

Le Donjon de Naheulbeuk : L'Amulette du Désordre
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Le Donjon de Naheulbeuk : L'Amulette du Désordre
Menez sept héros maladroits dans un donjon rempli de pièges, d’énigmes et de rencontres absurdes. Les combats au tour par tour misent sur l’entraide, tandis que chaque personnage développe ses compétences et son équipement. 87% des 6 918 avis de joueurs Steam sont positifs. La version Steam sur PC propose le solo et une prise en charge complète des manettes.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,35 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC est un jeu solo avec des combats au tour par tour et une prise en charge complète des manettes.
Langues
L’anglais, le français et l’allemand proposent voix et sous-titres. Le chinois simplifié, le russe et l’espagnol proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quelle est la taille de l’équipe ?
L’équipe principale compte sept personnages ; vous pouvez choisir un compagnon parmi trois autres.
Peut-on jouer seul ?
Oui, Steam classe la version PC comme jeu solo.
Les manettes sont-elles prises en charge ?
Oui, la prise en charge complète des manettes est indiquée sur Steam pour PC.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Je m'en fiche si le jeu à des défauts, c'est Naheulbeuk et rien que pour ca cela mérite 21/20 .Merci d'avoir pris de votre temps pour lire ma review, en espérant qu'elle vous a été utile !Merci aux développeurs, un jeu qui permet de m'évader et de passer un très bon moment.Afficher plusAfficher moins
Steam devrait vraiment donner la possibilité de donner un pouce neutre, sérieusement... Enfin bref, parlons peu, parlons bien : J'ai aimé ce jeu. Vraiment. Naheulbeuk est un univers cher à mon coeur, et pouvoir jouer avec notre joyeuse bande de bras cassés est un plaisir! Le système de combat, bien que complètement contre-intuitif, est vraiment très très fun quand vous commencez à comprendre ce que vous faites. La barre Randomia est une excellente idée : toute votre malchance pendant les combats fait monter une barre qui vous permet de lancer des effets bénéfiques sur votre troupe, un moyen très intelligent d'équilibrer une suite d'échecs critiques consécutifs, qui laisserait facilement un goût amer dans la bouche. Après, ce n'est pas pour autant que voir l'action qui vous aurait donné l'avantage devenant subitement un désavantage significatif pour vous ne créé aucune frustration, mais je pense qu'enlever entièrement cette frustration n'est pas bénéfique pour l'expérience des jeux où la chance est un paramètre. L'amoindrir (ce qui est très justement fait ici), est pour moi la meilleure solution. Jamais je n'aurais pu gagner mes 2 premiers combats sans cette barre!!! Ma compagnie était, comme dans la série originale, une sacré bande de baltringues qui n'arrivaient pas à faire 2 pas sans se casser la gueule, ou tirer une flèche correctement (le premier succès que j'ai débloqué fut "toucher 2 alliés avec l'elfe", c'est dire...) L'humour est bon, mais pas très bien dosé : j'ai beau être fan de la série, des fois, c'était quand même lourd. Surtout que c'est un type d'humour qui vieillit assez mal pour être honnête. Mais ça n'enlève pas le fait que j'ai eu 2 ou 3 gros fou rires pour des répliques auxquelles je ne m'attendais pas! Pen of Chaos n'a pas perdu de sa superbe. Certaines situation de combat étaient d'ailleurs à mourir de rire, surtout si vous êtes familier avec la saga! Je ne dirais rien pour ne pas gâcher le plaisir de la découverte! Aussi, dans les voix, et ça c'est plus un plaisir personnel qu'autre chose, j'ai reconnu Franck Pitiot, qui joua (entre autres) Perceval dans la série Kaamelot d'Alexandre Astier. Mais bon, le jeu n'est pas exempt de défauts non plus : Les problèmes techniques! Ils sont beaucoup trop nombreux! Si le jeu n'avait pas eu écrit "Naheulbeuk" sur sa face, je n'aurais pas poussé jusqu'à la fin du jeu. Comme dit plus haut (et je vais copier coller car je suis une grosse feignasse) : L'humour est bon, mais pas très bien dosé : j'ai beau être fan de la série, des fois, c'était quand même lourd. Surtout que c'est un type d'humour qui vieillit assez mal pour être honnête. Il y a aussi une grosse dissonance avec le matériau de base : la compagnie est clairement présentée comme une bande de baltringue qui foire tout ce qu'elle entreprend. Jusque là, pas de souci, c'est pour ça que je suis là! Néanmoins, plus on avance, et plus notre bande de bras-cassés sort victorieuse de tous les obstacles, vu qu'elle est guidée par nous, joueur, qui voulons gagner. Plus le jeu avance, et plus c'est difficile de donner du crédit à ces supposés loosers qui en fin de compte, réussisent tout ce qu'ils entreprennent, allant même à tuer 2 démons majeurs, un dans l'histoire, et un dans une quête secondaire de boss caché . Donc forcément, l'humour est de moins en moins impactant au fil du jeu, car en dissonance avec notre expérience de joueur. Aussi, j'ai trouvé ça très étrange la manière dont vous choisissez votre dernier allié : vous faites une très courte quête avec chacun d'entre eux, et puis bim, vous devez choisir! Pas moyen de regarder sur le moment leur arbre de compétence pour savoir ce qu'ils vont devenir : si vous ne l'avez pas fait avant, tant pis! Vous avez une idée globale que vous avez le choix entre un offtank, un healer ou un support, mais j'avais sérieusement aucune idée de comment ils allaient fonctionner. Je voulais une plus grosse frontline donc j'ai pris la paladine, mais c'est pas impossible qu'avec un avertissement préalable, ou au moins la possibilité de revoir leurs arbres respectifs, mon choix aurait été autre. Et enfin, le plus gros point négatif : Imaginons, vous faites une saga MP3, qui n'est littéralement rien d'autre que de l'audio. Cette saga devient connue est appréciée, tout autant pour ses textes, que pour ses voix et musiques (comprendre : son audio). Des années plus tard, vous faites un jeu basé sur la dite saga MP3. Ne serait-il pas logique de garder les éléments qui ont rendu la saga populaire?????? Si votre réponse est non, c'est que vous êtes sûrement les développeurs du jeu, et en ce cas, je vais vous demander très gentiment et avec tout le respect que je vous dois d'aller vous faire foutre. Les seules voix originales qui ont été gardées sont le nain (encore heureux!!!), le barbare et l'ogre (ceux qui ont le moins de lignes). Toutes les autres ont été remplacé. Et à la limite, si les acteurs remplaçants étaient au moins un peu bon, mais bordel, y'en a pas un pour rattraper l'autre! Surtout la paladine, on aurait dit qu'elle faisait exprès de jouer mal! Le jeu est aussi très souvent rempli de vide musical, même la musique de combat (qui est vraiment pas incroyable) s'arrête d'elle-même au bout de 3 minutes! Alors que les combats sont par essence longs! J'ai compté en tout 3 musiques originales qui ont été arrangées en instru (dans la taverne, le toit, et le 2ème étage), mais punaise, c'est le désert autitif ce jeu, c'est inadmissible! Surtout quand Pen of Chaos a son propre groupe musical : le Naheulband!!! En conclusion, ce jeu me fait penser à un projet étudiant : y'a une réelle volonté de faire quelque chose de bien, mais la passion des participants est mal guidée, ne travaillant pas de manière égale sur les différents aspects du jeu, et on obtient un résultat manquant cruellement de professionalisme. Edit : je viens de terminer les 2 dlc. Le premier est trop court et en toute honnêteté, je ne suis pas très réceptif à tout ce qui est en lien avec les mort-vivants et autres machins catégorisés Halloween. Le scénar cassait pas des briques non plus. Le DLC offre des combats intéressants, mais bien trop peu : si vous voulez avoir accès aux autres, il faut relancer le DLC (et si vous êtes débile comme moi : sans votre sauvegarde initiale. Donc pensez à faire une copie), et j'ai aucune envie de me retaper l'exploration, aussi petite soit-elle, pour faire l'expérience de "l'autre côté". Vu le contexte, j'aurais fortement préféré une suite de combats pour le coup... ...ce qui nous amène au 2ème DLC, qui est exactement ça : une série de combats! Vous partez avec rien et au niveau 1, de là vous faites l'équipe que vous voulez et à chaque combat gagné, vous récoltez de l'or qui vous permet de vous stuffer. L'or est extrêmement limité, donc au lieu d'acheter le meilleur équipement comme vous le feriez dans un RPG classique, là, la gestion du budget est toute aussi importante que la gestion des combats. C'était vraiment très sympa et je me suis beaucoup amusé! Je recommande vivement de le faire en mode légendaire! Et pourtant, je ne changerai pas mon pouce rouge : en fin de compte, je me suis éclaté quand le jeu a laissé tomber sa trame narrative et son exploration pour laisser place au seul aspect qui a été vraiment bossé : les combats. Et le fait de se fritter des hordes d'ennemis ajoute encore une fois à la séparation entre le matériau de base et le produit final qu'on a entre les mains. J'irai même plus loin : de par le fait que le jeu laisse tomber toute personnalité pour se concentrer uniquement sur l'aspect stratégie/gestion, ben on n'a pas l'impression de jouer à Naheulbeuk, mais plutôt à un jeu de stratégie/gestion générique avec un skin Naheulbeuk. Cela n'enlève en rien le plaisir ludique que j'ai eu de ce dlc, mais cela m'a renforcé dans mon idée initiale : le jeu souffre de ne pas être en phase avec la saga dont il s'inspire.Afficher plusAfficher moins
Bon eh bien voilà ! J'ai fini le jeu et les trois DLC, et autant pour le jeu de base que pour les Ruines de Limis, je l'ai fait avec deux équipes différentes. Je pense qu'on peut dire que ce jeu est tout à fait réussi, n'en déplaise à certains qui n'ont pas compris la démarche. Le but était d'offrir la possibilité d'incarner les personnages emblématiques de la série, certes, mais aussi de pouvoir créer quelque chose de nouveau et d'inédit à travers cette visite exhaustive du donjon. En effet, dans l'aventure originale, on ne visite que quelques pièces en fin de compte, mais tout le donjon avait été préparé pour le jeu de rôle Naheulbeuk. Le JDR Naheulbeuk et l'Encyclopédie Naheulbeuk sont par ailleurs intégrés à tous les niveaux dans ce jeu, non pas au niveau du système de jeu, que nous avons revisité pour correspondre à une progression plus rapide et à des niveaux supérieurs, mais pour tout ce qui concerne les connections avec l'univers étendu Naheulbeuk : magie, prêtrise, compétences, objets, histoire, etc. Au niveau de la partie vocale, je pense que les acteurs ont fait du très bon travail, et s'il est vrai qu'il faut un petit temps d'adaptation pour s'habituer à certaines "voix nouvelles", n'écoutez pas les gens qui disent que "c'est pas les bonnes voix", car presque la moitié de l'équipe d'aventuriers déjà est jouée par la voix originale de la saga, c'est à dire la mienne ! Beaucoup de gens ont par ailleurs prêté leur voix de manière bénévole, ce qui nous a permis d'apporter pas mal de diversité au casting malgré un budget limité. Enfin bref, je vous souhaite de bien vous amuser !Afficher plusAfficher moins
Visuellement agréable et à l'ambiance rigolote, le plus gros défaut est le RNG omniprésent plus frustrant qu'amusant et qui semble être lancé avec des dés pipés. Et c'est un joueur de X-Com, Bloodbowl et autre Wasteland qui vous parle. Je comprends le système de "seed", mais le problème du jeu est qu'en raison de sa simplicité, il y a peu de choix tactique à disposition du joueur comme dans les jeux précités. On s'en remet ainsi beaucoup plus à la chance... Pas mal d'autres points sont agaçants : Des mécaniques pénibles comme les pièges inévitables à moins de se déplacer à 2 à l'heure. Une interface qui à l'air d'être pensée en priorité pour les consoles : personnages qui ne bougent plus lorsque l'on change de direction au clavier, clic sur un objet dans l'inventaire qui fait apparaître un menu au lieu d'avoir une commande pour chaque action, pas de quicksave, rotation de la caméra avec des touches (pas de possibilité à la souris), etc. De petites choses qui agacent sur PC à la longue. IA qui prend parfois trop de temps pour jouer. Le rythme de l'aventure est assez lent : après 15h de jeu, j'attends toujours que ça s'emballe un peu. Je pense en particulier aux premières heures qui peuvent inciter à abandonner le jeu tellement c'est lent. Des chutes de framerate inexplicables. Quelques bugs énervants Après, l'histoire semble bien respecter l'univers Naheulbeuk que je connais de loin, avec des dialogues qui font sourire et des doublages de qualité (à quelques exceptions près). Attention aussi - sans que cela soit un défaut - ce jeu n'est pas un RPG : on monte bien des arbres de talents et autres statistiques mais l'histoire est linéaire, la personnalisation de l'équipement est très limité, il n'y a pas véritablement d'interaction avec les PNJ, etc. En conclusion, je le déconseille à ceux qui veulent un bon tactical mais les fans de Naheulbeuk pourront y trouver leur compte. Extrêmement soldé, il peut valoir le coup pour l'ambiance du jeu (si l'humour Naheulbeuk vous convient). En ce qui me concerne, je vais le finir uniquement pour cet aspect là.Afficher plusAfficher moins
Fini un premier run et.. yep c'est très sympathique mais pas parfait non plus. je recommande pour les joueurs qui cherchent du bon rpg tactique Clairement pas le jeu de l'année mais on passe un excellent moment: Niveau difficulté je l'ai fais en facile pour découvrir l'histoire sans me casser la tête mais je referai en mode normal pour exploiter tout le potentiel. Après il y a les combats qui sont un peu plus galères mais je développerai plus bas dans la partie gameplay Niveau graphisme: c'est joli, coloré malgré le côté sombre du donjon...ça donne un coté immersif. Après il suffit de voir les images du jeu Niveau scénario: sans spoiler c'est une histoire originale qui se déroule pendant le début de la saga audio. Quelques décisions à prendre ce qui donne l'envie de recommencer pour voir les issus. L'humour est présent et toujours aussi bon que dans la saga original. Les fans de la saga ne seront pas déçus, pas mal de références à la saga originale et mêmes quelques références culturelles. Niveau son: l'ambiance y est: quelques musiques originales, quelques tubes du Naheulband. Pour les voix (ce qui est souvent critiqué et je ne comprends pas pourquoi on donne un avis négatif uniquement pour ça) Bah connaissant quelques répliques par coeur, ça choque un peu de pas avoir les mêmes voix pour quelques personnages de la troupe mais on s'habitue facilement et acteurs font très bien leur taff niveau doublage. On passe surtout son temps à se dire "hey mais c'est la voix de JBX" "ah tiens c'est Arthéon" "et là c'est Benzaie. Leur présence fait plaisir et contrairement à ce que j'ai pu lire: non ce n'est pas du marketing, certains ont vraiment des voix exploitables pour les doublages. Niveau gameplay: rien qu'en jouant avec la souris et en bougeant la caméra avec 2 touches du clavier: ça suffit amplement donc rien à dire à ce niveau là Là où c'est plus chaud c'est la prise en main lors des combats: Il faut penser "jeu de rôle" avec les fumbles, les calculs pour voir si tel sort touche, prendre en compte les caractéristiques, le positionnnement. Heureusement ce n'est pas chronometré donc on a tout le temps de planifier chaque round. Les combats sont durs si on est pas habitué aux rpg tactiques car il suffit pas de faire "avancer un perso et taper". Le tutoriel explique bien la prise en main donc après ce n'est pas un soucis. Encore une fois j'ai testé en mode facile, j'ai eu du mal à garder tous mes persos en vie au début donc j'imagine en mode normal ça doit être un poil plus chaud....mais c'est faisable rassurez vous! Bon après il y a des persos plus forts que d'autres, on rale aussi parfois de quelques échecs critiques. Sinon oui il faudra revoir quelques stats malgré tout style des skills plus forts que d'autres ou les dégats de certains persos...mais rien n'est parfait. Niveau durée de vie: ça occupe bien quelques dizaines d'heure si on prend en compte la réflection lors des combats, les quêtes secondaires et quelques subtilités style "découvrir des trucs cachés" (et oui il y a des petits secrets). Il y a une rejouabilité pour tester les autres choix et surtout tout avoir à 100% Si vous voulez débloquer les succès: ça risque de prendre beaucoup de partie (sans guide hein!) Quelques regrets malgré tout: Dans la phase exploration, à part le Voleur qui peut être utile, il aurait peut être été utile de mettre en avant la nyctalopie de l'Elfe Les temps de chargements entre chaque étage, rien de dramatique sauf si on joue sur un mauvais matériel mais...c'est ça casse un peu le rythme quand on explore le donjon. Quelques bugs mineurs déjà répertoriés pour les prochains patchs correctifs, ce qui est logique car le jeu est tout récent. J'ai eu aussi quelques problème de son style "je fais un tour sur mon bureau avec alt+tab puis je reviens et le son est devenu bizarre", j'ai du redemarrer le jeu. heureusement qu'il y a une auto save. Certains stats à revoir..par exemple le fait de faire des échecs critiques au niveau max? bof, je peux comprendre quand on est niveau 1 ou 2 mais après c'est assez bizarre quand on a certains stats. Quelques améliorations déjà citées sont nécessaires et je remercie déjà les devs d'écouter les joueurs Des indices sur des quêtes secondaires existantes? style "une affiche à la taverne qui explique qu'on recherche des volontaires pour une quête adressez vous à..." Bon ça casse un peu le côté immersif mais le mettre en option pour ceux qui veulent pas se tracasser à tout explorer à chaque chapitre Je recommande donc le jeu pour les fans (sauf si vous vous arrêtez aux voix), et les gens qui veulent découvrir le vrai jeu de rôle avec de la stratégie. Il est fun, on passe un bon moment à sourire et même à rire aux vannes (surtout le Nain et l'Elfe). On sent qu'il y a eu un travail monstrueux et non un jeu fait à la pisse qui on bénéficié d'un meilleur budget. Je trouve aussi le prix un poil au dessus de ce qu'il peut valoir mais c'est mon avis. je regrette pas du tout l'achat et je referai une run avec plaisirAfficher plusAfficher moins
Comment pouvez vous infliger une tel claque aux fan de la série ... Affligeant. Une torture pour ceux qui aime la série. Les dialogues son surjoué, manque de rythme et surtout font du politiquement correct. A coté de la plaque de l'esprit pen of chaos. La voix et le jeux du ranger est juste plat, mal joué et pas drôle du tout. En règles général, tout les perso on changé de voix ( Comment avez-vous osé !), sa ne marche pas du tout !!! Du point de vue du gameplay, un XCOM classique sans nouveauté apporté mais des bug, chute de FPS, dialogue pas en phase avec l'animation, ennemi sans charisme ... Une honte ! Une arnaque !Afficher plusAfficher moins
Bon et bien ce jeu est reservé à un public de fan (dont je fais parti) les dialogues sont toujours aussi fendard même si les voix ne sont pas toutes celle de PoC, mais le casting fr est plutôt cool (La team Noob, Petulia, benzai, bob lennon, Julien le Mago de Magoyond, Franck Pitiot et Jacques Chambon (respectivement Perceval et Merlin dans Kaamelott ps: merci Major 40Seth [Daj Nhak] pour le rappel des noms que je n'avais pas en tête sur le moment, honte sur moi) et j'en oublie encore pas mal sce me semble, le gameplay est du tactical rpg plutôt bien foutu pour les fans du genre mais si vous ne connaissez pas la série audio il risque de ne pas forcement vous plaire, ce qui est logique :) ceux qui râlent pour les voix, il ne faut pas oublier qu'à la base toutes les voix (sauf exceptions) sont à la base faites par john Lang (PoC) ce qui representais une dose de taf extremement lourde, amis rassurez vous l'ogre, le nain et le barbare (les voix les plus cools de l'audio, sont quand m^me assurés pas PoC himself :D, pour l'histoire vous vous doutez qu'en seulement 3-4 heures je n'ai pas encore d'avis possible à donner, les descritions des items, des sorts et autres trucs sont sources de rigolades quand on connais la série, bref je recommande aux fans mais les autres devraient tenter de tester ne serait-ce que la démo tant vous allez aimer et chercher à découvrir la saga audio, attention toutefois les SJW vous allez pas forcément apprecier l'humour donc vous pouvez passer votre chemin histoire de vous faire gagner du temps! Pour moi c'est un gros pouce bleu! Tagazok à tous les aventuriers qui parcoureront le donjon! PS: aprés une bonne 30 aines d'heures de plus par rapport au test, l'histoire est plutôt sympa,je me demande comment cela va se terminer pour nos valeureux bras cassésAfficher plusAfficher moins
Les voix ...... LES VOIX .... NOOOOOOOOOOOOOOON JE VEUX LES VOIX D'ORIGINE . désolé mais si y'a pas un moyen d'avoir les voix de mon donjon de naheulbeuk ... j'y arrive pas c'est un tue l'amour immédiat .Afficher plusAfficher moins
Rhooo, une évaluation négative avec 0.2heures de jeu...Bravo!!!Pour avoir jouer à la démo et avoir été bercé lors de mon adolescence par les 2 minutes du peuple puis le Donjon de Naheulbeuk, je trouve cela courageux d'avoir fait, créé, ce jeu dont on rêvait tous il y a 20 ans!!!Le nombre de fois où je me suis dit, ça ferait un super RPG... je ne suis pas déçu...little bémol pour certaines voix....Afficher plusAfficher moins
Petite contextualisation : Je connais Naheulbeuk depuis des années, j'ai passé une bonne partie de ma jeunesse a écouter et ré-écouter la série audio, j'ai lu tout les romans plusieurs fois et je masterise même sur le Jeu De Rôle papier. J'aime énormément l'univers et je respecte beaucoup tout le travail que POC a accomplis sur cette licence au point d'acheter la deluxe directement à la sortie, et si j'avais pu, je l'aurais précommandé. Et cela renforce encore plus ma déception vis à vis de ce jeu. J'étais prêt a pardonner énormément de chose, mais je m'attendais a bien mieux. Et le fait de voir le jeu mis sur un piédestal par autant de monde alors que seulement 28% des joueurs (d'après les succès steam) ont fini le chapitre 3 et 12% ont fini le chapitre 4 (a peu près la moitié du jeu) me fait me demander pourquoi. Bref, voyons maintenant point par point : Le gameplay est le classique X-com, deux actions, couvertures partielles et complètes... Sauf qu'avoir une action de déplacement et une action de « absolument tout le reste », c'est extrêmement limitant et on se retrouve assez souvent à préférer voir un personnage tomber inconscient (et donc se prendre une blessure) plutôt que de perdre du DPS. Le placement en début de combat est limité. Résultat, les personnages ayant des synergies sont très régulièrement séparés, et les zones de déploiement ne sont pas suffisamment grande pour éviter les AOE de début de combat. Avoir 3 personnage gelé tour 0 (Avant qu'un seul personnage n'ai eu l'initiative) par une AOE critique impossible a éviter, ce n'est pas du tout intéressant, ni fun. La difficulté est mal équilibré. Certains ennemis ont 3 actions au lieu de 2 à chaque tour, (Parce que Ta Gueule C'est Magique?) les mobs des quêtes secondaires ont systématiquement tous 2 niveaux de plus, la quasi totalité des ennemis sont des élites deux ou trois crânes et au bout d'un moment ils peuvent littéralement tous OS les personnages les plus faibles (Elfe et Magicienne) a moins de les avoir monté blindé constitution, ce qui n'est pas tellement logique. La différence de difficulté entre le mode Conte (Facile) et Balade (Normal) est gigantesque. J'ai voulu testé le mode conte à cause des mobs des quêtes secondaires, et tout les personnages avaient PV x2 et dégâts x1.4 tandis que les PV des ennemis étaient divisés par deux. Certains pièges (en exploration) sont placé à des endroits vicelards uniquement pour vous faire utiliser des consommables. (Piège du tripot, je vous vise.) Les pièges en combat sont un peu inégaux. Dans certains combat, je ne les ai même pas vu s'activer, dans d'autres ils ont été activés (soit par moi, soit par les ennemis) a chaque tour. Je dirais qu'à certains endroit, il y en a peut être même trop. Mais bon, les ennemis ont une tendance à rester dans leurs propres pièges donc, ça compense... Le jeu ne nous donne pas des masses d'infos : On ne peut pas connaître la difficulté d'un combat avant de le commencer et on ne peut pas fuir. Donc soit vous avez le niveau, soit vous vous faites déchiqueter... On ne peut pas sauvegarder en combat. Je ne suis pas un grand adepte du save-scum, mais quand je me tape un combat alors que j'espérais enfin finir ma quête en cours, ça m'arrive régulièrement de quitter le jeu pendant la phase de déploiement. Un effet que vous ne connaissez pas ? Yolo ! Vous n'aurez pas d'infos. Impossible de savoir quel bouquin est nécessaire pour quel bibliothèque a moins de retourner la voir. En se mangeant le trajet, les potentiels pièges oubliés et les temps de chargement. Sans compter que vous aurez sûrement pas les bon bouquins. Perte de Temps/20 Vous ne vous souvenez pas des capacités de ce mob déjà rencontré ? Ah bah, il fallait faire comme la magicienne, prendre des notes ! Sinon, pifomètre. Des fois un ennemi va faire une action que vous n'avez jamais vu, sans nom qui s'affiche. Qu'est-ce qu'il s'est passé ? Aucune idée. Le jeu a oublié de me le dire. L'exploration est un peu inutile et plutôt ennuyeuse. Si ce n'est récupérer du loot (D'ailleurs, c'est horrible de devoir rester appuyer sur tab pour voir les conteneurs. Un bouton ON/OFF aurait été mieux, comme en combat pour afficher les barres de vies.) et résoudre une poignée d'énigme simple, (J'en ai constaté 3 jusque là il me semble?) je n'ai pas fait grand chose si ce n'est trouver de nouveau combat et tourner en rond. D'ailleurs, depuis l'étage du Golbargh, je ne me souviens pas avoir eu une quelconque énigme ou quoique ce soit. Si ce n'est la partie de cache cache avec le levier qui se téléporte, que je n'ai pas encore fini parce que c'est juste long et je m'attends a un combat pour le dernier levier. Les énigmes étaient sympatoche sinon. L'énigme du renard et du loup était un peu hasardeuse à cause de la ressemblance entre certains objets interactible. Les textes des quêtes secondaires sont répétitifs, notamment le « Je ne suis pas un ingrat ! », qui se répète a toutes les déclinaisons de manière flagrante. Et vu que le ranger fait une vanne a ce sujet, ça signifie que les devs étaient parfaitement au courant. Que les personnages d'un même étage ai une réplique en commun, ça donne un effet comique, que TOUT les donneurs de quêtes ai cette même réplique à chaque fois, c'est très vite lourd. L'humour est plutôt sympathique au départ, mais beaucoup de blague se répètent, résultat l'humour devient vite lourd. Certaines blagues de la série sont reprise, le contexte est différent mais la chute est la même, du coup, bah ça marche pas. (Blague « Chaussette », c'est toi que je pointe.) Graphiquement, on aime ou on aime pas. Personnellement je n'aime pas le look du ranger ou du Golbargh et je trouve certains personnage immonde. (Dans le mauvais sens du terme) Parfois l'environnement n'est pas très lisible. Mais globalement, ça marche. Je trouve un peu dommage que le skin des personnages ne change pas en fonction de leur équipement cependant. (Il change uniquement en fonction de la rareté de l'équipement.) Coté audio, l'ambiance est parfois indigeste, (Zone VIP de la taverne avec ses sons qui boucle) parfois fun. La musique des combats a aussi des grands moments de vide quand le jeu change de piste... Les doublages sont assez inégaux, il y a beaucoup de guest et même si c'est fun de pouvoir mettre un visage sur certaines voix, c'est pas forcément dingue. Personnellement, ça ne me dérange pas trop mais bon. Ca reste moyen. Coté scénario, je n'ai pas encore fini le jeu, (Bientôt fini le chapitre 5) et je ne suis pas transporté disons. Les quêtes secondaires sont plutôt plates, celle que j'ai préféré est certainement la toute première que j'ai faite : Retrouver les volailles perdues. C'est assez triste comme constat dans un sens, mais c'est lié au fait que toutes les quêtes sont un prétexte à un combat. Je sais que c'est un jeu tactique etc... Mais j'ai souvent juste l'impression d'enchaîner des combats entrecoupé de moment d'exploration et de cinématique sans choix, surtout que la petite phase d'infiltration avec le voleur dans la bibliothèque aurait pu être bien si elle ne se terminait pas sur un énième combat. (En passant, chapeau bas pour "la quête de la paladine". Meilleur nom de quête. (Oui c'est ça le nom)) Petite déception concernant les objets randoms que l'on loot. Si ce n'est un œuf qui a ouvert une porte au tout début du jeu un peu au pif, aucun ne m'a jamais servis et le seul poster que j'ai eu ne donne pas accès à un artwork, seulement à une description. J'ai certainement oublié des choses, mais je ne les ai plus en tête après avoir écris ce pavé. Conclusion : Je trouve le coté gameplay du jeu plutôt bâclé, beaucoup d'infos manquante, une difficulté bourré et des décisions de game design bizarre au mieux. Lhumour fait des montagnes russes, les graphismes sont plutôt moyens en règle général et je déteste le mec qui a rédigé les dialogues des quêtes secondaires. Et aussi probablement le mec qui a designé certaines de ces quêtes. COMPLEMENT EN COMAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.