

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Indisponible en France (1)
Ces offres sont explicitement indiquées comme indisponibles en France : ni achat ni activation possibles. Consultez la boutique pour connaître le détail des restrictions.
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Explorez Cyrodiil et les plans d’Oblivion dans un RPG solo aux graphismes modernisés et au gameplay retravaillé. Forgez votre propre voie comme guerrier, assassin, sorcier ou forgeron, maniez l’épée et la magie, et faites face à l’invasion daedrique. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 76%% d’avis positifs sur 59 858 avis. La version Steam PC est sortie le 22 avril 2025. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Polonais et Portugais (Brésil).
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 25,36 €2025-11-28 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC se joue en solo. Tracez votre voie comme guerrier, assassin, sorcier ou forgeron.
Langue et audio
L’anglais propose l’audio intégral ; les autres langues prises en charge proposent des sous-titres. L’interface existe en neuf langues.
Contenu
La description de l’édition Digital Deluxe cite Shivering Isles, Knights of the Nine et des contenus téléchargeables supplémentaires. Vérifiez l’édition affichée avant l’achat.
03Questions fréquentes
De quoi parle le jeu ?
L’histoire vous mène à travers Cyrodiil et les plans d’Oblivion pour affronter l’invasion daedrique.
Comment jouer ?
Choisissez votre voie de guerrier, assassin, sorcier ou forgeron, et combattez à l’épée ou par la magie.
Quelles extensions sont citées ?
La description Digital Deluxe mentionne Shivering Isles, Knights of the Nine et des DLC supplémentaires. Elle ne précise pas le contenu des autres éditions.
“Players who can stomach a little dated design will get pulled ever deeper by Cyrodiil's wilderness and its faction quests, hour after hour.”
Notre verdict
It didn't rebuild the old game — it made the whole thing cohere again

Is Oblivion Remastered worth dozens of hours? Yes — provided you are clear on what you are buying. This is not a modern fantasy epic that tears the old game down and starts over. It is a remaster that keeps the original's soul and seriously refurbishes its surface. That distinction matters: if you expect a brand-new work reconceived around today's design thinking, you will be let down; if you want the Cyrodiil in your memory polished and walked again from end to end, it gives more than you bargained for.
Its charm is in no single breakthrough but in a whole character reasserting itself: the wilderness still grips you, the Thieves Guild and Dark Brotherhood lines still reward you, the roleplay depth stacked up by two expansions still runs deep, the Emperor-and-the-gates skeleton still holds. And the 12-virtue leveling fix lets that old skeleton walk smoothly for the first time, clearing the very hurdle that used to send newcomers packing before they ever reached the good part.
Who should buy it, who should walk past

Its problems are just as clear, and none are the kind you wave off. Level scaling caps the thrill of growth; the dual-engine stutter defeats even an RTX 4090 at high resolutions; the period grain of the voice work keeps reminding you this was not redesigned to today's standard. That is why Steam holds at a 77% rating, and why the honest move is to set your expectations before you set your resolution.
For players who love old-school open worlds and can accept a little dated design, the pull far outruns the number — you will sink in like those four million launch buyers and keep going. For anyone who wants the smoothest, most modern experience and bristles at stutter or vintage acting, it is less welcoming; try it at a lower resolution first, or wait for a sale. On platform, the console versions hold frames more steadily, so performance-sensitive players who don't want to wrestle settings might start there rather than chase a stable framerate on PC.
Why it survived, in one line

Its rival — say the slicker, more modern Skyrim Special Edition — loses on one count: for all its smoother systems and bigger budget, it lacks Oblivion's strange humour and the roleplay flavour those two expansions pile on. Skyrim is the better-running game; Oblivion is the stranger, warmer one, and strangeness ages better than polish. OpenCritic's 86.4% recommendation rate across 118 reviews, the April US sales crown on all three platforms, and that line everyone keeps repeating — "if this is what an Elder Scrolls 6 looks like, I'm satisfied" — have already said it for me, more plainly than any score could. Annoying, but addictive; dated, yet full of flavour. It never set out to be the most advanced game of the year; it only set out to retell a classic, completely and beautifully, one more time. At that narrow, unfashionable goal, it succeeds almost completely — and that is why it is still here, still selling, and still worth the dozens of hours it will quietly take from you once you fall in again.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Ils ne représentent pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
Rester 30 min accroupis derrière un rat dans la grotte du début et sauter 1000 fois dans le coin d'une porte pour augmenter ses stats...parfait le jeu est encore làAfficher plusAfficher moins
Je change la recommandation dès qu'ils remettent la VF. Elle existait avant, y'a pas de raison qu'elle disparaisse ainsi. Surtout vu le prix de la nostalgie. (J'étais présent lors du live. Oui il y a "quelques" nouvelles lignes de dialogue, mais mineures, et uniquement pour "remplir" les interactions entre PNJ pour maquiller "l'immersion". Et je ne vois pas, dans quel cas, ça empêche de mettre la VF même sans ces lignes là.) --- MàJ en fonction de ma partie : --- * Points négatifs en cours de jeu : - Le choix de difficulté qui était ajustable entre 0 et 100 qui devient un choix entre 5 niveaux de difficulté (Novice-Apprenti-Adepte-Expert-Maître). La frustration (Dans au moins les 10ers niveaux) vient que "Adepte" vous permet de rouler sur le jeu sans challenge, et Expert vous demandera d'emporter un max de popo de soin et ou de mana pour tenir le combat sans mourir contre la majorité des ennemis. - Des traductions manquantes (notamment dans le mini-jeu social) - Je n'ai pas le souvenir que les portes soient censées être accessibles avant d'avancer dans certaines quêtes, et en particulier celle de Kvatch. Donc je suis très surpris de tomber sur l'une d'elles sur le chemin de Chorrol. -> [MàJ] Lorsque je suis revenu du Prieuré (en livrant l'amulette, et revenant donc sur mes pas), la porte à disparue comme par magie (l'icone sur la carte également). Je met donc ça sur le dos d'un "mauvais" codage. - Si vous utilisez un raccourcis pour prendre votre arc alors que vous utilisez un bouclier, vous aurez le plaisir d'avoir tout le champs de vision gâché par ce dernier. - L'animation de "Course/Sprint" tout bonnement horrible à voir en 3ème personne (mais crédible si vous avez pris du Skooma). - Tous les personnages (PnJ) ont l'air croulant dans leurs animations de marche. (Si c'est pour nous rappeler qu'on a pris 20 ans dans la gueule, c'est réussis.) * Points positif en cours de jeu : - Retour dans le passé et dans la nostalgie. - Graphismes/Techniques contemporaines grace à UE5. - Une animation supplémentaire en attaque qui rend les combats plus fluides. - Un "leveling" simplifié, mais plus permissif et qui accompagne mieux la progression du joueur.Afficher plusAfficher moins
Attention : pavé en croûte. Je suis très heureux de pouvoir rejouer à l'un des jeux les plus marquants de ma jeunesse avec une si belle refonte visuelle. Je passe de très bons moments sur ce remastered et je vais continuer pendant de longues heures encore parce que c'est en soi un excellent jeu ( Oblivion tout court ). Cependant, il convient tout de même d'apporter un peu d'objectivité voire un de pousser coup de gueule quant à cette itération qui nous a été vendue de manière tout à fait mercantile voire malhonnête et paresseuse, en surfant sur la notoriété, l'iconicité et l'aspect précurseur du jeu Oblivion. On peut féliciter Virtuos sur l'énorme refonte graphique du titre. Cependant, il est difficile de ne pas constater un certain laxisme sur le travail du Quality of Life ainsi que l'évolution de certains systèmes normalement inhérents à un Remastered - surtout en 2025. Je vais revenir sur certains aspects. En 2025, on a donc des Remastered où l'ensemble des choix effectués dans les fenêtres du jeu ( dialogues, inventaire, coffres ) doivent être validés via clic souris ou... la touche Entrée... wtf? Le Rebinding est très très limité, donc ce n'est pas modifiable - comme pas mal d'autres paramètres qui le nécessiteraient. Les raccourcis menus ne fonctionnent qu'en dehors des menus, ce qui implique qu'on ne peut pas fermer la carte avec la touche qui permet de l'ouvrir ( ?? ), et on ne peut accéder directement aux onglets que l'on veut une fois les menus ouverts. L'inventaire c'est tout simplement scandaleux. C'est le plus bordélique que j'ai vu d'aussi loin que mes souvenirs puissent remonter, avec un magnifique triage par par défaut via ordre alphabétique ( ça a vraiment une utilité? ), ainsi qu'une impossibilité de trier par type d'objet. Pour un jeu où l'on doit si souvent parcourir les menus( parfois-même en plein combat ) ça casse toute l'immersion et le rythme, lorsqu'on va chercher pendant 5min la potion/ le sort/l'équipement que l'on veut parmi toutes les merdes agglomérées sans cohérence avec le gameplay du jeu. On ajoute à ça le léger freeze du personnage récurrent à la sortie d'inventaire et on arrive d'autant plus à casser le rythme. L'évolution de la difficulté totalement incohérente, le mode ADEPTE bien trop simple. Le mode du dessus, EXPERT, multiplie les dégâts des ennemis par 3.5 et les nôtres par 0.28. J'ai joué les 10 premières hors du jeu en expert avant de passer sur des mods plus cohérents ( qui passent à x1.75/x0.57 ) car ça devenait indécent, notamment face à 2-3 ennemis en simultané... voire 10-15 ennemis sur certaines missions. Et ne comptez pas sur les alliés dans cette situation qui se font poutrer en 15s chrono. Et une fois qu'il y a plus d'alliés ça devient ridicule de devoirs se fighter avec 15 mobs biberonnés aux stéroïdes. Les ennemis sont tout bonnements des énormes sac s à pv dévastateurs qui te font tomber ne serait-ce qu'avec les dégâts non absorbés par les blocages même en 1v1. D'ailleurs, les blocages n'empêchent pas aux pièces d'armure de se détériorer. Et comme la détérioration semble proportionnelle au multiplicateur de dégâts de la difficulté, tu commences un donjon en expert ( même avec les mods 1.25, 1.5, 1.75 en early game ), et ton armure tombe à 0 en 1 ou 2 ennemis. La compétence armurier early rend la réparation très compliquée puisque les marteaux ne font que se casser. Alors tous les 1-2-3 ennemis tu jettes ton armure cassée pour récupérer la leur si tu ne veux pas faire la quasi entièreté du donjon sans armure. Si l'on reste un peu sur le gameplay combat, les range de frappe des ennemis sont bien plus élevées que ce que les animations ne montrent ( à juste 1 ou 2m près des fois ), ce qui limite extrêmement l'utilité du système d'esquives. Et ce du fait de l'absence de frame d'invincibilité . Les armes à 2 mains quant à elles sont inutiles, puisqu'elles ne font pas forcément plus de dégâts que celles à une main, et n'ont pas non plus de portée supplémentaire. Pas de cancel des attaques, sur ce point je veux bien discuter car ça laisse le jeu dans son jus mais honnêtement sur un Remastered la question devrait se poser, on n'est plus en 2006. Pas de refonte notable du système d'enchantement. Ceux que que l'on crée sont bien moins puissants que ceux que l'on loote, et sont limités à un effet par pièce d'équipement ( hors armes ), une légère refonte du système aurait apportée moins de frustration. Et c'est vrai pour le loot unique mais aussi pour le loot random, ce qui est idiot et réduit vraiment l'intérêt du système. Ok on peut choisir l'effet que l'on veut ce qui n'est pas garanti avec l'aléatoire mais pour la plupart des enchantements avec le level scaling des ennemis ce n'est vraiment pas suffisant. D'un côté plus subjectif : le poids de l'équipement est totalement invraisemblable ( masses de 98kg, épées de 42kg, cuirasse de 60kg... ) limitant pas mal le loot une fois qu'on est équipé. Ca peut se discuter du fait qu'on puisse augmenter ses stats de force, j'entends, mais un compromis si l'on veut jouer Vanilla aurait été largement appréciable en 2025. Et les exemples de bons RPG ne manquent pas pour chercher l'inspiration. Le contenu des coffres, en plus du binding de merde, n'a aucune espèce relation avec la difficulté de crochetage. Tu peux crocheter 10 coffres difficiles dans un donjon pour y trouver 15 pièces d'or ou une laitue et un poireau. Bref, je n'ai pas de garantie que quelqu'un pose ses yeux sur l'entièreté de cette évaluation mais j'avais besoin de pousser ce petit coup de gueule. On ne peut pas féliciter le studio Virtuos pour la qualité globale de ce Remastered face à tant de laxisme sur ce qui est sensé être la base d'un Remastered. Au-delà des proéccupations visuelles, c'est avant tout la cohérence dans la mise à jour des autres systèmes du jeu qui fait la qualité d'un Remastered. Le jeu a été shadow drop. Ils travaillaient dessus depuis des années, pas de pression côté joueurs. Pourquoi nous sortir un Remastered pas fini dans ces conditions? Surtout pour des choses parfois extrêmement simples à solutionner ( Triage inventaire, binding... ) mais qui salopent malgré tout à l'usure l'expérience de jeu des joueurs alors qu'on aurait pu mettre 3 mecs dessus pendant quelques jours pour les choses les plus simples. Parce que oui, une partie de ces problèmes a été solutionnée par les modeurs le lendemain-même de la sortie du jeu. D'autres, plus compliqués puisqu'il faut jongler entre les 2 moteur ne le sont pas. Les conditions économiques et les pressions des éditeurs nous ont forcé à tolérer de recevoir des jeux Day One non finis, voire quasiment injouables. Et je veux bien comprendre que ce soit Microsoft ou Bethesda qui sont responsables de cela. Mais si l'on on commence à accepter des Remastered pas finis on va vraiment commencer à aller droit dans le mur. Et je pense que s'il n'y avait pas une énorme communautés de modeurs passionnées derrière ils auraient pris la peine de corriger des problèmes basiques mais parfois handicapants, qui se remarquent en même pas 5min de beta testing pour la plupart. On se demande s'il y a eu du beta testing, ou alors tous les retours sont passés en spam chez Virtuos. Pour résumer, ce jeu mythique a été pensé pour une magnifique remasterisation visuelle, ce qui a permis à tous les nostalgiques hypés comme moi de se jeter dessus, avant de se rendre compte exceptionnellement vite du je m'en-foutisme total dont il fait preuve sur tous les autres aspects de remasterisation. Heureusement pour Bethesda ce jeu est par essence un excellent RPG et ils profitent de cet état de fait pour nous faire ingurgiter un philosophie atrocement paresseuse et mercantile. On ne peut qu'espérer qu'ils aient au moins l'honnêteté de mettre à jour leur jeu à l'avenir. Les studios dont la vision est intrinsèquement pro joueurs comme Larian ou WarHorse récemment, méritent une estime indéfectible, si on les compare à la manière dont sont menés ce type de projet.Afficher plusAfficher moins
Une VF disparue pour quelques lignes de dialogues supplémentaire en VO... Le jeu n'a plus la même saveur en anglais surtout quand vous avez connu la VF de l’époque. Bethesda aurait pu faire l'effort de nous laisser choisir entre la VF 2006 ou la VO de 2025 quitte a avoir moins de dialogues. Mais non, 19 ans plus tard on se fait douiller avec un prix fort et des fonctionnalités en moins. Bref pas de VF pas de pouce bleu.Afficher plusAfficher moins
Jouer un Orque, choisir la magie, invoquer des squelettes pendant 40 minutes sur des gros rats parisiens, sortir des égouts niveau 55 en invocation pour se faire exploser par 3 clochards en difficulté expert, ça c'est le Oblivion qu'on aimeAfficher plusAfficher moins
Mais ou est la VF ??? C'est trop cher les maisons de doublage ? C'est plus possible de se faire respecter ?Afficher plusAfficher moins
2006, tu pars avec ton cheval dans la colline te perdre dans les grottes, te faire dégommer par un vampire et passer 2h a faire et refaire la quête pour se soigner en regardant au loin les portes d'Oblivion ouvertes en mode "hann ouais ..." 2025 : oooohhhh Todd sacré batard j'ai encore claqué de l'argent pour ça. Here we go agaiiiiiinnnnnnn mais en 4K ultra ❤️👀Afficher plusAfficher moins
nul ! une honte ! pas de version FR par rapport a la version originalAfficher plusAfficher moins
J’étais censé sauver le monde. C’était écrit noir sur blanc dans mon journal de quêtes. Mais bon voilà : j’ai vu un rat. Puis une biche. Ensuite une grotte. Et là, un truc qui brillait… je vous jure ! Résultat ? 6 heures de jeu plus tard, j’ai : – Une armure semi-maudite (ça pue, mais ça me protège, faut pas y craindre) – 54 champignons, dont la moitié ont des formes douteuses (je les collectionne, ne me demandez pas pourquoi) – Adopté un gobelin par accident (son nom est Bob, il est attachant... enfin, j’ai peut-être menti) – Oublié comment on commence la quête principale (je crois qu'il faut vraiment que je fasse un effort) Bon, je crois que c'est un bon jeu !Afficher plusAfficher moins
Bonjour à toutes et tous, Nostalgique de la version originale du jeu et inconditionnel de la franchise elder scrolls j'ai évidemment foncé tête baissée au plein tarif de la sortie. Cependant après une petite promenade in game je suis quand meme un peu déçu. Peut etre est-ce de ma faute n'ayant pas pleinement compris ce qui se cachait derrière un remastered. Le jeu, la trame narrative, la position es ennemis et la localisation des coffres est exactement la meme ... oblivion était un bon jeu et celui-ci ne peut donc pas en etre autrement. Cependant j'en attendais plus de l'utilisation de l'unreal engine 5. Pour commencer en profiter pour faire du jeu un vrai monde ouvert, chaque ouverture de porte donne lieu a un chargement et je trouve ça un peu frustrant en 2025. Ajouter de nouvelles options de gameplay... avec la quantité de mods présents sur le jeu original il leur suffisait de s'y pencher un peu pour y pêcher quelques bonnes idées. La liste pourrait etre longue car je trouve qu'au prix d'un jeu neuf l'effort fourni aurait pu etre un peu plus conséquent. Pour les nostalgiques je trouve que bethesda n'a pas ete au bout du projet et avait a moindres coûts envie de faire rentrer un peu de trésorerie. Pour les nouveaux joueurs ça donne l'impression de jouer avec le vieux jouet de mamie auquel on aurait remis une couche de peinture. Mon avis négatif de ce jeu correspond a ma frustration que bethesda n'ai pas pris le temps de faire mieux sur cette proposition. Je comprends mieux pourquoi le jeu est sorti ainsi d'une seconde a l'autre... afin de générer une grosse hype sans aucun visuel ni gameplay... cest petit et mesquin bethesda.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
