

THE KING OF FIGHTERS XV
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.












01À propos de THE KING OF FIGHTERS XV
THE KING OF FIGHTERS XV est un jeu de combat fondé sur les affrontements en équipes de trois contre trois. Composez un trio et utilisez le système de combat de la série, enrichi par la mécanique SHATTER STRIKE. Le mode Histoire poursuit la saga, tandis que le jeu en ligne propose le rollback netcode et plusieurs options de combat. Avis positifs sur Steam PC : 83% sur 8 474 avis. Langues d’interface sur Steam PC : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Japonais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Espagnol (Amérique latine), Thaï, Portugais (Brésil), Russe, Coréen et Arabe.
Équipe
Plus bas prix relevé sur 36 mois
≈ 4,90 €2026-09-10 · IndieGala StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas prix Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Combats en équipe
Les affrontements reprennent le format traditionnel en équipes de trois et ajoutent la mécanique SHATTER STRIKE.
Langues
La version Steam PC propose une interface en anglais, japonais, français, allemand, italien, coréen, espagnol, portugais, russe, chinois simplifié et traditionnel, thaï, turc et arabe. Le japonais dispose d’un doublage complet ; des sous-titres sont disponibles dans les langues indiquées.
Modes et manette
Steam PC indique des modes solo, multijoueur, coopératif et multijoueur multiplateforme, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes.
03Questions fréquentes
Combien de combattants sont jouables au lancement ?
La description annonce 39 combattants jouables au lancement.
Quels contenus supplémentaires sont inclus ?
Une galerie permet de consulter des vidéos et des échantillons vocaux. La DJ STATION rassemble plus de 300 morceaux de la série KOF et d’autres titres.
L’histoire reprend-elle celle d’un jeu précédent ?
Oui. Le mode Histoire poursuit la saga KOF du titre précédent.
Dernières actualités sur THE KING OF FIGHTERS XV
Avis Steam populaires
Sélection par langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Vétéran de King of Fighters, je ne peux que très chaudement recommander cet épisode majeur aux anciens de la série comme aux nouveaux. On a affaire à un futur classique qui marquera l'histoire de la saga et des jeux de combat en général. On peut dire que SNK a brillamment réussi son pari après un année-fleuve de trailers, modernisant agréablement son jeu de combat phare tout en ne sacrifiant rien à la tradition de son gameplay unique ni au charisme des personnages qui ont fait sa légende. Et pourtant il a fallu me convaincre, les premiers teasers n'ayant guère éveillé mon intérêt, j'avais initialement abaissé mes attentes. Au final, le jeu mérite l'accueil enthousiaste qui lui est réservé, suscitant une nouvelle vague vocations chez des créateurs de contenu indépendants et passionnés, ainsi que chez beaucoup de streameurs vétérans chez lesquels le jeu s'est répandu comme une traînée de poudre depuis l'early access, conquérant même des bastions inattendus d'"influenceurs" de la FGC. Gameplay plus accueillant tout en restant exigeant : facile d'accès, difficile à maîtriser. Autrement dit, il en a pour tout le monde. Si vous voulez vous éclater, jouez avec des amis, faites naître une rivalité et progressez ensemble. On revient à un système de combo plus ouvert avec le retour des coups EX accessibles en dehors du MaxMode (ne coûtant qu'une demi barre de super, détail génial) et l'addition du Shatter Strike, le tout propose un potentiel de combos généreux et créatif. Néanmoins celui qui désire s'en tenir à des combos simples pourra facilement dépenser ses ressources et obtenir d'impressionnants dégâts. L'activation QuickMax coûtant désormais 2 barres de super comparé à 1 seule dans XIV fait que la dynamique du jeu tourne moins autour d'une touche en neutral menant à l'activation. Cette option existe encore, mais il faut assumer le coût de 2 barres. Roster aux petits oignons, en passe de devenir encore plus craqué grâce aux DLC. Sur l'opus précédent, SNK avait déjà établi le contenu DLC en se basant notamment sur la popularité des personnages selon des sondages récoltés auprès de la communauté, de manière à satisfaire les demandes des fans. OST de la classe avec une collection impressionnante de titres à débloquer et un mode jukebox. Rollback netcode basé sur GGPO avec Code Mystics en consultants, déjà responsables de l'ajout d'un rollback d'excellente qualité sur des classiques comme Garou MotW, KoF 2002UM, KoF 98UMFE, Samurai Shodown V, etc. : du très lourd pour le jeu en ligne. Après quelques petits ajustements, et depuis la beta SNK a été très réactif, je pense qu'on est au niveau de Strive. L'avantage #1 du rollback ? L'impression de jouer offline tant qu'il n'y a pas de problème réseau, et l'augmentation du pool de joueurs accessibles par chacun, ce qui permet une communauté plus active et plus diverse. Visuels satisfaisants, propres, vibrants et colorés. Même si parfois perfectibles, notamment par le fait que des modèles et animations du XIV ont été partiellement recyclés et améliorés avec plus ou moins de bonheur, ces modèles initiaux variant eux-même en qualité selon qu'ils ont été construits plus tôt ou plus tard dans le cycle de développement. Le passage a UE4 depuis Samsho permet à SNK d'aller plus loin et de montrer des progrès significatifs depuis ses débuts en 3D sur le XIV en franchissant une limite technique à une expression artistique en pleine croissance. Les corps sont très jolis, avec de beaux galbes musculaires et autres courbes appréciables. Certains effets de particules sont très réussis comme le feu de la Climax de Mai, tandis que d'autres se cherchent un peu (Hurricane Upper de Joe). Les animations sont stylées et "over the top". Nul doute que SNK est sur la bonne voie et continuera à nous en mettre plein les yeux. La Culture Fan service bien dosé et participant à la personnalisation des personnages qui fait plaisir à l'époque de la cancel culture. SNK fait ce qu'il veut et on apprécie. Il y aurait beaucoup de choses à dire encore mais en résumé, arrêtez de lire et allez doser ! :D Kurae yagare!Afficher plusAfficher moins
Les + : +++++++ Le Netcode online GGPO ! Merci ! 1000x merci ! + Le gameplay est plus souple et plus accessible pour les joueurs semi-casu comme moi. ça reste un KOF, mais celui-ci est de loin le plus accessible de la série. (Attention, j'ai jamais joué au 14). Les - : - Les problèmes de matchmaking en online qui font que tu trouves (sans mentir) 5 à 10 fois plus rapidement un adversaire sur Windjammers 2 (où t'as 10 gars online) que sur cette version Steam. - L'ambiance "gros beauf" du jeu. Comme d'hab, depuis quelques années, la moitié du budget du jeu a été investi dans la physique des bo.obs bonnet triple Z de Mai. Le jeu est beaucoup beaucoup BEAUCOUP trop sexualisé/sexiste et bourré de clichés. C'est de pire en pire à chaque nouvel opus. C'est fatiguant, cette sexualisation dans les jeux japonais. En fait, j'ai envie de jouer à un versus game, pas à un porno. - Les animations des supers (depuis SFIV) qui cassent le rythme. - Graphismes ultra génériques et hyper moches. 🤢 🤮 Aucune DA (contrairement à un DBFighterZ ou GGStrive). La 3D, ça vieillit super mal. Il y a 20 ans, les jeux SNK étaient magnifiques, ça éclatait la rétine. Maintenant, c'est au mieux visuellement moyen. - Les autocombos à la DBfZ.... WTF !!!!! - Le design de K9999 (Krohnen)... Burk ! - 1/3 des persos (13 exactement) ne sont pas disponibles. Il faut payer pour les acheter. Merci SNK pour la politique pigeon. La team GAROU est déjà en vente sur le jeu.... Un pouce rouge malheureusement, car le jeu est vendu en kit, le online souffre de problèmes de matchmaking et le jeu est moche. première fois en 10 ans que j'achète un jeu à 60e. Première et dernière fois que je me fais avoir. Je retourne jouer sur Fightcade 2...Afficher plusAfficher moins
L'un des meilleures KOF de la série !Afficher plusAfficher moins
Ça me fait ch*er de devoir évaluer négativement ce jeu très honnêtement, parce que j'étais très hype par le titre mais force est de constater qu'il ne vaut vraiment pas son prix de 60€, c'est mon tout premier KOF et après 10h de jeu, j'ai simplement déjà envie d'aller découvrir les autres opus parce que si je trouve que le jeu est plutôt plaisant sur certains points comme des persos très stylés et charismatiques ( pas tous ), des coups et combos vraiment sympa et un gameplay plutôt cool de manière général, le manque cruel de contenu vient assombrir drastiquement le tableau puisqu'à part un mode histoire très court et plat + le mode arcade et le mode online sur lequel perso, je peine à trouver des games en matchmaking à cause du manque de joueurs et des multiples " erreurs " ce qui est problématique pour un versus fighting surtout que dans KOF15, on ne peut pas vraiment se rattraper sur le solo ou sur des modes annexes, il y'à même pas l'ombre d'un mode survie, c'est vraiment très vide en contenue pour un jeu vendu 60€ je le rappelle ! Je ne peux pas recommander KOF15 et c'est vraiment à contre cœur, je vais maintenant découvrir les autres KOF pour me faire une opinion de la série au global.Afficher plusAfficher moins
On a jamais vu ça !Afficher plusAfficher moins
- Absence de vrai solo (mode Histoire anecdotique, pas de mode Arcade) - Côté technique (gameplay) d'un autre âge, surtout après le passage du Guilty Gear Strive - Tarif demandé bien trop élevé + graphiquement pas déplaisant, ça bouge bien + stages sympathiques (Metal Slug, Pao Pao Café) + casting des persos intelligentAfficher plusAfficher moins
Lancée en 1994, la série The King of Fighters avait pour but de réunir des personnages emblématiques du studio SNK pour les faire s’affronter dans des combats en 3 contre 3. Certains semblaient évidents comme Terry Bogard de Fatal Fury ou Robert Garcia d’Art of Fighting, d’autres plus surprenants comme Ralf Jones d’Ikari Warriors ou Athena Asamiya… d’Athena (un jeu de plate-forme). 28 ans plus tard la formule reste identique. Dans The King of Fighters XV vous allez devoir composer votre équipe en piochant parmi les 39 combattants disponibles pour participer au tournoi et devenir le King of Fighters… mais avant cela, direction le tutorial pour découvrir toutes les mécaniques du jeu. J’ai toujours trouvé les KOF techniques et ce n’est pas cet épisode qui va déroger à la règle. Seulement quatre boutons (poing léger, poing fort, pied léger et pied fort) sont utilisés, mais les possibilités sont énormes. Au niveau du déplacement déjà vous pouvez marcher, courir, rouler et sauter de 4 manières différentes. Outre les coups spéciaux en version normale et ex (à base de quarts de cercle et demi cercles), vous trouverez des furies, des contres, la possibilité de passer en max mode pour augmenter temporairement la puissance de votre personnage et pouvoir réaliser des combos impossibles autrement et plein d’autres subtilités. Le mode entrainement est très complet et permet de paramétrer l’adversaire comme vous le souhaitez (garde après un coup, nombre de jauges de super, vitesse de récupération, etc.). Le jeu propose également un mode défi proposant 5 challenges pour chaque personnage. Mais honnêtement la difficulté des combos monte très rapidement et à moins d’avoir une très bonne exécution certains seront compliqués à valider. Maintenant que vous avez le jeu en main il est temps d’aller faire un tour du côté du mode histoire. Il consiste en une suite d’affrontements pour progresser peu à peu vers la finale du tournoi et remporter le titre. Les combats seront ponctués de cinématiques servant à introduire les nouveaux personnages ainsi que les évènements qui arriveront au moment de la finale (oui il y a comme d’habitude l’apparition d’un boss surpuissant). Terminer ce mode vous permettra de débloquer énormément de musiques ainsi que des scènes finales différentes en fonction de l’équipe choisie. Mais évidemment, même si vous passerez pas mal de temps en solo pour trouver votre équipe de 3 combattants et réussir au moins quelques combos basiques, le plus important sera le mode en ligne. De ce côté-là aucun souci. Le rollback netcode fait des merveilles si les deux joueurs ont une bonne connexion. Match amical, match classé, entrainement, salle avec plusieurs participants, tout y est. Vous aurez même la possibilité de trouver et visualiser les vidéos d’affrontements d’autres joueurs. Si j’avais peur du rendu graphique lors des premières vidéos d’annonce, finalement en jeu l’ensemble reste très correct. Les personnages sont bien animés et les changements de caméra durant les furies donnent une pêche incroyable aux coups. Au final j’ai beaucoup aimé ce XVème opus. S’il n’est pas spécialement plus accessible que les précédents avec énormément de mécaniques différentes, le jeu est ultra dynamique et plaisant à jouer même pour un débutant (qui pourra bourrer le poing léger pour déclencher un combo se terminant par la plus grosse furie). Le rollback netcode permet des affrontements en ligne sans ralentissements et les amoureux de la licence seront heureux de retrouver plus de 300 morceaux musicaux à écouter dans le jukebox (après les avoir débloqués). Et si les 39 personnages sont déjà une bonne base, pour ma part j’attends déjà le premier DLC ajoutant la team Garou, je veux jouer Gato ! https://www.youtube.com/watch?v=0VENmXPOsUUAfficher plusAfficher moins
Après avoir passé des centaines d’heures sur KOF 98, me voici replongé dans la série à travers ce nouvel épisode. Et je dois dire que les premières impressions sont très bonnes : le jeu est joli, fluide, on retrouve la plupart de ses persos habituels avec la même perfection. Puis passées les premières heures, on commence à creuser un peu plus. En augmentant le niveau de difficulté de l’IA, on se rend compte que… le niveau ne bouge quasiment pas. Même au niveau de difficulté maximum, l’IA est déconcertante de facilité. Une fois sur deux alors qu’on laisse une grosse ouverture après un coup manqué, l’IA n’en profite pas, ou alors elle se laisse frapper sur des attaques mal temporisées. Pour illustrer ce problème, même en essayant des nouveaux persos j’arrive facilement à arriver jusqu’au boss final en utilisant seulement deux persos sur trois. Soit, essayons le mode versus online alors. Déjà il est quasi impossible de trouver un adversaire en filtrant sur la qualité du réseau, donc on joue régulièrement avec des latences de 200 - 300 ms, voire 1000 ms parfois. Malgré ça on arrive à faire quelques parties funs, mais trop peu à côté des parties où on se fait enchaîner jusqu’à perdre 1/3 de sa vie en combos, qui pour moi ne reflète pas l’aspect originel de KOF où on s’échange les coups (mais ce n’est qu’un avis personnel). En plus de ces problèmes, on découvre régulièrement des personnages ratés, avec peu de coups spéciaux ou inutiles. Bref, le jeu aurait mérité facilement 6 mois de développement supplémentaires pour peaufiner certains persos et améliorer l’IA. Le seul cas où je peux recommander ce jeu est si vous avez 2 manettes et que vous prévoyez d’y jouer pas mal de temps avec des amis.Afficher plusAfficher moins
1 mot EXCELLENTAfficher plusAfficher moins
l'arnaque pour le story mode 30 minutes pour le finir très peu de cinématiques (mortal kombat 11, 8h pour finir les 2 parts et street fighter V sont largement au top) les plus + ray tracing + level sahara metal slug + les coup spéciaux basiques rendent bien (quart de tour poing ou pied) les moins - persos aliasés même en 4k et puis les decors sont floues (sur une tv de 55 pouces ca passe peut être mais sur projecteur de 3 mètres on voit tout et ça ne vaut pas mortal kombat 11 , ni dragon ball fighter Z) (le dernier guilty gear avais aussi ce problème d' aliasing) - pas de galerie d' images ou fanart! - manque d'impact pendant les attaques MAX (pas assez d'effets) Le jeu est amusant sinon mais on est pas en 2022 dans l'état 39€ quoi!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

