

The Escapists 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de The Escapists 2
Préparez votre évasion en composant avec les routines de la prison : explorez des bâtiments à plusieurs étages, récupérez des objets ordinaires et combinez-les en outils sans attirer l’attention. Jouez seul ou à plusieurs, pour fuir ensemble ou vous affronter. 90% des 26 511 avis de joueurs Steam sont positifs. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Russe et Italien. Sorti le 21 août 2017.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,64 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langue et commandes
La version Steam sur PC propose des sous-titres français ; l’audio français n’est pas indiqué. La prise en charge des manettes est complète.
Modes de jeu
Jouable en solo ou en coopération et en versus jusqu’à quatre personnes, en ligne ou en écran partagé local.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Respectez les routines de la prison, récupérez des objets courants, fabriquez des outils et préparez votre évasion sans vous faire repérer.
Peut-on créer des prisons ?
Oui. La version Steam sur PC comprend un éditeur de prison ; les cartes personnalisées sont jouables en solo ou en multijoueur et partageables via le Steam Workshop.
Y a-t-il un mode compétitif ?
Oui. En plus de la coopération, le mode versus oppose les joueurs pour s’évader plus vite.
“A pixel-art jailbreak simulator where careful crafting and multi-stage planning create deep cooperative loops across several distinct prisons.”
Notre verdict
Is The Escapists 2 worth dozens of hours of your time? Yes, provided you are willing to build your enjoyment on a chain of observe, prepare, fail, and try again. This is not a game that grabs you with spectacle on the first contact. At first glance it can even look a little plain.
A stubborn kind of pull
Once you start understanding the relationships between the prison routine, material gathering, crafting plans, and escape routes, however, it reveals a remarkably stubborn appeal. It does not goad you into charging forward. It tempts you into optimising one more time, shaving a few seconds off a window, finding a cleaner line through a yard you thought you had already solved.
That loop of refinement is where the game quietly digs in. The hook is not adrenaline; it is the itch of a near-perfect plan that could still be a fraction better. Players who enjoy that itch will find the hours vanish, because every successful break immediately suggests a more elegant one you have not attempted yet, and the temptation to chase that cleaner line is remarkably difficult to resist.
Compared with the original game, the maturity in multiplayer, systemic depth, and level scale can be felt directly. This is unmistakably a bigger, more confident version of the same idea, with more room for the systems to interact and more variety in the prisons that test them.
Where it competes and where it cedes ground
Set against cooperative, plan-execution titles that prize a sharp tempo, The Escapists 2 trades some of that incisive pace for more sandbox room to reason things out. It is happy to be slower if slowness buys you options. And against a management-style prison simulation, it plainly has no intention of fighting for the same ground; it cares about how to escape, not how to administrate.
That self-awareness is one of its quiet strengths. It is not trying to be the deepest simulation or the slickest co-op heist. It stakes out the specific pleasure of personally executing an escape, and it defends that territory well.
It is worth dwelling on how rare that focus is. Plenty of games in this space dilute their identity by chasing every adjacent genre at once, ending up competent at many things and memorable at none. The Escapists 2 takes the opposite bet. It picks one verb, escaping, and pours its design energy into making that verb feel personal, repeatable, and endlessly tunable. The result is a game that knows exactly who it is for, and that clarity pays off in how confidently every system supports the same goal.
The honest ledger
Its weaknesses are equally clear. The story is light, the audiovisual side does not grab you, and parts of the preparation phase slow the pace. Will these issues turn some people away? They will, especially players chasing strong narrative or high-spec presentation, and those folks should adjust expectations before buying in.
It is also worth weighing those flaws against the price and the payoff. None of them touch the core loop, which is the part you will spend the overwhelming majority of your time inside. A light story and a modest soundtrack are easy to forgive when the planning itself remains this satisfying, and the occasional slow stretch is a small toll on an otherwise generous road.
But if you are after a game with solid systemic interplay, one that yields more insight the more you play, and one you can cheerfully blow up alongside friends, it comfortably clears the bar of "genuinely well made, worth picking up." It is not an earth-shaking masterpiece, and it never pretends to be. It is accurate about its own ambitions. And it is durable enough to keep rewarding the people who get its rhythm. In one line: breaking out with friends is even more fun than actually succeeding.
Dernières actualités sur The Escapists 2
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Bonjour à tous et toutes ! J'ai reçu en cadeau « The Escapist » premier du nom par un proche. Ce genre de jeu n'étant à priori pas ma tasse de thé j'ai été très agréablement surpris du premier Opus de par son originalité et sa simplicité. C'est donc avec une certaine impatience que j'ai attendu le second de la série. Après quelques heures de jeu, je pense pouvoir être en mesure de faire une première critique somme toute modeste mais qui je l'espère permettra d'éclairer les joueurs dans leur choix. Escapiste est, à mon sens, à catégoriser dans les "inclassables". Certes il est décrit comme bac à sable, mais on pourrait se demander si ce n'est pas une étiquette "par défaut" tellement ce dernier s'éloigne des canevas classique du bac à sable tel qu'on l'entend habituellement. Le principe du jeu est suffisamment explicite de par son titre que pour imaginer le but de celui-ci. Aussi je ne pense pas vous apprendre grand-chose en vous disant que votre objectif sera de vous évader de prison. En revanche, comment s'évader de prison lorsque vous démarrez avec presque rien, ceci est une autre question et c'est bien cette dernière qui prend compte la dimension bac à sable cité ci-haut. Il vous sera libre d'imaginer autant de moyens que le jeu le permet : Et ils sont nombreux ! Pour ne pas vous spoliez, lecteurs, je ne m'attarderais pas à décrire les multiples moyen d'évasions possibles. Le concept du jeu demeure aussi bien dans le premier volet que dans le second, riche d'originalité. Je me permets de faire un retour sur le premier "The Escapist" pour appréhendez la notion de game play que je trouvais plus intuitive dans ce dernier. En effet, bien qu'un effort d'interface ai été effectué sur le second « The Escapist », on pourrait se confondre dans la sélection des objets ou les action à effectuer. A titre d'exemple ma première action dans la première prison du jeu (hors tuto) a été de tabasser la première personne que j'ai croisée alors que je voulais simplement lui parler (je me suis rendu compte par après que ce n’était pas possible). Ceci pourrait donner aux plus exigeants d'entre nous une impression « brouillon » du game play, bien que peu dérageant une fois habitué. Cependant, les fans du 1 devrons prendre compte ce changement et retrouver leurs marques. L'ajout d'une trame scénaristique plus poussée, toujours avec cette pointe d'humour qui était une des caractéristiques du premier, est un réel plus au jeu. On pourra également admirer l'effort graphique qui parvient à allier pixel art et modernité, offrant un rendu graphiquement très agréable ( a supposé que vous ne soyez pas rebuter par le pixel art naturellement) On pourrait malgré tout se demander si le premier "The Escapist" n'était pas en réalité une sorte de premier jet avant de créer le produit final. Et si je pose la question, c'est également pour aborder un point qui m'a légèrement déçu et qui donne une grosse sensation de déjà vu/ déjà fait, assez frustrante. Les recettes de crafts sont les même que dans le premier, les activités également. On aurait pu souhaitez l'implémentation de nouveau concept plus marquant comme par exemple, introduire des gangs dans la prison, ou encore un trafic de drogue. En lieu et place de ceci, les éléments de game play introduits dans le jeu sont le mode multi joueur (Que je n'ai pas encore testé soit dit en passant), la possibilité d'effectuer des attaques chargées, et les chiens de guarde. Néanmoins, le studio en charge du jeu à malgré tout su repérer les éléments de son jeu fonctionnant un peu moins bien que d'autres. Dans le second vous pouvez tout à faire vous faire prendre pendant que vous tentez de vous évader sans que cela ne soit trop pénalisant. Dans le premier c'était parfois très très chiant, il faut le dire. Enfin, après avoir parcouru les critiques des autres joueurs, et constatant que la plupart d’entre elles s’arrêtait sur les bugs du jeu, je ne peux malheureusement pas nier cette évidence. Le jeu souffre actuellement de nombreux bug qui peuvent en l’état nuire à votre expérience de jeu. Je ne m’en fais pas trop concernant ce dernier point, car les développeurs apporteront certainement les mises à jour nécessaires. Dans le cas contraire, cela serait simplement honteux. On ne pourra que constater les dégâts en termes de communications que ces bugs peuvent engendrer, car un jeu noté (actuellement) en variable alors qu’il s’agit réellement d’un bon jeu…. Mais ceci est une autre histoire. Si vous vous posiez la question de savoir lequel acheter en premier, dans le cas où vous n’avez testé aucun des deux, achetez directement le second. Il n’est pas nécessaire d’avoir joué au un pour comprendre le deux, et ce dernier reste beaucoup plus abouti. J’espère répondu aux questions de certains joueurs quant à l’acquisition de leur prochain jeu en dépit d’une absence de concision qui n’est définitivement pas ma première vertu… En vous remerciant de m’avoir lu !Afficher plusAfficher moins
C'est amusant au début, mais le jeu est très, trop simpliste, la seule richesse se trouve dans le craft, et c'est un peu un cache misère. L'IA est globalement absente, les situation absurdes s'enchainent. On peut se retrouver attaqué pour rien par des gardiens, mais ne pas aller au mitard même après en avoir agressé un. C'est soit disant bac à sable, mais le meilleur moyen de s'évader c'est de deviner les 2 ou 3 moyens que les developpeurs ont mis à notre disposition pour sortir. Je trouve même que le mode de jeu évasion de prison architect est bien mieux fait ! On peut constituer un gang avec d'autres joueur, déclencher des émeutes, des incendies... Lorsque l'on fait trop de conneries on est déplacé dans un secteur plus sécurisé etc.. Bref, décevant.Afficher plusAfficher moins
Public conseillé : ✅ ✅ Tout Public ☐ Pour les fans (genre/franchise) ☐Les Casuals ☐ Les Hardcores Gamers ☐ Les "Nolife" Graphismes : ☐Très mauvais ☐ Mauvais ✅ Corrects ☐ Beaux ☐ Très beaux Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Beaucoup trop chère ☐ Légèrement Trop chère ✅Abordable ☐ Parfait configuration requise: ✅Bureautique ☐Entrée de gamme ☐Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Très haut de gamme La prise en main ☐ Très facile ☐Facile ✅ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Très difficile Durée de vie ☐ - de 3 heures (Campagne) ☐ -7 heures ☐ +7 heures ✅ +12 heures ☐ Infinie (Multijoueur) Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Beaucoup d'erreurs ☐ Quelques erreurs ✅ Sans erreurs non-remarquables ☐ Traduit dans toutes les langues Récurrence de bugs ☐ Impossible de jouer ☐ Jouable, mais dérangeant ✅Jouable ☐ Aucun Bugs récurant Optimisation ☐ Très mauvaise ☐ Mauvaise ✅ Acceptable ☐ Correct ☐ Parfait Avis général ☐ Fuyez ! ☐Il faut se forcer a tester ✅À essayer ☐ Très bons ☐Un incontournable ! Conclusion : un bon jeu détenteAfficher plusAfficher moins
bien au début, mais trés vite lassant.Afficher plusAfficher moins
❤ Public conseillé : ☐ Les Enfants ☐ Les Casu... ☐ Les Pro gamers. ☐ Public adulte ☑ Tout public ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☑ Corrects ☐ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer € Qualité/prix : ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☑ Attendez une promo ☐ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☑ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures ☐ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Au poil ☑ Traduit dans toutes les langues § Récurrence de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☑ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☐ Quelques bugs ☑ Bugs rares ☐ Le jeu est codé à la perfection Commentaire : sympas en solo mais montre sont vrais potentiel en coopAfficher plusAfficher moins
L'un des rares jeu que j'ai préco de ma vie et c'est aussi une des plus grande déception, à sa sortie avec un pote on avais décidés de faire le jeu en coop (un des rares points positifs de ce jeu au passage). On a commencé le jeu par la première prison et après des heures passés à préparer notre plan pour s'échapper on se décide à l'appliquer, et quel déception que de voir que notre plan n'était tout simplement pas prévu par le jeu du coup on c'est pris un fameux tir de sniper invisible au moment ou on allais sortir. A ce moment la on a tout les 2 quitté le jeu, et c'est maintenant que je décide de le ré installer voir ce qu'il est dévenu, et à part quelques prisons payantes supplémentaires il n'y a quasiment rien. J'ai alors compris que ce n'était pas un The Escapiste 1 mais en mieux auquel je jouais mais un autre jeu ou le bac à sable est totalement inexistant, les seuls réels moyen pour s'échapper des prisons sont les 2/3 moyens prévus par les développeurs et c'est tout, on a plus la sensation de s'échapper vraiment comme on le veux dans The Escapiste, car on ne s'échappe pas comme on le veux on s'échappe comme les développeurs le veulent et c'est en effet extrêmement décevent. Je ne peux alors pas reccomander ce jeu en Solo car totalement inutile et ennuyeux, en coopération peut quand même intéréssant si vous vous amusez à cercher les moyens pour s'échapper créés par les devs même si pour moi ne présente aucun intérêtAfficher plusAfficher moins
PTDR T'ES QUI ?Afficher plusAfficher moins
Je ne recocommande pas ce jeux pur l'instant,beaucoup trop de crash a mon goût (tout les 15 min environ voir 5 quand on a de la poisse )Afficher plusAfficher moins
Comme ça a été écrit plusieurs fois, The Escapists est un faux bac-à-sable. En théorie, il offre une vie en prison, pour y faire ce qu'on veut (lier des contacts, fouiller, explorer, quêter, chercher à s'évader). En pratique, les séquences de jeu très courtes et répétitives imposent des contraintes (l'appel, le petit-déjeuner, le déjeuner, le travail, l'exercice, le dîner, le couvre-feu...). Enchaînant (ou fuyant) vos routines, pour essayer de dévier, vous tomberez sur des quêtes aléatoires, et des composants pour crafter, des objets à chopper, pour vous permettre petit à petit d'échafauder votre évasion, qui est la quête principale, et qui ne s'improvise pas tant que ça. L'idée de départ était très audacieuse, et la réalisation un peu moins. Manque un peu de subtilité, mais c'est rattrapé par une bonne dose de fun. On note aussi une bonne variété de prisons, un éditeur de personnage et construction, de la coop' locale & online, du remote-play, une direction artistique mignonne, et une excellente musique (!). C'est donc un "bon p'ti jeu", surtout à plusieurs, pour papoter durant les routines, échanger des infos, commenter la journée, échafauder des plans improbables. Car en solo, il y a quelque chose d'assommant dans la répétition des séquences découpant les 24h de cette vie carcérale. Etant un peu maso, j'aime me fourrer dans des situations tendues, me faire punir et m'ennuyer en isolement, à éplucher des patates pour la énième fois. Mais de temps en temps. The Escapists se savoure plutôt en multijoueurs : soit à 2 en local / remote-play (l'écran partagé est bien pratique), soit en online pour 3 et 4 joueurs (auquel cas le split-screen devient handicapant). Un bon jeu du studio Team17 pour découvrir leur approche roguelite / action / multijoueurs et leur "touch" caractéristique, que l'on retrouve dans "The Survivalists". /edit\ on a jamais pu s'échapper, mais on s'est bien marré.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est malheureusement trop buggé actuellement. Par exemple, vous ne pouvez soudainement plus frapper après avoir discuté avec un garde... Je trouve le système de craft très console. Je préfère clairement prison architect pour le gameplay.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 15/08/2026.

