

The Last Spell
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de The Last Spell
Le jour, reconstruisez le refuge et préparez ses défenses ; la nuit, une petite escouade de héros doit repousser des hordes de monstres dans des combats au tour par tour. Gérez les soins et le mana limités, équipez et développez vos héros, puis adaptez murs, pièges et autres défenses. Les éléments roguelite font varier ennemis, armes et parties. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 91% % d’avis positifs sur 13 316 avis. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Japonais, Allemand, Espagnol, Coréen, Russe, Ukrainien et Portugais (Brésil). Sorti le 9 mars 2023.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 2,11 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Préparer le jour, combattre la nuit
Le jour, reconstruisez le refuge et préparez ses défenses ; la nuit, une petite escouade affronte des hordes lors de combats au tour par tour.
Langues
La version Steam PC indique plusieurs langues d’interface, dont l’anglais et le chinois simplifié et traditionnel. Des sous-titres sont indiqués, mais pas de doublage intégral.
03Questions fréquentes
Comment se déroulent les combats ?
Les combats sont au tour par tour ; les points d’action déterminent les attaques et compétences utilisables par les héros.
Que faire pendant la journée ?
Entre les batailles, reconstruisez la ville, soignez les héros, obtenez de l’équipement et érigez des défenses.
Y a-t-il plusieurs cartes ?
La description présente cinq refuges, chacun avec sa configuration et ses défis.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Mélangeant un gameplay à la "They are Billions", des mécanique de rogue like et du combat en tour par tour, les dev de The Last Spell arrive à faire du neuf avec des ingrédient connus. A chaque fin de run, vous pouvez débloquer des batiments, des objets et compétences afin d'améliorer la run suivante. Cela vous permettra d'améliorer trois mécaniques principales: vos héros, votre ville et vos défenses. Les héros ont différentes stat et armes, pour le moment je distingue deux sortes de mages, un archer et un guerrier. Cependant j'ai remarqué des arbalètes à une mains donc il y a peut être d'autres classes. Ce sont ces héros qui seront au centre du combat, les défense et la ville étant plutôt là pour les aider dans leur tâches. Chaque nuit donc, vos héros devront repousser des hordes de morts vivants, de plus en plus nombreuses et puissantes. La ville est composé de batiments divers permettant notamment de soigner, régen la mana ou acheter des équipements par exemples. Ils sont indispensables car entre deux sièges, vos héros ne récupèrent pas toute leur vies et mana. Les défenses sont pour le moment, composées de murs et obstacles. Hâte de voir ce que nous réserve les dev pour la suite. Ca fait plaisir de voir un jeu original et aussi addictif fait par des français. Mon éval arrive trop tôt mais elle est principalement là pour donner de la visibilité et encourager les dev.Afficher plusAfficher moins
Un jeu sympathique mais je pense que je ne suis plus client de ce genre de jeu. Le formule est sympa, on contrôle une équipe d'aventuriers de 3 à 6 qui défende un village pendant X vagues. La DA en pixel art envoie du lourd et la BO aussi. Le jeu est difficile mais très largement réalisable sans se tirer les cheveux (En tout cas pour les deux premiers niveaux) et puis c'est un rogue lite donc la difficulté va en diminuant, en revanche il est très punitif donc la moindre erreur est payé cash. Jusque là je suis plutôt satisfait mais le commentaire négatif viens avec trois points, déjà le jeu est ultra répétitif et honnêtement je ne pense pas avoir le courage de le finir. J'ai aussi le sentiment que le côté rogue lite du jeu a été implanté un peu comme un cheveu sur la soupe, honnêtement il n'apporte pas grand chose si ce n'est lissé la difficulté du jeu en farmant. Enfin et surtout j'ai l'impression que le jeu s'adresse surtout à des joueurs qui peuvent aligner de grosses heures de jeu d'affilés ce qui n'est plus mon cas. Il passe parfois plusieurs jours sans que je ne puisse retourner sur le jeu et il est très difficile de se remettre dedans, il y a beaucoup de builds différents avec beaucoup d'armes différentes et les niveaux sont assez longs. Du coup quand je reviens sur ma partie je me sent un peu perdu et je perd beaucoup de temps à me remémorer quel personnage se dirige vers quoi, et comme le jeu est assez punitif on a pas envie d'y aller en mode yolo.En somme un bon jeu mais plutôt pour des joueurs hardcore ou alors pour s'occuper pendant une bonne semaine de vacances à la maison. Le jeu me fait beaucoup penser à un mix entre They are billions et Battle brothers pour vous faire une idée rapide.Afficher plusAfficher moins
Je ne rédige que peu d'évaluations pour les jeux de manière générales, mais je dois avouer qu'en découvrant le jeu hier, j'ai pu découvrir une véritable pépite, alors je me lance ! Commençons tout d'abord par le concept en lui même : Du tactical RPG très bien ficelé avec des mécaniques fiables, où tout (ou presque) est expliqué clairement. L'interface est parfaitement lisible, et compréhensible, ce qui permet de trouver l'information nécessaire en un minimum de temps. Je n'ai eu qu'à de très rares occasions, le soucis de lire un mot-clé et de devoir chercher par moi même l'intérêt de celui-ci. En ce qui concerne la partie graphique et l'univers, comme d'habitude, c'est au goût de chacun, mais je trouve sincèrement qu'un réel soin est apporté à la cohérence visuelle de l'ensemble. Concernant l'OST, je trouve qu'elle défonce grave. Signée "The Algorithm" (Trouvable sur Spotify si vous souhaitez un aperçu, celle ci à d'abord tendance à surprendre par ses consonances Electro par effet de contraste avec l'univers Médiévalo-Zombiesques, cependant après quelques minutes, je m'y suis vite habitué et au final, j'ai fini par adorer. Ces thèmes musicaux apportent selon-moi un réel dynamisme lors des combats. Le gameplay semble relativement profond, et technique, notamment par certaines fonctions que je trouve fortement sympathiques. Je pense notamment au Hot-Swapping des armes que l'on peux faire à volonté dans le même tour, le système de levelling des héros en jeu, ou encore la construction de bâtiments et la gestion des ouvriers que l'on peux utiliser pour déblayer des ruines, permettant de faire de la place et/ou de dégager les lignes de vues, ou de les attribuer dans les bâtiments construits afin de déclencher certaines fonctions de ceux ci (Exemple : Dans un temple, on attribue des ouvriers pour soigner nos héros le jour) Car, en effet, les héros ne regagnent leur vie et leur mana qu'en fonction de leur régénération passive quotidienne. Il faudra donc pour booster cela, soit les améliorer via le level-up, soit assigner des ouvriers dans les bâtiments pour les aider dans leur récupération. Un cycle jour/nuit est présent dans le jeu actuellement, il est relativement simple à comprendre, mais pas simpliste pour autant ! En effet, le jour on construit des bâtiments, on level-up nos héros, on achète de l'équipement, ou on bâtit des défenses. La nuit : On se bastonne contre les hordes d'ennemis toujours plus nombreux et puissants, à mesure que l'on avance jour après jour. La composante Rogue-Lite est ici particulièrement bien respectée, et c'est un énorme point fort du jeu. Un réelle progression s'effectue entre les différentes runs (chaque fois que le point central de son village se fait détruire, ou que tous nos héros meurent, on recommence une nouvelle partie, mais en conservant toutes les améliorations précédentes. Deux axes de progression permettent d'évoluer : Une monnaie qui s'accumule à mesure que l'on bute des zombies et que l'on termine des vagues. Et un système de quêtes permettant de débloquer des améliorations supplémentaires pour les runs futures. Si je devais citer quelques petits points négatifs, ce serait que certaines animations sont un peu longuettes, je pense notamment lors de l'arrivée dans le menu des ténèbres/lumières (je reste vague volontairement pour ne spoiler qui que ce soit). Ou certains sorts lancés qui mériteraient une option dans le jeu "Animations rapides" Un autre point me semble un peu dommageable : Il semblerait qu'il soit impossible de faire pivoter les bâtiments durant la phase de construction, ce qui n'est absolument pas pratique lorsque qu'on veux glisser un bâtiment "allongé" entre deux autres. En conclusion : J'ai un véritable coup de coeur pour cette découverte, il possède actuellement très peu de défaut à mes yeux, et annonce un avenir extrêmement prometteur si les développeurs assurent un suivi de celui-ci pendant cet Early Access. J'ai très hâte de voir ce que les devs d'Ishtar Games nous réservent. Si vous aimez les Tacticals et les Rogue-Lites, foncez les yeux fermés !Afficher plusAfficher moins
Jeu très tactique et agréable a jouer, monter ses personnages est fun cependant il est beaucoup trop punitif au début le jeu est vite decourageant mais quand on persite on se rend compte que le jeu est répétitif et que toutes les parties se ressemblent ce n'est pas un mauvais jeu mais il manque cruellement de générositéAfficher plusAfficher moins
Très bon tower-defense, au look gothique et aux sonorités métal (!). Rien que la musique du menu principal vaut l'achat !...si une intro à la MUSE vous fait frissonner. On incarne 3 héros face à l'ultime invasion des forces obscures dans le dernier bastion de l'humanité : cette urgence, cet aspect "sur-le-fil" est l'essence même de The Last Spell, qui se permet une jolie pirouette : mettre son titre, son gameplay et son lore en parfaite adéquation. Il faut être un peu maso, tant c'est dur (j'avoue l'être un petit peu alors je retourne sur le jeu prendre une belle fessée, avant de le quitter les yeux humides...jusqu'à la prochaine fois !). ♥Afficher plusAfficher moins
Je ne suis pas sûr d'être à l'aise avec ce concept du roguelike avec système d'xp. ça ressemble à du farming déguisé où il suffirait d'aligner les nombres d'heures sans progression technique pour gagner. Mais quand en plus un essai prend plus de cinq heures de jeux, là non. Je n'ai juste pas le temps.Afficher plusAfficher moins
Une référence qui distille un contenu gargantuesque, sans sacrifier les profondeurs stratégique et tactique. Bien qu'exigeant, le mythe de sa difficulté exacerbée est usurpé, le jeu fournissant les outils nécessaires pour en découdre victorieusement. The Last Spell se glisse entre Darkest Dungeon et Battle Brothers, tant au niveau de son esprit que de sa haute qualité. Chaque titre se démarque mais tous partagent un degré d'exigence élevé, contrebalancé par de nombreux outils qui permettent d'en découdre sans se faire laminer. Le titre foule avec brio plusieurs terrains: des combats tactiques au tour par tour, de la défense de tour, de l'optimisation et de la gestion de bastion ; le tout mâtiné de roguelite. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022677466 Survivre et progresser implique de cibler ses priorités: dans le cadre de l'aménagement et de la fortification du village, de la construction des personnages et de la ventilation de l'équipement. Un amoncellement de statistiques et de caractéristiques en découle. En maîtriser les rouages n'est pas insurmontable, sous réserve de s'investir. Réfléchir est imposé pour élaborer la formule gagnante. D'autant plus que chaque personnage déploie deux panoplies d'armes avec lesquelles on peut jongler, démultipliant les options. Cerner le profil des héros n'est pas superflu car chacun dispose d'inclinaisons propres, de failles et d'atouts. Une classe n'est pas attribuée arbitrairement et il revient au joueur de trancher. Plus de trois cents bonifications sont à déverrouiller: bâtiments, amures et armes, ressources, améliorations de caractéristiques, etc. De l'équipement hétéroclite foisonne, obtenu en guise de récompense, acheté ou produit. Au gré des passages de niveau, deux statistiques sont à améliorer et un talent à sélectionner. Basculer d'un héros utile à futile ne tient qu'à un fil. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016130122 La courbe de difficulté est maîtrisée et le défi se densifie progressivement. Au joueur de s'adapter, de monter en puissance et d'affiner sa stratégie et son approche tactique. Les erreurs d'appréciation et les failles provoquent des déséquilibres souvent rédhibitoires. La direction artistique enchante, en corrélation avec l'atmosphère lugubre. La bande son se démarque, plantant un décor aussi sombre qu'agressif. Des nappes de clavier se déploient (renvoyant à Muse, comme le stipule justement Sucrelune), les compositions tutoyant le métal, notamment celui mathématique de Meshuggah. Le gameplay n'est pas le seul à s'enrichir au fur et à mesure. Le joueur progresse également, affinant sa perception et invité à corriger son approche. La sensation d'évoluer se révèle aussi grisante que gratifiante. A noter que nombreux l'ont acquis, la plupart l'adulant. Mais, finalement, peu y ont joué. Une carence en abnégation regrettable car, pour en tirer la quintessence, il faut se retrousser les manches! Ce titre prédateur participe à la sélection naturelle vidéo-ludique. A vous de définir votre place sur l'échelle de la chaîne alimentaire en vous y frottant. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016130930 The Last Spell s'installe au sommet de la pyramide de sa catégorie, endossant le costume d'incontournable. Exigeant, retors et parfois cruel ; mais juste, récompensant l'investissement et le discernement. La part de l'aléatoire se révèle marginale, tous les outils étant fournis pour contrecarrer les coups du sort. Un titre indispensable, destiné aux amateurs du genre, étalant ses qualités sans défaut majeur dans la cuirasse. -= 17/20 =-Afficher plusAfficher moins
Another case of mixed review. That's a 5, maybe a 5.5 out of 10. The core gameplay seems really good with a lot of depth. Visuals are fine. So what is wrong ? 1) the game has a LOT of mechanisms which are never explained. You have to try. For exemple: heroes skills depends on their weapons, you can buy (randomly) weapons and see their skills icons (yes, skills are tied to weapons), but NOT what theses skills do. Now you have huge talent trees and a lot of perk improved one weapon skill aspect like "poison". You have to try... And that is not even factoring the mechanisms that depends of others mechanisms. In fact the simplest of all exemples: you want to miss less, you increase accuracy. But you have no feedback whatsoever (except you'll miss 10% less). No visual clue about hit chances 2) runs are way too long. the first one was a 4 hours, 8 nights run. The second I'm at 10 hours, 12 nights. And I will loose. I know it as I barely survived the 11, and even though I perfected it all through the first ten nights. I made many errors I understand and certainly way more I do not... but CF 1). That a pure tinker and have fun game, but on 5 hours+ runs ? seriously ? Because I cannot fix my errors, I have to retry the entire run. That is a fine game design for 30min-1hour max gameplay loop.... Imagine an X-com playthrough were you though you were doing pretty well and you hit a wall after 10 hours because you choosed the wrong perk on turn 1 because of mechanisms the game did not introduce to you. I'm really not sure the game is hard as other say. It is obfuscated, and not in a fun way... which is a shame as the core gaemplay loop is a lot of funAfficher plusAfficher moins
Pas mal non ? c'est françaisAfficher plusAfficher moins
Il manque une option pour désactiver l'écriture inclusive, je saigne des yeux à chaque fois que je lis les traits des personnages.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
