
The Forest
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de The Forest
Après le crash d’un avion, survivez dans une forêt mystérieuse : récoltez de la nourriture, bâtissez un abri et explorez des grottes face aux mutants. La version Steam sur PC propose le solo et la coopération. L’interface et l’audio complets sont disponibles en anglais. 95%% des 582 627 avis de joueurs Steam sont positifs.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,78 €2024-12-19 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 13 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Finnois | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo et le multijoueur coopératif. Explorez et construisez le jour, puis défendez votre abri la nuit.
Langue
L’anglais est indiqué avec une audio complète. Steam répertorie aussi des langues d’interface prises en charge ; les autres détails audio et de sous-titres ne sont pas précisés ici.
03Questions fréquentes
De quoi parle The Forest ?
Après le crash d’un avion, vous devez survivre dans une forêt en récoltant de la nourriture, en construisant un abri, en explorant des grottes et en affrontant des mutants.
Peut-on jouer seul ou en coopération ?
Oui. Steam sur PC répertorie le solo et le multijoueur coopératif.
Y a-t-il des grottes à explorer ?
Oui. La description mentionne un vaste réseau de grottes et des lacs souterrains.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Evaluation initiale faite lors de l'Early Access... Même si ça va pas changer grand chose. EDIT : et après un passage plus d'un an après. Ben j'avais raison. EDIT 2 (30/07/2017) : Réévaluation complète du jeu. Bon, alors à force de supprimer 15 commentaires par semaine pendant deux ans, j'ai repris le jeu, j'ai testé en solo et en coop, et je maintiens ce que je dis : ce jeu n'est PAS représentatif de ce qu'il doit être. Il s'agit d'un jeu de survie dans lequel on s'écrase sur une île (vraisemblablement), ou où l'on doit (?) retrouver son fils, Timmy, capturé par les indigènes locaux. Ce jeu vous offre quatre étapes d'émotions que je vais vous décrire. Etape 1 : la première heure de jeu, la découverte en mode "Wow, c'est cool". Le jeu est beau, c'est assez plaisant pour les yeux. L'ambiance se veut immersive, et des efforts ont été faits à ce niveau. On comprend tout de suite que sa faim/soif fond assez vite et qu'il faut rapidement s'organiser pour installer un petit camp et pouvoir assurer une certaine pérennité de nourriture/boisson, car les sodas et les barres chocolatées ne seront pas illimitées. Etape 2 : la deuxième heure de jeu, la première rencontre avec vos ennemis, les cannibales. Apparemment, un système de comportement de ces cannibales a été mis en place, il existe plusieurs "tribus" au comportement varié selon votre attitude face à eux. En effet, certains ne feront que vous observer, tandis que d'autres seront tellement affamés et désespérés qu'ils vous attaqueront à vue, et seront même capable de manger les cadavres de leurs propres congénères si vous les tuez. De fait, c'est bien sur le papier. Ca montre que intelligence a été mise en place pour nos ennemis dans le jeu, mais on y reviendra plus tard. Toujours est-il qu'au bout de quelques jours de survie, TOUS les cannibales de quelque tribu que ce soit vous attaquera. Etape 3 : la première dizaine d'heure de jeu, où l'on apprend à survivre pour de vrais. Un réseau de grottes très vaste est présent. Des grottes aussi glauques et flippantes soient-elles. Des tas d'explorations à planifier. Pareil, c'est un bon point. Normalement vous rencontrerez votre deuxième type d'ennemi, les mutants (je spoil parce que le Trailer vous gâche déjà la suprirse). A partir de là, on sent clairement le jeu commencer à puer. Le camp qui a été fabriqué, même bien fortifié, devient un terrain de jeu pour les cannibales et mutants qui arrivent régulièrement main(s) dans la main pour venir tout défoncer, et vous harceler de jour comme de nuit. Il est encore possible de vous accrocher en multijoueur, de maintenir une vraie base si vous avez travaillé suffisamment vite et dur pour vous emmurer et protéger avec une ribambelle de pièges votre territoire, mais en solo, ce sera impossible de garder un fort digne de ce nom plus de dix heures, ou alors le temps entre deux attaques de vos ennemis qui arriveront toujours plus nombreux, vous le passerez à réparer ce qu'ils ont cassé lors du dernier raid. Etape 4 : Au delà des 15 heures de jeu, quand l'IA ne sait plus comment y faire avec vous et décide de tricher ouvertement devant votre tronche. Ca se traduit par des apparitions soudaines, à vingt mètres devant vous, d'une dizaine de cannibales, créés par le jeu, du harcèlement continu, même si vous jouez de la manière la plus furtive que ce soit, rester caché dans des buissons, couvert de boue, équipé d'une armure de furtivité complète, les patrouilles passeront FORCEMENT COMME PAR HASARD droit dans LE buisson dans lequel vous êtes cachés. Sur une île présumément immense, soit il y a plus de 700.000 cannibales qui ratissent jours et nuit chaque centimètre carré, soit vous n'aurez clairement jamais de chance. Et c'est là où le défaut de The Forest ressort. Il est trop facile, et quand le jeu sait qu'il n'est pas capable de vous résister assez, il triche. Certains rétorqueront que c'est un jeu de survie, que c'est cohérent de pas pouvoir créer un campement et le tenir plus de quelques jours, mais alors pourquoi le moteur du gameplay réside dans la construction de bâtiments ? Pourquoi avoir créé la possibilité de faire des cabane dans les arbres si le moindre mutant qui vous y repère peut faire effondrer l'arbre et ainsi tout y détruire ? Pourquoi avoir créé un comportement et des tribus cannibales différentes si c'est pour au final ne plus avoir à la différencier à 5h+ de jeu parce qu'ils vous attaquent tous à vue, même si ne les attaque qu'en cas de légitime défense ? Pourquoi ne pas laisser gérer un VRAI système de population cannibale qui vous envoie des troupes vous harceler de façon réfléchie tout en fortifiant et en gardant leur propres petits villages ? Parce que oui, on peut visiter les villages de nos ennemis et les piller, mais y'a aucune résistance, et ce sont souvent des mines d'or de ressources essentielles... Bref, The Forest est à l'image de beaucoup de jeux qui sortent aujourd'hui, on fait des efforts pour le rendre beau, on fait des efforts pour tenir les joueurs en haleine quelques heures, et après, ça dérape complètement, on s'en fiche, les gens ont acheté, ils ont profité 15 - 20h, qu'ils se plaignent pas de pas s'y être amusés... #MentalitéModerneAfficher plusAfficher moins
"Nous approchons d'une zone de turbulences, veuillez accrocher vos ..." C'est là que tout a basculé. L'avion se disloquant en vol, je protégeais mon fils quand nous nous sommes crashés. À mon réveil, un Sans-bite en pagne me volait ma progéniture et disparaissait dans la forêt. Je savais que je retrouverai Rufus, dussé-je remuer ciel et terre pour cela. Mais d'abord, un petit coca tout droit sorti des réserves du bar, il fait soif. Et une mignonnette de pastis, merci. Je m'extirpais tant bien que mal des décombres de l'avion pour m'enfoncer dans la forêt. Pleine de vie, de colibris, de lapins et surtout d'arbres (en même temps c'est une forêt hein), je sortais ma hache pour taillader à tout va. Cet abri fera l'affaire pour un petit somme. L'orage éclata. Comme je grelottais comme un damné, j'ouvris mon Manuel des Castors Juniors pour me confectionner un feu de camp. Des feuilles et des bouts de bois, ça va, c'est rapide à faire. La pluie terminée, les gouttes quittant les arbres, je m'éloignais de mon campement de fortune. Bien m'en a pris car à peine quelques secondes plus tard, une patrouille de trois Sans-bite venait fouiller celui-ci. Caché derrière un rocher, je les observai. Ils plaçaient une sorte de totem avant de s'en aller. Je m'approchai discrètement pour l'analyser ... Quelle horreur ! Ma voisine, celle de l'allée B siège 4 faisait partie de cette œuvre. Enfin, juste sa tête, attachée par les cheveux. Vision d'horreur. BOUM ! Un Sans-bite profita de mon inattention pour m'attaquer par derrière, le salaud. Je me retournai pour voir ces crapules me tourner autour, criant et vociférant tels des damnés. J'en tailladais un avec ma hache pendant que deux autres grimpaient aux arbres tels des arachnides, prêts à se jeter sur moi. Je me démenais comme un beau diable, achevant l'un d'entre eux comme une bête sauvage assoiffée de sang quand je pris un mauvais coup sur la nuque. Blackout. Encore. Il faisait noir et humide dans cette caverne. J'allumai prudemment mon briquet pour découvrir une scène macabre. Une vingtaine de passagers du vol JK540 gisaient là, pendus par les pieds. Reprenant mes esprits, je cherchais une sortie à cet enfer, trouvant au passage un pistolet de détresse. La main tremblante et le briquet brûlant mes doigts, je remontais vers la surface, loin des odeurs de mort et des stalactites menaçantes, escorté par deux créatures qui semblaient se jouer de moi, ne s'approchant pas trop près, restant à bonne distance tout en couinant, amusés. J'étais dehors, enfin. La lumière brûla mes yeux, mes poumons explosaient sous ma course folle. Je m'arrêtai en haut d'une falaise, regardai derrière moi. Ils m'avaient suivi. Voyant que je ne m'en sortirai pas et n'ayant pas plus envie que ça de tester les supplices de mes nouveaux colocataires, je me tournai vers le vide et sautais. "Days survived : 2" Allez, la prochaine fois on est fou, on tente 3 jours. --- tl;dr The Forest c'est beau, le body awareness est extra, les animations sont au poil, c'est avant tout une ambiance (qui m'a bien séduit malgré mon côté flipette dans les JV), c'est plein de petits détails à la con qui font la différence et de bonnes idées, et les bugs sont de la partie, bah oui c'est une alpha ma bonne dame, mais là, c'est une alpha beaucoup plus propre que pas mal d'autres alphas. Je conseille vivement.Afficher plusAfficher moins
Précision: Gardez a l'esprit que le jeu pourra vous émerveiller les 10-15 premières heures et vous occuper raisonnablement pendant une 30aine d'heures. C'est juste qu'une fois que tout a été découvert, c'est fini. Il n'y a pas d'intérêt a recommencer une fois le jeu terminé. Aussi, la marge de progression/maîtrise du jeu est faible et l'aspect survie trop pauvre et vite dominé. Cet avis négatif à seulement pour but de faire ressortir les défauts d'un jeu qui reste sympa à faire malgré tout. Bref (et attention, spoilers) : C'est un jeu qui a plein de qualités : une phase de découverte sublime et angoissante ; on découvre l'île, les ennemis, etc. On casse des arbres, on essaye de se faire discret, on se cache la nuit, on sait pas très bien ce qu'on fait et on a aucune connaissance sur la présence installée sur l'île... On arrive ensuite dans les grottes, l'exploration est pesante et fait vraiment peur, toujours plus de tension avec la découverte des mutants,etc etc. Voilà pour les points positifs. Ce que je trouve dommage c'est que les mécaniques de survie sont assez sommaires et trop vite maîtrisées à mon gout. Aussi, le plaisir lié à la construction du camp, très présent au début, s'essouffle fortement à partir du moment ou on se rend compte que ca ne sert pas à grand chose, et ce pour plusieurs raisons : -Construire son camp à certains endroits particuliers pourra vous rendre presque complètement imperméable aux attaques. Vous penserez avoir fait preuve de génie stratégique, mais en réalité les ennemi ne parviendront pas a vous détecter. J'ai parfois eu l'impression que le jeu ne comprenait tout simplement pas qu'il était sensé m'envoyer des attaques dans la région ou je me trouvais. Dans une partie je suis resté une 20 aine de jours sans voir un seul cannibale attaquer mon camp, pour finir attaqué par 3 mutants d'un seul bloc qui m'ont tout retourné en 3 secondes. -Ce qui mène au 2ème point : Se défendre seul face à un nombre suffisant de mutants est très compliqué car ceux ci sont très résistants et font des dégâts monstrueux aux constructions que vous aurez mis des jours (en jeu) à bâtir. Certaines défenses de base sont en plus laborieuses à utiliser et en utilisant la catapulte on touchera moins souvent les ennemis que ses propres murs... J'ai donc finalement laissé ma base aux mutants pour partir à l'aventure, enfin libéré du poids de mes vaines acquisitions matérielles... Un autre truc assez dommage : tout le coeur de la résolution de l'histoire réside dans l'exploration de grottes gavées de ressources qui s'auto régénèrent ... j'ai déjà dit que moisir dans son camp était inutile ? Surtout qu'en plus, rester longtemps au même endroit ou abattre des arbres fait chier les autochtones, alors pourquoi se prendre la tête ? La voie du survivant qui dort en tente et cultive des canettes dans les grottes est toute tracée... Bien sûr, avoir un camp a un coté rassurant et ça fait partie de la dimension psychologique du jeu. En soi c'est intelligent et ça facilite le jeu d'avoir plusieurs micro bases discrètes un peu partout entre lesquelles se déplacer plutôt qu'une seule grosse base ou on se fera constamment attaquer et dont la construction et les réparations seront très gourmandes en temps et en ressources. Le problème c'est de donner l'impression que c'est rentable d'avoir une base lourdement défendue en donnant accès à toutes sortes de constructions alors que jouer de cette manière donne un "rendement" assez mauvais. Ca peut avoir son intérêt en multi de se la jouer tower defense mais ca s'arrête là, surtout que si vous êtes plus de 2 ca devient trop facile même face aux mutants. Un autre souci c'est qu'au niveau de la résolution de l'histoire, il n'y'a pas réellement de rejouabilité puisque les grottes dont je parlais plus haut disposent toujours du même matériel, des mêmes items clef aux mêmes endroits. Une fois qu'on sait ou chaque chose se trouve, il suffit de se cafter une masse, un arc et quelques flèches empoisonnées (pour rendre les mutants inoffensifs) et de juste enchaîner les grottes... Pour terminer je reprécise que le jeu est sympa hein, je viens de le refaire pour le 100% et il réussit plein de choses, surtout niveau atmosphère et contexte. C'est un très bon jeu d'horreur en réalité, mais en tant que jeu de survie il reste assez pauvre et certains bugs et horribles problèmes d'ergonomie le tirent vers le bas. On peut choisir quelle viande on dépose sur un truc pour la faire sécher mais on peut pas choisir quel type de flèches déposer dans un panier, ce qui rend ces dernières très énervantes à gérer. Puis la casserole qui disparaît avec son contenu lorsque le feu s'éteint, les interactions qui parfois ne fonctionnent plus, le système de santé mentale inutile qu'ils ont complètement abandonné en chemin... Et j'en passe pas mal. Bref, des côtés brillants, d'autres moins reluisants, et se ressent comme étant toujours en chantier.Afficher plusAfficher moins
Je ressors de 3h de jeu et je constate que le jeu n'est vraiment pas mauvais ! Si vous prenez un peu de risque et que vous faites rapidement vos petites affaires, vous ferez vite le tour de la partie de l'île dont vous avez accés ainsi que des différents crafts. Crée un gros campement est vraiment sympatique. A noter que l'on posséde 2 vies avant de perdre totalement. En gros, c'est un jeu sur lequel on a vraiment peur où l'on s'amuse beaucoup et qui n'est pas énormément bugger (simplement des petits bugs). L'immersion est même au rendez-vous ! (bruit de feuillage, bruit de pas, hurlement des IA, musique d'ambiance térrifiante dans un endroit étrange, ...) Un début très positif, un avenir très prometteur. Personellement, ce jeu là est le meilleur jeu Early Access Indépendant Survival Horror que j'ai connu au jour de sa sortie ! Reste plus qu'a attendre ce que va devenir ce jeu ! Un jolie 9/10 -------------------- EVALUATION EDITÉ LE 09/06/2014 --------------------Afficher plusAfficher moins
RECOMMANDATION NEGATIVE MAIS CRITIQUE POSITIVE. Explications : Le jeu est très très loin de ce qui a été présenté dans les trailers, pipeautés pour faire baver les joueurs. Attention, que l'on se comprenne bien : le jeu reste à la fois génial, très joli et est bien jouable et le contenu est bien celui des trailers, mais dans les faits, les trailers proposaient sans doute une build relativement avancée faite par les devs pour la présentation. Là où le trailer disait "real alpha footage" en montrant une IA fluide et un jeu sans bugs, graphiquement c'est pareil mais par contre c'est pas du tout aussi "naturel" que dans les annonces. Prenez simplement conscience que si vous achetez le jeu, c'est pour essayer une vraie alpha et/ou pour soutenir les devs, mais le niveau de bugs reste gratiné et vous n'aurez pas la même facilité à jouer qu'un Rust par exemple. La build vendue aux joueurs est mal optimiséee, truffée de bugs (IA aux fraises ou qui court contre les murs, décors que l'on traverse, nage pas implémentée, moteur physique qui fait des siennes, items qui se dupliquent quand on s'équipe, sons absents, etc), et avec un graphisme moins polis que sur les vidéos. Sans parler de l'interface et de l'inventaire assez douloureux, ainsi que des FPS en berne (chez moi sur un i5, une HD7850 2go et 8go de ram avec l'aliasing au min et le flou de mouvement off, le jeu est cappé à 35 FPS, et le flou de mouvement persiste quand même) et un déplacement en WASD (pas de menu pour rebind en ZSQD). Je ne le recommande pas pour la simple et bonne raison qu'en l'état, il est bien moins jouable que ce que laisse penser les vidéos de présentation qui faisaient croire à une alpha du feu de dieu. MAIS, c'est assurément, si les promesses sont tenues et le jeu terminé, une bombe en devenir. L'ambiance est là, les cannibales, quand leur IA fonctionne, sont menaçants et l'on cherche la fuite, le craft intelligemment pensé, il faut gérer la faim, la soif, le froid, l'énergie, la maladie, les animations des animaux et des personnages sont très bonnes, la forêt est vivante... pour une alpha, le contenu est là et les plus acharnés et les habitués des jeux en construction pourront passer outre ce pouce rouge et s'occuper plusieurs heures pour voir ce que le jeu a dans les tripes. Les effets météo sont à tomber, l'IA impressionnante quand elle marche, et le jeu promet énormément de choses alléchantes (cf.FAQ du jeu, wiki officiel et interviews des devs) J'y retourne demain pour ma part, mais gardez en tête que les vidéos présentent l'aboutissement du produit "avec un gameplay de l'alpha", mais en aucun cas l'alpha dans son état actuel...Afficher plusAfficher moins
Vraiment bon, vraiment flippant et vraiment beau (mais surtout flippant) ! Quelques bugs graphique, de colisions et autres mais on s'en fout puisqu'il est en Alfa et qu'il est bien !Afficher plusAfficher moins
Grand fan de survival, c'est avec un plaisir non caché que j'ai voulu tenter l'aventure the forest avec des amis. Mais grosse déception.... Plein de non sens dans le jeu, on se retrouve tel un aventurier de Lost à construire une incroyable base qui va se faire exploser en quelques claques par des cannibales. Deplus, on a quasi tous les crafts dès le début et aucun système de leveling pour donner du sens à nos génocides de masse. D'ailleurs, la vitesse des ennemis est très loin d'être réaliste à moins que Flash des DC Comics se soit dédoublé sur l'ile 20 ans plus tôt. Les ennemies disposent également d'une épaisse peau de crocodile, vous les frappez avec un katana ils tombent au bout d'une 10 aine de coup.... En retour, ils disposent de poing d'acier faisant passer Mohamed Ali pour un poupon, 3 coups est c'est le K.O. Mais n'ayez peur, les autochtones ne savent pas nager, ni grimper aux arbres même avec une corde suspendue à votre abri.... Pour la chasse, une fois l'arc crafté, vous irez bander votre arme sur une biche qui aura besoin de nombreuse flèche pour tomber... Sauf si vous avez la chance de la surprendre au CaC, elle restera immobile prête à recevoir les coups pour mourir. Un animal aussi puissant contre les flèches mais tout aussi débile au CaC. On finit par oublier l'histoire dans ce jeu, on doit retrouver Timmy un petit blondinet qui a fait toutes les grottes de l'ile en disséminant ses dessins et son jouet découpé en morceau. Merci les indigènes qui ont fourni la boite de crayon et le papier durant le périple. J'en viens à me demander pourquoi avoir appelé le jeu The Forest puisque tout se passe dans les grottes.... Je rajoute également, N'OUBLIEZ PAS DE FAIRE REGULIEREMENT DES SAUVEGARDES MANUELLES. Après un run de 2h à amasser katana, tronconneuse, et récupérer 6 des 8 morceaux d'armes. J'arrive au 7eme morceau, j'ai un bug graphique, mon ami arrive à choper la pièce et moi non. Je déco, reco du jeu... Rollback, je me retrouve 2h plus tot :( Ragequit... En somme, le jeu est joli graphiquement, les menus chatouilles l'oeil, l'idée est même excellente pour les gens aimant la série Lost. Mais qu'est ce qu'on s'ennuie vite.... Le challenge est mal dosé, la progression également, les combats d'une piètre qualité, la construction d'une base n'a aucune saveur, l'histoire tient à peine debout.... Mais ceci reste mon opinion ; )Afficher plusAfficher moins
J'ai joué au jeu depuis son lancement en Alpha et Beta puis plus rien en raison d'un manque de contenu. Je l'ai relancé aujourd'hui (version 1.10d) et WOOOOW! La claque! J'ai l'impression de jouer à un autre jeu tellement le dépaysement est brutal! BRAVO AUX DEVS qui ont continué à bosser sur leur jeu pour fournir un produit de qualité! Ce genre de jeu qui sort en Early Acces et qui aboutit: BRAVO <3Afficher plusAfficher moins
Ce jeu me parait être très prometteur mais à l'heure actuelle je ne le recommande pas. Oui le jeu est en alpha et oui il y a des bugs, trop de bugs ! C'est injouable : Passons sur les bugs graphiques et de collisions ça ne rend pas le jeu injouable, en revanche les objets qui n'apparaissent pas dans l'inventaire, les constructions qui disparaissent quand elle ne sont pas finies et qu'on charge la dernière save après avoir été tué. Cabane en bois 60/80 buches - mort - plus rien, lampe torche + 2eme hache + pistolet de détresse + un tas d'autres ressources disparues. M**de 2h de jeu pour plus rien a part quelques bout de bois et pierres. Et quand je ramasse ce que j'ai perdu, ca continue de ne pas apparaitre ! Sinon parlons juste un peu des ennemis ... c'est possible de se prendre 15 coups de haches, être K.O. quelques secondes , et se relever comme si de rien ? Il faut impérativement démembré les ennemi ?! En conclusion je pense que the Forest à de l'avenir, mais qu'il y a encore beaucoup de choses à améliorer, en attendant ça me fait d'avantage penser à une démo technique qu'à un jeu. M.A.J. du 16/06/14 : pas mal d'ajouts, plus ou moins utiles/beaux (requins = inutiles, c'est tellement chiant de nager dans ce jeu ...), pas beaucoup de corrections de bugs ... je continue de ne plus avoir mon inventaire après avoir charger une save par exemple ... M.A.J. du 29/07/14 : j'ai jouer 1h aujourd'hui, j'ai subit plus d'orage que dans n'importe quelle zone tropicale, vu des plantes très moches, et j'ai fini ma journée mort en ramassant un objet qui m'a propulser à 100m de haut .......Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.