

The Crust
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-28 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de The Crust
The Crust est un jeu solo de construction de colonie où vous organisez l’extraction des ressources et la production sur la Lune. Construisez des machines, reliez convoyeurs et drones, et gérez les besoins des colons. Explorez la Lune en rover et échangez avec les factions terrestres par contrats. Évaluation des joueurs : 74% sur 3 934 avis. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Anglais, Russe, Français, Allemand, Espagnol, Coréen, Portugais (Brésil), Polonais, Italien, Espagnol (Amérique latine), Japonais et Turc. Sorti le 10 septembre 2026.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 9,54 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-29
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC se joue en solo : bâtissez une colonie lunaire, extrayez des ressources et automatisez la production.
Langue et audio
L’interface est notamment disponible en français. Les voix intégrales sont indiquées en anglais et en chinois ; les autres langues prises en charge proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Extrayez des ressources lunaires, fabriquez des machines de traitement et automatisez la production avec des convoyeurs et des drones.
Peut-on explorer la Lune ?
Oui. Des expéditions en rover vous conduisent à différents endroits de la Lune et en révèlent les secrets.
Comment fonctionne le commerce ?
Échangez avec la Terre par contrats et choisissez une faction à soutenir ou une stratégie commerciale.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Un bon petit jeu comme on aime mélangeant IXION / FACTORIO / SATISFACTORY avec de l'exploration à la FROSTPUNK. Graphiquement joli avec juste ce qu'il faut de détail pour que ce soit fluide tout en restant bien optimisé. Un gameplay qui est basé entre la production des ressources, la fabrication de produit avancés, la gestion de l'énergie, la gestion des tapis et l'approvisionnement des contrats avec la Terre. Un arbre de recherche qui à l'air bien fournit pour nous amener un peu de profondeur dans nos possibilités. Dans ce jeu le nerf de la guerre au début, l'électricité puis tout doucement nous passons sur la survie de nos colons et de leurs besoins. Une verticalité avec une base en sous sol, une base en surface puis une vue globale avec la gestion des explorations de notre satellite. Reste à voir après 20h de jeu ce que va donner le endgame mais vraiment le jeu a une très bonne base pour devenir un très bon jeu. EDIT: Après avoir appris de mes erreurs, appris certaines mécaniques et recommencer une nouvelle partie (au passage carte générée procédurale), je peux dire que le jeu est toujours aussi plaisant. La progression est lente mais elle augure du contenu, de la difficulté mais sans être impossible et de multiples approches pour arriver à ses fins. Des petits détails restent à peaufiner bien sure, le jeu n'est pas parfait mais cependant il est intéressant pour les amateurs du genre. Je pense que certaines personnes pourront être déçus, il vaut mieux être honnête par sa lenteur qui pour d'autres en feront un jeu tranquille qui se joue sur la longueur comme un Anno 1800. Il en faut pour tous les goûts, moi ça me ravi je ne regrette pas mon achat. Les mises à jours sont fréquentes donc le jeu est suivi par ses développeurs c'est un bon signe pour la suite. Attention cependant les traductions pour le moment sont un peu bancale donc faut être bilingue mais ça va se corriger avec le temps ce genre de chose. Vous avez adoré IXION ? vous aimez construire, explorer, automatiser, rechercher, échouer pour recommencer et enfin réussir ? Foncez vous n'allez que kiffer ! De belles heures de jeu sont devant vous.Afficher plusAfficher moins
Un jeu très intéressant et prenant, on ne voit pas les heures passer et on se surprend même à constater soudainement qu'il est déjà 22H et qu'il est temps d'arrêter, mais quelques trucs à faire vite fait, et hop, déjà 22H30, là il faut vraiment que j'arrête ! EDIT 20/08/2025 Je ne recommande plus ce jeu actuellement car le jeu se dégrade au fil des patchs, et les devs n'arrivent pas à corriger les principaux bugs bloquants. Il va falloir attendre la fin d'année pour qu'il redevienne jouable. EDIT 05/12/2025 Je ne le recommande toujours pas, aucun patch pour corriger les bugs bloquants. Dans le forum Steam, tout le monde s'en inquiète, et les devs esquivent ou éludent la question. C'est lunaire comme situation (sans jeu de mot). NB: Fonctionne parfaitement sous Archlinux (TKG-Bore) et CachyOS. Plus réactif et plus de FPS que sous Windows 11 25H2, à qualité et fonctionnalités rigoureusement égales SPOILER ALERT Il y a plusieurs "phases" dans ce jeu, en mode bac à sable. Au début, on galère un peu à construire une base souterraine en faisant de la place, en posant des mines et en acheminant leurs ressources dans des raffineries concentrées au même endroit afin de fabriquer des composants destinés à la vente, à l'alimentation de contrats juteux, et à la complétion de missions ("expéditions") pour grappiller quelques rares composants et des points de recherches. C'est l'étape de construction initiale et d'engrangement de gains pour la construction. Puis ces mines se tarissant, on passe à l'étape suivante, miner la lune avec un mineur mobile. A ce niveau il est intéressant d'utiliser la raffinerie multi ressources, et commencer la construction de 3 mineurs mobiles supplémentaires afin de miner les 4 ressources en même temps. C'est à ce moment où le jeu est intense car c'est à ce moment de l'avancement des recherches qu'on peut fabriquer des composants très rentables, mais demandant des sous produits assez lents à fabriquer. C'est aussi l'étape de réorganisation où on fait de l'espace en souterrain, pour poser un grand nombre d'usines, c'est une étape d'optimisation effrénée. Ensuite vient l'étape de l'optimisation des contrats. On réorganise la surface (le cratère) pour faire de la place pour les navettes commerciales. En effet, il faut faire rapidement transiter les composants et produits à la surface de façon optimisée pour traiter efficacement les contrats et engranger massivement des gains. A oui ? Je ne vous avait pas dit que le prix des tapis roulants est exorbitant, et que c'est principalement à cause de ça qu'on devra optimiser les entrées financières. Les recherches sont aussi coûteuses et il sera nécessaire d'investir si on n'a pas encore construit les centres de recherches. Puis encore une autre étape, l'arrivée des colons, où là aussi il faudra se réorganiser pour les accueillir et les intégrer dans la partie. Faire monter le CPU pour étendre encore plus ses infrastructures, construire des centres de recherches, faire de l'eau, de la nourriture et de l'oxygène. Je suppose qu'il y a encore d'autres étapes comme trouver de l'hélium et de l'hydrogène pour passer à la production d'énergie à grande échelle, puis encore pour la gestion de territoires, mais je n'en suis pas encore là après 95H de jeu. Tout aussi prenant qu'un Dyson Sphere Program, ce jeu a un énorme potentiel, et au vu de ce que les développeurs ont prévu pour la suite, ça va devenir épique, avec des millier d'heures de jeu pour une seule partie. Je recommande fortement ce jeu, même s'il est très difficile à prendre en main au début car il faut être très patient en tout début de partie.Afficher plusAfficher moins
le jeu est bien. l'histoire est un non sens , un pretexte.c'est une EA et il y a des changements pendant sa production mais c'est toujours contre le joueur (le market).du coup c'est plus difficile et on s'amuse moins. c'est lent tres lent (1 an vitesse x4 = 2 heures).vous produisez 1/min de cette ressource , ils en veulent 500. vous produisez 10/min ils en veulent 5000 etc... je rappelle c'est une EA alors que cela avait l'air d'avancer vite d'un coup presque au point mort.estimation de duree = la meme que tous les autres EA voire meme ne sera jamais fini. le challenge est la et il y a cette vibe exploration conquete spatiale mais l'histoire n'est pas complete (EA) donc il vaut mieux patienter avant son achat.Afficher plusAfficher moins
Clairement il a tout d'un bon jeu. Mais alors pourquoi un pouce rouge ? Il est sorti vraiment trop tôt. Le jeu n'est pas fini, mais c'est propre aux EarlyAcces. En revanche, le jeu n'est pas entièrement traduit, beaucoup de problèmes de GamePlay, du au fait que le jeu soit encore en phase de développement. Ils auraient attendus encore quelques mois pour retirer le gros des bugs, et ça aurait été un pouce bleu ! Le commentaire sera modifié dans quelques mois, après avoir testé une nouvelle partie ! En revanche, liste (non-exhaustive) des bons points : * Les graphismes sont OK. C'est pas fou, mais pas besoin d'une machine de guerre pour voir de la HD. * Un arbre de recherche assez long, et encore en cours de développement (rallongeant de fait la durée de vie du jeu) * Tuto assez intéressant, et compréhensif. Il ne faut pas avoir un BAC+100 pour comprendre comment fonctionne le jeu, et en 30 minutes, on a relativement bien compris comment le jeu va fonctionner. * De la difficulté ! Tous ne vont pas aimer, mais effectivement, il faut que le jeu résiste un peu pour être intéressant :)Afficher plusAfficher moins
Pour ma part cest une très bon jeux addictif et créatif,avec une grande dure de jeux, un gameplay intéressant. Je fais des vidéo tout les jour sur YouTube si vous voulais vous fais une avis sur le jeux venez sur ma chaîne: Christo du game . https://www.youtube.com/watch?v=5MvKy07UVI4&t=173s un super jeux que je recommande car plein de nouveautés arriverons avec le temps foncer.Afficher plusAfficher moins
Apres plus de 300h de jeu, je constate que ce jeu est hyper prenant, le concept le style, tout y est ... le principal probleme viens de l'optimisation du jeu, on commence le jeu en full quali au début du jeu, et puis au fur et a mesure qu'on ajoute de plus en plus de tapis et qu'on se retrouve avec de plus en plus de ressource qui se promène, la ça deviens carrément injouable, tant pis je passe en moyen quali, on gagne un peu en FPS, mais ça lag souvent. voilà, dommage j'adore ce jeu, mais à choisir je continu sur dyson sphere, qui lui tourne a donf avec bien plus de ressource a gérer, et sans aucun soucis. j'espère sincèrement que les devs vont trouver la solution parce que en l'état aucun intérêt à long terme. Pour finir il faut trouver un système d'automatisation des ressources quand on veut vendre ou faire les contrats, parce que limite tout faire à la main (ouvrir les stockage, gérer les splitters, etc ...) c'est juste chiant.Afficher plusAfficher moins
La principale mécanique du jeu est là, donc je comprends que les développeurs orientent les nouveaux joueurs vers le mode sandbox. En mode histoire il manque quelques raccords entre les missions et le niveau de développement de la base => quelles recherches prioriser ? quels bâtiments construire (et combien ?). Si on reste en focus sur sa base au lieu de s'intéresser aux contrats et aux missions, on se retrouve fatalement sans point de recherche (cette mécanique n'est pas forcément comprise ni explicite quand on joue la première fois ; il peut aussi arriver qu'on ne pense qu'à l'argent alors que l'on peut aussi échanger les ressources contre des points de recherche). On peut aussi se perdre lors de la bascule entre les raffineries spécifiques et généralistes (multi-régolithe), car au départ on construit de façon un peu anarchique (là où se trouve la ressource ; éparpillée dans le sous-sol), mais au bout d'un moment on comprend que la centralisation est la clé de l'optimisation : on ne va pas chercher la ressource, on la fait venir ^^ (les missions sont toutes chronométrées => plus on est efficace, plus on a d'argent / points de recherche ; et une bonne réputation ouvre l'accès à des contrats plus juteux encore). Il est difficile d'estimer la taille nécessaire de sa base : on a un temps donné pour produire 3k ressources, on a X bâtiments spécialisés qui produisent Y ressources par minute = il faut combien de bâtiments spécialisés pour rester dans le temps imparti ? Derrière ça, pour alimenter ces X bâtiments spécialisés, il faut combien de bâtiments produisant des ressources brutes ? Ce n'est pas forcément clair, mais ça impacte la fluidité du jeu quand on part dans le gigantisme xD Et les drones dans tout ça ? Ce n'est pas forcément facile d'évaluer les besoins : des drones basiques qui ne portent qu'une ressource mais peuvent réparer vs des drones transporteurs qui alimentent les quais de chargement (= vente = argent / points de recherche) mais qui sont incapables de réparer => si on a trop de réparateurs c'est difficile de remplir les contrats et si on a trop de transporteurs on se rend compte qu'il y a plus de 10 bâtiments en attente de réparation (et s'il y a une rupture d'appro en énergie pendant la phase où la colonie n'est pas exposée au soleil, la production - et éventuellement les colons - va / vont en prendre un coup !). Quand arrive la phase avec des colons, l'optimisation grimpe d'un cran : plus il y a des spécialistes à la fois en bonne condition physique/mentale et proches de leur lieu de travail, plus la productivité augmente (à l'inverse, si un colon est loin de son lieu de travail, il va travailler moins longtemps et il peut arriver qu'il meurt asphyxié... l'oxygène n'est présent que dans le lieu de vie, où les colons mangent et dorment : ce n'est pas un problème pour ceux qui bossent dans ce lieu de vie, mais quasiment toutes les machines de production sont en dehors de cet espace). Je retiens aussi la bonne musique d'ambiance, qui fait qu'on ne se rend pas compte du temps qui passe ! En point négatif je mettrais quand même le besoin de performance du PC, mais c'est subjectif car le mien n'est pas une bête de course (je n'achète pas de jeu nécessitant plus de 8 GO car je sais que mon PC va ramer), mais c'est à point à surveiller : est-ce que les prérequis vont évoluer sur la page du magasin ou est-ce que les mises à jour vont garantir un bon fonctionnement avec 8 GO ?Afficher plusAfficher moins
trop de bug critique (le jeu se coupe ou l'ordinateur bloque littéralement)Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu de gestion et d'automatisation. Le graphisme, la bande son et l'ambiance est très agréable. J'ai tardé à rédiger l'évaluation car je n'avais pas compris certaine règles et principes du jeux, que je maîtrise plutôt bien à présent. Toutes les recherches effectuées, et après plusieurs tentatives d'optimisation et méthodes des chaînes de production, j'en arrive à la conclusion suivante... il n'est pas possible de rendre les chaînes de production à 100% autonomes. Pourquoi ? Tout simplement qu'il n'y à (pour l'instant) pas la possibilité de définir des quotas. Ce qui bourre les entrepôts et, de facto, bloque les convoyeurs (tapis). Même en tentant de gérer des boucles et des entrepôts "tampons", tôt ou tard, la chaîne entière est à l'arrêt. Même bémol pour les minerais et quai de chargement... on n'en fini pas de construire des stockages. Sinon, le jeu est très bien pensé et je le recommande. Les DEVs sont à l'écoute et travaillent sur les améliorations. Mise à jour de l'évaluation (12.06.2025): A ce jour, toujours pas la possibilité de gérer des quottas de production. Très étonnant pour un jeux de gestion de production à la chaîne. Je constate que parmi tous les jeux de gestion/production, c'est le seul qui fait défaut. Donc, toujours le problème des chaînes de production qui congestionnent les tapis et remplissent les dépôt inutilement. Je reprendrai le jeu une fois que certaines fonctions "logiques" seront en place.Afficher plusAfficher moins
Prometteur mais beaucoup trop de bug pour être jouable, surtout avec les colonsAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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