de méchas, etc). Le gameplay est pour moi, le point fort du jeu, il est très agréable de voir les ennemis exploser en morceaux lors d'un coup critique, et de leur rouler dessus arrivé à un certain niveau de puissance. Les pouvoirs sont tantôt sympa, tantôt un peu inutiles, j'ai personnellement tourné le jeu avec 3/4 pouvoirs. On commence à tourner en rond au bout d'un moment. The Ascent se veux "RPG" mais les possibilité de build et personnalisation sont réellement faibles. Les points de capacités sont génériques et n'orientent aucunement votre personnage dans une direction ou une autre. Les armes par contre, sont assez diversifiées, je dirais qu'il en existe une grosse 20aine dans le jeu, et chacune ont leur spécificité. Vous pouvez les améliorer pour qu'elles fassent plus de dégats mais c'est tout. Pas de craft, ni d'améliorations plus poussées. Pas de personnalisation des pouvoirs. Bref, c'est léger. L'autre point fort de The Ascent, c'est sa D.A. Graphiquement, même si c'est de l'Unreal engine, ça casse pas 3 pates à un canard. C'est un jeu en vue isométrique, c'est assez grossier sur les cinématiques, sans pour autant être moche. Ceci dis, la D.A est réellement réussie, l'univers Cyberpunk est vraiment bien retranscrit. La ville est tentaculaire, et on en demanderais même plus. Mention spéciale à l'ambiance sonore et la musique qui sont aussi, franchement sympa par moment, spécifiquement lors de certains affrontement avec des bons gros beats des familles. Montez le son. Le jeu se boucle en une petite 20aine d'heure, en prenant le temps de faire l'ensemble des quêtes annexes. (très peu intéressantes pour la plupart, du Fedex comme on aime). La fin du jeu est pour moi, la meilleure partie, on croule sous les ennemis avec des hordes de trucs qui nous foncent dessus. Le jeu aurait du ressembler à ça tout du long ! J'ai joué en difficile pour corser un peu, et c'est réussi , j'ai régulièrement crevé. Mais la mort n'est pas trop pénalisante, et les checkpoints sont assez présents. Mais pas trop quand même ! J'ai personnellement rencontré très peu de bugs sur ma partie, exclusivement solo. En dehors de quelques fois ou mon personnage a été bloqué dans une poubelle du décors, je n'en ai pas eu. The Ascent est donc un petit jeu sympa, qui vous fera passer un bon moment, sans pour autant transcender son art. Je l'ai acheté pour une 10aine d'euros et je dirais que c'est un prix honnête pour la prestation proposée. A réserver aux fans de Cyberpunks et de jeux en vue isométrique.Afficher plusAfficher moins
J'aimerais de tout coeur le recommandé, car visuellement c'est superbe avec une ambiance de dingue et des fight dynamiques, mais : - Bugs à Foison et certains qui sont bloquant... - Crash en ONline - Optimisation à la ramasse en DX12 + RT + 4k et voir sur des résolutions plus basses (Saccade même à 60 fps) - Equilibrage de la difficulté illogique, ex : quête secondaire de niv 5 vous faisant rencontrer des ennemies de niv 14+ sur le chemin??? - Indication du chemin des quêtes qui fonctionne tres Mal et vous fait passer par des chemins bloqués ou vous fais faire le grand détour. - Menu peu ergonomique Y en a un peu raz de bol des jeux sortant dans cet état, je ne pardonne plus, donc vivement les patchs...Afficher plusAfficher moins
Une Direction artistique au top. Ambiance très réussie. Un twin stick shooter à conseiller. J'espère de l'ajout ou une suite !!Afficher plusAfficher moins
Un debut laborieux, il semble que plus aucun jeu ne puisse sortir fini! Tout d'abord les pros: - Graphiquement trés réussi - Gameplay fun et nerveux tout en restant complexe "easy to play, hard to master" - jusque la le niveau de difficulté est suffisant, c'est pas une promenade ni exagérement punitif - La BO est exceptionnelle, l'ambiance parfaite, l'humour présent. Les Cons maintenant ... -Des BUGS EN MASSE !!!!! En solo comme en multi ou c'est pire : des quetes qui disparaissent, des persos corrompus, des quetes qui ne s'activent pas, qui ne se completent pas, des PNJ qui ne sont pas au marqueur, des ennemis invulnérables, des hotes qui sautent, ....etc etc etc j'en passent et des meilleures et ça en 4.5h PUT** d'heures de jeu !!!!!! - des Crashs et retour windows - De quetes FedEx - un pathfinding régulièrement aux fraises - Une optimisation désastreuse: le GPU chauffe comme si il gérait un satelite soviétique de la grande époque - une traduction approximative ... Et je n'ai évidement pas pu tester les aspects plus profond comme la durée de vie ou la rejouabilité ... Bref n'achetez pas maintenant et attendez qu'il se sortent les doigts et des patchs ;)Afficher plusAfficher moins
Gros fan de twin stick, Ascent ma mit une claque. La direction artistique, les graphismes, le gameplay, tout s'assemble parfaitement. Le système de cover est un ajout auquel je n'aurais jamais pensé dans ce genre de jeu, et du coup fini le twin stick bourrin, on passe sur des combats plus tactique, car pour une fois avec le coté bourrin on fini vite a terre. En revanche car il faut des points négatifs, il arrive a couché des rtx serie 30 (dans notre cas 3060 et 3090) lors d'explosion quand on est hôte de la partie et ce malgré la fibre et des pc de compétition.Afficher plusAfficher moins
Cyberpunk en version simplifiée et en isométrique. Voilà mon introduction. Mon principal souci avec ce jeu, et je vais en parler de suite, c’est le cyberdeck et la manière que le joueur est obligé de visiter chaque emplacement de récupération d’objet. LE GROS POINT NEGATIF QUI TUE LE GAMEPLAY C’est ce fichu cyberdeck. (C’est un machin pour hacker des coffres, portes, passerelles etc…) Le joueur est strictement obligé de monter de niveau cet élément. Mais cela se fait UNIQUEMENT en allant les chercher a des emplacements marqués sur les cartes principales du jeu. (je ne suis pas certain qu’en on trouve lors des missions, en tout cas, je n’en ai jamais trouvé de cette façon). Mais aucun moyen de savoir ou eles se trouvent (sans tricher avec une vidéo youtube et même avec ça, bon courage) (Ah oui, sans ces loots, vous serez plutôt pénalisé dans votre évolution en termes d’armement armure) Alors vous vous déplacez, jusqu’à l’endroit indiqué (encore faut-il trouver le chemin car très souvent il faut faire des détours incroyables et fatiguants, pour arriver et finalement constater que vous ne pouvez PAS ouvrir le coffre car votre niveau de cyberchiotte est trop bas. Aucun marqueur ou info ne vous permet de savoir à l’avance – donc impossible d’économiser le temps du trajet jusqu’à ce coffre ou élément à récupérer – à l’avance. Ajoutez à cela que de nombreuses missions (je suis level 15) vous envoient dans des zones avec ces fichus trucs spéciaux que vous pouvez récupérer,… Ou pas. Vous devrez donc refaire tout le chemin – et je vous assure que c’est TRES long (même en taxi ou metro selon les besoins) – et si vous y pensez – car il est impossible de savoir ce qu’il vous manque, ou pas, sur la vue de la carte si vous n’êtes pas directement dans la zone. Insupportable. Alors que le jeu est vraiment super bien fait, ce simple élément casse TOUT LE RYTHME Les objets qui sont cachés derrière une porte, un coffre, un accès etc… sont pourtant indispensables à l’évolution du personnage. Notez qu’on en obtient parfois en missions principales, ou secondaires. Certains donnent des points de compétences en plus, etc… Mais les cyberchiotte-upgade c’est uniquement en explorant la carte, et même si vous arrivez sur les coffres, hé bien si vous n’avez pas trouvé les upgrades accessibles précédents, vous ne l’ouvrirez pas…. Alors BON COURAGE ET PATIENCE Comment tué un jeu, l’exemple est donné. A part cela, vraiment The Ascent c’est comme un petit cyberpunk en isométrique – mais version simplifiée. L’aspect RPG est minimaliste – l’évolution du perso se fait naturellement, mais PAS parce qu’on a un style de jeu, mais parce que le gameplay nous invite sans équivoque à faire nos choix (choix évident donc linéaire). Bon, on évolue doucement. Les armes, et leur bonus sont strictement identiques. Une arme ramassée sera toujours la même, à vendre (même dégât toute ça tout ça)… Il faut ainsi garder toujours 1 arme de chaque type, ou armure – pour préparer un affrontement. (vous pourrez ainsi équiper celle qui vous ira – Arme ou armure que vous aurez développé selon vos décisions et selon les craft items qui, soit dit en passant, sont invisible à moins d’aller consulter un marchand et de voir ce que vous avez éventuellement en stock). Ces mêmes armes sont à faire évoluer selon les objets de « craft » (si l’on peut appeler cela ainsi) pour augmenter les dégâts. (une arme arrivera au niveau MK1 à 10 qui sera son maximum) Il n’y a aucune personnalisation de votre personnage ( sauf l’aspest esthétique ridicule – sans rire on se fout bien de cette option, sans parler du fait qu’elle a été sans aucun doute baclée lors du développement), les seuls éléments que vous choisissez d’améliorer seront strictement liés à votre façon de jouer. Ah ? ce que je viens de dire vous semble contradictoire – comme si vous pouviez personnaliser votre avatar selon vos habitudes ? Bah non, la totalité du jeu est basé sur l’affrontement. Alors DPS DPS DPS (Dégât Par Seconde) avec un peu de mouvement, esquive ici et là. C’est grosso-merdo votre arbre de compétence. Aucune subtilité. Un peu d’ajout de vie (HP) ici ou là mais en gros c’est tout. Bon sang, quand même, le travail apporté a son univers est absolument impressionnant. J’ai rarement vu aussi beau et immersif. Si Diablo XyZ devait se reconvertir en hack-n-slash version cyberpunk, il faudra vraiment engager cette équipe. L’univers du jeu et toutes les cartes – sans exception TOUTES – sont travaillées au détail. Oui il y a de la répétition ici et là, mais c’est vraiment, d’un point de vue – mémoire visuelle – c’est très rare. Un exemple stupide, mais qui vient appuyer mon propos. Un Kioske à tabac planté entre 2 escaliers. A la place, des AAA auraient certainement mit un mur simple, là on a un kioske. (jamais revu ailleurs sur les map) ambiance est parfaite. Sans contrepartie. C’est sans exagérer le meilleur rendu graphique isométrique que j’ai vue depuis longtemps. Même un diablo 1 à 3 ne peut rivaliser. Même les angles de la caméra ne m’ont jamais ennuyé lors d’un combat. Au final, ce jeu ressemble, à cyberpunk en version isométrique je dirais, et à un hack-and-slash, façon diablo. Pour l’un comme pour l’autre, The Ascent n’a hérité, ou les développeurs n’ont pas choisis, de prendre plus ou moins une orientation plutôt qu’une autre. On se retrouve alors dans un jeu, tantôt action, tantôt RPG, tantôt hack-and-slash, sans jamais s’affirmer dans un genre ou l’autre. C’est un mix linéaire de ces 3 types de gameplay. ET malheureusement rapidement lassant. Je salue le travail des graphistes, sérieusement, se sont des artistes aboutis à mon sens, c’est magnifique et plein de vie malgré le fait que les NPC-décoratifs soient tous statiques. Je salue le travail donné sur les missions (principales et secondaires) bien que linéaires à l’absolu. Mais il y a vraiment trop de mélange de genre et très (trop) peu de personnalisation de nos avatars et ce fichu cyberdeck qui casse absolument tout. Le jeu étant linéaire, pourquoi forcer le joueur a aller chercher des objets aux 4 coins des cartes, avec des accès, soit bloqués par des missions (donc vous y aller, mais impossible d’accès), soit bloqué parce que le niveau de votre outil est trop faible mais qu’on offre aucune lecture sur cela avant de s’y rendre. Bon, vous avez compris. A bon entendeur salut 😊 Je vote donc non, a contre-cœur, mais steam étant ce qu’il est, c’est mon seul choix. Alors désolé mais NON (edit: Désolé, je me suis relu, et je vois pas mal de répétitions et fautes, mais je n'ai franchement pas le courage de reprendre l'éval. Alors bon, pardonnez-moi)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.