
The Evil Within 2
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01À propos de The Evil Within 2
Dans The Evil Within 2, Sebastian Castellanos retourne dans STEM pour sauver sa fille Lily. Explorez un cauchemar déformé, affrontez des créatures mortelles et choisissez entre pièges, infiltration, fuite, cachette ou combat avec des munitions limitées. Avis Steam : 91% positifs sur 19 843 avis. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’interface est disponible en français, entre autres langues.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 0,00 €2023-10-26 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Gameplay
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’histoire suit Sebastian Castellanos, parti chercher sa fille dans le monde de STEM.
Langues
L’interface Steam sur PC est disponible en français, anglais, allemand, italien, japonais, polonais, portugais, russe, espagnol, turc, chinois simplifié et traditionnel. Le français comprend l’audio intégral et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
Sebastian retourne dans le monde de STEM pour sauver sa fille Lily.
Comment survivre aux menaces ?
Vous pouvez fabriquer des pièges, vous faufiler, fuir et vous cacher, ou combattre avec des munitions limitées.
Le jeu prend-il en charge les manettes ?
Oui, la version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisCette sélection d’avis utiles dans cette langue comprend des recommandations et des critiques. Elle ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Pour ceux ayant aimé le premier Opus, je vous recommande la plus grande prudence. Ce jeu est completement différent et cela se voit dés les 10 premières minutes de jeu. Là où le premier plaçait en avant l'ambiance, les monstre et le combat contre la folie, le deuxième place la recherche, un monde libre et un manque plus que saissisant d'élément horifique quelque soit le calibre. Pourquoi pas me direz vous? Pourquoi rester dans un style de gameplay qui fonctionne à merveille avec des posibilités certes réduite, mais parfaite pour le jeu? Personnelement, j'aurais préféré qu'ils restent sur la version antérieurs bien plus térrifiante et difficile que celle ci, mais chacun ses goûts après tout. L'histoire est assez tordus et "balance" plus ou moins celle du premier à la poubelle. Je ne spoilerais pas, mais l'on se rends compte que bien des morts ne le sont pas en réalité, finalement ce jeu nous montre qu'une bonne histoire peut être vus de bien des façont et que les apparences ne sont pas seulement trompeuse, mais completement fausses, pourquoi pas aussi. Mais du coup l'histoire devrais au moins avoir une logique interne qui n'est pas présente. Les armes sont plus ou moins les mêmes que celle du premier opus sauf l'armes de poing le fameux révolver qui ne peut être récupérer qu'en faissant certaines actions bien spécial, donc si vous passer à côté vous le louperez et louperez donc du même coup une armes de poing très puissante qui permet d'exploser les têtes de bien des ennemis. Les dévellopeurs on garder le principe d'une armes unique, mais pour la recevoir vous devrez en premier lieu la réparer en tuant des sous boss ayant une barre de vie importante et une résistance aux cartouhes exaspérante donc on est dans le droit d'espérer que cette armes seras completement péter et qu'au moins on pourrais s'en servir dans les cas de problèmes majeur cependant quand vous pouvez enfin l'obtenir la plupart des ennemis son résistant au feu et en plus même si vous refaites un niveau inférieur avec pour la tenter vous vous rendrez compte qu'elle est loin d'être si puissante que sa. Sa seul utilité est la réussite d'un succès et ses dommages car le lance roquette du premier opus était franchement l'armes parfaite si besoin est. Les ennemis ne lachent plus de cartouches seulement des éléments de fabrication vous permettant d'en fabriquer sur des ateliers ou sur le champ de bataille (créer sur le champ de bataille demande plus de matériaux pour le même nombre de balles donc méfiez vous), par contre ils lachent beaucoup plus facilement du gel vert permettant de vous améliorer ce qui je trouve est dommages car quand vous vous lancerez sur une "Nouvelle partie +" les ennemis vous en lacheront encores plus (environ deux fois plus). Du coup on se retrouve avec un perso completement amélioré dés les qautres premiers niveaux du jeu en "Nouvelle partie +" et on ne sais plus quoi faire de tous ce gel vert surtout que beaucoup de mission secondaire vous en offre. Le premier opus avais créer un système de combat parfaitement dosé alors que les ennemis ne mourraient pas même en leur explosant la tête et avais ainsi trouver un interêt à récupérer les allumettes qui sont devenus je pense un élément incontournable dans un bon The Evil Within, mais dans celui là il n'y à plus les allumettes et les jambes des ennemis sont devenus sacrément résistante (en difficulté normal il vous faudras au moins une cartouche de fusil à pompe pour coucher un ennemi), celà ajoutait à la peur de ne pas réussir à tuer un ennemi par le manque de cartouches, la peur de les voirs se rellever si par mégarde on manquait d'allumettes, pas dans celui là. Quand les ennemis sont couchés, ils sont morts point final. C'est un des éléments les plus abérant je trouve. Je vais finir cette évaluation en expliquant ce qui à fait tourner la balance vers l'évaluation négative. Tous le jeu ne semble être qu'un remastered du premier en moins bon. J'ai vraiment eu l'impression malgré le monde ouvert de ne jouer qu'à un The Evil Within avec des graphismes amélioré au détriment de l'histoire. On retrouve la même mécanique de gameplay pour combattre tous les boss entre le un et le deux, les textures on été recyclé à outrances et tous les ennemis sont pardonné du peu les mêmes que le premier sauf peut être les "hommes de lave". Ce que je voulais en achetant ce jeu n'étais clairement pas un The Evil Within remasterisé, mais à un The Evil Within 2 expliquant ce qui se passerais une fois que Ruvic serais sortis du STEM, mais dans ce jeu nous n'en entendons pas parler.Afficher plusAfficher moins
J'avais terminé The Evil Within premier du nom dans la douleur. Pas que ce soit un mauvais jeu, loin de là, mais la balance entre survival horror/infiltration et action était assez déséquilibrée et les pics de difficulté assez hallucinants par moments. Cette suite m'a hypé dès la présentation du trailer avec la reprise de Ordinary World de Duran Duran. Un mot déjà sur cette reprise: on dirait que la chanson a été écrite pour ce jeu, c'est assez hallucinant. La voix du chanteur, que l'on pourrait comparer à celle de Sebastian, grésille à la radio, implorant de retrouver son monde normal. Un enfant (difficile de ne pas faire le parralèle avec Lily) lui répond au-delà d'un autre espace-temps. C'est mélancolique et angoissant, le ton est donné. Première chose: le scénario de The Evil Within 2 est bien plus digeste que celui du premier. Même en ayant décroché suite au gros fourre-tout du permier opus, on comprend vite les enjeux: Lily, toujours en vie, est restée coincée dans le STEM, sorte d'appareil permettant d'accéder au plus profond de l'esprit des gens (et des psychopates en particulier), dans un univers cauchemardesque et pétri de distortions à souhait. Nous sommes dans le trip d'un The Cell (le film) croisé avec Inception pour l'imagerie. Sebastian, n'écoutant que son courage (et son désespoir surtout, le mec n'étant plus que l'ombre de lui-même), replonge une nouvelle fois dans l'horreur pour libérer Lily des griffes de Stefano, serial-killer bien barré amoureux d'un certain type de photographie. Les premières minutes plantent le décor: course-poursuite avec une abomination ayant la découpe facile et apparition de Stefano. Le jeu prend ensuite le temps de se poser et nous voilà débarqués dans Union, sorte de ville-hub qui rappelle furieusement Silent Hill, plus précisément les épisodes Downpour, 2 et 4. En effet, les équipes de Shinji Mikami n'ont pas cédé aux sirènes de l'open world malgré les apparences. A la manière de la saga de Konami, cette ouverture apparente est en trompe l'oeil: des routes sont barrées, des chemins inaccessibles et des portes condamnées. S'ensuit alors des montagnes russes au ryhtme rondement mené. Au détour d'une maison, on peut littéralement se retrouver plongés dans un nouveau monde, le tout en temps réel à la manière du monde altéré de SIlent Hill. L'histoire s'enchaîne sans temps morts et on se rend compte que l'on est pris dans une spirale qui dépasse de loin le postulat de départ. Pas une seule seconde je me suis ennuyé lors des 15 heures de jeu proposées. Il y a bien quelques missions secondaires pour nous rappeler que nous sommes dans un jeu occidentalisé, mais deux comptent vraiment et rapportent quelque chose, en plus de compléter l'histoire. Le bestiaire est légèrement convenu et sans surprises, mais un renouvellement s'opère vers la moitié du jeu. De toutes manières, l'intérêt est ailleurs. Comme dans un The Walking Dead, les "zombies" ne sont qu'une autre partie du décor, et ne représentent pas la réelle menace. En effet, la principale épine dans le pied de Sebastian est sa propre lucidité, son inconscient. En d'autres termes: les décors, organiques, industriels ou gothiques constituent la principale source de terreur et de stress dans le jeu. Le tout appuyé par une bande-son de très haute volée. Quelques bossfights bien sentis viennent ponctuer les moments forts, même si deux sont clairement en-dessous. J'en retiens au final une aventure qui m'a touché car très personnelle. La perte de sa famille, la plongée dans la folie, le désespoir, ce sont autant de sujets abordés avec justesse. C'est d'autant plus remarquable que le jeu n'a pas des ambitions folles: c'est un AA, proprement réalisé, pas incroyable mais joli et juste dans ses tons et effets de lumière. Le level design arrive par ailleurs à se renouveler durant toute la progression. Enfin, le jeu est bien plus équilibré que le premier. Le "mini craft" permet de ne jamais être en manque de soins ou de munitions (en facile tout du moins) et la difficulté est bien plus accessible, rendant le tout fluide et agréable à parcourir. En somme, vous pouvez choisir de jouer au jeu juste pour l'expérience et l'histoire, d'autres modes de difficulté étant là pour les plus hardcore (saves limitées, quasi one shot, balles très très rares,...). Une excellente surprise pour moi donc, à aucun moment je ne regrette d'avoir payé plein pot ce titre, qui fait partie de ce genre de jeux de plus en plus rares: un jeu solo "à scénario", sans micro-transactions, lootboxes ou autres joyeusetés. Les + : - Direction artistique remarquable - Optimisation correcte (60fps presque constant, aucun plantage, glitches, etc) - Bande-son solide - Scénario intéréssant - Quelques trouvailles visuelles excellentes - Durée de vie optimale (ni trop long ni trop court) Les - : - Quelques allers-retours, mais rien de rhédibitoire - Deux bossfights très en retrait - Manque de background sur 1 ou deux persos vite présentés puis vite expédiés https://www.youtube.com/watch?v=QAN851JgC4YAfficher plusAfficher moins
The Evil Within n'est peut être pas un mauvais jeu, mais je peux assurer qu'il s'agit d'un mauvais jeu d'Horreur. Pourquoi en avoir fait un jeu Open World ? Comment je suis sensé avoir peur alors que je passe le plus clair de mon temps à réaliser des missions secondaires sans aucun intérêt ou à ramasser des centaines de millions d'éléments de craft qui trainent partout ? On a l'impression d'avoir un jeu d'horreur fait par Ubi Soft. Je n'aime pas cette structure de jeu. Et c'est dommage, parce que le jeu ne manque de bons côtés, à savoir l'univers qui est assez sympa, le chara design et surtout les différentes phases "psychédéliques" qui marchent bien, comme dans le premier... Mais quel dommage que le ratio "♥♥♥♥♥♥♥♥ open world / bonnes idées solo" soit aussi déséquilibré. TEW2 aurait tout gagné à être plus concis, plus court et plus... scripté. Comme le premier. Ajoutez à ça une version PC pas vraiment optimisée (merci Bethesda), un scénario VRAIMENT faible avec une narration incroyablement nulle (l'auteur est incapable d'introduire un perso sans sortir la truelle... C'est affreux)... Ben on a un jeu que honnêtement je ne peux pas vous recommander. J'avais aimé le premier, mais celui là, je passe. On sent le sous produit réalisé sans amour par une Team B.Afficher plusAfficher moins
J'ai enchaîné à la suite le 1 et sa séquelle et je vous conseille de ne pas faire l'impasse du premier. Je suis enthousiaste sur les 2. Alors "oui", ils ne sont hyper pas flippants mais quel scénario en béton . Dans le 2, on a toutes les réponses aux questions en suspend . J'avais un peu peur du monde plus ouvert et finalement il alterne avec des phases couloirs et je trouve que c'est une bonne alternative. Le 2 est plus facile . J'ai une hélas pas mal de crash-retour bureau .Afficher plusAfficher moins
Optimisation scandaleuse , gtx 1080 OC 4770k@4.5ghz 16ram jeu installé sur SSD win10 pro Comme le 1 même avec une machine de guerre impossible de jouer a 60 fps stable en ultra 1440p, le jeu est bon mais ce stuttering me rend dingue + les chutes de framerate. En attende d'un patch pour augmenter les performancesAfficher plusAfficher moins
Au sein de ce jeu, nous jouons un agent de la paix. Un homme, avant d'être un surhomme. 10/10Afficher plusAfficher moins
Si le premier opus m'avait déçu a cause de son scénario qui devenait une bouilli de n'importe quoi sauce horrifique il avait le mérite d'offrir une DA terrifiante, des niveaux parfois sous tension et des scènes iconiques, un coté resident evil 4 qui était assez plaisant au début et surtout du gore (tellement que cela en devenait excessif) dans ce second opus rien de tout ça, un banal shooter d'action faussement horrifique au scénario nanardesque, un jeu lissé de toute l'âme du premier opus. Certes le jeu offre de meilleur mouvements, une meilleur fluidité, la possibilité de changer FOV, pas de bande noire mais en dehors de ça le jeu n'a aucune inventivité, aucune tension, une difficulté au rabais comparé au premier, aucun aspect gore et effrayant comme dans le premier. On se retrouve dans des zones semi ouverte par moment, zone qui sont d'une fadeur inouï en terme de Direction Artistique et absolument inutiles, rempli de loot inutile, des quêtes secondaires dont je n'ai pas pris la peine de m'y attarder tellement c'est inutile dans ce genre de jeu. Ces zone ne sont là que pour rallonger la durée de vie de façon superficielle. Un jeu fade et sans saveur, une seule énigme dans toute l'histoire principale, l'IA des ennemis est totalement aux fraises, des mécaniques de gameplay sympa du premier qui disparaissent comme les allumettes, bref pas grand chose a sauver dans ce Evil Within 2.Afficher plusAfficher moins
Une suite assez surprenante ! J'était impatient de tester ce nouveau The Evil Within, je ne suis très loin d'etre déçu, c'est une grande réussite selon moi. Le jeu nous replonge dans l'horreur qui sera assez perturbante tout le long je le pense, rien que mes premières heures de jeu m'on permis de me rendre compte que le coté malsain et gore est toujours au rendez-vous dans ce jeu et bien sur toujours aussi stressant. 3 niveaux de difficulté au début : Facile normal ou Cauchemard En ce qui me concerne j'ai pris la difficulté la plus haute, et putain, autant vous dire qui si vous vous lancez dans cette difficulté, je ne peux juste vous donner un conseil, éviter de vous faire reperer, vous aurez au moins besoin de 4 à 5 balle pour tuer une créature, et la créature de base elle même vous donnera seulement 3 coups pour vous infliger la mort, donc jouer la assez finement au début si vous vous lancez dans cette difficulté. En ce qui concerne l'histoire, je vais pas balancer de spoil mais elle à l'air assez interressante à mon gout et je pense qu'elle promet une bonne suite par rapport au 1 ^^ Les nouvautés : Le craft : Alors oui vous me direz le craft était déja présent dans le 1 ont pouvaient créer les carreaux d'arbalete, oui mais non, dans ce nouvel opus, vous pourrez trouver des composants différents qui vous permettra de survivre dans ce monde : Poudre à canon pour les balles, herbes médicinal pour réaliser des seringues, pièce détacher pour creer des armes etc... Et sa, sa ajoute à coté stratègique assez interressant surtout si vous jouer en cauchemard Un petit monde ouvert ? : Je n'ai pas assez jouer au jeu pour le moment mais sans trop vous spoiler à partir du chapitre 3 il y'aura un espace un peu ouvert, un peu de liberté, qui vous permettra de fouiller les maisons pour trouver de l'équipement, c'est sympa, mais sa devrait pas avoir trop son importance dans un jeu comme the evil within, ceci dit cette partie du monde ouvert n'a pas l'air énorme donc ce n'est pas très dérangeant, reste à savoir si il y aura d'autre partie de monde ouvert dans les chapitres à venir ? Quêtes Annexes : Qui dit petit monde ouvert dit quête annexe parfois, il vous arrivera parfois de tomber sur des petites quêtes annexe dans le jeu, comme fouiller un véhicule pour trouver de l'équipement. Le gel vert : Alors oui le gel vert, vous le connaissez tous, tous ceux qui ont jouer au premier opus, mais il marche un peu différement que dans le premier opus, le gel ne servira qu'a partir de maintenant à monter que les APTITUDES de Sebastian, les améliorations d'armes ce font maintenant à partir de pièce détacher que vous trouverez dans le jeu un petit peu comme The Last Of Us. Dialogues : Dans the Evil Within vous rencontrerez différent protagonistes secondaire avec qui vous pourrez discuter, et choisir les dialogues un peu à la Mass Effect si vous voulez, pour essayer d'en apprendre un peu plus sur ces personnages et ce nouveau monde. Point positifs que j'ai pu relever au final : - C'est assez joli bon c'est pas non plus beau à en pleurer mais sa reste bien agréable graphiquement ^^ - Le craft est plutôt bien vue - Le petit monde ouvert - L'atmosphère bien stressante - Le mode Cauchemard vraiment hardcore comme difficulté ( surtout au début ! ) - La fameuse Arbalète avec ses différents carreaux - Très bien optimisé Point négatifs que j'ai pu relever au final : - Je ne sais pas si c'est moi, mais j'ai l'impression que les cinématiques dans le jeu passe à 30 Fps, c'est pas déreangeant pour moi, mais bon je trouve sa un peu dommage - Le monde ouvert ? : Comme je l'ai dit The Evil Within n'a pas besoin de monde ouvert selon moi, mais l'espece de premier ?, monde ouvert n'est pas très grand donc ce n'est pas dérangeant et j'espère qu'il n'y en aura pas plus que cela par la suite du jeu ^^ Si je le recommande ? Un GRAND OUI Une excellente suite dans un nouveau monde aussi horrifique que stressant et surtout avec ces nouveautés qui rajoute du contenue par rapport au premier opus, on ne peut que valider :D Un conseil si vous ne l'avez pas encore acheter et si vous voulez l'acheter procurer vous le sur Instant Gaming il est actuellement à 29 euros, et à ce prix n'hésiter pas ! Si vous avez adorer le premier vous ne pourrez que mieux aprécier ce second opus ^^Afficher plusAfficher moins
Aucune ambiance... des couloirs et des couloirs .... l'histoire est completement moisie... Un jeu qui engendre plus de frustration qu'autre chose. J'arrete et je déinstalle ce jeu, j'en suis au chapitre 11 et c'est une vraie contrainte d'y jouer donc je stop ici .... Si vous vous attendez à un jeu d'horreur, c'est raté. Si vous vous attendez à un jeu d'action, c'est raté. Si vous vous attendez à un jeu misant sur l'ambiance avant tout, c'est raté. Comment peut-son se planter comme ca ? Le 1 était bien mais le 2... tout est a jeter ! 0/10Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.