

The Forever Winter
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de The Forever Winter
Récupérez le butin des morts et survivez sous d’immenses machines de guerre, au cœur d’un conflit démesuré. Les ennemis poursuivent leurs objectifs et réagissent à vos actions. Évaluation des joueurs Steam : 68% positives sur 21 441 avis. Voix anglaises disponibles ; interface et sous-titres en français.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 9,95 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo et la coopération multijoueur. Les rencontres dynamiques réagissent à vos actions.
Langues
Le jeu propose des voix anglaises. Le français est disponible pour l’interface et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est l’objectif ?
Récupérez le butin des morts et luttez pour survivre dans une guerre entre deux superpuissances.
Comment fonctionnent les rencontres dynamiques ?
Les ennemis poursuivent leurs propres objectifs, agissent en groupe et réagissent à vos actions.
Quel est le cadre ?
Les combats se déroulent sous d’immenses machines de guerre, et vous n’appartenez à aucun des deux camps.
Avis Steam populaires
Sélection en français · 10 avisCette sélection d’avis utiles dans cette langue présente des recommandations et des critiques. Elle ne représente pas l’évaluation positive globale ; les avis portent sur la version évaluée.
J'écris pas souvent de recommandations mais pour celui ci, ça me semblait important. Surtout pour pousser vers le positif. Je m'explique, OUI globalement les commentaires et retours négatifs que vous voyez sont avérés. - le jeu est peu optimisé - Il y a des ajustements de design a faire (UI, équilibrage, IA... etc) - le jeu est "très dur" parfois injustement MAIS, c'est le lot d'une "vraie" Early Access, les gens ont je pense oublié le concept initial et s'attendent à avoir un produit fini... Non, on est sur un jeu qui a encore besoin de beaucoup d'updates, les dévs le savent, ont l'air d'être attaché à une communication forte avec la communauté et si ils continuent comme ça on peut avoir un vrai BANGER dans les mains. Pour faire un point un peu plus perso sur mon expérience de jeu en 2H, aucun bug critique en partie, j'ai une bonne machine, pas non plus un PC de la NASA et le jeu tourne convenablement en adaptant un peu ses settings. Et personnellement je suis fan du concept, l'ambiance est folle, et les design visuels sont vraiment incroyables.Afficher plusAfficher moins
Un jeu que j'avais très envie d'aimer, mais qui fait absolument tout pour se faire détester. Impossible de ne pas saluer la direction artistique dantesque qui m'a énormément impressionnée (du moins de ce que j'en ai vu.) Le monde, le lore, l’esthétique globale : tout est travaillé avec un souci du détail qui force le respect, et je ne m'attendais pas à ce que le jeu tourne aussi bien. J'ai parfois eu l'impression dérangeante d'évoluer dans une toile de Zdzisław Beksiński, tant l'enfer dans lequel évolue les scavangers est cauchemardesque. Le plus gros point fort du jeu est son atmosphère portée par l’esthétisme halluciné et perturbant de ses décors. Les divers chara designs sont tout aussi stylés et cohérents, qu'il s'agisse des rebus d'humanité que l'on incarne, de la sinistre soldatesque, ou des monstruosités mécaniques que l'on affronte. Honnêtement je ne comprend pas comment des artistes de cette envergure ont pu se compromettre dans un projet aussi fumeux. Au premier abord, le gameplay paraît décent, beaucoup plus basé sur l'infiltration que sur les combats. Mais à force de pratique on y perçoit un je-ne-sais-quoi de bancal. Une fois le conflit engagé, Forever Winter manque cruellement d'une option viable d'esquiver. La récente introduction d'un système de stamina apporte une difficulté supplémentaire à ce jeu qui n'en avait vraiment pas besoin. Tout est incroyablement peu accueillant pour les nouveaux venus qui devront se contenter d'une poignée de tutoriaux extrêmement abscons, et qui en plus n'expliquent quasiment rien des mécaniques profondes du jeu. L'interface est médiocre, et je trouve le système de tunnels absolument nul à chiеr comparativement à la simple sélection des niveaux qui était antérieurement disponible. Cet ajout oblige désormais le joueur à traverser les stages dans un ordre qui sera toujours le même : en suivant les ramifications du tunnel A juqu'au au tunnel D. Une idée de mеrde qui installe très rapidement un pénible sentiment de répétition entre chaque partie. Et ce malgré la génération procédurale des tunnels, qui changent légèrement visuellement et dans l'agencement des pièces – mais qui ne parvient nullement à éviter l'impression qu'on se tape le même 1er niveau en boucle. J'ai conscience que ça vient sûrement de moi en grande partie, mais je n'arrive à rien avec ce jeu. J'ai passé environ 5h dessus avec l'impression désagréable non seulement de n’avoir pas évolué d'un iota, mais aussi de n'avoir rien appris... À bas niveau, la difficulté au delà du débile est vite décourageante, que ce soit dans les combats régulièrement illisibles, dans l'infiltration mеrdique, mais aussi dans les laborieux déplacements à cause desquels vous trépasserez régulièrement dans certains abîmes du fait d'un level design volontairement piégeux et d'un système de "parkour" trop approximatif. À cela s'ajoute un équilibrage économique pesant, une multitude d'objets à looter aux utilités difficilement discernables, et des armes presque trop diverses puisqu'elles consomment plus d'une douzaine de sortes différentes de munitions gonflantes à gérer... Le jeu vous gratifie cependant de deux armes pourlingues que vous conserverez éternellement, équipables à volonté quand vous aurez perdu toutes les autres, ainsi que des munitions "de mauvaise qualité" gratuites, en quantité quasi infinie chez les marchands. Mais ce matos est d'une inefficacité telle que tenter de l'utiliser avec un perso de bas niveau vous assurera de crever avant même la sortie du tout premier tunnel. C'est pitoyable. Le très mystérieux choix d'un mélange de vue TPS et FPS s'avère indigeste dans la deux cas. À la troisième personne le tir réflexe est quasiment impraticable. Et à la première, le blur ambiant couplé à l'éventuelle pénombre et aux effets de lumières du canon de votre arme font qu'à longue distance, on ne discerne littéralement pas sur quoi on tire. En fait on ne vide pas ses précieux chargeurs sur l'ennemi, mais au pif, en direction de l'indicateur rouge signalant leur état d'alerte et leur approximatif emplacement. Or dans la mesure où le bruit de vos tirs rameute la moitié de la map, passer trop de temps à conclure ces assauts sans queue ni tête vous garantira de ramasser quelques bonnes rasades de plomb dans le dos. Les hostiles sont en revanche d'une précision infaillible, et je ne parle même pas de ces imparables insectoïdes qui vous embarqueront pour un petit tour en l'air en vous crevant la panse de leurs aiguillons, avant de dépiauter votre dépouille... (Et c'est une cinématique hein : parce que si vous vous faites choper par un de ces trucs sortis de nulle part, c'est game over sans possibilité de se défendre.) Bref, c'est juste chiant, frustrant, et excessivement démotivant en fait, si bien que j'ai rapidement perdu l'envie de m'infliger ça. Ce jeu m'a fait sentir à chaque seconde qu'il ne voulait pas de moi, qu'il ne m'aimait pas, et c'est tout naturellement que cette ostensible détestation est devenue réciproque. À tel point que je l'ai non seulement désinstallé avec soulagement, mais même masqué dans ma bibliothèque tellement je ne veux plus en entendre parler. Je précise que cette éval reflète une expérience exclusivement solo. J'ignore donc à quel point jouer en coop (jusqu'à 4 il me semble) gagne ou non en intérêt. Heureusement, j'ai chopé ce truc moins de 14 boules sur un site de clés, et à ce taro, j'encaisse la contrariété avec moins d'amertume que s'il m'en avait coûté 30... À mes yeux, ce jeu est une énorme déception, et surtout un désolant gâchis. Particulièrement au sortir d'Arc Raiders qui le surpasse (et de loin) quasiment en tout, excepté sur le plan des inspirations purement esthétiques - unique domaine dans lequel The Forever Winter me semble supérieur. (PS : et pour ceux qui cherchent un bon extraction shooter uniquement PvE, je conseille chaudement l'excellent ''Witchfire''.)Afficher plusAfficher moins
Le jeu est plutôt pas mal et assez addictif, même si parfois frustrant. Le scénario : Il y a une guerre qui dure depuis si longtemps que tout le monde a oublié pourquoi elle a commencé. Vous êtes un survivant et arpentez les champs de bataille pour récupérer ce que vous pouvez pour survivre. Il y a 4 factions : Les Scavengers, vous, des survivants avec très peu de ressources. Les Europans, une association de l'Europe de l'Ouest et de l'Amérique, société ultra militarisée mais déclinante. Les Eurasians, une association d'une partie de l'Europe et de l'Asie, très avancés technologiquement dont la base des troupes sont des cyborgs, qui recycle les cadavres humains et robots pour construire leur troupe sans relâche. Les Eruskans, une association de l'Europe des l'Est et de l'Afrique qui a pris le même parcours que les Eurasians niveau technologique mais version gore. Vous l'aurez compris, le monde est partie vrille, l'Europe est devenu le théâtre de guerre, et chaque partie du globe se livre une guerre sur ce continent. Vous arpentez les cartes qui sont assez variées et pleine de cachettes, même si à force on connaîtra les emplacements les plus intéressants, au milieu de tout ce beau monde qui se canarde allègrement dans tous les sens. Mais une chose est sûre : tous sont vos ennemis... Lorsque 2 troupes ennemis s'affrontent toutes seules, vous avez 2 options : les laissez s'entre-tuer, et looter les cadavres des perdants, ou tuez progressivement les uns et les autres, achevez les survivants et looter tout le monde. Si vous engagez vous même le combat, vous vous retrouverez bien vite avec les 2 camps vous ciblant et s'ignorant assez vite... Votre but : Survivre en alimentant votre base en eau : 1 barril = 24H irl de survie. Si vous tombez à court d'eau, votre base est détruite, vous perdez tout ce que vous avez looté sauf ce que vous avez pu stocker dans un un coffre spécial mais très limité en place. Il s'avère que l'eau est assez facile à récupérer, et qu'en développant votre base via les PNJ dédiés, vous pouvez augmenter votre capacité de base de 50jours de stockage d'eau à 99 jours. Ce qui vous laisse largement le temps de naviguer sur d'autre jeu et de ne pas transformer The Forever winter en 2e boulot. De plus, une MàJ récente a permis de recruter des bots qui s'occuperont de vous alimenter chaque jour de 1 à 4 réserve d'eau par jour. Il y a bien évidemment des PNJ pour acheter tous types d'objets : soin, matériel et arme. Les PNJ vendeurs d'armes font partis d'une faction différente et vous proposeront 3 paliers d'armes et équipement en fonction de la réputation que vous aurez auprès d'eux. Bien entendu, si vous tuez des membres de leurs factions sur le champs de bataille pendant votre récolte, cette réputation baissera, mais en leur vendant quelques objets de valeur, elle remontera très vite... Il y a un système de quêtes qui vous permettront d'avoir des $$, de l'eau et des armes/matériels : du loot spécifique à récupérer, des boss à abattre, etc.. Les Armes : Il y a beaucoup d'armes dans le jeu : Les pistolets Les smg Les fusils Les fusils lourds Les fusils à pompes Les mitrailleuses Les mitrailleuses lourdes Les lance-grenades Chaque arme a ses avantages et inconvénients, et chaque arme possède un système de leveling. Plus vous utilisez une arme, plus elle monte en lvl, et plus vous pourrez y mettre des accessoires les rendant plus fiables, ajoutant des dégâts, différentes optiques de visée, un laser pour viser à l'épaule ou une lampe torche, silencieux ou frein de bouche avec plus ou moins d'impact. Il y a des étendues vastes et dégagées, du désert, de l'urbain, de la forêt, etc... mais il y a aussi des bâtiments, des tranchées, des forteresses avec des hangars donc à chaque terrain, son arme de prédilection... Pour récolter toutes les ressources vous aurez un espèce gros sac à dos avec plusieurs types d'emplacement : containers, casiers ou rack d'armes : Les containers classés en taille : petite, moyenne et grande vous permettront de stocker plus de ressources, chacune ayant un poids et donc un impact sur votre sprint... Les casiers vous permettent d'embarquer différents gros objets. Les racks d'armes vous permettent de récupérer les armes des cadavres de vos ennemis (qui sont toutes HS, mais ont une bonne valeur marchande) Chaque "sac à dos" possède une configuration de ces 3 types d'emplacement qui lui sont propres. Chaque emplacement possède une version low cost, et une version de luxe qui pourront partiellement vous protéger des tirs dans le dos en plus d'avoir des capacités de transports bien supérieures. Niveau bestiaire : Il y a les troupes de bases, avec chaque faction son style d'infanterie et son équipement assez variée. Il y a les méchas, allant de "simple" mécha de 4m de haut à des trucs gigantesques digne des Gundams ou Armored Core. Il y a les classiques tanks, Il y a des drônes volants (véritable saloperie du jeu) qui survolent le champs de bataille, assez fragile, mais si on y prend pas garde on se fait vite mitrailler du dessus en plein affrontement... Et il y a les unités "spéciales", chaque faction dispose d'une ou plusieurs unités indestructible... qu'il faudra fuir ou éviter, si vous le pouvez, à tout prix, sinon c'est wipe direct. Chaque ennemi à ses forces et ses faiblesses, à vous de les trouver et exploiter. Une chose est sûre : vous n'êtes pas John Doom ou John Warhammer ou John Halo : vous êtes fragile, vous êtes en infériorité numérique, les munitions sont presque précieuses et il faudra souvent faire preuve de patience et se faufiler au milieu de tout ce beau monde dans les premières heures de jeu. Vous avez la possibilité de recruter des PNJ alliés, plus ou moins utiles, parfois ce sera un avantage, parfois non, la discrétion étant parfois de mise... Les personnages : Pour looter les champs de bataille, vous aurez pour le moment le choix entre 6 personnages, chacun avec leur stat de poids, vitesse, endurance et chacun étant spécialisé dans certaines catégories d'armes. Il y a également un robot, qui ne pourra pas se soigner mais aura beaucoup de points de vie et qui est le seul (je crois) à pouvoir équiper les mitrailleuses lourdes qui sont de véritables armes décimatrices. Chaque personnage a son arbre de talent qui peut permettre de transporter plus de poids, ou utiliser d'autres armes, ou encore se spécialiser dans ses armes de prédilection, ou avoir plus de santé. Chaque personnage possède 50 niveaux de prestiges. Une fois le palier d'exp requis atteint, vous pouvez reset l'ensemble des talents et repartir à 0, mais votre personnage aura un gain de stats générales : plus rapide, plus de poids et plus de santé ! La mort dans le jeu : Elle sera inévitable... que ce soit dans les 10 premières heures de jeu ou au bout de 100 heures... Il y a plusieurs maps toutes assez variées dans leur composition et leur design. Vous devez vous choisir un point d'entrée avant de partir et vous extraire parmi les 2 points existants, il y a un cycle jour/nuit avec son bestiaire adapté et des effets météos. Les spawns parfois aléatoire pourront vous surprendre. Les ennemis indestructibles que vous ne pouvez que fuir vous tomberont dessus sans prévenir si vous ne faites pas attention. Vous perdrez alors tout votre équipement, l'expérience d'arme acquise durant la mission (c'est frustrant). Vous pourrez relancer la carte pour retourner récupérer votre matos, mais si vous wipez une 2e fois... Il y aura de la frustration c'est sûr. En résumé, ce jeu est très prenant, l'ambiance y est. Passé la frustration de départ, vous y prendrez goût...Afficher plusAfficher moins
L'erreur de ce jeu est qu'il a l'air d'avoir plus d'artiste travaillant dessus que de développeur. La DA est magnifique, l'ambiance terriblement réussite. Mais c'est tout. Les animations sont tellement basique qu'on se demande s'ils ont un animateur. Et c'est pour tout, le déplacement de notre personnage, celui des adversaires, les interactions. Le jeu a un potentiel de fou mais il y a du travail, beaucoup de travail. Je me fiche de voir une nouvelle carte pointer son nez. Je veux qu'ils consolident les bases du jeu. On peut modifier son arme avec plein de truc et machin. Mais ça change quoi ? Meilleur stabilité, précision ? Le jeu n'en pipe pas un mot de ce que change l'ajout d'un composant. Pourquoi ne pas dire ce que ça modifie concrètement ? Ce qui me dérange aussi est que ce jeu va demander un taf monstrueux sur l'IA. Incroyable de proposer un extract shooter pve ou l'ia est nul. Pire que nul elle donne a peine l'impression d'être sur un champ de bataille ou on pourrait comprendre l'objectif de ce qu'on a en face de soit. Ça tire, explose partout comme dans un Battlefield mais le chaos d'un BF aussi peu intéressant que ce soit reste plus cohérent que dans ce jeu. Je suis amoureux de la DA qui me parle beaucoup. J'ai envie de croire qu'il y a un avenir pour ce jeu. Mais je ne pense pas que ce soit le cas. Il y a un besoin violent d'avoir des devs pour bosser sur les mécaniques et revoir ce qui est possible d'être revu. Edit 18/04/2025 : L'ajout d'un DLC pour des Skins pendant une EA n'est pas une bonne idée ni un bon signe. Est ce qu'ils manquent d'argent pour poursuivre le développement ? C'est pas très encourageant de voir ça pendant le développement d'un jeuAfficher plusAfficher moins
Pour commencer un mot sur le jeu: il s'agit d'un extraction shooter en vue à la 3ème personne, ( et 1ère sur la visé ) , se déroulant dans un univers sci-fi post apocalyptique. Vous n'êtes qu'un humain ordinaire pris dans une guerre totale entre 3 factions. Soyez discret, soyez malin et vous sortirai de ce champ de bataille en un seul morceau. Hésitez ou foncez tête baissée et c'est la mort assurée. Ça c'est pour le contexte. Concernant le jeu avec ses points forts et ses points faibles. Les points positifs: - La Direction Artistique qui est vraiment originale avec un style très "glauque" par moment. - L'ambiance sonore (croyez moi quand vous serez pris dans un affrontement tank/méca vous serez bien immergé dans l'ambiance ). - Le feeling des armes et leur maniement ( ça reste un avis personnel bien sur ). - L'impression de danger omniprésent et cette tension à mi chemin de l'horreur qui nous prends dans la plupart de parties. - Le changement aléatoire des ambiances dans les cartes précédemment explorées en fonction de la domination de telle ou telle faction. - Des menus et une interface simpliste mais qui fait le boulot et renforce ce côté "glauque" du jeu. - Une grande partie du jeu traduite en Français ( oui monsieur parfaitement! ). Les points négatifs maintenant: - Un jeu exigeant avec certaine configuration ( personnellement ce n'est pas mon cas mais beaucoup s'en plaignent ). - Une IA tantôt aveugle et indifférente à votre passage, tantôt hyper agressive et qui ne vous lâchera pas d'un pouce. - Aucune indication, qu'elle soit visuelle ou sonore, pour l'apparition d'un groupe d'ennemis. Particulièrement gênant lorsque vous êtes proche ( ou carrément sur ) la zone d'apparition en question. - La configuration des touches au clavier qui manque cruellement d'organisation et de logique ( les touches de déplacement avec les autres touches de déplacement et les touches d'interactions avec les autres touches d'interaction messieurs et mesdames les devs! ) - Dans la même veine ou est la touche de soin? et pourquoi ne peut-on pas la redéfinir?! ( impossible de se soigner malgré les nombreux items de soin ). - Les animations qui sont ( quand même ) très en dessous des standards actuels. - A contrecœur le prix ( fun dog pensez que vous êtes dans un univers ou la concurrence est rude, à ce prix certains jeux sortent bel et bien fini ou d'énorme licence sont en promotion ). En conclusion: Je recommande ce jeu pour celles et ceux souhaitant encourager cette petite équipe de dev. Ont sent qu'ils veulent créer un jeu à l'ambiance unique et innovante. Il a un énorme potentiel surtout si vous appréciez ce genre d'atmosphère rappelant le futur dans les films terminator. CEPENDANT ( xD ), soyez avertis que ce jeu n'est absolument pas fini, il reste encore beaucoup de travail. Le prix peut en refroidir plus d'un et il faut tout de même une machine correcte pour le faire tourner. Je n'ai pas abordé le système d'eau car je pense qu'il s'agit d'un parti pris. Honnêtement après quelques essais vous trouverez rapidement les spawns de bidon et remplirez votre réservoir pour la semaine en quelque parties. Merci de m'avoir lu.Afficher plusAfficher moins
Tant que le système d'eau sera en place n'achetai pas le jeu,si vous ne remplissez pas une réserve d'eau régulièrement votre HUB perd toute ça progression et votre inventaire et coffre sont supprimer,ce qui n'est pas horrible en soit mais le GROS problème c'est que la réserve d'eau descend en temps réel donc si vous ne jouer pas régulièrement votre progression est effacer! C'est un système toxic et qui na rien n'a faire dans un jeux qui ce veut solo.Afficher plusAfficher moins
Avant toute chose, The Forever Winter est au tout début de son early access et de son développement. Le jeu est janky, de nombreuses features ne sont pas implémentées ou pas encore comme il faudrait et vous tomberez sans le moindre doute sur une pléthore de bugs, de glitchs et de contenu manquant. Pour autant, je ne peux que recommander The Forever Winter, même dans l'état actuel et ce grâce à son concept assez unique, son gameplay qui propose de nombreuses manière d'accomplir ses missions et surtout, son ambiance absolument exceptionnelle. Fun Dog a entre les mains un projet qui n'aurait jamais pu naître sans des développeurs expérimentés et fatigués de manquer d'opportunités de créer quelque chose d'unique et personnel, loin des cahiers de charges restreints des éditeurs et des obligations d'un marché saturé. The Forever Winter prend ses inspirations dans les obsessions, goûts personnels et envies de ses créateurs, on y retrouve donc de nombreuses influences mélangées dans un melting-pot qui peut sembler étrange au premier abord, mais qui fait sens une fois au milieu des champs de batailles, sous le feu des différentes armées qui se livrent une guerre sans merci et surtout, sans aucun sens. Les trois factions s'entre-tuent sans fin, sans avancer leurs positions, sans vaincre l'autre. Vous, en revanche, n'êtes pas un officier, pas un soldat légendaire, pas même un troufion sans avenir. Vous n'êtes qu'un pilleur de tombe, coincé dans un monde en ruine, sans cesse détruit par ce conflit infini et toujours reconstruit par des robots et IA défectueuses. Pour survivre, il n'y a pas d'autre solution que de parcourir les différents lieux de conflit, ramasser sur les corps de pauvres soldats anonymes les quelques ressources que vous pouvez et si possible, décrocher le jackpot dans les divers coffres servant aux factions pour ranger leurs munitions ou autres équipement plus high-tech et donc, plus chers. En tant que Scav, vous n'êtes pas un héros, pas bien armé, encore moins important pour les différentes factions qui au mieux vous ignorent, ou vous considère comme un parasite et un intrus sur le champ de bataille. Si vous n'êtes pas le bienvenu sur les lieux des combats, il vous faudra être discret, rapide et surtout, éviter au maximum la confrontation. Avec une arme, vous pouvez tout à fait éliminer un soldat isolé ou que vous avez rencontré au hasard de vos runs. En revanche, ils sont bien plus solides que vous et bien mieux armés que vous. Fun Dog a très bien présenté leur concept avec leur promo à base de "You're not this guy. You're this one" - "Vous n'êtes pas ce type, mais celui là" et celui-là, c'est ni plus ni moins qu'un vieil homme qui a survécu on ne sait comment, pas ce soldat super cool dans un exo-squelette capable d'arrêter les balles qui rencontreront son armure. The Forever Winter est extrêmement simple. Dans votre hub, le Innards, vous pourrez préparer votre sortie, acheter de quoi vous défendre, de quoi prendre plus d'objets lors de vos sorties et de quoi vous soigner parce que vous n'êtes jamais à l'abri d'une balle perdue, même en étant le plus précautionneux possible. Chaque map est un champ de bataille où chaque soldat n'aura en tête qu'une seule chose, éliminer ceux qui sont en travers de son chemin, vous compris. Il vous faudra donc être méthodique, vous déplacer en fonction des patrouilles, des escarmouches et des tanks ou mechas qui se déplacent sans cesse et ramasser tout ce que vous pourrez sur les soldats tombés au combat, dans les coffres ou posés simplement à des endroits de la map. Une fois que vous pensez avoir trouvé suffisamment de ressources pour que votre sortie sois rentable, vous pouvez vous diriger vers une des sorties... Ou vous pouvez choisir de fuir alors que la situation sur le front devient intenable et trop dangereuse pour que vous continuiez à faire les poches aux morts. Je simplifie évidemment et tout est sujet à changement au fur et à mesure du développement, mais la vision de Fun Dog semble être assez précise et The Forever Winter promet une expérience de jeu très différente du reste de l'industrie. Je tiens cependant à répéter le disclaimer en début de critique et insister sur le fait que le jeu est vraiment au début de son développement et que de nombreux changements sont à prévoir. Je n'ai pas parlé non plus de la mécanique de l'eau qui est assez controversée et sujette à de nombreux débats pas forcément très profond. Chaque jour de la vraie vie, un barril d'eau est consommé et si votre réserve d'eau tombe à zéro, tout ce que vous avez ramené des différentes maps sera effacé, de manière permanente. Cette mécanique ne me gène pas particulièrement puisqu'en quelques petites heures de jeu, j'ai pu remplir ma réserve d'eau et je peux partir pendant plus d'un mois sans revenir sur le jeu et ne pas perdre toute ma progression. Pour autant, je ne suis pas tout le monde et rien ne dit que je ne vais pas vouloir faire une pause extensive de plusieurs mois parce que je pourrais faire un burnout du jeu, attendre davantage de contenu, etc. De fait, je pense que c'est la première chose que Fun Dog devra revoir, parce que tous les joueurs ne seront pas aussi assidus et que la frustration de tout perdre serait probablement une raison pour beaucoup de ne pas donner sa chance à The Forever Winter. Un autre grief que j'ai est avec la mécanique des Hunter Killers qui change totalement le fonctionnement du jeu, délaissant l'aspect discrétion pour une course urgente vers la sortie car ces ennemis savent très bien ou vous êtes et ne s'arrêteront jamais de vous traquer. D'autres problèmes viennent un peu ternir mon avis assez dithyrambique sur le jeu, mais rien qui ne soit impossible à corriger avec quelques patchs. Les mécaniques du jeu sont très bien foutues et il ne manque plus que le temps de rajouter contenu, polish pour que l'expérience du jeu soit la plus agréable, mais tout de même peut être repenser certaines mécaniques comme l'eau et les Hunter Killers mentionnés précédemment pour conserver sa playerbase. Malgré tout cela, je ne peux que vous encourager à vous plonger dans The Forever Winter, dans les oeuvres qui ont inspiré son univers et à expérimenter ce qui est pour moi un jeu vraiment unique. Tout n'est pas parfait, les premières heures de jeu seront frustrantes à cause d'un tutoriel qui oblige à trouver certaines ressources compliquées à obtenir, je pense particulièrement aux pièces de drones Europan qui ont tendance à disparaître très rapidement et pour lesquelles il m'a fallu de trop longues heures pour les obtenir, la faute aussi à quelques crashs du jeu alors que j'étais sur le point d'extraire. Mais encore une fois, c'est un jeu en Early Access et au début de son développement, ce genre de problèmes est à prévoir, il ne reste plus qu'à attendre de voir le travail de Fun Dog pour mener le développement du jeu jusqu'au bout.Afficher plusAfficher moins
La question est "recommandez vous ce jeu ?" à l'heure actuelle il est impossible de le recommander et je m'explique : - L'optimisation est catastrophique, si vous n'avez pas une 4xxx oubliez, avec une 4060, 32 Ram, un Ryzen 7 5700x le tout sur un NVME je tourne en Moyen a 35FPS environ. - L'IA n'est pas au point, les bots sont bizarre avec un chemin tout tracé qu'ils font en boucle, ils spawn devant toi bien souvent. - La desync, même en solo il y a des desync, des bots te tuent sans que tu les vois. - Le multi est cassé alors qu'il n'y a pas de serveurs, c'est du P2P mais impossible d'host ou rejoindre des joueurs. MAIS le jeu pourrait devenir intéressant sauf qu'a l'heure actuelle c'est beaucoup trop early et difficilement jouable. https://www.youtube.com/watch?v=nqF0XUXZ4KAAfficher plusAfficher moins
Il faut aimer l'ambiance et le style de jeu, un mélange de Fallout et de Escape from Tarcov et nous jouons une mouche au milieu du champ de bataille. Oui il manque des choses (coop buggé, connexion via epic...) Mais n'oublier pas que c'est un early access si vous voulez voir un jeu complet comme beaucoup de commentaires négatif (qui on même pas passé 30 min sur le jeu) attendez. oui l’optimisation et à travailler mais le jeu est magnifique et propose de vrai nouvelles choses donc je suis pas déçu de mes 26€. tant que la coop fonctionne dans peu de tempsAfficher plusAfficher moins
J'adore ce jeu et son univers, mais en l'état ce n'est pas jouable, 9 fois sur 10 la mission échoue à cause d'un bug. Les bugs de collision sont légion, le personnage "tombe" à travers la carte, se retrouve bloqué par les PNJs qui l'accompagnent. Attendez des patchs, beaucoup de patchs...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.