

The Banner Saga
Historique des prix
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01À propos de The Banner Saga
Dans The Banner Saga, vous guidez une caravane à travers un monde gelé et rude, où les choix stratégiques façonnent le voyage et l’histoire. Formez un groupe de personnages variés, gérez la caravane et choisissez vos combattants avec soin : victoires, défaites et décisions ultérieures peuvent avoir des conséquences durables. Avis des joueurs Steam : 88% positifs sur 13 487 avis. L’interface est disponible en français. Les voix intégrales sont en anglais.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 3,34 €2025-12-18 · SteamJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam pour PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langues
L’interface et les sous-titres sont disponibles en français ; les voix intégrales sont en anglais.
03Questions fréquentes
Les choix influencent-ils l’histoire ?
Oui. Les choix faits pendant les voyages, les conversations et les combats influent sur le récit.
Peut-on perdre définitivement des personnages ?
Oui. Un personnage peut être perdu définitivement au combat, et une défaite peut aussi avoir des conséquences.
Que se passe-t-il entre les combats ?
Vous devez constituer et gérer la caravane pendant sa traversée des étendues gelées.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
The Banner Saga est un jeu de rôle stratégique dont l'action se place dans un univers nordique avec la mythologie Viking en toile de fond. Les humains vivent en paix avec les Varls, une race de géants cornus, depuis une alliance formée lors de la Seconde Guerre pour faire face à des créatures portant une lourde armure appelées Dredges. Alors que la menace que ces derniers représentent refait surface, les humains et les Varls doivent fuir pour leur survie. Aux commandes de la caravane entrainant la population loin des hordes d'humanoïdes vous aurez à gérer leur faim, leur moral et à prendre en considération les évènements qui surviendront pendant votre voyage afin de mener tout ce petit monde dans un endroit sûr. L'aventure offre une expérience de jeu dans laquelle la part de narration et la part de combats est à l'équilibre. Votre caravane progresse de ville en ville et vous aurez à faire des choix qui influeront sur de nombreux facteurs (moral, nombre de combattants, nombre de vivres, renommée...). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=491468984 Votre renommée est très importante car elle joue un rôle de monnaie pour acquérir des vivres et des objets auprès de marchands et pour améliorer vos personnages. Chaque combat et de nombreux évènements vous permettront d'augmenter votre renommée. Vous progresserez avec un groupe de héros que vous pourrez faire évoluer selon plusieurs critères : force, armure, volonté, efforts et destruction. La force et l'armure sont des éléments bien connus des joueurs de RPG, ici la force détermine la santé et la puissance des coups infligés ainsi si votre héros n'a plus que 2 points de force sur 10 il ne sera plus très efficace sur le champ de bataille. Votre armure vous protège des coups et là aussi plus votre armure sera endommagée par vos ennemis, plus leurs coups seront destructeurs. La volonté est utilisée pour frapper plus fort, par exemple si votre attaque sur un ennemi lui enlèverait 4 point de force, rajouter un point de volonté permettra de lui asséner un coup qui lui fera perdre 5 points de force. La volonté permet aussi de se déplacer plus loin lors de combats, c'est donc un atout appréciable qu'il faudra utiliser avec parcimonie pour se procurer un avantage car elle ne se régénère pas. Les efforts sont le niveau de volonté que vous pourrez utiliser pour toute action, c'est à dire que vous pourrez enlever jusqu'à 3 points de force ou d'armure supplémentaires à vos ennemis en un seul tour ou vous déplacer de 3 cases supplémentaires. La destruction détermine le nombre de dégâts que vous pourrez infliger à l'armure de l'ennemi. Votre niveau de destruction ne sera pas atténué par vos blessures et vous pourrez toujours endommager les armures avec la même efficacité. Chaque personnage possède également une aptitude spéciale que vous pourrez améliorer. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=495108696 Les combats s'effectuent au tour par tour, sur une surface quadrillée où un humain occupe une case et un Varl 4 cases. Quelque soit le nombres d'unités alliées et ennemies les attaques se feront toujours à tour de rôle. Ainsi il faudra par exemple viser l'affaiblissement des ennemis dans un premier temps plutôt que de les tuer car des ennemis affaiblis vous feront moins de dommages. Il ne faut pas non plus négliger les attaques visant l'armure plutôt que la santé/force car en effet l'armure absorbe vos coups et si votre valeur d'attaque est de 10 et que l'armure ennemie est à 8 points vous ne ferez que 2 points de dégâts. Le placement est important lui aussi, placez donc vos Varls à l'avant comme protecteurs et comme "bloqueurs" des unités ennemies et vos archers à l'arrière etc... C'est en combat que le moral de la caravane a son importance car il déterminera le bonus ou le malus de points de volonté disponibles. Un petit tour au camp de temps en temps vous permettra de vous reposer, de vous entrainer et d'améliorer vos personnages avant de reprendre la route. Sachez qu'en mode facile la fatigue n'est pas prise en compte mais qu'en mode normal il faudra intégrer cette notion à sa stratégie car chaque jour de repos est un jour de vivres consommées sans avancer. Lors de votre progression vous pourrez aussi être confrontés à une guerre et il conviendra d'adapter sa tactique aux différentes forces en présence. Comme pour tous les évènements qui surviennent lors de votre avancée l'issue ne sera pas toujours heureuse et on se retrouvera bien souvent à maudire la fatalité. Comme vous le savez le jeu est ancré dans un monde Viking et vous aurez des références à d'anciens Dieux, des informations sur de nombreux lieux depuis la carte du monde et une biographie pour chacun de vos héros. Tous ces détails attestent d'un univers riche et travaillé. Malheureusement ce qui ressort aussi de cette richesse est qu'au départ on se retrouve plongés de plein fouet dans l'histoire sans en avoir toutes les clés. Il y a beaucoup de personnages, des antécédents d'alliances et de guerre, des traditions qu'on ne comprendra pas dès le départ et on se retrouvera un peu perdus. Un journal n'aurait pas été du luxe pour garder les faits en tête. Conséquence de tout ceci : on ne sera pas très immergés dans l'aventure alors que cet univers se prêtait tant à de la poésie, du sang, des larmes et que sais-je. Avec l'enchainement des évènements cela s'arrange un peu par la suite mais on ne ressentira jamais beaucoup d’empathie pour notre caravane et nos héros et si l'on perd l'un de nos personnages on pestera plus volontiers pour la défaillance tactique occasionnée que par l'attachement qu'on avait pour ce dernier. Aussi le jeu étant conçu pour avoir une suite le scénario laisse un sentiment d'inachevé. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=491683952 Le manque d'ambiance se ressent aussi lors des phases de dialogues non doublées qui prennent un aspect austère et froid. On comprend bien sûr qu'il s'agit d'un jeu indépendant qui n'a pas forcément les moyens et on apprécie déjà l'ajout d'une traduction française complète du jeu, un aspect qui n'était pas présent lors de sa sortie. La musique du jeu est quant à elle splendide ! Si seulement on pouvait l'entendre plus souvent... Lors de notre avancée on sera bercés par une musique trop discrète et ce n'est que lors de certains passages bien trop peu nombreux que des morceaux envoutants se feront entendre, vraiment dommage de ne pas mettre plus en avant un tel atout car l'ambiance en pâtit à nouveau. Fort heureusement s'il y un élément qui fait voyager dans The Banner Saga il s'agit bien de son style visuel. Les dessins sont vraiment beaux, atypiques pour un jeu vidéo, la patte du dessinateur fait des merveilles. Vous l'aurez compris The Banner Saga est un jeu riche qui offre des batailles stratégiques et une gestion avancée de la progression. Réussi sur le plan des combats tactiques et travaillé au niveau du background il pèche un peu par son manque d'ambiance alors qu'il avait certains atouts qui sont restés sous-exploités. Néanmoins le jeu reste très bon et original autant par sa direction artistique que par son gameplay et ses choix lourds de conséquences qui offrent une bonne rejouabilité. Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's GuideAfficher plusAfficher moins
Grosse deception. En regardant les évaluations, je constate que ça parle beaucoup de l'esthétique et pas trop de gameplay. On comprend vite pourquoi. Ce qui sauve ce jeu de la casse absolue : - c'est beau, le style dessin animé à l'européènne rend bien. - le ton du jeu, le folklore et l'ambiance de fin du monde. - La mythologie nordique, ça change. - m'as donné envie de rejouer à Final Fantasy Tactics, Front Mission et Tactics Ogre. Le reste : - pas de relief. Tous les champs de bataille sont plats (quel idée de génie pour les combattants à distance). Aucune possibilité de couverture par le terrain. Une bonne grosse partie de la tactique passe à la trappe. - les classes foirées et limitées. On ne sent aucune différence à l'usage entre les différents guerriers. Un archer, c'est censé pouvoir tirer de loin. Pas ici. Même placé au maximum de votre portée, soyez sûr qu'un guerrier va venir tranquillement vous rejoindre en un tour et vous buter en un coup. Au bout de cinq heures de jeu, vous avez enfin un magicien dans la team. Avec un sort. UN SEUL sort. Magnifique. - pas de dommage en fonction de votre positionnement. Que vous soyez devant ou dans le dos de votre adversaire, çe ne change rien aux dégats. - le système en lui même : Dans un tactics, tout les perso tournent à travers les tours, un perso après l'autre. Ici, c' est une faction puis l'autre faction, indépendamment du nombre de soldats restants. Peu importe le nombre de mobs qui composent votre équipe, c'est toujours votre tour et ensuite celui de votre adversaire. Vous aurez beau avoir cinqs persos en vie dans votre camp et un seul dans le camp d'en face, les tours se dérouleront ainsi : A B C B D B E... Tellement absurde que si vous vous êtes bien débrouillés et avez quatre / cinq / six persos, et votre ennemi en a un seul, il agira quatre / cinq / six fois plus souvent que n'importe lequel de vos de vos personnages. ils sont plus susceptibles de mourir si l'IA décide de se focuser dessus, parce que l'ennemi peut attaquer le perso en question quatre / cinq / six fois avant que vous puissiez les mettre hors de danger. Résultat : il faut faire en sorte de réduire au maximum la vie des ennemis sans les tuer et les finir tous en même temps à la fin. Vous êtes limite pénalisé parce que vous tuez vos adversaires. Sans intéret. Votre force est rattachée à vos points de vie. Moins vous avez de vie, moins vous frappez fort. Idée de design complètement idiote. Voir ces mobs se tartiner et s'enlever un PV à chaque coup à quelque chose d'hilarant (ou desespérant). Faites le calcul : si le groupe d'en face à plus de PV que vous, c'est terminé. On utilise toujours les mêmes tactiques et on s'ennui ferme. Le level up ne s'effectue que si vous tuez un ennemi, pas en fonction de vos actions. Du coup on n'utilise pas certains persos vu qu'ils sont trop faibles pour être efficace. Tout ça rend les combat ternes et sans inspiration. Il n'y a pas beaucoup de variété dans la façon dont les personnages se comportent pendant la bataille, il ya peu de possibilités de créativité tactique, et tout ce gâchis se dévolue dans la corvée de garder un ou deux personnages en vie afin de retourner au camp et de se reposer pour le prochaine combat. Parce que oui, cerise sur le gâteau, quand vos persos tombent au combat ils se retrouvent blessés, doivent se reposer et vous ne pouvez pas les utiliser durant quelques jours. - pas de soin (potion, sort, regen). - pas d'altération de statut (poison, silence...) - Pas de customisation. Pas d'équipement. Pas d'armes, pas d'armure, rien! Aberrant. Vos persos ne peuvent porter qu'UN objet spécial qui va booster leurs capacités. - montée en puissance quasi nulle. Vos persos dispose d'une seule compétence active et une passive, durant TOUT LE JEU. On en a vite fait le tour et on s'ennuie sec à répéter le même coup ad nauseam. Le manque de variété est infernal. - aucune impression de puissance dans les coups. Tout est mou, on a l'impression de frapper des sacs de sables à coup de cuillère à beurre, même chose du coté effets sonores, on s'endort. - les choix sans logique. Pour un choix de dialogue qui semble anodin, vous allez perdre des membre de votre groupe. De plus, le manque d'information concernant les situations ou les conséquences vous conduisent à des résultats désastreux. - Ces choix ne sont pas aidés par la version française abyssale, du niveau d'un FF7 original. On ne comprends rien la moitié du temps et grace aux erreurs de traduction on fait des choix au résultats non attendus. "Encercler la ville?" - "Oui"- "vous avez contournez la ville avec succès." OK. Clad, est-tu là? - l'impression qu'aucun de nos choix n'est bon. On se retrouve toujours à perdre quelque chose. Même les réponses les plus raisonnables vous feront perdre de la bouffe ou des persos en échange de points de renommés. A la fin du jeu je répondais au pif, sachant que de toute façon j'allais me faire enfler. Le choix de la fin atteste bien de tout ça. - les passages en caravane lents à crever. - pas de doublages pour les dialogues. Et aucune animation durant ceux-ci, une suite d'image fixes. Bonus : on ne peut pas les zapper. Quelle joie quand vous devez recharger votre partie. - scénario très limité. - rejouabilité quasi nulle. - les Dredge et leur charisme d'huitre ashtmatique. - encore un foutu jeu à épisode. Au final, un "tactics" qui n'en a que le nom, limité, ultra dirigiste, bourrin et basique au possible, qui se prends les pieds dans le tapis à vouloir casser les codes. Ca pourrait s'appeller "Mon premier tactics" (aux éditions Jouet Club). Rappel : FF Tactics est sortis il y a dix-huit ans. J'ai si froid.Afficher plusAfficher moins
J'ai terminé Banner Saga et, pour argumenter ma recommandation, je développe ma première évaluation de jeu sur Steam. Je ne suis pas vraiment gamer, mais je suis rôliste depuis plus de trente ans. Ceci explique sans doute ce qui suit. Le jeu est très narratif, mais linéaire aussi, il faut aimer se laisser porter et jouir du spectacle tout autant que de l'histoire. Les choix que l'on fait influent sur le jeu, certes, mais - à mon sens et du haut de ma toute petite expérience des jeux vidéo - pas pour ce qui concerne le tronc de l'histoire et, comment dire, l'essentiel du jeu. Certes, si on fait tous les 'mauvais choix', je pense que la difficulté passe en 'démoniaque' mais je ne pense pas que ça empêche de terminer le jeu. La preuve, je l'ai terminé en dix heures (1) sans réfléchir très longtemps aux choix, j'ai tremblé deux fois, la première par ma faute (je n'avais pas calculé que les vivres s'achetaient, il ne fallait pas seulement attendre de traverser des endroits dans lesquels on peut en récupérer), et la seconde pour le dernier combat que j'ai remporté au second essai parce que je crois que mon seul atout en jeu vidéo, c'est mon sens tactique. J'ai beaucoup aimé les graphismes inspirés des travaux de Eyving Earle (recherche Internet pour un aperçu). L'animation n'est pas frénétique, plutôt apaisée et ça me convient parfaitement, je déteste tout ce qui est classé 'action'. C'est pas mal immersif (la moitié du générique porte sur la musique sur laquelle il a été fait un effort énorme, même si je l'ai trouvée commune en termes d'inspiration, elle a le mérite de bien retranscrire l'ambiance 'viking'), écriture, graphismes, musique et bruitages y sont pour quelque chose. Je regrette que la poignée de passages en voix-off n'aient pas été doublés, mais bon, il suffit d'avoir fréquenté l'école pour se satisfaire de la voix anglaise. C'est juste que ça créé un décalage avec la lecture en VF qui constitue 95 % du jeu. De la même façon, j'ai cru comprendre que les dialogues sont doublés en VO et pas en français (on n'a que les sous-titres), c'est fort regrettable, j'aurais apprécié de pouvoir écouter les PNJ, entendre le timbre de leur voix. En parlant de VF, à mon sens toujours, la traduction est de très bon niveau mais, de temps à autre, il aurait fallu faire un effort d'écriture parce que - je n'exagère pas - je n'ai rien compris à 3-4 reprises. Un peu comme quand je traîne sur un forum et que je fais de la lecture. Terrifiant. Ca n'entrave pas grand chose à la compréhension globale mais bon, c'est un peu dommageable pour un jeu d'ambiance. Je sais bien qu'il y a des contraintes mais je travaille dans l'édition, je suis auteur et relecteur, je sais qu'on peut faire mieux. Les combats sont hyper tactiques, j'aime beaucoup les options, pas nombreuses mais intéressantes. Un détail qui a son importance, cependant : la portée des arcs est ridicule, tout juste s'il ne faut pas mettre les archers au contact pour tirer ! En tout cas, les mettre à portée de tir les rend souvent vulnérables puisque 'tu déplaces / tu tires et ton tour est fini', l'adversaire a vite fait de franchir 2-3 cases pour venir au contact te faire bouffer ton arc… Ce que je regrette le plus - vous allez rire - c'est que le seul moyen de gagner des points de renommée en quantité (il y en a d'autres mais c'est marginal), ce sont les combats. Les points de renommée permettent d'acheter des trucs vitaux, des objets sympas etc. donc primordiaux. Alors que, comme pour les Celtes, il y a des tas de façons d'obtenir de la renommée chez les Vikings, autres qu'occire un ennemi. Mais, je dois être seul sur terre à penser comme ça... Je pense rejouer Banner Saga pour, en gros, 'réparer mes bêtises de la première fois', essayer d'autres tactiques et vérifier que les choix ont une vraie incidence sur la suite du jeu mais je pense que la rejouabilité est médiocre puisque je ne vois pas en quoi la partie peut être réellement différente. Ce n'est pas parce qu'on change de choix lors d'une rencontre que ça va drastiquement modifier la partie, au pire cela aura une incidence sur 2-3 curseurs (perte de vivres, de combattants ou en gagner), c'est tout. Il faut aimer lire aussi ; ça tombe bien, c'est mon cas ; il y a eu un gros effort de ce côté-là, la carte est commentée (chaque région, chaque ville. On n'est pas obligé de lire mais ce serait comme sauter les pages de description d'un roman), il y a des légendes et des détails partout qui donnent du 'corps' à l'histoire. Une dizaine d'heures sans speeder avec de beaux graphismes et du texte à 95% de très bon niveau, avec des combats tactiques, ça se tente, non ? En tout cas, je le recommande et j'attends la suite avec impatience. (1) Je ne trouve pas ça court, ce sera à vous de juger si 10-12 heures valent le prix que les auteurs en demandent.Afficher plusAfficher moins
Au début c'est sympa, l'histoire, les graphismes et la musique forment un ensemble assez séduisant, mais rapidement le système de combat tour par tour devient très pénible : les unités sont placées sur la même grille vide, il n'y a pas vraiment de finesse malgré ce qu'on peut lire dans les différents tests, c'est austère et il y a très peu de variété. Et surtout le problème majeur, c'est le système d'alternance des tours de jeu : c'est d'abord une unité amie puis obligatoirement une unité ennemie, et ainsi de suite. Conséquence directe, moins il y a d'unités dans un camp, plus ce camp devient puissant car ses unités jouent plus souvent et ne laisse pas d'opportunité aux unités de l'autre camp de contre attaquer. Par exemple, s'il vous reste 5 unités A B C D E, et qu'il reste 2 unités 1 2 à l'ennemi, l'ordre de jeu sera A 1 B 2 C 1 D 2 E 1 A 2... Si par malheur toutes vos unités sont affaiblies et que vous avez laissé une unité intacte chez l'adversaire, c'est le carnage vous êtes mort. Pour pallier à cette faiblesse, lorsqu'il ne reste plus qu'une unité dans un camp, s'active le mode pillage (ou mode rustine plutôt...), où chaque unité joue bien chacune leur tour, sans alternance A B C D E 1, A B C D E 1, etc. Du coup pour s'en sortir, il faut affaiblir toutes les unités du plateau pour qu'elles ne puissent plus faire aucun dégât, et ensuite les achever rapidement. Pas franchement palpitant, et encore moins intuitif. Dommage.Afficher plusAfficher moins
http://www.youtube.com/watch?v=OqroRtm051g "Pour 20 euros, The Banner Saga propose une aventure d’une dizaine d’heures (ce qui est tout à fait raisonnable), très bien écrite avec des mécaniques de combat intéressantes mais qui manquent de richesse et peuvent devenir un peu répétitives à partir de la deuxième moitié du jeu. Néanmoins, The Banner Saga explore un genre et un univers original avec un bon scénario, un système de choix et de décisions qui impliquent très bien le joueur et le font se sentir concerné et aussi un style visuel et artistique absolument superbe ! Pour ceux qui veulent se plonger dans une bonne histoire, apprécient le style artistique et que le genre et le gameplay ne rebutent pas (cf. vidéo), n’hésitez pas. En outre, le jeu a désormais été entièrement traduit en français, il n'y donc plus de raison de ne pas l'essayer, même pour les allergiques à l'anglais."Afficher plusAfficher moins
Le jeu aurait pu être bon s'il n'accumulait pas les défauts qui, agaçants au début, deviennent lourds puis franchement énervants au bout d'un moment. Pour être parfaitement honnête, le jeu est loin d'être catastrophique et c'est plutôt le fait de retrouver ces mêmes défauts dans l'opus suivant qui me fait rédiger cette critique. Les problèmes majeurs sont à mon sens le système de tours au combat, les blessures et les "événements" du scénario. D'autres points me perturbent et ont gâché mon expérience de jeu sur certaines parties (traduction française approximative sur certains points, scénario bancal à certains moments, éléments de décor peu visibles durant certains combats...) mais se rapprochent plus de l'esthétisme et donc moins problématiques. Le système de tours au combat : le principe est que chaque CAMP joue l'un après l'autre. Pas chaque personnage, chaque camp. Donc si on a A, B et C d'un côté, et X, Y et Z de l'autre, on aura A X B Y C Z etc, jusque-là tout va bien. Par contre si un personnage meurt (mettons Z), on n'aura pas de "trou", X et Y joueront simplement plus souvent, ce qui est, pardon de le dire, non seulement illogique mais stupide, car il faut par moments épargner un adversaire affaibli pour ne pas faire jouer plus souvent ceux en meilleure santé... Et cette logique bancale est portée à son paroxysme avec le "pillage" : lorsqu'un camp est réduit à un seul personnage, subitement on retrouve le système classique où ledit personnage joue une fois, puis tous les personnages ennemis jouent, etc. Je répète, illogique et, à mon avis, stupide. Ce qui m'amène au système de santé justement. Le principe est que la puissance des personnages repose leur armure et leur force, qui fait office de santé et de référence pour les dégâts (pour ceux qui auraient la référence, c'est comme si vos HP étaient aussi votre AD, et je pense que vous voyez déjà le problème). On peut taper soit sur l'armure, soit sur la force (la santé) d'un personnage. Si on tape sur la force, on soustrait l'armure du défenseur à la force de l'attaquant pour obtenir les dégâts infligés à la force du défenseur, ce qui est plutôt logique (j'ai 10 en force, l'ennemi a 5 d'armure, je ferai 5 dégâts à la santé de l'ennemi). Si on tape sur l'armure en revanche, ce n'est pas la force de l'attaquant qui est utilisée, mais une autre statistique appelée "destruction". Donc vous pouvez avoir un personnage à 20 de force qui se retrouve à taper à 1 sur de l'armure, et qui est obligé de le faire parce que l'ennemi a certes seulement 15 de force, mais 20 d'armure... Donc plus on se fait taper dessus, moins on tape fort et plus on galère à passer l'armure, donc à taper sur la force pour rééquilibrer le combat. C'est voulu pour faire plus réaliste (plus on se prend de coups, plus on est affaibli, logique), sauf que ça gâche complètement le gameplay. Les combats présentent un effet boule de neige très important, et que même de petits ennemi peuvent coucher de vrais monstres en quelques coups seulement, SURTOUT avec le système de tour par tour qui les fait jouer plus souvent... Attention, frustration. Et parlant de ça, je vais évoquer les "événements", dernier point de ma râlerie. Que le scénario ne soit pas parfait, ok. Qu'il nous amène à faire des décisions qu'on regrette parfois après, ok. C'est même plutôt original de ne pas proposer un bête déroulement en quêtes façon "voilà la solution : fais A, tue X, reviens me voir avec 20 courgettes pour gagner trois piécettes" des RPG classiques. Mais bon sang, dans ce cas-là, il faudrait voir à équilibrer un peu les événements, surtout négatifs... Il m'est régulièrement arrivé de perdre un personnage important sur un simple choix dans un dialogue. Pas de spoil, mais c'est un peu comme si en allant à la boulangerie vous vous faisiez écraser sous un immeuble qui s'effondre sur vous parce que vous l'avez regardé trop longtemps... Sans exagérer, on perd des personnages sur des choix qui apparaissent littéralement insignifiants. En soi ce ne serait pas forcément un souci, cela induit une tension dramatique façon Game of Thrones qui peut plaire (personnellement je trouve ça frustrant parce que c'est mal amené, certaines morts sont littéralement imprévisibles, dans des situations qui sont censées être sans risque) mais pas avec le système d'expérience que propose le jeu. Les personnages ne gagnent en effet d'expérience que lorsqu'ils tuent des ennemis, pas simplement en participant à un combat. Donc plus un personnage est faible, moins il a de chances de progresser, car il est très difficile de leur laisser le temps de tuer des ennemis avec ce système de combat. En résumé, le jeu est sympa, mais bourré de défauts qui en s'accumulant deviennent une gêne. Certains aspects semblent prévus pour être plus réalistes mais sont à mon avis mal exécutés. On aurait par exemple pu imaginer prendre un malus croissant aux dégâts en fonction du pourcentage de vie de notre personnage, plutôt que ce système trop drastique de force. J'ai fini The Banner Saga 1 sur un avis plutôt positif quoiqu'agacé, mais le 2 m'a fait décrocher et venir ici pondre cette review. On peut apprécier le jeu, mais il est à mon avis grandement surestimé.Afficher plusAfficher moins
Quel tactical-RPG ! Avec dès le menu du jeu, un style graphique totalement maîtrisé. On a l'impression d'évoluer dans une bande dessinée. Et si lors des dialogues les personnages ne sont pas animés, ils le sont bel et bien lors des combats. Ils mettent un genou à terre quand ils reçoivent un coup de hache, posent leur épée pour utiliser un arc, etc. Le jeu nous fera suivre 2 histoires différentes, qui au fil du jeu se retrouveront. Le but n'est pas simplement de tuer le plus d'ennemis possible, mais aussi et surtout de gérer sa caravane en évitant les querelles, trahisons et en veillant à ce que personne ne meurt de faim. Tout cela se fera par des choix difficiles, qui mettront votre sens moral à rude épreuve. Le scénario est simple, mais est écrit d'une telle manière qu'il est bien difficile de lâcher le jeu une fois commencé. Les combats sont réussis et originaux. La barre d'attaque étant la même que celle de vie, vous devrez veiller à bien protéger vos guerriers si vous voulez faire des dégâts importants. Ceci dit, les combats deviennent un peu répétitifs à la longue. Enfin, la BO est excellente, tantôt épique, tantôt discrète, toujours juste. Elle accompagne et sert parfaitement le jeu, que ce soit lors des combats ou des longues marches désespérées. En définitive, ne passez pas à côté de The Banner Saga, un jeu qui ne peut que vous bouleverser.Afficher plusAfficher moins
Une déception. Je me demande encore pourquoi j'ai acheté ce jeu. Peut-être parce que je suis rôliste. En comparaison avec Shadowrun (autre jeu dans la même veine, avec beaucoup de narration etc...), il est clairement mauvais et ne mérite pas ses 20€. Quelques arguments : - les musiques (qui, semble t-il, ont ravi bon nombre de personnes) sont à la limite du pénible, et n'arrivent pas à trouver le ton entre musiques d'ambiance (trop présentes), et véritable musique d'accompagnement (pas assez mélodiques). J'ai lu quelque part que certains la qualifiaient de "celtique". Mouais... - l'histoire, lente à mourir, avec des évènements tombant comme un cheveu sur la soupe, - la difficulté, moi qui m'attendait à un véritable défi, je jouais sans réfléchir à une stratégie et je remportais la victoire haut la main, - le manque de personnalisation des personnages, autant au niveau de l'amélioration de stats que de l'équipement d'objets, - le manque de doublage lors des dialogues qui rend le jeu vide, - le manque d'animation lors des dialogues qui rend le jeu vide (objection, des fois les personnages clignent des yeux), - les "choix" qui finalement, ne semblent pas si décisifs... - le charisme époustouflant des dredges (les vilains méchants de l'histoire), qui ne dégagent aucun sentiment de menace... - scénario en carton-pâte (au secours les méchants attaquent, fuyons, ah zut nous sommes attaqués), Les points positifs ? - la carte (et encore, les 3/4 ne sont pas exploités), - les graphismes originaux, Bref, selon moi, un gros raté.Afficher plusAfficher moins
The Banner Saga est un excellent RPG tactique, une épopée rugueuse qui nous confronte sans arrêt à des choix cornéliens dont il faut par la suite assumer les conséquences, pour notre plus grand plaisir de joueur. Dans cet univers glacé, remarquablement dessiné par des artistes talentueux, notre cortège de paysans apeurés, de guerriers épuisés, de géants belliqueux, d'amis fidèles et de traitres en puissance, creuse son sillon pour échapper à la mort. C'est l'histoire d'une fuite, dans une ambiance de fin du monde servie par des dialogues remarquables (dans un anglais très soutenu), entrecoupés de combats tactiques exigeants (si l'on joue en difficulté maximale). Chaque décision que l'on prend a des conséquences importantes, tantôt heureuses, tantôt dramatiques. Leur caractère souvent imprévisible peut désorienter au départ, mais c'est finalement la grande qualité de The Banner Saga : c'est un jeu qui nous incite à écrire notre propre histoire, à vivre avec les conséquences de nos actes, dans le bonheur et dans la tragédie. Il y a bien quelques défauts mineurs (par exemple le fait que l'on ait trop peu de contacts avec certains personnages, qui manquent dès lors de "fond", si bien qu'on ne s'y attache guère), mais l'expérience, d'une dizaine d'heures, demeure exceptionnelle. Très belle réussite, et, espérons-le, un magnifique premier acte pour une grande trilogie à venir. N'hésitez pas ! ps: le patch francais est sortie dans une tres bonne traduction ...aller go !!!Afficher plusAfficher moins
Condition d'achat : Promo pour l'achat de la trilogie. The Banner Saga est un jeu narratif et tactique, dans lequel on incarne plusieurs personnage en proie à une menace qui semble ravager tout leur univers. Ces héros guident une cohorte de réfugiés plus ou moins enclin à vous suivre dans les décisions difficiles que vous devrez prendre, il vous faudra notamment gérer l'approvisionnement en plus des obstacles rencontrés durant le déroulement de l'Histoire. Le jeu est une belle réalisation artistique, qui se termine en environ 8 à 9h de jeu, il a le mérite d'avoir sa patte bien à lui avec ces fameuses vue de paysage tandis que votre cortège avance de points de rencontre en point de rencontre. Mais je dois dire que malgré sa courte durée de vie, je l'ai trouvé long, je n'ai pas été transporté par l'histoire, je n'ai pas trouvé ça immersif. Quant au gameplay des combats tactiques au tour par tour, c'est pas ouf du tout, et pourtant j'ai une certaine expérience en jeux de stratégie et de tactique; on n'est pas sur un jeu très intéressant de ce point de vue là. Alors pour être franc, je n'ai jamais réussi à battre le dernier boss, surement du fait de la conséquence de tout mes choix qui ne m'ont pas permis d'investir assez pour améliorer mes persos (préférant éviter les combats et donc les récompenses et l'exp). Du coup je me retrouve avec un jeu qui n'est pas possible de terminer tandis qu'il vous donne la possibilité d'arriver quand même à la fin. Seulement voilà, je trouve déjà le jeu long, je l'ai torché en 8h dans la douleur et je n'ai pas plus envie de le recommencer, que d'enchaîner sur les suivants que je possède pourtant. Du coup The Banner Saga, c'est non pour moi. La direction artistique impeccable ne suffit pas.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 15/08/2026.
