
The Beast Inside
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01À propos de The Beast Inside
The Beast Inside mêle thriller narratif et survival horror. En 1979, Adam, cryptanalyste de la CIA, découvre un journal qui le relie à Nicolas Hyde, au XIXe siècle. Exploration, énigmes et revolver accompagnent la convergence des deux récits. Les joueurs lui attribuent 83%% d’avis positifs sur 10 559 évaluations.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,16 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam sur PC propose des voix en anglais et des sous-titres dans plusieurs langues, dont l’anglais et le chinois.
Manette
La prise en charge complète des manettes est indiquée sur Steam.
03Questions fréquentes
Qui sont les protagonistes ?
Vous incarnez Adam en 1979 et Nicolas au XIXe siècle ; leurs histoires sont liées.
Que fait-on dans le jeu ?
Vous explorez, résolvez des énigmes, récoltez des indices et choisissez l’issue de l’histoire.
Y a-t-il des combats ?
Oui. La description mentionne un revolver pour affronter les ennemis.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Dans The Beast Inside, on incarne successivement un espion de la CIA misogyne des années 1970, qui déteste sa femme, et un... mec? riche héritier dans les années 1800. Chaque chapitre alterne entre ces deux personnages, ancrés dans deux époques différentes mais reliés par plusieurs éléments, notamment le fait de vivre dans la même maison. Dès les premières minutes, le ton est donné : une atmosphère entre survival horror et walking simulator. Les chapitres sont longs et captivants, et même si certains éléments semblent un peu bon marché, on continue à avancer… jusqu'à ce que l'intérêt s'effondre assez rapidement. L'histoire commence plutôt bien, mais se révèle rapidement prévisible et quelque peu tirée par les cheveux. Cela n’est pas aidé par des mécaniques de gameplay qui changent constamment ou qui se recyclent. À l'époque, l'un des principaux arguments de la campagne Kickstarter était le photoréalisme, mais honnêtement, ça ne se voit pas vraiment. Les textures sont souvent floues ou low res, même si la mise en scène est parfois réussie, ce qui nous permet de pardonner un peu. Par ailleurs, certains décors sont assez répétitifs, surtout dans la deuxième moitié du jeu, mais là encore, on passe outre. Par contre, les animations et les modèles de personnages sont véritablement horribles, ce qui devient presque comique à force, mais c'est quand même un peu excessif. Le jeu a du mal à se définir, il veut tout faire. Je comprends qu'il y ait deux époques avec des gameplay différents, mais ça devient vite trop : dans les années 1800, on se retrouve avec un jeu d'horreur à la Penumbra, tandis que dans les années 1970, on nage en plein walking sim. Le problème, c’est qu’à chaque époque, le jeu multiplie les mécaniques : des séquences scriptées où il faut courir en trouvant le bon chemin et éviter des obstacles (au point que Call of Duty pourrait en être jaloux), des puzzles à résoudre, des mini-jeux avec des détecteurs infrarouges, des séquences stealth avec des monstres qui patrouillent, des moments où l’on se perd dans des couloirs qui changent en boucle… C’est le chaos total, soit les éléments sont surexploités, soit sous-exploités, et rien n’a de cohérence. En plus de ça, jamais rien n'est trop compliqué. Tant mieux vous allez me dire, mais les énigmes sont BEAUCOUP trop faciles pour la plupart. Au final, le gameplay suit la même trajectoire que l’histoire : c’est irrégulier et incohérent. Je n’ai pas détesté jouer, mais comme le jeu veut tout faire sans jamais vraiment y parvenir, je me suis retrouvé à m’ennuyer.Afficher plusAfficher moins
Avis plutôt positif. Histoire donne envie d'aller plus loin (ce qui est quand même l'élément essentiel pour un jeu). Un seul souhait... la possibilité de pouvoir configurer sois même les commandes clavier !!!Afficher plusAfficher moins
- Alors OliverTwist, c'était comment ce jeu? - C'est d'la m3rde. - Enfin OliverTwist, soyez pas autant un c-o-n avec les devs ! - Ya rien à dire c'est d'la m3rde. Contexte : j'ai acheté ce jeu suite aux très bonnes reviews de Steam, et à une très bonne promo (-81%). Globalement : le jeu est pas ouf du tout, bien loin des évals que j'ai pu lire. L'immersion et l'horreur sont ratées, tout comme le scénar qui est spoilé par le titre même du jeu ! Alors, pour résumer : - C'est beau (Unreal Engine), mais optimisé avec le cùl : difficile d'avoir 60 FPS constants avec une bonne config. - Le gameplay est kiffant au début (on peut balancer tous les objets partout), mais est raté car il ne sert que très peu l'action, qui sera surtout basée de QTE et d'énigmes à la fois enfantines : bouger une caisse pour monter ; à des énigmes un peu plus cools (mais qui sont bien trop rares). Petit apparté sur la description du jeu sur la boutique "Utilisez votre précieux revolver pour échapper aux situations les plus dangereuses."Alors, oui... Mais le "précieux" revolver, ne sert que 15 min, et la phase de "tir" et l'animation, sont ratées et dignes d'un jeu de 2000 (Half Life et Aliens Vs Predator faisait bien mieux 20 ans avant). - Les 2 personnages qu'on contrôle, y'en a pas 1 pour rattraper l'autre : ils sont immunisés à l'horreur mais pas à la c0nnerie : "un monstre, des morts? Franchement, ça va". Non mais hônnetement les devs, je vois ne serait-ce qu'un inconnu dans ma baraque je m'enfuis en pleurant, et là y a des monstres de partout "hmmm, je devrais les suivre, hmmm"... - L'horreur : au début, on s'attend au pire, à la fin, on se dit que le pire, c'est que l'horreur n'est pas présente. Ya 2-3 passages qui mettent un peu de pression, mais c'est tout. Vraiment. Screamers ratés, de A à Z. - Le scénar est très cool au début, mais vite on fait le rapprochement avec les notes et le titre. Du coup, dès le chapitre 3 (yen a 13), on connaît le pitch final.Et en plus, devinez quoi? C'est du réchauffé de réchauffé, du classique comme on en voit partout. Cependant, le rythme entre les chapitres est, selon moi, bien géré, mais je sais que ce n'est pas un avis partagé. - Le sound design : il est bien réussi, mais seulement pendant les courses poursuites, sinon c'est d'la m3rde (mais la balance audio est très bien faite par contre). - Les musiques : y'en a que 2 que j'ai bien aimé et qui sont originales et qui servent le jeu, le reste, c'est du classique. On a mit de la musique parce qu'il en fallait. - L'ambiance : y'en a pas. Le sound design, les animations, l'horreur mal gérée, les musiques... Tout ça ne contribue pas à en créer une. - L'immersion : elle est très présente au début, avec le jeu qui se dévoile à nous. Sauf que : comment vous voulez vous immerger quand on contrôle 2 connards dans un jeu d'horreur qui ne fait pas peur avec un gameplay raté et une ambiance ratée aussi? Ce qui va pas aussi : on est obligé de jouer en WASD (eh m3rde...), impossible de passer en ZQSD, et la traduction française est foireuse à plusieurs endroits : une énigme mal traduite, des fote d'aurtografe, et bien sûr non terminée à la fin du jeu : OBJECTIF : #N/A. Bref, c'était marrant au début, mais le jeu est finalement qu'un repompage classique et pas ouf de ce qui a déjà existé. Il n'a pas su se démarquer des autres jeux, et paraît un peu bâclé.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu d'horreur avec une bonne histoire et atmosphère qui vous tiens en haleine jusqu'à la fin, même si légèrement prévisible... Les séquences de courses sont top et "ambiancé" grâce notamment à une très bonne BO! Gameplay réussis... Graphismes, rien à redire. Très bonne durée de vie d'une quinzaine d'heures... Quant aux Scare Jump, ils sont plutôt bien placés! (-; 18/20 ( Pas de succès pour finir le jeu en hard...cependant il y a des "trucs" en plus dans ce mode que je vous recommande) Ps: merci à celui qui me l'a offert...(-:Afficher plusAfficher moins
Suite à la Guerre Froide, Adam Stevenson, un crypto-analyste de la CIA, emménage avec sa femme enceinte dans leur nouvelle maison isolée en pleine campagne, afin d’y trouver le calme et la tranquilité. Alors que le couple commence à s’installer, Adam fait une découverte dans le grenier : le journal d’un certain Nicholas qui aurait séjourné dans la demeure durant la Guerre Civile de 1860. Il y est relaté des meurtres pour le moins étranges... The Beast Inside est un jeu d’horreur à la première personne développé par Illusion Ray Studio. Nous suivons alternativement deux histoires qui s’entrecroisent : celle de Adam au XXème Siècle et celle de Nicholas au XIXème. Un survival-horror à l’allure prometteuse ! Se voulant photoréaliste, hormis quelques monstres plus moches que réellement effrayants, le jeu est visuellement réussi. C’est beau ! Le jeu parvient très rapidement à piquer la curiosité du joueur et à le faire frémir avec son ambiance glaçante et énigmatique, sa bande sonore irréprochable et ses jumpscares réussis. J’ai immédiatement mordu à l’hameçon grâce à cette intrigue glauque à souhait, ces visuels de toute beauté, ces deux époques qui semblent curieusement liées, et grâce à la tension qu’il instaure sans traîner du pied. Très honnêtement, je fus très agréablement surprise par la première partie de The Beast Inside, qui demeure selon moi la meilleure. En effet, étant friande de jeux horrifiques mais difficile à faire bondir de ma chaise, j’ai adoré ressentir cette angoisse grandissante et sursauter même quelques fois au cours des premières heures de jeu. J’en fus ravie ! Qui plus est, le jeu possède de bonnes mécaniques, plus ou moins inspirées de Amnesia, ou d’Alien Isolation, entre autres, qui fonctionnent franchement bien. Quant aux énigmes, elles sont, pour la plupart, originales, bien pensées et parfois retorses, pour mon plus grand plaisir. Tous les ingrédients étaient là pour que ce soit un bon jeu d’horreur et que j’adore cette expérience vidéoludique. Malheureusement, quelle fut ma déception une fois la première moitié du jeu dépassée… Il y avait de l’idée, mais ça tombe à plat. L'histoire qui était jusqu’alors intrigante et accrocheuse, s'avéra finalement très prévisible, un peu tirée par les cheveux, et surtout inutilement étirée. Concrètement, The Beast Inside se découpe en 13 chapitres. A mon sens, après avoir terminé le jeu, ce nombre de chapitres n’est pas anodin : 13 est le nombre maudit. C’est l’unique raison qui justifie qu’il y ait autant de chapitres pour conclure ce jeu. En effet, autant les premiers chapitres sont longs, réussis et prenants; autant à la seconde moitié du jeu, les chapitres s'enchaînent alors qu’ils sont trop courts, découpés de façon un peu hasardeuse, et surtout ils n'apportent pas grand chose à l’histoire. En fait, plus on s’approche du dénouement, plus ça traîne. Ce qui laisse l’amer sentiment que le but de ces chapitres ne servent qu’à gratter de la durée de vie. Et malheureusement, plus on est proche de la fin de l’intrigue, plus on a hâte que ça se termine ; ce qui est assez dommage, puisque le jeu n'était pas si mauvais. Côté gameplay, certaines mécaniques, qui étaient pourtant bonnes, s’essoufflent ou disparaissent carrément. Cela donne l’impression que les idées des développeurs n’ont pas été exploitées jusq’au bout. De même que certains lieux sont recyclés maintes fois sur plusieurs chapitres, ce qui provoque une certaine lassitude. Aussi, de nombreux clichés du jeu d’horreur sont utilisés à l’accès en dernière partie, ce qui participe à la perte de saveur du jeu qui se montrait original à ses débuts. A force, The Beast Inside devient redondant, fade et insipide. Et j’ai même eu l’impression qu’il se perdait lui-même dans son intrigue farfelue, au point d’en être presque ridicule. Notons également que plus nous progressons dans le jeu, plus il souffre de défauts techniques vraiment agaçants. On se retrouve souvent à devoir recommencer tout un passage parce qu'on ne le connaissait pas par coeur, au pixel près. C’est plutôt pénible lorsque l’histoire s’étire déjà trop en longueur et que nous commençons à en avoir marre. Parfois, le jeu nous lâche dans la nature sans nous donner la moindre indication de ce que nous devons faire, et le héros ne nous en touche pas le moindre mot non plus. Rien dans le scénario ne nous informe de notre objectif. On se retrouve alors à tourner en rond jusqu’à potentiellement déclencher un script au hasard. Le pointeur nous servant à interagir avec notre environnement se montre très souvent capricieux, nous empêchant d’attraper un objet, par exemple.Ce qui s'avère gênant lors de phases où nous devons nous empresser de fuir un ennemi qui nous one-shot (comme pratiquement tous les ennemis du jeu d’ailleurs). Bref, des QTE trop longuets, des phases très répétitives et beaucoup de clichés du jeu d'horreur tels que les incessants passages dans la mine, l’inévitable passage dans le marais, les nombreuses courses-poursuites vues et revues, etc. Verdict ? En soi, je n'ai pas détesté faire The Beast Inside. La preuve en est que j'en suis venue à bout. Mais c'est là que le bas blesse : j'en suis "venue à bout". Plus le jeu se prolongeait, plus j'en avais assez, et plus je perdais patience. Une fois le jeu complété, je me suis sentie "débarrassée". C'est bien dommage, car le jeu avait du potentiel. Il m’a fallu environ 15H pour terminer The Beast Inside, ce qui serait normalement plus que correct pour un jeu de la sorte. Cependant je trouve qu'il est trop long pour ce qu'il a à raconter. Toutefois, j'incite les développeurs à ne pas se décourager, à persister à faire des jeux d'horreur, et j'espère qu'ils s'amélioreront à l'avenir :) Je ne recommande pas ce jeu pour ses défauts évidents qui en rebuteraient plus d'un. Toutefois, si vous êtes très patient(e) et persévérant(e) comme moi, je vous en prie, essayez-le donc ! Merci d'avoir lu, Si vous souhaitez découvrir plus de trésors cachés, n’hésitez pas à nous suivre Groupe Steam Curateur Discord Youtube Nous sommes toujours à la recherche de rédacteurs, contactez-nous pour en parler ! Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle SteamAfficher plusAfficher moins
18 heures de jeu qui sont passées sans que je m'en rende vraiment compte. C'est généralement un bon signe. Alors un jeu dont le pitch reprend les grands classiques du thriller horrifique peut s'avérer torturé dans sa narration, risqué dans sa mise en scéne, et au final devenir insipide à force de vouloir distiller la peur coûte que coûte. C'est le genre qui veut ça, il est exigeant et ne pardonne pas l'amateurisme. A ce niveau là, TBI s'en sort avec les honneurs, car , là ou d'autres jeux se perdent, lui trouve sa voie grâce à une mise en scène maitrisée , à un bon équilibre entre phases d'action, histoire, énigmes et jumpscares. A aucun moment il ne sombre dans la facilité et arrive à accrocher son joueur tout le long de la vingtaine d'heures de jeu qu'il propose. C'est une reussite, tant technique que narrative. On fera abstraction des sempiternelles phases de QTE , souvent inutiles et briseuses d'immersion pour en retirer une impression globale largement positive. 16/20Afficher plusAfficher moins
les controle sont plus que minable , ça gache totalement l'expérience de jeux. C'est un jeu qui dispose d'un atmosphère assez particulière , oppressante , mais dont le système de controle non modifiable rend l'expérience totalement abérante et foireuse. Vraiment dommageAfficher plusAfficher moins
One of the best horror games released in recent years: top notch graphics and technical performance, classic yet effective gameplay, a high-quality soundtrack, perfect length, and a compelling storyline.Afficher plusAfficher moins
The Beast Inside est un jeu d'horreur et d'énigme où l'on incarne deux personnages différents dans une campagne reculée des Etats Unis sur un grand domaine familiale dont on a hérité. Le jeu se décompose en chapitre et d'un chapitre sur l'autre nous sommes en pleine journée (Enigme, randonnée) ou en pleine nuit (Horreur). Le jeu est grandement inspiré d'Amnesia mais est compéltement loupé dans son appréciation. Déjà, le jeu ne fait pas spécialement peur, l'ambiance est quelque fois oppressante mais sans plus. J'ai terminé le jeu en ayant plus de 128 allumettes sur moi et 60 recharges de Kérozène pour alimenter la lampe a huile. Autant vous dire que dans Amnesia, ca ne m'est jamais arrivé. Sachant que l'on a une touche sprint, autant vous dire que l'on peut plier des passages de courses poursuites assez rapidement. Des séquences de combat ont été instaurés dans le jeu et ... c'est vraiment très très mal fait. On ne parle pas la de QTE mais bien de tirer au pistolet dans un survival ?!!! Les énigmes sont plutôts bien faites quoi que un peu relou a la longue car on a aucun moyen de retenir nos indices : Allez-retour obligatoire a prévoir ! L'histoire est complétement F*cked-up... Les différentes fins sont anecdotiques. Je n'ai pas spécialement pris mon pied en faisant le jeu en stream car le jeu nous fait parcourir des zones complétements vide ou sans intérêts pour la plupart du temps. Les graphismes sont médiocres et le jeu a pas mal de Glitch. Je ne le recommande pas des la catégorie horreur mais c'est un jeu d'aventure lambda. Je n'ai pas compris la hype générale autour de ce jeu honnêtement. Ne l'achetez pas au prix fort ... Vous risquez d'être déçu.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.