

The Binding of Isaac: Rebirth
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01À propos de The Binding of Isaac: Rebirth
Isaac s’échappe dans le sous-sol et affronte des salles générées aléatoirement, où des trésors changent sa forme et ses capacités. Ce shooter RPG d’action mêle combats, exploration et parties roguelike. Évaluation Steam : 96% d’avis positifs sur 420 205 avis. Date de sortie : 4 novembre 2014. Langue d’interface disponible : Anglais.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 1,33 €2026-06-25 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose une prise en charge complète des manettes, le mode solo et la coopération locale à deux.
Langue
L’anglais est indiqué comme langue d’interface, avec audio et sous-titres anglais.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Les parties générées aléatoirement mêlent combats de shooter RPG d’action et éléments roguelike. Les trésors modifient la forme et les capacités d’Isaac.
Peut-on jouer en coopération ?
Oui. La version Steam sur PC comprend une coopération locale à deux joueurs.
Quelles options supplémentaires sont proposées ?
La description mentionne 20 défis et plusieurs emplacements de sauvegarde.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Y'a des cacasAfficher plusAfficher moins
Ouais bah, ce remake est outrageusement moisi. C'est triste à dire, mais la sensation d'adrénalyne face à des situations désespérées mais maitrisables par le skill a disparu au profit d'une sensation d'injustice permanente, avec des salles où il est juste impossible (et je pèse mes mots, IMPOSSIBLE) d'equiver un coup, ce qui aboutit à des runs prédéterminées. Pour peu que vous jouiez convenablement, vous réussirez toutes les runs où les objets/salles vont dans votre sens, et perdrez toutes les parties "maudites". Il n'y a pas d'alternatives. Alors Oui vous aurez la sensation de réussir quelque chose de difficile lorsque l'aléatoire sera de votre coté, alors qu'au final votre implication n'aura que peu ou rien apporté. Honnètement je vous conseille la version vanilla qui ne se moque pas de vous et reste jouable à quelques très rares exceptions (perso lent/masque d'infamie par exemple). L'habileté y est en tout cas plus récompensé que dans ce simulacre de remake à la balance complètement cassée. A bon entendeur... PS: Additionnellement, la Bande son du jeu vanilla par Danny Baranowski est meilleure par ailleurs.Afficher plusAfficher moins
Bon j'ai testé sommairement TBOI (pendant 1200 heures) et il s'avère que ce jeu est absolument indispensable. Il est parfaitement équilibré. Il demande du Skill, une dose de chance et une connaissance pointue des objets et de leur synergies. Le game feel est parfait, les hitbox tombent juste. Je ne vois pas de défaut à Isaac à part le coté addictif. il peut être joué en Casu une petite partie de temps en temps, il peut être poncé façon hardcore et speedruné avec sa part d'aléatoire qui ajoute du piquant. Best Game Ever.Afficher plusAfficher moins
The Binding of Isaac : Rebirth est l'exemple même du serpent qui se mord la queue dans l'univers vidéo-ludique. Fervent admirateur de Binding of Isaac "Vanilla" (celui qui tournait sous Flash), j'ai aveuglément foncé sur Rebirth / Afterbirth, fasincé par l'envie de collectionner / débloquer de nouveaux items, compléter un maximum de choses avec un maximum de personnages dans cet univers sale et fortement icôné. Au début, les sensations seront là. Vous débloquez de nouveaux objets dès que vous parvenez à finir les premiers "vrais" Boss du jeu, mais ce dernier ne vous fera jamais de cadeau, il est dur, punitif, et il faut accepter bien souvent de gagner une partie parce que vous avez eu de la chance à la récolte de vos objets qui sont toujours distribués de manière aléatoire au travers des niveaux. L'ennui, c'est que plus vous avancez dans votre "collection", plus vous avez l'impression que ce n'est pas VOUS qui finissez le jeu avec votre skill, mais le jeu qui accepte de vous donner, par chance, les bons items. Cette sensation en arrive à un tel point que même si vous vous condidérez comme un joueur "casual", vous allez vous étonner vous-même de jouer à la manière d'un pro-gamer, à spammer votre touche "R" (qui permet donc de redémarrer une nouvelle partie instantanément), si le premier objet que le premier niveau vous propose ne vous convient pas. Ca en arrive à un tel stade que, connaissant bien les derniers Boss que vous envisagez d'affronter, vous serez même obligé de claquer votre "R" au bout de 20 minutes de jeu, car vous saurez que malgré les bons items que vous avez récupéré en 20 minutes, ils ne suffiront malheureusement pas à battre le Boss final. Certains boss (les derniers), sont absolument infâmes à tuer. Généralement, si vous avez l'occasion d'entrer dans leur salle, le combat ne dure jamais longtemps. Soit vous avez tellement d'items craqués que vous le pliez en dix secondes, soit c'est lui qui vous écartèle parce que vous n'êtes pas assez bien protégé. Parce qu'on va arrêter de mystifier ça : Hush, Delirium (les deux plus gros Boss du jeu), ne me faites pas croire que vous pouvez les battre sans être quasi-intouchable via des items de protection, à ce stade, c'est plus de l'esquive, c'est de la divination ou du vaudou. Bref, au final, vous retiendrez statistiquement sur tous les objets à débloquer environ 30% de potable. Sur ces 30% de potable, vous n'allez accepter de commencer à arrêter de "R" uniquement que si 10% de ces 30% apparaissent dans le premier niveau, c'est à dire 3% des items en général. Pour vous la faire courte : quand vous lancez le jeu, vous ne commencerez réellement à jouer qu'au bout de 10 minutes à force de "R", ce sera toujours plus rapide que de prendre un très gros risque de perdre 20 / 25 minutes sur une partie où les objets ne vous permettront pas d'aller plus loin. C'est vraiment dommage, le jeu, son univers, sa BO, toute la forme est vraiment bien fichu, et une fois encore, le fond a fini par être gâché. S'il n'y avait pas quasiment tout dans ce jeu qui était basé sur la chance (et encore, j'ai déjà cassé une machine dans le jeu avec 0% de chance de la casser, deux parties d'affilée, preuves dans mes screenshots), le jeu serait vraiment plus agréable. Il reste le système de Seed, où vous pouvez, en cherchant sur le net, trouvez une Seed qui vous prédéterminera une partie avec de bons items, mais utiliser une Seed vous empêche de progresser dans vos collections d'items. Pour résumer, non seulement BoI:R/A est un serpent qui se mord la queue, mais les gens qui sont acharnés à vouloir tout collectionner sur le jeu et qui y sont arrivés, pensez-vous réellement qu'on peut encore appeler ça un "jeu" vidéo ? Parce que la notion de "jeu" est hautement discutable quand on voit le temps qu'on peut perdre, et la frustration qui peut en découler...Afficher plusAfficher moins
Rebirth est à acheter les yeux fermés ! Dire que The Binding Of Isaac: Rebirth est un simple remake du premier du nom serait une grave erreur. Nous avons ici à faire à un véritable jeu addictif ô possible travaillé. Non pas que le premier jeu est mauvais, bien au contraire, mais le travail fourni pour Rebirth est excellent, et que ça soit les vieux de la vieille ou bien les petits nouveaux, tout le monde peut (re)trouver son compte. Pour les nouveaux d'abord, avec un jeu carrément plus facile, tout le monde peut enfin jouer à Isaac ! Pour les anciens, le mode hard et les nouveaux secrets suffisent à retrouver les douleurs d'antant :3 Le jeu tel qu'il est fait maintenant est à mon sens carrément plus agréable à l'oeil qu'auparavant. Certes pour les adeptes du flash une sorte de filtre a été ajouté, mais je trouve que c'est du gâchis. J'ai refait en vitesse une partie sur le premier, et ça m'a franchement piqué les yeux ! Niveau contenu, déjà que Isaac + WoTL proposait un ensemble important, les ajouts faits à l'occasion de Rebirth (qui sont un peu le second DLC qui aurait dû voir le jour sur le 1er jeu) sont plus qu'appréciable et vaste ! Des synergies grandement améliorées, des secrets encore plus secrets, un défi encore plus corsé, un vrai jeu qui saura très certainement accueillir au fil du temps des màjs et DLC renforçant un jeu riche par défaut, The Binding of Isaac: Rebirth est à acheter les yeux fermés. Et n'oubliez pas, une fois le jeu terminé, tout ne fait que commencer !Afficher plusAfficher moins
Vraiment décevant, et par dessus tout, FRUSTRANT!! Pouquoi? Alors que le jeu en lui-même est plein de contenue, bien réalisé et vite attachant, on ne peut que remarquer à quel point le tout est gâché dans l'exagération... Points forts : -Immersion -Bonne musique -Ambiance -Contenue varié -Controles simples et efficaces -Histoire caché intéressante Mauvais points : -Basé sur le hasard -Le hasard en lui-même est inconsistant -Répétition -Manque de repère -Progression compliqué/non visible -Nécessite wikipédia ouvert en TOUT TEMPS. -Insatisfaction et aggressivité Bref, un méga potentiel, mais un flagrant manque d'information et de consistance DANS le jeu, et je m'explique. Après 145 heures de jeu, on pourrait croire que ce jeu est super, MAIS JE NE LE RECOMMANDE PAS, au début j'adorais découvrir le jeu... jusqu'à ce que je me rende compte que je ne progressais pas. Il m'a fallu éplucher le wiki du jeu en ENTIER pour comprendre comment ''avancer'' dans le jeu et pourquoi je ne progressais pas, savoir quoi faire, élaborer des tactiques, etc. Mais devinez quoi? Le savoir NE VOUS AIDE PAS, puisque peu importe à quel point vous connaissez le jeu (je saurais vous donner les effets et circomstance favorable de CHAQUE item et salle...), et bien, pas de bol, seul la chance y pourras quelque chose RÉELLEMENT! Les salles sont déterminés au hasard, les récompenses sont déterminés au hasard, les power-ups également, ainsi que les ennemies, etc, etc avec un % plat. Donc, AUCUNE planification réelle possible, ni tactique, vous faites avec ce qu'on vous donne et seul la chance y pourras quelque chose. Encore là, ca irait si le jeu serais bien balancé, MAIS CE N'EST PAS LE CAS, le jeu doit, et vous demande, de le briser afin de remporter votre session de jeu. Le seul moyen de gagner votre session de jeu est d'obtenir des combinaisons d'items qui brise la jouabilité, rendant automatiquement le jeu trop facile et sans défi (Ex, Ludovo+Laser=Anneau de la mort contrôlé à distance GG), et encore là, le jeu choisi pour vous parmis entre 250 et 450 items dépendament de votre niveau de complétion, donc OUI plus vous aller loin, moin il est possible d'anticiper QUOI QUE CE SOIT. Si vous ne trouvez PAS de combinaison brisant la jouabilité, alors désoler, vous devez recommencer votre session, chacune d'elle prenant entre 30 minutes et 1 heure en moyenne. Donc OUI vous pouvez commencer une session, vous retrouver avec un départ d'enfer, puis à un certain point ne plus RIEN trouver qui vous convienne, gaspillant ainsi votre temps et votre joie, puisque tout est à jeter et à recommencer. Et c'est sans compter les huits objectifs jamais expliqué nul part pour CHAQUE personnage, qui ne sont même pas expliqué plus qu'au deux tiers, forcant une nouvelle épluchète du Wiki du jeu... Donc huits objectifs par perso, pour une dizaine de personnages, sans compter les échec répétitifs et fréquent, donc ca fait une moyenne, si vous échouer une fois sur deux (je suis très généreux sur ce chiffre), de 160 heures EN JEU pour débloquer les différents modes et objets. Et moi qui suit à plus de 140 heures? La moitié des objets, il me manque deux personnages (trois encore hier...) et un mode manquant, J'APPROCHE donc de 50% du jeu, et c'est bien le premier jeu qui me décourage à ce point lorsque j'envisage de le finir... être DÉCOURAGÉ à l'idée de finir un jeu, IL Y A UN PROBLÈME LÀ! Au final, j'ai passé 100 heure la dessus à rager parce que il n'arrivait que de la merde en jeu (Aucune bombe et/ou clé sur plusieurs étages consécutifs, aucun power-up de puissance/objets actifs uniquement/points de vies/etc, ennemies mésadamptés à vos capacités de combat à répétitions), 10 heures à CHERCHER une session qui COMMENCAIS bien, et environ une trentaine d'heure à m'emmerder à me rendre à la fin de ma session PARCE QUE j'avais une combinaison d'objets qui brisent la jouabilité. Bref, INSATISFAISANT, et ca empire avec la complétion qui débloque toujours plus d'éléments aléatoires! X( Donc on a ici un jeu au potentiel fort ainsi qu'engageant, mais tellement hasardeux que rien n'est fiable, sauf le FAIT qu'il faille briser le gameplay si l'on veux gagner... un item à la fois afin de se compliquer d'avantage la tâche, et ce sans même nous expliquer en quoi on avance. Le gameplay en lui-même a une note de 0/5, et si ce n'est la réalisation du jeu sous tous les autres aspects, la note complète ce serais arrêté là. 4/10 Lorsque le deux tiers de vos sessions de jeu fini par une envie de jeter l'ordinateur par la fenêtre et trouver quelque chose sur lequel se défouler, je ne peu PAS recommender ce jeu, surtout si ca tombe sur quelqu'un qui souffre de la tourrete, ca finirais inévitablement en meurtre! -_-''Afficher plusAfficher moins
FR Tribune ouverte à Blvtch : v. 3 - (pour son expertise remarquable sur Binding of Isaac « vanilla ».[150h+ & 84/84 succès(legit)] Rebirth est l'édition définitive de « The Binding of Isaac ». Tout est en place pour faire profiter l'utilisateur de nouvelles améliorations et optimisations depuis le premier opus. Première constatation au lancement du jeu : trois slots pour trois sauvegardes indépendantes, vous permettant de faire essayer le jeu à quelqu’un, ou même de le partager sans que l’invité ne ruine vos précieuses statistiques ! L'extension Wrath of the Lamb, toujours présente, distille son contenu (notamment par la présence des niveaux alternatifs Cellar, Catacombs, Necropolis et Utero) au fur et à mesure de l'accumulation du temps de jeu et de l’accomplissement d’objectifs. Avec tous les nouveaux items, boss et mobs que contient ce remake, Rebirth est plus que jamais un jeu de secrets et de maîtrise. Le mot d'ordre reste « persévérez ! ». Au départ d’un premier kill de Mom, vous avez accès à deux étages supplémentaires jusque Mom’s Heart, qui devient It Lives au bout de dix kills. De là, deux chemins s’offrent à vous : l’enfer ou la cathédrale. C’est encore trop simple pour vous ? Ne vous inquiétez pas, le jeu possède un étage supplémentaire pour chaque chemin et regorge de nombreuses surprises. Chacune de vos actions peut débloquer un item, etc. Le plaisir de jeu résulte donc entre autres de ces découvertes fortuites. Comme son prédécesseur, la RNG de Rebirth rendra chaque partie unique et le skill interviendra dans les mauvais moments. Les kill streaks affolant de certains joueurs sur le premier Isaac montre que l’on peut toujours s’en sortir ! Pour les plus expérimentés ou les plus téméraires, il existe aussi un mode hard en plus du mode normal habituel, déjà très exigeant. Même s’il est proposé dès le départ, il vaut mieux commencer par terminer le jeu quelques fois pour débloquer des personnages et des objets qui rendront votre tâche plus facile. Au regard du gameplay, quelques ajouts ou modifications viennent vous stimuler encore plus, sans jamais égarer le joueur ou ternir la recette classique : <> Des salles plus grandes avec des ennemis hors du champ de vision. <> La fluidité de l'action : fini les ralentissements dus à Flash ! <> Des modifications de pattern sur certains boss (Mom’s Heart, Isaac…). <> Interface plus complète avec une map agrandissable, un timer pour les speedrun, etc. <> Une BO toute neuve de Rudiculon de plus de 145 minutes, loin de ce que fait Baranowski. Ce duo s’occupera également de la musique de Mew-Genics et de Super Meat Boy Forever. <> Effets de lumière du nouveau moteur, quelques fois exploités dans le jeu (challenge dans le noir, le boss « Dark One »…) Il y a également d’autres détails plus anecdotiques, comme les machines à sous et les mendiants qui ont plus de répondants et cassent moins le rythme des parties, quelques nerfs et up d'objets connus, etc. En dehors de l’expérience de jeu solo, un co-op local vous est proposé. Ce dernier est peut-être l’élément de trop dont on aurait pu se passer. La gameplay de la coopération est asymétrique : le premier joueur contrôle le personnage principal et le second un petit acolyte similaire à ceux que vous rencontrez dans vos runs. À la différence de ceux-ci, il peut se détacher du personnage principal et voyager dans les salles. Il possède beaucoup moins de PV (1 ou 2) et se retrouve dans l’impossibilité de ramasser des objets : il ne peut qu’esquiver et tirer. Pour le joueur qui incarne cet acolyte, il faut bien se dire que le plaisir de jeu est énormément amoindri. Il devra sans cesse alterner entre des phases de jeu et de non-jeu s’il meurt et que le joueur principal a trop peu de PV pour permettre une résurrection. Si vous voulez profiter d’une partie entre amis, dirigez-vous plus vite vers le « Seed ». Il s’agit de deux fois quatre caractères qui permettent à un joueur de partager une même suite d’étages avec ses amis ou la communauté. Si cela vous intéresse, voici le Seed sur lequel j'ai terminé mon premier parcours dans Rebirth : 1RTY KHN3. Le jeu se voit également doté de vingt challenges (dix de plus que la version originale). Ils se débloquent au fur et à mesure de l’accomplissement de runs et vous donneront du fil à retordre. Ils augmentent singulièrement la durée de vie du jeu, qui est déjà très longue, voire infinie selon les plus fans. Au final, Binding of Isaac Rebirth vaut largement son prix. Exigeant, tout en étant toujours juste, il allie astucieusement RNG et skill. Si vous adhérez au principe et que vous ne vous laissez pas abattre dès les premières heures parfois laborieuses, il vous promet de nombreuses heures de jeu et des parties toujours uniques ! - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règlesAfficher plusAfficher moins
I'm sorry but my review has to be negative. Not even about the gameplay, but the graphics just killed me on this one. New engine, great but I really liked the clean look of the previews game. This one feels like my resolution is broken, even with the filter. I know it's supposed to be "pixel art" but it just feels super messy to me compared to the old style choice.Afficher plusAfficher moins
Maintenant que je suis ENFIN devenu "Golden God", je peux le dire : ce jeu est excellent ! J'ai du mal à me dire qu'une recommendation est encore nécessaire pour ce bijou de l'indé !Afficher plusAfficher moins
Mc millan est un mange étronAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.