

The Evil Within
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01À propos de The Evil Within
Dans la peau du détective Sebastian Castellanos, vous vous réveillez après une attaque dans un monde inquiétant peuplé de créatures monstrueuses. Explorez des lieux déformés, gérez des ressources limitées et luttez pour survivre tout en découvrant l’origine de l’horreur. Les joueurs Steam lui attribuent 84%% d’avis positifs sur 21 590 avis. Sorti le 13 octobre 2014. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-10-19 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Manette
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Langues
Les langues prises en charge comprennent l’anglais, le français, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le polonais, le russe et le portugais brésilien ; audio et sous-titres varient selon la langue.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
Le détective Sebastian Castellanos enquête sur un massacre et se réveille dans un monde déformé peuplé de créatures.
Qu’est-ce qui caractérise le jeu ?
Ce jeu d’horreur et de survie repose sur des ressources limitées, des pièges et des combats contre des créatures dangereuses.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam sur PC est indiquée comme un jeu solo.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
FR Impressions corrigées : v. 3 - (+Guide technique FR) Je me reprends table rase et je réécris cette évaluation de zéro. En mettant un peu de côté le port console>pc. Qu'est-ce que Evil Within, qu'offre-t-il ? TEW devait être un retour aux sources du genre Survival-horror à une époque ou les plus grandes franchises avaient toutes basculé vers plus d'action que d'angoisse. Bethesda embarque le créateur de Resident Evil, l'ID Tech 5 en provenance d'ID Software, en route. L'univers est un cauchemar, un monde alternatif dans lequel notre personnage plonge et remonte comme depuis un songe. Si l'histoire démarre en ville cela ne dure pas, rapidement les rues se déchirent pour isoler l'endroit (Silent hill). Comme je le disais, l'inspecteur n'y reste pas longtemps, il se réveille dans un hôpital façon début du siècle dernier. C'est un camp de base, on y gère ses sauvegardes et l'on y améliore le perso. (vie, sprint, etc. avec une ressource que vous trouverez dans le cauchemar). Passez de l'autre côté des miroirs pour aller et venir. Pistolet, arbalète,etc. sont vos armes, accumulez des seringues pour vous rendre des PV au moment voulu. Au long des décors vous retrouverez des objets à collectionner donnant des informations très fragmentaires sur la trame de fond. Artistiquement, les abominations irréelles sont des légions repoussantes, les monstres patrouillent et ouvrent l'oeil. Jusqu'ici pas de réel besoin de se cacher, on peut jouer l'infiltration et de temps à autre se déchaîner un peu sur les choses qui rôdent. Comme je le disais les niveaux sont des cauchemars dès lors ce que l'on peut voir rappel plutôt Silent hill que Resident Evil. Les artistes se sont fait plaisir et l'on a droit à un panel intéressant. Je ne peux pas dire que les niveaux soient vraiment ouverts, un couloir la plupart du temps. Les décors sont sans éclat, ni fait ni à faire. Même si l'univers est une création originale les connaisseurs des classiques du survival à la 3e personne n'auront rien de neuf à se mettre sous la dent. Le ressenti général du jeu et de l'angoisse sont très proches d'Alan Wake avant tout autre survival Stricto Sensu. Je l'avais dit dans mes précédentes notes : même en tant que bon client de ce qui peut faire peur, jusqu'ici je n'ai pas eu peur d'avancer, d'ouvrir une porte, etc. Techniquement, je persiste et signe, on sent un port console là où l'on serait en droit d'attendre une expérience "native", adaptée au PC. Cela dit, après m'être remis en question, je pense que ce n'est pas aussi calamiteux que l'on peut lire. Mais voilà, les bandes noires sont vraiment larges, c'est nettement plus que ce que donnent celles d'un film 16:9 sur une télé. Dans l'absolu ce n'est pas gênant, mais selon le joueur, ça peut être déstabilisant voir fatiguant quand on n’en finit pas de faire patiner la souris pour positionner la caméra correctement. La config recommandée est effrayante, sans une config musclée vous devrez réduire pas mal de choses pour avoir un framerate convenable. Mais même au maximum le jeu est un peu sous la moyenne de ce qu'un triple A devrait donner, surtout vu les moyens de l'éditeur Bethesda et l'ID Tech 5. La conception visuelle paraît totalement orientée ancienne génération PS3/XBox 360. Les paramètres en jeu, en tant que joueur PC voici les principales choses à savoir : Il est possible de modifier l'attribution des touches clavier et de gérer une manette. Vous pouvez modifier la résolution, la qualité des ombres, le grain, le flou cinétique et quelques autres. Pas de FOV, pas de modification des limites fps Max (sans la console). Quoiqu'il arrive, vous n'échapperez pas au ratio. (si l'on peut supprimer les bandes noires, il ne s'agit que d'un zoom qui au final vous fait perdre encore plus de champ de vision. Le mouse filtering est costaud et l'on ne peut rien y faire... Les joueurs PC ont toujours eu des réactions épidermiques sur ces derniers points et même si c'est pénible, cela me semble en même temps quelque chose de très ordinaire pour un Survival 3e personne... qu'est-ce qu'on espérait ? Enfin la presse n'a semble-t-il pas reçus les exemplaires de test pour que les joueurs puissent lire des comptes rendus à la sortie, si ça, ce n'est pas aveu d'échec ... Bref, il ne vaut pas son prix, la peur est insuffisamment intense, la réalisation de l'univers est faite de bonne volonté, mais il n'a pas de réel cachet ou de particularité qui en ferait une expérience mémorable. Si vous connaissez un minimum les classiques du genre peut-être y trouverez vous votre compte (si vous parvenez à échapper à la frustration avant), pour les fans ce type d'expérience s'ils ne sont pas atrocement déçus ils n'y trouveront au mieux qu'un petit palier de décompression avant le remake de Resident Evil et le Silent Hills à venir de Kojima/del Toro - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règlesAfficher plusAfficher moins
The Evil Whithin = négative (J'en ai rien à foutre de me reçevoir des commentaire hainneux) -Histoire Après un carnage dans un hôpital, des inspecteurs se retrouves pris au piège dans une force démoniaque surnaturel, à lui de percer le mystère. -Gameplay Le jeu a été crée par les développeurs de Résident Evil, dès le début on commence à voir des mecs avec des tronçonneuses, le truc vu et revu dans les jeux vidéo (surtout dans Résident Evil). Il n'y a pas que sa, encore une fois exemple dans le gameplay de l'e3 2013 on vois toujours une mis en scène puis au final c'est merdique, le jeu est mou, ennuyant, je pourrai vous en sortir 100 comme celle là. -Niveau graphisme Donc la il vas falloir s’arrêter de se foutre de notre gueule, on est en 2014, il ne savent toujours pas nous faire de beau paysage, merde quoi, ça en deviens chiant, je n’achète pas un jeu pour avoir un résultat pareil. Surtout que dans les trailers le jeu parrait GENIAL (Mais en réaliter c'est une grosse MERDE). -Mon résumé Pour le prix du jeu ça ne vaut pas le coup, gardez votre argent pour autres choses, même la configuration n'est pas top. Je donne la moyenne avec beaucoup de mal. Le scénario permet à ce jeu de relevé le tout mais reste médiocre. 11/20Afficher plusAfficher moins
The Evil Within est-il le renouveau du Survival Horror? A cette question je répondrai sans doute que non. Toutefois il n'a jamais été vendu en tant que jeu révolutionnaire et la communication dont il a fait preuve à toujours été claire là dessus. Partant de ce principe on peut s'attarder un peu plus aux détails. Dans un premier temps je voudrais me pencher sur l'aspect technique du soft. En réalité je devrais faire passer ce point en dernier, toutefois étant donné la propension des gens à faire de cet aspect leur cheval de bataille je me dois de me faire un peu violence. La majorité des avis négatifs que j'ai pu lire sur les forums, que ce soit francophones ou anglophones, traitent tous de la limite des 30 fps...des bandes noires...et de certaines textures des décors qui ne sont pas en haute définition dernier cri. Concernant les 30 fps et les bandes noires pour ma part cela ne m'a pas posé de problème. J'ai même enlevé les bandes noires à un moment pour essayer, finalement j'ai finis par les remettre parce que je trouve qu'au final elles contribuent à l'aspect claustrophobique du titre. Dans tous les cas vous êtes sur PC, donc ces deux limitations peuvent être ôtées facilement si vous considérez que c'est un réel frein. Quant à la critique de certaines textures franchement cela me fait doucement rigoler. Jouez vous à un jeu pour la vitrine technologique qu'il offre ou pour les sensations et le plaisir que vous avez à vous plonger dans son univers? Ceci m'ammène à mon deuxième point concernant le Level Design. The Evil Within propose des environnements variés et inspirés. Du petit village sinistre de campagne nous rappelant les débuts d'un Resident Evil 4, en passant par un hopital psychiatrique dérangeant, des catacombes sinistres, un hôtel en ruine, un manoir oppressant...le moins que l'on puisse dire c'est que vous allez voyager au cours des 15-20h nécessaires à la complétion du calvaire qui vous attend. Car oui The Evil Within est un jeu exigeant ( préferez d'ailleurs commencer directement en mode survie pour un vrai challenge dès votre première partie ) , chaque piège que vous n'aurez pas vu, chaque balle qui n'atteindra pas sa cible seront pour vous un handicap et vous le paierez souvent de votre vie. En effet les morts seront nombreuses au cours de votre aventure mais vous apprendrez de vos erreurs, vous experimenterez d'autre approches pour finalement avoir la satisfaction de sortir vivant de cet enfer. Certains bien sûr trouveront à redire conçernant la relative rigidité du gameplay, en disant que le protagoniste est un peu lourd dans ses déplacements, qu'il n'a pas une palette de mouvement assez vaste...et ces mêmes personnes râleront également sur par exemple un Resident Evil 6 qui propose des mécanismes beaucoup plus orientés action et des héros beaucoup plus agiles. Changez quelque chose et les gens se plaindront du fait que l'on dénature une recette qui a fait ses preuves. Ne changez rien et les gens se plaindront du manque de nouveauté et de prise de risque, au final ils ne sont jamais contents. Choisissez votre camp...pour ma part à ce choix j'ai tout simplement choisis de ne pas choisir, de rester ouvert. Enfin finalement conçernant le scénario. Difficile d'en parler sans faire de spoiler, tout ce que je peux dire c'est qu'a mon sens il remplit bien son rôle. Sans être extraordinaire il nous pousse suffisement à avoir envie de comprendre le fin mot de l'histoire et à continuer de survivre dans ce milieu hostile. Pour ma part j'ai pris grand plaisir à jouer à The Evil Within, de part sa mise en scène maitrisée, son gameplay efficace, sa difficulté punitive mais gratifiante, ses nombreux clins d'oeil et réferences à d'autres ténors du jeu vidéo d'horreur et du cinéma horrifique. Même après avoir finis le jeu, quelque chose me pousse à continuer à y jouer, à m'améliorer encore, à essayer de le completer à 100%, après tout , n'est-ce pas là la marque d'un bon jeu?Afficher plusAfficher moins
Et encore un port PC complètement bâclé, un ! Pas besoin de reprendre l'histoire qui a largement été développée et teasée ici bas. On va commencer par le plus court, les points positifs : c'est très beau, l'ambiance dégueulasse (à défaut d'être prenante) est réussie, les cinématiques en mettent plein les yeux et le design des créatures est globalement très bien fichu. Voilà, c'est tout. Commençons par le commencement, à savoir la maniabilité désastreuse du soft, qui vous fera crever bêtement sur des pièges que vous vouliez désamorcer : votre personnage est une put@in de savonnette qui, à la moindre pression de la touche "z", avancera d'un mètre cinquante. D'ou la nécessité de jouer accroupi (donc ultra ralenti) en permanence pour pouvoir faire ce que l'on veut. Le système d'inventaire est de loin le plus misérable que j'aie pu voir dans un jeu vidéo (encore pire que RE6, c'est dire), les raccourcis claviers ne répondent plus une partie sur deux, The Evil Within, malgré sa beauté, est bourré de bugs graphiques et de glitchs "casseurs de jeu" qui vous forceront à redémarrer la partie - il m'est par exemple arrivé d'être bloqué en mode "observation" sans pouvoir rien faire pour le quitter. "Simulateur de visionnage de paysage", c'est sympa - et ça a jamais été fait, surtout. J'ai abandonné le jeu à cause de ces saletés : marre de voir mon personnage traverser les murs, marre d'avoir à utiliser ce système d'inventaire daubé, marre de reboot pour que mes raccourcis marchent. Je vais passer rapidement sur l'IA complètement aux fraises (les mecs ne te voient pas à deux mètres, c'en est risible) : le pathfinding des mobs est complètement pété, ils abandonnent très rapidement votre poursuite et surtout : ils ne bitent rien. Brûlez une meute de paille à un mètre cinquante d'eux, ils continueront leur chemin comme si de rien n'était. Ils me rappellent les ganados de RE4, en réussissant la prouesse d\'être encore plus c0ns. C'est pas peu dire. Et si jamais vous vous trouvez dans une phase délicate, ne comptez pas sur les capacités physiques de notre héros pour vous tirer d'affaire : le mec peut sprinter trois secondes. Oui, trois secondes. Ma grand-mère, ayant contracté un diabète de type 1, est moins ridicule à la course. Pour le reste ? Ce jeu ne donne pas envie. Repompe des grands classiques sans jamais leur arriver à la cheville (la première rencontre avec un hanté = copier/coller de la première rencontre avec un zombie dans RE, je sais que c'est du même créateur mais j'aurais préféré un clin d'oeil plutôt qu'une repompe au plan près - la paresse n'a pas de limites), qui ne parvient à aucun moment à faire frissonner (mais fait plutôt soupirer et agace dans les premières phases de jeu, une heure pour dézinguer huit pégus en furtif, merci, mais ça ira). Je n\'abandonne jamais un jeu en cours, mais là, c\était trop, les trop nombreux problèmes et la maniabilité daubée auront fini de me dégoûter de ce soft. Fuyez ce jeu en full-price et attendez les soldes si vous voulez un laxatif bon marché. Dire qu'on m'avait prévenu... J'ai vraiment les nerfs d'avoir perdu une journée à télécharger les 31Go de ce jeu fini à l'eau des toilettes. + Très beau + Mobs globalement réussis + Belles cinématiques + Il est souvent soldé, ça évite une sodomie trop douloureuse - Contrôles absolument misérables - Personnage savonnette et mauviette - Système d\'inventaire à s\'arracher les cheveux - Raccourcis qui plantent - Glitchs qui viennent interrompre la partie - Bugs d\'affichage lassants (une fois, ça va, tout le temps, c'est chiant) - Ennemis à la capacité cognitive digne d'une poignée de porte - Phases de jeu très, très chiantesAfficher plusAfficher moins
The Evil Within est un bon jeu, mais concrètement, c'est quoi ? - S'agit-il du renouveau du survival horror ? Et bien malheureusement la réponse à cette question est non. - Mais alors le jeu reprend t-il la bonne vieille recette des survival horror d'antan sans faire preuve d'innovations ? Moi je m'en serai contenté, mais là non plus ! Et c'est là ou le bas blesse. The Evil Within a été présenté comme un survival horror qui revient au source du genre...mais c'est un peu une tromperie. Il s'agit d'un mélange de jeu d'action et de survival horror, qui se contente de copier son level design sur tous les derniers jeux triple A de ces derniers années, en proposant un enchainement de niveaux couloirs linéaires sans presque aucune exploration ou sensation de liberté. Et bien-sur vous ne pouvez jamais retourner dans un niveau déjà visité, contrairement à RE 4. Si vous avez testé la démo, sachez que la dernière zone jouable qui est agréablement ouverte...est tout simplement la plus vaste du jeu ! Donc cette démo n'est pas vraiment représentative. Je suis pour le coup très déçu du level design général, qui donne l'impression d'un jeu sans grande ambition, sans prise de risque, j'en attendais beaucoup plus de Mikami. Il s'agit du plus gros point faible du jeu. Exit aussi les énigmes, la minuscule poignée d'entre elles n'en méritant même pas le nom. A l'époque je pouvais pardonner la sortie de survival horror linéaire comme Dead Space (l'environnement claustrophobique dans un vaisseau spatial peut expliquer la linéarité), Resident Evil 4 et 5 etc. Mais j'en ai eu ma dose, et là je m'attendais à un vrai retour au source à tous les niveaux...dommage... Pour résumer, the Evil Within est un Resident Evil 4 plus linéaire et moins ouvert, mais au gameplay et à l'ambiance plus typés survival horror. Pas d'inquiétude à ce niveau là donc: le gameplay est vraiment réussi, car même s'il s'agit d'un jeu d'action, on ressent pleinement le côté survival horror. Je ne suis pas d'accord sur les critiques de la maniabilité, le personnage est parfaitement maniable, il n'est juste pas un super héros comme dans la quasi totalité des jeux, et cette légère "lourdeur" dans les controles est presque agréable pour le genre survival horror. Le gameplay respire Resident Evil 4 avec de nouvelles subtilités comme la furtivité, ou le fait de pouvoir enflammer ses ennemis etc. Mais globalement, je dois avouer que le gamelay est un peu trop classique et déja vu. Et la lassitude risque de s'installer à cause de cela sur le long terme. Les ressources (munitions, soins) sont peu nombreuses, et il faudra les utiliser avec parcimonie. On se sent constamment vulnérable, car les ennemis de ce jeu sont une véritable menace. Il est déconseillé de foncer dans le tas, mais plutôt de bien réfléchir à ses approches. Là encore le jeu fait mouche et respire le survival...mais au point de dire que l'expérience est trop dure et frustrante, comme d'après ces critiques que j'ai lues ? Clairement non, et je pense que ces personnes n'ont juste pas joué du tout au jeu comme il est supposé être joué, ou ne supportent plus le moindre challenge. A la façon d'un Resident Evil 4, le jeu est parsemé de nombreux boss marquants, tous intéressants et variés. Même si le jeu ne m'a jamais vraiment fait peur (contrairement à un Amnésia ou Outlast, ou parfois Deadspace), force est de constater que l'ambiance est vraiment pesante et réussie. Le tout est renforcé par une bonne réalisation, même si le rendu est parfois inégal. Les musiques sont en revanche discrètes, et plutôt là pour l'ambiance. J'ai trouvé le scénario correcte voir sympas, c'est pour moi loin d'être le point faible que certains prétendent qu'il soit. On évite en tout cas le côté nanard des derniers Resident Evil depuis RE 4, et c'est déja ça ! (histoire et personnages moins kitch que RE4) The Evil Within est constitué d'un enchainement de niveaux (chapitres) tous assez longs et bien rythmés, qui offrent une durée de vie vraiment très généreuse pour le genre. En ce qui concerne l'optimisation très critiquée par certains, et bien avec un bon matos presque aucun problème à l'horizon. Juste deux passages ou le jeu ramait inexplicablement et dont l'un des deux s'est fini par un crash, mais rien d'autre à signaler. Un mot sur les DLC du Season Pass. J'avais hâte qu'ils sortent, car même si pour beaucoup DLC = piège à pigeons, je constate que les DLC histoire sont de nos jours de bonne qualité. Batman Arkham, Dishonored, Outlast, Bioshock Infinite, toutes leurs expansions sont de grande qualité, et vont même parfois jusqu'à effacer les défauts du jeu de base (Bioshock Infinite par exemple...). J'espèrerais que ce serait le cas pour The Evil Within, mais malheuresement je me trompais. Les 2 chapitres jouables avec Juli Kidman sont décevants. Le joueur très vulnérable n'a quasiement aucun moyen de se défendre, et ne doit son salut qu'à l'infiltration. Une orientation de gameplay bienvenue, je n'ai rien contre cela. Sauf qu'il s'agit de l'infiltration du pauvre. Le level design est très important dans ce genre de jeu, car c'est lui qui va diversifier l'aventure. Sauf qu'ici les niveaux sont encore plus fermés et linéaires que dans le jeu de base qui souffrait déja de ce problème ! Un comble ! Il s'agit d'une partie de cache cache dans un couloir, nous offrant en plus très peu de possibilités de gameplay. Vous allez contourner des ennemis derrière un décor en faisant éventuellement du bruit pour les attirer, ou déclencher un unique script pour détourner leur attention. Le seul point positif est le retour des énigmes (optionnelles). De plus ces deux chapitres DLC de Juli Kidman sont mal optimisés contrairement au jeu de base. C'est juste la foire aux oscillations de FPS ( fluctuations de 60 à 40 FPS) sans aucune raison. Problème que je n'ai pas rencontré dans le jeu de base. Le dernier DLC ou l'on incarne la créature à tête de coffre est lui plus réussi, et assez marrant je dois dire... Mais aussi complètement hors sujet, car ce n'est pas à cela que j'attendais de ces DLC. Pour moi ce titre avait presque tout pour devenir une tuerie : une ambiance malsaine réussie et un gameplay aux petits oignons, mais rate néanmoins le coche à cause de son level design simpliste. Vous prenez le même gameplay transposé dans un environnement plus ouvert à la Resident Evil 1, et vous avez pour moi un hit. L'expérience reste néanmoins plaisante, et je recommande l'achat de ce jeu pendant les soldes seulement, car il est loin de valoir son prix neuf. Je vais me permettre une petite comparaison entre The Evil Within et Alien Isolation, 2 survival horror aux directions différentes. The Evil Within plus orienté action, propose un rythme effrené qui va droit au but, au détriment du level design et de la liberté. A l'inverse, Alien Isolation rend le joueur très vulnérable et impose l'infiltration, la vraie, dans un environnement très ouvert dans lequel on pourrait presque se perdre, parfois au détriment du rythme, un peu plus calme. Faites votre choix, le mien : Alien Isolation. * Points forts: + L'ambiance malsaine + Graphiquement somptueux + L'aspect survival horror bien retranscri dans le gameplay + Mélange action / Infiltration du gameplay bien dosé + Les boss nombreux et mémorables + Le challenge + Le rythme maîtrisé + Très bonne durée de vie + Respire Resident Evil 4 + Les clins d'oeil * Points faibles: - Trop linéaire et cloisonné - Level design trop simpliste - Quasiment aucunes énigmes - Gameplay un peu trop classique - Pas de musique marquante - DLC décevants 15/20Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est une MÈRDE INFÂME ! Je chie sur ce jeu. Maintenant que mon venin est craché... Pourquoi tant de haine et de mépris ? Je viens de le finir, en deux jours pour 16 heures de jeux en prenant mon temps. J'ai perdu la moité de mon âme en jouant et l'autre moitié le jour où j'l'ai acheté, avec DLC en promotion et même gratuitement j'aurais eu l'impression de mettre fait entuber mais quelque chose de terrible. J'me devais de rentabiliser cet achat, surtout car il fait ~63Go installé, je ne pensais pas qu'il s'agirait d'une telle épreuve mentale que de jouer à cette bouse insondable. Techniquement : C'est un portage pas trop mal, pour ma part, j'étais en 60fps "constant" (même si par moment ça tombait dans les 30-40fps et que le compteur m'affichait toujours en 60fps alors que clairement pas), techniquement le jeu n'est pas beau sans pour autant être moche tout le temps. La modélisation des personnages est correcte et les éléments du décors aussi même si globalement le tout est assez inégale. Car le moteur du jeu n'est pas ouf et au niveau de la direction artistique faut apprécier... apprécier que le sang ressemble à de la confiture de griottes. Les textures baves vénères par moment elles mettent parfois un certain temps à se charger lors de transition rapide pendant certaines cutscenes, mais c'est pas un truc de ouf ou bien quelque chose d'insupportable. Honnêtement il y a certains passages qui rendent bien avec les effets visuels. Scénario : Le scénario est pourri, sans intérêt voire carrément nul à iech par moment. Et oui, je l'ai compris. On incarne un pseudo' inspecteur Rambo, Sebastian Castellanos suivi de ses collègues aux noms tout autant inspiré : Joseph Oda (Eunuque de base pour les intimes) et Juli Kidman (Miss Souri, comme l'état car elle tout le temps à l'ouest) qui se rendent dans un hôpital psychiatrique parce que voilà il y a des trucs chelou qui se passent là-bas... Un crime... La nuit... Un hôpital psy... Parmis tout les endroits possibles, wow pour un survival horror. Puis enchaînement de situations nanardesques les unes après les autres, un ersatz de Leather Face (Texas Chainsaw) que nous devons fuir puis nous arrivons dans une forêt/village peuplé d'infectés, avec une cutscene en clin d'oeil à Resident Evil lors de notre première rencontre avec un de ces infectés. Puis tout part en cacahuète et ils arrivent à faire de pire en pire, j'ai énormément ris pendant 3/4 des cutscenes tellement c'est nanar. On erre sans réel but. On subit. Les plot twists sont soit clichés, nazes ou inutiles... Tout le long, le scénario tourne autour de moments "What the F*ck" sauf que c'est fatiguant et mal amené à chaque fois, que ça soit par les effets visuels ou la mise en scène... Car oui, le pire... c'est surtout la mise en scène qui n'aide absolument pas le scénario. Ainsi que les protagonistes, ces derniers ne sont pas charismatiques je dirai même qu'ils sont d'un chiant... Pwouah. -Seb' qui a une sale gueule et parfois des expressions d'étonnement surjouées. -Miss Souri(Kidman) est une p*tasse de base en talon aiguille complètement vide emotionnellement. -Joseph, l'eunuque de base qui est transparent, une victime et assez insupportable. -Marcelo Jimenez (Anthony Hopkins Russe, Anthony Hopkins du pauvre) facilement oubliable. -Leslie (bébé_qui_pleure) personnage que tu es content de voir partir ou perdre de vu tellement il est anecdotique tout en étant pitoyable et dégueulasse. -Ruvik('s Cube), le méchant pas beau, un fan d'Assassin's Creed qui aime aussi cosplayer "Anakin après son combat contre Obi Wan Kenobi sur Mustafar". Un gars sûr finalement. Les transitions et exagérations ne sont pas maitrisés, on se retouve trimballé de droite à gauche, en utilisant une excuse comme fil conducteur; j'trouve ça : 1. trop facile 2. débile Donc en partant d'un scénario grotesque au moins à jouer c'est sympa et on a une ambiance ?! Hahaha, seul les 4 premiers chapitres sont buvable et encore c'est dû à l'espoir, illusoire, que la trame scénaristique se mette en place et arrange ces phases peu inspirés d'infiltration et zones scriptées. Gameplay : Le gameplay part d'un bon sentiment puis plus rien à battre... trop d'éléments font qu'il est cancérigène ! Je n'ai rien contre un personnage lourd, au début c'est pas si lourd que ça puis ça devient imbectable face à certains ennemis bien plus rapide et vif que l'asmathique 2 de tension qu'on incarne. Réaliser certaines actions prend du temps. Seb est lent ! On ne peut pas se retourner rapidement avec une manip', couplé à un maniment de tank fait que la caméra peut troller sévèrement; les QTE sont gavant comme pour tourner les valves les mieux serrés du monde où on doit s'y prendre à plusieurs fois sinon on claque... Le FOV est dégueulasse, beaucoup trop proche du personnage ce qui influence directement le gameplay car on voit peu si ce n'est rien par moment. Seb qui n'est pas au mieux de sa forme à cause de son penchant pour la boisson et la clope dû à son passé tragique, ce dernier ne peut sprinter que 3 secondes. Nous avons une jauge de sprint qui une fois arrivé à ~20% il devient boiteux et si on la vide complètement il s'arrête net assez longtemps car il a un point de côté "rien à battre si une scie arrive me trancher le fion faut que je fasse ma petite pause". Ils ont jamais entendu parlé de l'adrénaline... Une fois le sprint maxé, il court 8 secondes (10 secondes en vrai, oublie pas on te taxe 20% car t'as trop bu tu t'rappel ?). Combat au corps à corps : à oublier. Vous êtes plus faible qu'une mami possédée. On peut jouer en mode infiltration bidon en s'accroupissant, nous permettant d'éliminer "silencieusement" nos ennemis. Mais pas vraiment... car 3/4 du temps on est obligé de dézinguer de l'infecté pour avancer. L'absence d'animation accroupi pour certaines actions m'a fait mourir/détecter par moment car il se lève, alors qu'il était accroupi, pour ouvrir une porte/ramasser un objet par ex. L'arbalète de 2m de portée effective où soit on loot des pièces pour créer des munitions soit on désamorce x-pièges, donne un semblant de crafting. D'ailleurs certains pièges... débiles et mal exploités comme les "détecteurs de position debout" absurde et stupide. Le système d'allumettes pas optimal et bancal, dans le sens où ça bug pas mal. On part d'un principe de dégénéré qu'on retrouve dans plusieurs jeux : Vous ne pourrez pas transporter autant de munitions que vous le souhaitez, comme en vrai hein... Ah non en vrai j'serai en mode Rambo 2. Vous devrez améliorer la quantité de balle de pistolet que vous pouvez transporter. C'est débile mais ça permet de rajouter "artificiellement" de la difficulté à ce jeu de pisse. En plus d'être radin sur les munitions, il faut "pouvoir pouvoir ramasser"... Vous couplez ça à des drops random et avec un peu de chance alors que vous essayez de récupérer des munitions depuis 2 chp vous aurez comme moi : de la gelée et allumettes à foison... en plus on est aussi limité en quantité d'allumettes... MDR À un moment j'ai carrément revécu la scène de fin du 5e élement avec ma dernier allumette et tout le poids de l'humanité sur les épaules. Tout ça nous donne une difficulté mal-jaugé et débile. Qualité : - J'ai rigolé sur ce jeu de bite DéfautS : - Scénario&mise en scène nanardesque - Les scripts - Les moult effets visuels qui nique les yeux - Le gameplay et ses nombreux bugs - On s'fait grav'chier/frustrant/nul - Plus on avance plus le jeu empire (contre attaque #anakin) Jeu SCRIPTÉ et CHIANT a en mourir, vous jouez un nouveau-né qui s'fait défoncer par des grand-mères sous skenan. Attaques qui One-shot de certains monstres qui se déclenchent à 4m et vous vous retrouvez téléporté dans la cutscene de votre mort. Boss fights cancérigènes, charadesign grotesque des ennemis. Ambiance fatiguée. Scénario d'un enfant de 5 ans ayant mangé trop de sucreries. Quelle grosse mèrde ! Note : TheEvilWithin/10 (-6/10)Afficher plusAfficher moins
Alors, The Evil Within c’est un jeu de Shinji Mikami, le créateur de la série Resident Evil. Du coup à sa sortie tout le monde s’est dit "Super ! un nouveau Resident Evil !" et c’est là que pas mal de joueurs ont été déçus. Le truc c’est que c’est pas la faute du jeu. Je vous assure ! Explications : Vous vous souvenez de Resident Evil 4 ? (Pùtain qui a dit non ?!!) Bien sûr que vous vous en souvenez, ce jeu est une merveille du 10ème art. Bon, mais est-ce que vous vous souvenez de Resident Evil 5. Ah ouais là c’est plus dur hein ? Et pourtant, hormis quelques idées malvenues comme la mort d’un antagoniste récurent et le cruel manque de zones ouvertes, cet épisode avait de nombreuses qualités, comme ses graphismes, la montée en niveau des armes (dédicace au M93 Raffica) et les débuts approximatifs de la coop en ligne. Mais alors qu’est-ce qui fait la grande différence entre RE4 et RE5 ? Qu’est-ce qui fait que l’un est un chef d’œuvre et l’autre pas ? Et bah je vais vous le dire : l’exploration. Ouais, juste ça. Mais attention, quand je dis juste ça c’est ironique. En fait ça change beaucoup de choses de se sentir perdu de temps en temps dans des zones un peu ouvertes, et c’est un élément qui manque cruellement dans les jeux à couloirs. Aie ! Le mot est lâché. Aujourd’hui tout le monde s’insurge du peu de liberté qu’on trouve dans une campagne solo de Call of Duty, pour citer un titre jadis populaire, et c’est bien normal. Et pour ceux qui ne comprendraient pas pourquoi, je leur recommande de jouer au tout premier Bad Company de la série Battlefield. Certes le jeu a vieilli mais les intentions sont toujours aussi bonnes et les zones aussi ouvertes. De la même manière Crysis 2 est aussi cloisonné que le premier était ouvert, et si vous n’avez jamais joué au premier Crysis, je vous le recommande vivement, vous y trouverez pas mal d’ingrédients qui ont fait le succès de la série Far Cry. "Mais alors ?!" me crierez-vous dessus, "Qu’en-est-il de The Evil Within à la fin ?!" Eh bien, c’est difficile à dire. Pour résumer mon avis sur le jeu, je dirais qu’il s’agit sans doute du véritable Resident Evil 5. Non pas qu’il soit aussi ouvert que RE4, mais il tente tout de même de pousser les murs et rien que ça c’est louable. Du coup, même si on se rend toujours d’un point A à un point B, on peut au moins flâner en route en fouillant les différentes zones. De plus, le jeu est beaucoup plus sale et stressant que la plupart des épisodes de Resident Evil. La faute à une multitude de pièges sadiques disséminés un peu partout dans le jeu et à une ambiance que ne renieraient pas les films du genre torture porn. Oui, dans The Evil Within vous allez beaucoup mourir. Oui, Dark Souls est passé par là et le monde du jeu vidéo ne s’en remet décidément pas. Et enfin oui, je vais vous dire pourquoi j’aime ce jeu et comment je vous recommande d’y jouer. Alors tout d’abord, pour ceux qui seraient effrayés à l’idée de se lancer dans un jeu qui one shot à la minute, n’hésitez pas à jouer en mode easy pour commencer puisque vous pourrez ajuster la difficulté en cours de jeu au début de chaque chapitre. Rassurez-vous, le jeu reste rude dans tous les modes, la grande différence se fait au niveau des munitions disséminés dans le décors. Et en parlant de munitions, j’aimerais vous préciser que par soucis d’économie, en mode normal il m’est souvent arrivé de recommencer un passage ou un affrontement contre un gardien de niveau juste pour tenter d’utiliser moins de munitions et autres items de survie. Ouais, si vous êtes perfectionnistes, ce jeu est un piège bien conçu. Maintenant il est temps de vous dire ce que j’ai pensé de ce titre et je vais faire cela avec une courte phrase : "À quand The Evil Within 2 ?" Oui, j’ai bien aimé ce jeu même s’il n’est pas parfait. L’ambiance gore clipesque ne rend sans doute pas aussi bien hommage à la licence Silent Hill que l’aurait peut-être souhaité Shinji Mikami mais en revanche elle a du caractère. Je dirais même qu’elle est carrément digne d’éloges tant on finit par se sentir englué dans cet univers sanglant et douloureux. De plus, les arbres de compétences sont assez bien conçues pour nous inciter à débloquer les capacités qui nous intéressent le plus, et les armes ne sont jamais trop efficaces. Elles font bien leur taff mais seulement si vous les utilisez judicieusement – le shotgun va vous sauver la vie mais croyez-moi, soyez économes. Voilà, je vous en ai assez dit pour ne pas me reprocher de vous en avoir trop dit. J’ajouterai seulement que si le scénario globale n’a rien de très original en revanche l’univers est intriguant, en plus les créatures lancées sur vos traces pour vous occire sont parfois bien stressantes. Et puis la force de ce jeu c’est surtout son ambiance et la mise en scène de certaines situations, et de ce coté-là c’est du tout bon. Alors ? Ça vous tente de faire un Resident Evil 5 en version bien gore avec l'impression que la victime c'est vous ? Parfait, ce jeu devrait vous convenir. En revanche si ce que vous aimez de la licence Resident Evil c’est surtout les films et le 6ème épisode, bah là c’est pas dit que ce jeu comble vos attentes. Voilà. Je vous ai montré la porte, à présent il n’appartient qu’à vous de la franchir mais attention ! regardez bien où vous mettez les pieds, il y a quelques pièges à loups qui vous attendent sur le seuil. Aienkei Pyramid HeadAfficher plusAfficher moins
The Evil Within a tout pour être un bon jeu. Les ingrédients sont là mais la sauce ne prend pas. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1298555545 L'histoire est géniale, inquiétante, les clins d'oeils à d'autres oeuvres d'horreur (Resident Evil) sont présentes. Le jeu est très beau mais reste un portage console très fainéant: aucune possibilité de modifier les graphismes et donc on se retrouve avec quelque chose de.. "mouais". De plus, le jeu cause quelques ralentissements pas forcément agréables sur certains systèmes et est loin d'être stalbe. J'évoque aussi vite fait les nombreux glitch graphiques et de textures, parfois ridicules. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1298555202 Niveau gameplay, le jeu se base sur un survival. Nous sommes faibles, avons peu de vie, peu d'endurance, peu de munitions. votre atout principal sera donc la fuite. C'est là pour moi que le bas blesse selon moi: Il y a des séquences où la fuite et tout simplement impossible (par exemple il faut attendre pour que une porte s'ouvre, etc..) et donc... C'est à la limite de l'injouable. Vous avez peu de vie et peu de munitions et on vous colle dans un espace cloisonné à être obligé de tuer des ennemis? Comment? Je peux aussi parler de notre héros, Sebastian Castellanos, qui en fait s'avère être une savonnette ambulante, peu importe la touche de direction que vous carresserez, il bougera de 2m pour une raison inconnue. Il en devient vite injouable et vous devrez vous résoudre à jouer accroupis, histoire de diminuer la vitesse et améliorer sa maniabilité. On dirait presque un jeu de course. Donc je pourrais recommander le jeu, franchement j'en ai envie parce que je l'ai trouvé sympathique au niveau de l'histoire et l'idée dun survival où notre héros est faible donne très envie... Mais franchement dans l'état du jeu, même si le port PC avait été parfait, je trouve que le jeu est beaucoup trop injuste dans son level design. DésoléAfficher plusAfficher moins
J'ai grandement apprécié ce jeu qui m'a rappelé les mécanismes de gameplay des vieux RE. Le personnage est lourd, lent, viser est difficile et c'est un plaisir de s'approprier des stratégies pour survivre. C'est beau, en tout cas la direction artistique est epoustouflante et les environnements sont particulièrement variés. Le scénario est très complexe et on aurait aimé avoir plus d'explications sur celui-ci, au moins à la fin du jeu (sans payer des foutus DLC pour expliquer le scénario, putain de siècle de merde). Une durée de vie plus que correcte pour un jeu qui possède une rejouabilité à la RE4 (nouvelles armes,newgame+...). Je recommande!Afficher plusAfficher moins
Première critique négative et malheureusement sur ce jeu. Je l'ai longuement attendu depuis son trailer pour au final être frustré sur pas mal de point. Ce qu'il me semble être de gros points noirs pour ce jeu ce sont le fait que souvent on doit mourir au moins une fois sur certains passages pour bien les anticiper; que l'histoire est flou (bon on comprend pas mal de choses quand même) surtout vers la fin; l'univers est sous-exploité et enfin ce qui est le plus frustrant quand on y joue : le côté jeu non-terminé. Généralement dès que je trouvais un point positif: il était gaché par autre chose. Quand je dis "jeu non-terminé" je veux dire que très souvent on remarque que beaucoup de points ne sont pas suffisament travaillés alors que d'autres sont très agréables: par exemple la salle où l'on améliore Sébastien, on peut trouver plein de détails et d'évènements qui viendront en fonction de notre progression et de ce que l'on trouve en jouant. C'était une superbe idée mais quand on voit que les cinématiques ne sont pas plus travaillés pour qu'elles soient plus agréable à regarder (pour rappel The Last of Us était sortit un an avant et était vraiment meilleur du côté de la réalisation) et qu'en plus on a tout le temps l'impression de jouer à de simples niveaux (je prend l'exemple d'un passage où l'on s'approche d'un personnage vers un véhicule: normalement on se dit qu'il va y avoir une cinématique mais non *VLAN* changement d'écran pour dire fin de chapitre et par conséquent fin de niveau. De plus les noms des chapitres s'affiche à l'écran dans un coin. si c'est pour juste demander une sauvegarde au joueur sachant qu'il ne reviendra pas autant placé un point de sauvegarde. Un dernier point à noté: les incohérences. Alors attention je risque de spoiler le jeu (pas l'histoire): je vais prendre Ruvik, l'antagoniste, dans le jeu on le verra souvent se montrer puis disparaître par le pouvoir de la digitalisation (c'est "normal"). Il ne parle pratiquement jamais et reste généralement à distance dès le début. Au départ on se dit qu'il ne nous tuera pas de ses mains et puis d'un coup dans un chapitre des fois il apparaitra pour nous tuer et après il ne nous touchera plus. Je n'ai pas compris pouquoi. De peur qu'on découvre ses secrets, son histoire ? Dans tous le jeu on croise des documents mis à notre portée, ça n'aurai pas de sens et aussi on sait qu'il s'amuse avec nous donc je ne vois pas. Il y d'autres trucs comme ça qui peuvent retenir l'attention du joueur s'il y prête attention. Rajouté des persos inutiles qui ne servent que comme prétexte à une situation (dédicace à la policière qui est dans plusieurs délicates et c'est tout... Sympa le respect de la femme). Je suis mauvaise langue on parle d'eux dans les dlcs (oui parce qu'un personnage doit forcément être développé dans un dlc), Résumé: Un jeu au grand potentiel mais finit à la va-vite ce qui procure une grande frustration mais bon il faut tout de même admettre qu'il occupe quand même les mains pendant une bonne quinzaines d'heures et que certains détails restent appréciablent.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
