

The Forgotten City
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de The Forgotten City
Explorez une ancienne ville romaine où le péché d'une seule personne peut coûter la vie à tous. Interrogez ses habitants, exploitez une boucle temporelle et choisissez comment élucider un mystère non linéaire aux multiples fins. Les joueurs Steam évaluent le jeu positivement à 95% % sur 11 222 avis. Sorti le 27 juillet 2021.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,99 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d'acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC est solo et indique une prise en charge complète des manettes.
Langues
La voix intégrale en anglais est indiquée. Des sous-titres sont proposés en anglais, allemand, français, italien, espagnol, japonais, polonais et chinois simplifié.
03Questions fréquentes
De quoi parle le jeu ?
Une ville romaine maudite obéit à une règle mortelle : le péché d'une personne peut tuer tout le monde.
Comment résoudre le mystère ?
La violence est possible, mais interroger les habitants, faire des choix moraux et exploiter la boucle temporelle sont aussi des pistes pour résoudre le mystère.
Y a-t-il plusieurs fins ?
L'enquête non linéaire propose plusieurs fins.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne reflète pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Un vrai coup de cœur pour cette pépite passionnante et tellement bien construite. On ne s'ennuie pas un seul instant. Un scénario habilement pensé et intelligent qui nous fait voyager dans une cité romaine. Des personnages variés, des dialogues bien écrits accompagnés d'un excellent doublage anglais, et un sous-titrage français sans faille. La découverte de cette cité oubliée aussi belle que mystérieuse est un vrai régal. Enquêter, remonter le temps, percer des secrets, explorer, voilà ce qui est au programme de The Forgotten City. Les mécaniques temporelles apportent à cette aventure une dimension vraiment originale parfaitement intégrée à l'histoire. Le jeu propose 4 fins différentes, j'ai eu la chance de le terminer tout d'abord avec la meilleure fin possible. J'ai par la suite découvert 2 autres fins, et j'ai dû chercher un peu d'aide pour obtenir celle qu'il me manquait. Au total, il m'a donc fallu une douzaine d'heures pour découvrir toutes les fins, des heures que l'on ne voit pas défiler tant le jeu est captivant. Une aventure brillamment écrite à l'ambiance envoûtante et mystérieuse ! The Forgotten City est une vraie perle à découvrir sans hésiter. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559414744 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2560371132 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2560371111 Cliquez ici pour découvrir plus d'évaluations N'hésitez pas à cliquer sur "suivre" si vous appréciez le contenu de ma page de curation.Afficher plusAfficher moins
Steam devrait mettre à jour son système d'évaluation trop binaire, décidément. Par exemple, là je suis extrêmement gêné de coller une évaluation négative à un titre qui ne le mérite sûrement pas. Toutefois, quand on voit autant d'éloges qui pleuvent de toutes parts, il convient tout de même d'opposer quelques contre arguments pour éviter à certains la déception. Alors certes, The Forgotten City a été conçu par seulement trois personnes (!) sur 4 années de développement et il convient de saluer le travail exceptionnel qu'ils ont réalisé. Le jeu est plutôt joli, bien réalisé, l'ost est en état de grâce, la mécanique de la boucle temporelle est certes très en vogue actuellement mais géniale, la règle d'Or est très intéressante et les différents personnages rencontrés ont chacun leur personnalité. Globalement j'ai apprécié le soft et j'ai aimé le finir en 10 heures avec la meilleure fin. Mais il y a 3 autres fins possibles à découvrir et c'est là où ça coince : pour moi The Forgotten City n'est bon qu'à la découverte, la rejouabilité est quasi nulle. Le jeu est extrêmement bavard, la partie action est purement anecdotique et malheureusement... la rejouabilité quasi nulle. Et ça, pour moi c'est un vrai problème. Un jeu qui a plusieurs fins est censé pousser le joueur à refaire l'aventure pour effectuer des choix différents et ainsi pouvoir tout découvrir. Mais en l'occurrence, je ne ressens aucune envie de tout me retaper après avoir vu la meilleure fin. La petite durée de vie ne me dérangerait pas si la replay value était là, mais en l'état ce n'est pas le cas. Et pour finir, on a tant vanté la qualité d'écriture, aussi bien au niveau du scénario que des dialogues et des personnages... même si ça reste intéressant et que le soin apporté est sans doute meilleur que bien des jeux qui sortent ces dernières années, je pense hélas que ça ne mérite pas autant d'éloges pour autant. Et petite cerise sur le gâteau avec ce petit côté woke ou politiquement correct, qui décidément creuse son sillon dans le jeu vidéo de plus en plus. Bref, The Forgotten City, fort de ses hautes qualités, possède tout de même son lot de défauts qu'il convient de pointer du doigt quand bien même la modestie de l'équipe de développement incite à l'indulgence.Afficher plusAfficher moins
La boucle temporelle est décidément une thématique que semblent affectionner les jeux vidéos de 2021; étrange écho interactif à la routine qui nous a été imposée par le confinement et la crise sanitaire. Peu de temps après un Twelve Minutes relativement ancré dans notre réalité et juste avant que ne survienne un DeathLoop qui s'annonce aussi excentrique que foisonnant de possibilités, The Forgotten City propose pour sa part une expérience davantage proche d'une enquête policière où l'investigation auprès des membres d'une petite communauté va constituer la principale activité de votre périple. Malgré sa structure héritée de Skyrim, ce jeu oscille donc clairement davantage vers le Walking Simulator que l'Immersive Sim; les quelques scènes d'action proposées pour pimenter l'aventure paraissant franchement superflues. L'observation, l'écoute et la déduction seront ainsi bien plus sollicitées que votre adresse à l'arc ou vos compétences physiques; pas de doute voilà un titre qui interpellera davantage les joueurs de RPG ayant l'habitude de sélectionner l'intégralité des dialogues disponibles que ceux qui préfèrent aller directement à l'essentiel en débloquant la quête associée. Mais la principale réussite du jeu est pourtant de parvenir à véhiculer un mystère haletant en dépit de la sempiternelle répétition de cette même journée; le récit offrant une liberté appréciable dans le déblocage des révélations et autres indices laissés à la disposition du joueur tout en demeurant assez compréhensif dans ses enjeux pour ne pas avoir la sensation d'agir vainement malgré l'inévitable retour à la case départ. On regrettera malgré tout un manichéisme un peu trop prononcé de la plupart des citoyens infortunés qui peuplent cette cité faussement utopique. Alors que le récit s'efforce pourtant de proposer au joueur des réflexions, parfois étonnamment pertinentes, sur le bien et le mal allant même jusqu'à interroger sur la manière dont nos sociétés appliquent concrètement leur jugement en la matière, les protagonistes se révèlent pour leur part assez simplistes dans leur caractérisation; une poignée à peine étant teintée d'un certain tiraillement moral. Il en est de même pour le véritable dénouement de l'intrigue qui ne laisse guère de place à l'ambiguité et l'interprétation individuelle, quand bien même il semblait s'acheminer vers une confrontation plus nuancée de différents points de vue. Quelques imperfections qui empêchent ce titre d'atteindre l'excellence mais qui n'atténuent en rien les mérites d'une expérience qui met autant d'emphase sur sa narration plutôt que les déplacements du joueur. Et pour un projet qui était initialement un Mod amateur conçu par trois personnes, c'est même carrément une petite claque.Afficher plusAfficher moins
Trop cher pour ce que c'est. C'est court donc on est prévenu, mais tout de même. Le jeu fait parfois croire qu'on peut faire quelque chose et, si on le fait, ça ne marche pas. Pour un jeu qui plonge dans l'antiquité il y a des erreurs dans la représentation de celle-ci que je trouve gênantes. Le jeu m'a cassé trois-quatre fois la suspension d'incrédulité, ce qui est balot pour un jeu aussi court. A la fin j'ai voulu reprendre pour faire une fin que je n'avais pas faite, et là je suis tombé sur une quête cassée. Une fois où je suis pas censé pouvoir sortir d'un endroit alors que si, je peux me balader dans toute la ville, cette fois là faut que je récupère un objet que j'ai vu mais probablement oublié de ramasser et le journal est pété, le gars qui m'a dit où était l'objet ne peut plus m'en parler... Donc c'est un super mod, mais c'est pas du niveau d'un jeu pro à ce prix là. A 10 euros, ok.Afficher plusAfficher moins
Dans le genre, cela fait des années qu’un jeu d’énigme/aventure si «confidentiel» (4 personnes) n’avait pas autant époustouflé par son scénario et sa maîtrise du récit. Même si les embranchements ne sont pas infinis et que la durée de vie reste finalement assez limitée, le jeu questionne autant qu’il passionne. Dans cette société antique perdue dans le temps, des dizaines de PNJ ont tous leur mot à dire sur la vision de l’utopie et du libre-arbitre, et vous devenez vous-même le juge de leur fin inéluctable. Cela fait-il de vous un dieu? On comprend facilement comment ce petit mod de Skyrim a pu gagner des prestigieux prix à l’époque. Modern Storyteller, par pitié, faites un vrai grand jeu d’aventure maintenant! Lire la critique iciAfficher plusAfficher moins
nul, honteux, un couloir.Afficher plusAfficher moins
Un ancien mod Skyrim (vous reconnaîtrez sans mal l'interface et les séquences de combat pas bien intéressantes) qui tourne autour d'une idée très cool : explorer une ville romaine et faire connaissance avec ses habitants, jusqu'à ce que quelqu'un commette un crime qui va condamner l'ensemble de la ville (THE MANY SHALL SUFFER FOR THE SINS OF THE ONE)... et l'explorer encore et encore, jusqu'à trouver le coupable et les raisons de ce bazar. Hé oui, une boucle temporelle, encore une. Que voulez-vous, c'est à la mode, et ça s'adapte particulièrement au format d'un jeu vidéo : on peut tester les différentes possibilités d'un système clos, étudier les conséquences de certaines actions, élaborer des hypothèses et les vérifier à la boucle suivante. L'idée de placer l'intrigue en pleine période antique n'est pas juste une excuse pour discuter avec des vestales et des gladiateurs : les problématiques sociales et religieuses de l'époque sont intégrées au récit, et l'aspect mythologique est exploré en profondeur via les débats philosophiques et théologiques des personnages sur les divinités impliquées dans la création de cette cité mystérieuse. Les habitants sur lesquels on enquête, même s'ils ne reçoivent pas tous beaucoup de développement, sont crédibles dans leur rôle et ne tombent pas dans le surjeu, à déclamer des tirades ampoulées comme s'ils jouaient dans un mauvais péplum. Mention spéciale à Galerius qui est un véritable bro. En terme de mécaniques, c'est beaucoup de parlotte, un peu d'exploration de temples et de cavernes, et une ou deux sections qui flirtent avec l'horrifique. Les puzzles consistent surtout à trouver comment récupérer un objet et à l'amener au bon endroit au bon moment dans la boucle suivante. Le jeu est malin et prévoie des raccourcis bienvenus pour vous éviter de répéter les mêmes actions à chaque nouvelle boucle. De même, il anticipe certaines possibilités "hors des clous" si vous tentez d'exploiter la boucle à votre avantage, et récompense les bonnes idées. C'est fichtrement bien conçu. J'ai aussi beaucoup apprécié l'épilogue, qui prend un peu de temps pour dire au revoir à cet univers sympathique une fois l'aventure bouclée.Afficher plusAfficher moins
Je mettrai un moyen plutôt qu'un négatif, mais voyant tout les commentaires positifs à coté de la plaque, je poserai un négatif. J'ai acheté car il était Tag RPG, ce qui n'est absolument pas le cas. C'est un jeu d'aventure, qui se boucle en 4/5 heures, sur un idée qui en plus n'est pas si originale que ça pour les personnes qui lisent un peu. On sent bien que c'est un petite équipe derrière le jeu. tout est "light".Afficher plusAfficher moins
Une introduction particulière La première fois que j'ai entendu parler de ce jeu, il me semble que c'était en ces termes : "ce jeu raconte une histoire dans l'antiquité, et [contrairement à Assassin's Creed Odyssey] c'est bien écrit". Bien que cela m'ait fait sourire, je ne sais pas si c'est utile de rabaisser des jeux pour en louer d'autres. Toujours est-il que The Forgotten City est, effectivement merveilleusement bien écrit. Enquête(s) dans le passé Vous jouez un personnage sur lequel vous avez quelque contrôle en termes d'histoire, qui se retrouve bien malgré lui piégé dans une boucle temporelle dans un recoin perdu d'Italie... à l'époque de la Rome Antique. Et je n'en dirai pas plus, tant chaque minute passée à dénouer l'histoire de ce jeu était merveilleuse. Ce jeu est exclusivement un jeu d'enquête - ne vous attendez donc pas à beaucoup d'action. Le défi, ici, ne viendra pas de votre capacité à gérer des ennemis, mais à accumuler de la connaissance pour dénouer diverses petites intrigues concernant les personnages de la cité, qui, chacune à leur manière, ont un lien avec l'intrigue principale. Ce qui est merveilleux, c'est que le jeu vous encourage énormément à explorer par vous même, et que vous ne perdrez jamais de progression - car dans la boucle temporelle, votre progression ne se mesure pas en inventaire ou en expérience, mais en connaissance. Vous jouez pour apprendre. Cela dit, si vous avez peur que la boucle temporelle rende cela laborieux, sachez que le jeu use de merveilleuses astuces pour éviter que vous ne perdiez votre temps en répétant incessamment les mêmes actions d'une boucle à l'autre. Le jeu est globalement très bien écrit, les personnages aussi - tantôt attachants, tantôt touchants, tantôt détestables, tantôt effrayants. Comme dit plus haut, chacun a sa petite histoire qui le lie avec d'autres, et constitue un petit morceau du puzzle géant que le jeu vous propose de résoudre, aussi bien sur le lieu dans lequel vous vous êtes retrouvés, son histoire, son fonctionnement, et qui est à l'origine de la boucle temporelle. Explorer les différents lieux du jeu est un vrai bonheur, l'ambiance à la fois calme et pesante est très bien travaillée, et il faudra fouiller chaque piste jusqu'au bout si vous voulez trouver les quatre fins du jeu. Je me suis éclaté du début à la fin à dessiner et tenir à jour un organigramme des différentes relations entre personnages, et des connaissances que j'avais sur eux. Le mot de la fin Sans trop de surprise, pour un jeu dont les principales qualités résident dans son scénario et sa narration, quand on ne veut pas spoiler, l'évaluation est plutôt courte. Aussi résumerai-je de même : si vous aimez les jeux d'enquête, les boucles temporelles et l'Antiquité, foncez !Afficher plusAfficher moins
J'ai eu l'une des fins, certainement une mauvaise, j'ai entendu dire qu'il y en a plusieurs... la bonne évaluation, c'est uniquement parce que ça me semble intéressant de voir les autres fins, mais sincèrement... le jeu me fait pas non plus une excellente impression (pour l'instant). J'espère qu'une autre fin plus officielle (ou canon) justifiera davantage les appréciations vis-à-vis du jeu, parce que pour l'instant, il n'y a rien de particulièrement excellent. Beaucoup compare le jeu à Outer Wilds, j'attendrai de le finir avant de déterminer si la comparaison n'est pas un petit peu cavalière (je n'avais pas commencé le jeu pour cette raison, je trouve juste la comparaison bancale). Vraiment, il y a certains retournements de situations qui sont relativement prévisibles voire inintéressants parfois, rien de bien étonnant quoi. edit après avoir complètement terminé : OK, c'est un non catégorique pour ma part. Le jeu n'a pas eu la fin surprenante que j'attendais. Il m'a bien surpris à quelques égards, mais rien d'exaltant. Avant de continuer, JE VAIS SPOILER, ATTENTION. Après avoir débloqué la fin 4, je prends ce jeu comme un tribut pour notre époque, mais un tribut naïf à base de "vous voyez, le monde se porte plutôt bien !" + "nous sommes libres d'être heureux sans la religion pour nous priver de commettre des péchés !" Je respecte cette manière de dépeindre la réalité, j'aime les happy endings, mais celle-ci est trop attendue et peu fine. Certains personnages s'exaltent de leur nouvelle vie à l'abri du regard religieux, notamment à travers la libération sexuelle (l'homosexualité), d'autres s'épanouissent par leur travail (philosophe, psychologue, soldat à l'armée et j'en passe). Tous semblent se complaire à juste titre dans cet univers, excepté certains comme Domitius (si je ne me trompe pas) qui a raté sa carrière à l'UFC, avant son décès (ça m'a fait marrer) et Sentius qui est resté en enfer. Ainsi, la joie semble se résumer à l'émancipation religieuse et la libération sexuelle (selon le jeu). Je sais que que c'est volontaire, mais le jeu semble ignorer les problématiques de notre temps afin de dépeindre une vision particulièrement naïve et idéaliste du bonheur : celle de la petite bourgeoisie (à la fin, on se retrouve dans un musée, tous semblent épanouis financièrement, occupent une place professionnelle etc). Ce que je reproche exactement au jeu, c'est de réduire le bonheur à celui conçu pour ceux qui parviennent à se faire une place en société et on ignore ainsi énormément de problématiques. Encore une fois, je sais que c'est volontaire, mais quand même, il s'agit d'une ode à notre époque qui ignore tous des fardeaux de notre temps sous un tonnerre d'applaudissement (comme la dépression par exemple, je n'en citerai pas plus, car flemme). Pour cette raison précise, je n'ai pas aimé le jeu... vraiment, j'apprécie énormément les happy endings, mais celle-ci est bien trop naïve, ennuyeuse et ne concède rien. Comme je l'ai dit, réduire le bonheur à si peu de choses (pas au sens d'une forme de bonheur minimaliste, mais plus particulièrement cette volonté de réduire le bonheur à uniquement deux axes) force une vision du bonheur. De plus, je trouve qu'il y a une sérieuse réduction de la religion à des lois qu'il ne faut pas transgresser et une liaison de toute l'histoire des religions (en particulier celle des égyptiens, sumériens etc) à des lois sans fondements qu'il faut respecter. Ce message de "nous sommes humains et avons le droit de faire des erreurs" bon... ça va sans dire quoi, la religion est la première instance à avoir rendu implicite l'imperfection de l'Homme et le jeu semble surtout confronter l'idéalisme religieux qui n'est plus un sujet de notre époque en vérité. Nous sommes dans un monde athée aujourd'hui, il serait plus convenable de se risquer dans l'écriture d'une histoire sur des problématiques de notre temps plutôt que de ressasser les questions éludées durant le siècle des lumières. Cela ne veut pas dire qu'on ne peut pas poser de questions ou produire un jeu vidéo sur le passé, simplement qu'il faudrait voir de nouvelles perspectives. Par exemple on pourrait questionner notre positionnement vis-à-vis de certaines problématiques moins connus du passé. J'espère que je suis clair, c'est possible que ce ne soit pas le cas. Je transmets tout de même beaucoup de respects aux développeurs qui ont, de ce que j'ai compris, produit le jeu à 3 seulement. Franchement, bravo, c'est pas un mauvais jeu, c'est juste une question de point de vue à ce niveau-là. Je précise finalement que la comparaison à Outer Wilds est extrêmement mauvaise.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d'utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.