

The Invincible
Historique des prix
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01À propos de The Invincible
Dans la peau de l’astrobiologiste Yasna, explorez Regis III après qu’une expédition scientifique se transforme en recherche de coéquipiers disparus. Vos choix façonnent un récit philosophique aux onze fins possibles. Sur Steam, 87% avis de joueurs sur 10 381 sont positifs.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,35 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Yasna explore Regis III en solitaire ; The Invincible se joue sans mode multijoueur.
Langues
L’audio intégral est en anglais et les sous-titres sont disponibles dans dix langues ; l’interface prend en charge ces mêmes langues.
03Questions fréquentes
De quoi parle The Invincible ?
L’astrobiologiste Yasna recherche ses coéquipiers disparus sur Regis III et découvre une menace qui remet en cause les idées humaines.
Les choix changent-ils l’histoire ?
Oui. Les choix influencent le récit, qui propose onze fins possibles.
Comment explorer Regis III ?
L’exploration se déroule à la première personne, avec des outils comme un télémètre et un traceur, ainsi que la conduite d’un véhicule.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisCette sélection d’avis utiles dans cette langue présente des recommandations et des critiques. Elle ne représente pas la note positive globale ; les avis portent sur la version évaluée.
La version courte, un jeu d'une rareté qui vaut le détour. Pour les fans de science-fiction, c'est un incontournable ainsi que pour ceux qui apprécient les jeux narratifs (type Firewatch et Road 96). La version longue : Synopsis : Dr. Yasna Astrobiologiste et son équipage de Commonwealth se rendent sur la planète Regis III (troisième planète du système Regis). La raison ? L'interception d'un message d'une faction en concurrence ayant des moyens supérieurs à celle de son équipe. Afin de devancer l'arrivée de cette équipe concurrente, l'astronavigateur de son équipe décide de dépécher son équipe sur Regis III pour identifier la raison de l'intérêt de cette équipe concurrente de recherche. Le temps est compté pour Dr. Yasna et son équipe pour conduire leurs recherches. Mais rien ne va se passer comme prévu... Lien avec le livre : L'histoire du jeu inspirée de l'œuvre de Stanislas Lem (Stanisław Lem) du même nom (l'Invincible) constitue un prologue au récit présenté dans son livre. Dans le livre un vaisseau de combat lourd adapté pour la recherche et l'exploration nommé l'invincible se rend sur Regis III suite à la perte de signale de son "sister-ship" le Condor. Ainsi, le jeu constitue un récit complémentaire à celui du livre. Évaluation du jeu : Constituant une rareté dans le paysage des jeux vidéo, il s'agit là d'une histoire fort intéressante pour les fans de sci-fi. Le pris parti d'utiliser un design "atomic punk" permet de nous replacer dans l'imaginaire des années 1950-1960 de ce que le futur pourrait être dans l'esprit des contemporains de Stanislas Lem (comprenait un futur technologiquement avancé utilisant une technologie de type analogique). Le rendu général est selon moi excellent, avec une histoire captivante se reposant sur les déductions scientifique de Dr. Yasna et de son Astronavigateur (Beaucoup de rationalisation scientifique (géologie, biologie, astronomie, etc.) Bien que difficile à suivre dans certaines phases en raison d'une terminologie scientifique poussée, l'ensemble du récit reste puissant, captivant et intellectuellement stimulant comme tout récit de hard sci-fi devrait l'être. Armé d'un détecteur de métaux, d'un tracker de balise, d'une longue-vue et de son carnet de recherche, Dr. Yasna essaye de rationaliser scientifiquement cet environnement étrange ainsi que des événements que je ne vous "divulgâcherez" pas ici. En conclusion, c'est un jeu simple dans sa prise en main avec un récit captivant pour les fans de Sci-Fi. Bien que certaines discussions peuvent des fois tomber dans le puit des hypothèse scientifique parfois alambiqué ce qui peut perdre certains joueurs (mais qui est nécessaire selon moi sinon, ce serai juste de la fiction et on de la Science Fiction). L'histoire est extrême et bien structuré et reste captivante de bout en bout. Je recommande vivement à tous les fans de Sci-Fi et Hard Sci-Fi ainsi qu'aux joueurs aimant le gameplay narratif et les environnements magnifique et immersif. Un jeu époustouflant de par son récit, sa beauté qui constitue une excellente base pour approcher l'imaginaire de Stanislas Lem. Mais n'oubliez pas les livres sont là aussi ;)Afficher plusAfficher moins
J'ai acheté ce jeu sans savoir de quel genre de jeu il s'agit, mais je reste ouvert à tout. Je ne savais pas non plus qu'il s'inspirait d'un roman SF, mais bon pourquoi pas ? Pour la faire courte : C'est un "film interactif", il n'y a pas de gameplay, il suffit de suivre les instructions, répondre à des dialogues et effectuer les actions affichées à l'écran. Pas de stuff, pas de survie, pas d'énigme, on ne peut pas perdre (impossible de mourir d'ailleurs). Les points positifs : Graphisme et son très bien travaillés. Les personnages sont intéressants et attachants, et j'ai trouvé que les voix étaient bien joués. L'ambiance que je le jeu veut transmettre est au rendez-vous. Et pour ma part, même n'ayant pas lu le livre j'ai trouvé l'intrigue de l'histoire très prenante et intéressante. Certains choix impactent l'histoire à, il me semble, une petite échelle. Les outils mis à disposition sont bien exploités. Les points négatifs : Beaucoup de petites choses qui m'ont agacé. D'abord, le perso est extrêmement lent dans ces mouvements. On peut courir, mais seulement pendant quelques secondes. Pour monter ou descendre les rochers aux accès préalablement prévus (il faut vraiment pas s'attendre à de l'open world), c'est la galère absolue. Le jeu est par ailleurs très court malgré la lenteur du personnage, je l'ai fini en un peu plus de 5h, et croyez-moi, je suis du genre à explorer tous les environs et à chercher les détails dans les maps. Peut-être ai-je raté des séquences quant aux choix que j'ai faits ? Ensuite, bien que le jeu offre des "choix", il me semble que ça n'impacte que très peu, en tout cas, on finit toujours aux mêmes endroit prévus, ce qui m'amène au plus gros point noir du jeu qui m'a poussé à mettre une évaluation négative : La fin. Concernant la dépendance de la fin par rapport aux choix pendant le jeu : Les décisions prises au cours du jeu n'ont quasiment pas, voire aucune influence sur la fin. La seule influence sur les 11 'différentes' fins possibles se trouvent dans la discussion finale du dernier acte. Ensuite, cette fin... comment dire sans spoiler... c'est comme si maman venait éteindre la télé parce qu'il faut aller au lit. Vraiment, j'attendais la suite DE LA PHRASE (pour la fin que j'ai eue), non le jeu s'est arrêté. Alors, on comprend certains choses, mais en même temps, on apprend rien sur ce monde. C'est comme si le jeu nous disait : Voilà, maintenant si tu veux connaître la suite, lis le roman. Je suis resté sur ma faim, et quel intérêt de mettre plusieurs fins approximatives à un jeu aussi linéaire ? Je pense que les fins s'adressent surtout aux fans de cet univers, ceux qui ont lu ou prévoient de lire le roman, mais sinon, c'est décevant, en tout cas ça l'a été pour ma part. En conclusion, j'ai passé des moments plutôt agréables pendant le jeu, j'ai apprécié l'univers et les décors, mais le tirage en longueur, les prises de décisions approximatives et l'interruption abrupte du jeu avant que je ne me rende compte qu'en fait, je l'avais fini, m'ont amené à ne pas le recommander. Le jeu ne s'adresse clairement pas à tout le monde. Cependant, si vous avez lu le roman, je pense que le jeu vous correspondra. En espérant que mon évaluation pourra en aider certains.Afficher plusAfficher moins
The Invincible happe immédiatement le joueur par son récit intriguant, porté par des notes rêveuses rappelant les compositions de Boards of Canada, et sublimé par une esthétique atompunk du plus bel effet, avec des couleurs et rondeurs typiques des sixties. Les environnements sont réussis et retranscrivent avec justesse l'aura d'un astre mystérieux, aussi fascinant que repoussant. Certes, on pourra chipoter sur certaines étendues dont les motifs se répètent un peu trop, ou sur la vue externe en rover dévoilant divers bugs de collision. Mais globalement, le jeu a fière allure, arborant même un mode photo. Et puis, vous ne quitterez probablement jamais la vue subjective, profitant ainsi pleinement de l'immersion. La production de Starward Industries reste avant tout un walking simulator, au rythme lent et contemplatif, qui ne siéra pas à tous. Néanmoins, parce qu'il oscille entre attrait pour l'inconnu, rencontres inattendues, atmosphère oppressante et narration captivante, The Invincible donne constamment l'envie de progresser. On veut savoir ce qu'il adviendra de Yasna, décoder notre environnement et quitter cette fichue planète ! La dizaine de dénouements possibles constitue clairement un atout, même si l'on peut regretter l'absence d'une option permettant d'expédier les dialogues de la scène finale : on finit par connaître les répliques par cœur, rendant l'obtention du 100 % un tantinet laborieuse.Afficher plusAfficher moins
Alors, je met un pouce rouge même si j'ai globalement bien aimé le jeu, mais son taux de recommandation est bien trop haut à mon avis, alors que le jeu est plein de (très) gros défauts qui entachent l'expérience... J'ai aimé : - L'athmosphère, surtout sur la première partie du jeu, pleine de mystères, de découverte, avec des environnement incroyables et une musiques rétrofuturistes que j'ai beaucoup appréciée. - L'histoire globale, plutot interessante, sans être non plus incroyable, pose de bonnes questions - l'écriture des dialogues est plutôt bonne dans l'ensemble - Les design retro futuristes sont incroyables, j'adore C'est déjà pas mal, et ça sauve clairement le jeu à mes yeux... Malheureusement les problèmes suivants posent à mon sens de gros soucis: - J'ai des chutes de frame rate très souvent (alors que j'ai un i5 13600k et une 4070ti qui tournent tous les deux à 45% de leurs capacités, avec des températures qui ne dépassent pas les 56 degrés !). Le jeu me semble donc optimisé avec le cul, et c'est assez pénibles - Je fais pas mal de jeux narratifs, donc le coté "film interactif" et les longueurs ne me font pas peur en général... Mais là, c'est tellement paresseux ! Il n'y a quasiment aucun gameplay (à part dans 2 scènes vers la fin). Certains moment auraient pu être l'occasion d'insérer un peu de variété, des mini énigmes, des choses comme ça... Non, c'est ultra dirigé, rien de ce qu'on fait ne semble avoir d'impact ou d'intéret. On avance et on appuie sur le même bouton, pour tout ce qu'on fait (sauf pour sortir les différents outils, trop peu utilisés dans le jeu). Par ex, à un moment on doit trouver un chemin en utilisant un de nos appareil. Le jeu ne laisse meme pas le temps d'avoir l'idée d'utiliser l'appareil en question, que l'astrogator (le contact vocal qui nous accompagne le long du jeu) nous dit instatanément de l'utiliser... Intérêt zéro. - En réalité, la premiere moitié du jeu est relativement variée, et on utilise plusieurs appareils qu'on acquiert au fur et à mesure... Ca devrait enrichir l'expérience... Sauf que la 2eme moitié du jeu est terriblement répétitive, et on ne les utilise quasiment jamais. J'ai vraiment ressenti une lassitude, en sentant venir toutes les rallonges narratives à des kilomètres, plus de surprise, même les environnements s'affadissent, le jeu devient pauvre visuellement, narrativement et émotionnellement. - La fin est mieux conçue, mais le monologue de quaisment 10 min pour expliquer ce qu'on avait déjà compris à 80%, sans qu'aucune action ne soit jouable ni meme visionnable car il ne se passe RIEN... Quel enfer narratif ! Aucune idée, juste du blabla, l'ennui videoludique. Dommage car la fin est interessante et comporte son lot de questions interessantes... Grossièrement énoncées. Bref, le jeu vaut le coup pour les fans de ce type d'univers et de récit SF. Mais la 2eme partie demandera une certaine volonté pour avoir envie d'y retourner, mais si vous restez, vous aurez un peu plus de diversité et retrouverez de l'intérêt sur la fin !Afficher plusAfficher moins
• Se perdre pour mieux contempler… Me voilà propulsé dans la combinaison d’une astronaute perdue sur une planète aussi hostile que fascinante. Dès les premières minutes, l’atmosphère fait le travail : oppressante, immersive, presque étouffante… mais impossible de détourner le regard. Entre deux moments de stress existentiel, je me suis surpris à m’arrêter régulièrement juste pour admirer les paysages. Et franchement, ça vaut le coup d’œil. Bref vous l’aurez compris, visuellement le jeu est très réussi : jeux de lumière, détails des environnements, ambiance sonore… tout contribue à une immersion solide. Mais là où The Invincible brille vraiment, c’est dans son scénario. L’histoire est originale, bien écrite et tient en haleine jusqu’au bout. On avance, on doute, on cherche des réponses… Oui on est pris dedans. Adapté d’un roman, le jeu réussit à proposer une expérience narrative forte, marquante et parfois même bouleversante. Ce n’est pas juste un jeu, c’est un voyage ! Petit bémol toutefois : pour découvrir toutes les fins, il faudra repasser plusieurs fois par certains chapitres, ce qui peut devenir un peu répétitif - surtout quand on connaît déjà le chemin, et que les dialogues ne changent pas vraiment… ⤷ En conclusion : The Invincible est une aventure contemplative et immersive, portée par une narration solide et un univers fascinant. Malgré une rejouabilité un peu répétitive, l’expérience reste mémorable et mérite clairement d’être vécue!Afficher plusAfficher moins
J'aurai aimé pouvoir me plier à l'avis général mais on va être honnête : je ne peux décemment pas recommander ce jeu. Je précise que je suis quelqu'un d'habitué aux jeux à grande composante narrative (je viens notamment de terminer "Observation" que j'ai adoré) Commençons par ce qui fonctionne bien : - le jeu des acteurs et actrices est convaincant.e.s, on se laisse facilement emporter dans certains dialogues surtout dans les périodes de désespoir de notre protagoniste - Les paysages rendent bien l'impression d'immensité désolée, morte et pourtant magnifique de la planète rendant le propos du scénario plus impactant - Le scénario justement : c'est la seule chose qui m'a retenu jusqu'à la conclusion. Cette histoire de SF est vraiment bonne bien qu'un peu classique par certains aspects (je ne veux rien spoiler) - La direction artistique est irréprochable avec des partis pris qui plairont ou non mais qui restent toujours cohérents avec l'univers dépeint très atompunk qui a un charme fou Maintenant parlons des choses qui fâchent : Le jeu est lent. Je répète que je suis quelqu'un d'habitué aux jeux narratifs donc ce n'est pas un aspect qui devrait me déranger et pourtant… là ça me dérange ! On se traîne, diriger notre personnage est d'une lourdeur incroyable et ne parlons surtout pas de la conduite du rover qui est simplement catastrophique. Je sais que c'est probablement voulu pour retransmettre la difficulté qu'a notre personnage de se mouvoir en combinaison mais là je trouve qu'il y a clairement exagération. D'ailleurs effet secondaire à cette lourdeur de gameplay et de la manie de toujours tourner la caméra dans le sens logique de la tête de l'héroïne lorsque celle-ci monte ou descend d'un obstacle : ne jouez pas à ce jeu si vous êtes sujet au mal des transport. Je n'y suis pas particulièrement sensible et pourtant j'ai souvent eu la nausée à cause de ce partis pris. Ce qui participe aussi à cette lourdeur et à la lenteur globale, c'est le gameplay en lui-même. la quasi-totalité se passe via des QTE utilisant toujours la même touche. Et il y en a partout ! J'ai plus d'une fois soufflé très fort d'agacement devant ces actions inutiles qui ne semblaient être là que pour justifier un allongement de la durée de vie du jeu. Un exemple pour accéder aux logs d'une sonde : on appuie sur la touche pour saisir un bouton tournant, rappuyer pour tourner ce même bouton, rappuyer pour toucher un autre bouton et rappuyer une dernières fois pour saisir les logs. Ca fait donc 4 appuis sur une même touche pour une actions des plus simples et c'est déjà 3 appuis de trop ! Mais pire que tout, on s'ennuie ! Outre la lenteur, je parlais du scénario plus tôt mais le fait que son déroulé soit très bon a un gros désavantage : nous n'avons jamais peur pour notre personnage ! Certaines lignes de dialogue sont timées (je n'ai d'ailleurs jamais compris pourquoi) mais les actions "critiques" qui devraient décider de la survie de notre personnage ne le sont pas. Impossible de tomber dans un gouffre (sauf si prévu dans le scénario), impossible de faire une erreur de manipulation et les seuls moments tendus qui justifieraient un gameplay plus intense sont traités dans des cutscenes non jouables. Bref pour ma part je ne peux pas recommander ce jeu. Je comprends que le partis pris de réalisme est en partie ce qui me pose problème mais il ne faut pas oublier que l'on parle d'un jeu qui se doit de rester ludique et un minimum agréable. D'autant que ce partis pris n'est pas respecté et forme donc une dissonance narrative avec les cutscenes non jouables et l'impossibilité de mourir de notre personnage. Il eut-été plus pertinent de traiter ça avec un film ou une série plutôt qu'un jeu artificiellement allongé par des éléments de gameplay peu agréables.Afficher plusAfficher moins
The Invincible ? Un mélodrame gourmand et frissonnant de hard SF, l’expression artistique du péché moderne humain : la curiosité. Ramènerez-vous les mouches ? Ce jeu solo, The Invincible, est une adaptation accomplie du roman polonais de 1964, « L'Invincible », écrit par le fameux Stanislas Lem, dont la date résonne divinement avec l’échelle de Kardachev proposée en 1964 par l'astronome soviétique du même nom et "qui n’est autre qu’une méthode de classement des civilisations en fonction de leur niveau technologique et de leur consommation énergétique". Tel un fantasme simpliste des heures hollywoodiennes, The Invincible retranscrit l’orgueil de l’esprit humain de type I ou II, et construit une vision critique et héroïque de notre comportement colérique face à l’ignorance : faire d’une planète aujourd’hui inhabitée le berceau d’une civilisation extraterrestre ancienne, ou, faire d’une planète aujourd’hui stérile le foyer d’une forme de vie hostile à l’humanité (et lui envoyer des bombes nucléaires à l’occasion). Comme un miroir terrien de notre chute, changement climatique ou bombe à neutrons, The Invincible a ce luxe de ne répondre à aucune de nos envies imaginaires stellaires, pour nous plonger avec fureur dans un conflit bien terrien, entre loyauté, faction et alliance, pour la connaissance et les ressources. "La détection et l'étude de civilisations extraterrestres constituent un problème d'une grande importance pour le progrès de l'humanité, pour sa culture et sa philosophie. La découverte d'une vie intelligente dans l'Univers fournirait une ligne de conduite au développement possible de notre civilisation au cours des futurs temps astronomiques" - Kardachev. L’exploration est alors une luxure pour montrer aux étoiles les grosses inventions humaines insensibles et les plaisirs d’une technologie bestiale inflexible, tout ça pour ne jamais revenir de Regis III : l’humanité rencontre toujours plus fort qu’elle-même. The Invincible nous laisse alors dériver naturellement et lentement avec l’astronaute Popeye, du moins une brave femme nommée Yasna, qui arrive à porter sur ses bras des humains en combinaison fous ou décédés, une histoire tristement réelle, une sorte de romance à la souris, accompagnée d’un anglais juste et bouleversant (dommage, pas de français, et j’avoue que les sous-titres grignotent méchamment l’immersion, quel déchirement). Est-ce que je recommande The Invincible ? Oui, réussi. 🔵🔵🔵🔵🔵 Atmosphère (sans jeu de mot), ambiance 🔵🔵🔵🔵🔵 Narration, histoire 🔵🔵🔵⚪️⚪️ Gameplay 🔵🔵🔵⚪️⚪️ Visuel, textures PS : "la hard science-fiction (dite aussi hard science, hard SF, SF dure) est un genre de science-fiction dans lequel les technologies, les sociétés et leurs évolutions, telles qu'elles sont décrites dans le roman, peuvent être considérées comme vraisemblables au regard de l'état des connaissances scientifiques au moment où l'auteur écrit son œuvre. La hard science-fiction connaît un premier essor lors de "l'âge d'or de la science-fiction" (de la fin des années 1930 à la fin des années 1950)." - WikipédiaAfficher plusAfficher moins
Avis mitigé. Points positifs : - l'histoire est géniale et se dévoile petit à petit - les graphismes sont magnifiques, on se sent vraiment perdus sur une planète inhabitée - le style atompunk est bien maîtrisé GROS point négatif : la vache qu'est ce que c'est LEEEENT et verbeux ! C'est bien simple ILS N'ARRETENT PAS DE PARLER. TOUT. LE. TEMPS. On en vient à skipper les dialogues qui développent un peu l'histoire tellement on en peut juste plus de les entendre blablater !Afficher plusAfficher moins
Avant toute chose, je tiens à préciser que je n’ai pas lu le roman d’où est tiré The Invincible. J’ai donc lancé le jeu avec un esprit tout neuf sans avoir AUCUNE idée de ce qui m’attendait. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563183781 Vu pour la première fois il y a deux ans lors d’une conférence, j’ai tout de suite été chargé par la beauté du jeu et son ambiance. Regis III semble tout avoir, des décors merveilleux, variants entre les plaines sablonneuses désolées ou les canyons inquiétants. Le rouge, couleur prédominante durant tout le jeu, renforce totalement l’aspect dangereux et imprévisible de la planète. Car oui, tout n’est pas rose sur Regis III, et on se demande bien ce qu’il s’y passe.... Et tant mieux puisque c’est le scénario du jeu. Yasna se réveille dans cette poussière alien sans aucun souvenir de ce qu’elle y faisait et aucun moyen de contacter son équipe. Il va donc falloir investiguer tout en essayant de ne pas s’y perdre. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563184167 Sans pour autant avoir été surpris ou véritablement conquis par le jeu, j’ai trouvé que l’histoire était vachement intéressante. On découvre petit à petit de nouveaux éléments qui apportent plus de réponses que de questions et, comme Yasna, nous cherchons toujours à en savoir plus. Je pense que c’est le point fort du jeu, pouvoir s’identifier au personnage qui a les mêmes buts que nous. Poussé par la curiosité, il devient beaucoup moins pénible de se balader sans cesse sur cette magnifique planète. Car oui, The Invincible est avant tout un walking simulator. Il y a peu ou pas d’interactions et la plupart d’entre elles se résument à “grimper sur ce rebord” etc, ce qui aurait pu être plus facile avec... un bouton de saut ? Bref. Si la curiosité rend la marche plus intéressante, Yasna le fait aussi. Dès le début, nous déduisons vite que notre radio ne fonctionne que dans un sens. On nous entend, mais nous n’entendons rien. Cela permet à Yasna de faire son rapport sur ce qu’elle voit de manière régulière en attendant de pouvoir réparer son émetteur radio. Je n’ai pas envie d’en dire plus sur le déroulement du jeu car toute la surprise vient de là. En revanche, l’autre élément important sont en fait les choix. Nous allons avoir différents choix situationnels qui peuvent influencer ou changer la fin du jeu. De même, nous pouvons choisir ou non d’explorer le monde ou bien de directement passer à nos objectifs. L’exploration est récompensée par des informations sur ce qu’il s’est passé sur cette planète. L’esthétique générale du jeu, qui se ressent évidemment sur tout ce qui est humain, est aussi pour moi une partie intéressante de l’oeuvre. Si la planète est d’une beauté inquiétante, les bâtiments, technologies et “constructions” humaines sont fascinante. L’inspiration semble prendre source dans la technologie spatiale d’URSS des années 50 ou 60, et tout a un charme absolument fou. C’est beau, c’est rétro, c’est réfléchi. Les artistes ont vraiment effectué des recherches et étudié leur sujet, et c’est vraiment agréable à voir. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563183837 Mis à part cela, pas grand-chose de plus à dire sur ce jeu. Si l’histoire est aussi captivante que ses environnements, j’émets cependant quelques doutes sur la rejouabilité du titre pour faire les 11 (ONZE ! ) fins. Le cœur de l’histoire ne changera jamais et les choix n’ont pas véritablement l’air d’influencer le gros du déroulement du jeu, je doute qu’il soit vraiment intéressant de tout se retaper à vitesse de marche. J’avoue aussi avoir été un peu déçu de la fin, en tout cas la fin que j’ai eue. J4ai le sentiment que celle-ci est un peu laisse en suspens là où il aurait pu y avoir un gros dénouement dans le jeu. Mais ne connaissant pas le roman dont il s’inspire, peut-être que tout est volontaire afin de respecter au mieux le matériau d’origine. Quoi qu’il en soit, je pense que The Invincible mérite votre attention si vous êtes friand de S-F et de walking-sim. Il ne réinvente pas la roue mais il a le mérite d’être une très bonne expérience.Afficher plusAfficher moins
Le rythme du jeu est très lent mais, pour ceux cherchant un "walking simulator" avec une histoire et une belle direction artistique, ce jeu est certainement fait pour vous. Je me suis pourtant forcé, mais l'histoire ne m'as pas convaincu. Pour moi c'est un non mais pour d'autres ce sera un oui, j'admets les qualité du jeu cependant.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.