

The Messenger
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de The Messenger
Alors qu’une armée démoniaque assiège son village, un jeune ninja part livrer un parchemin crucial à la survie de son clan. The Messenger commence comme un jeu de plateformes et d’action classique, puis s’ouvre sur une aventure temporelle mêlant déplacements acrobatiques, capacités et chemins cachés. Avis Steam : 92% positifs sur 10 756 avis. La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,81 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Langues
L’interface comprend notamment l’anglais, le chinois simplifié et traditionnel. Les langues indiquées proposent des sous-titres, mais pas de doublage intégral.
03Questions fréquentes
Quel est le point de départ ?
Un jeune ninja doit livrer un parchemin essentiel à son clan alors que des démons assiègent son village.
Quel genre d’aventure propose-t-il ?
Le jeu de plateformes et d’action classique se mue en aventure de voyage dans le temps.
Que peut-on découvrir ?
Améliorations, nouvelles capacités, niveaux cachés et chemins alternatifs sont à découvrir.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Incroyable! Jeu rétro extraordinaire. Un vrai retour dans le temps, mais en beaucoup mieux. C'est un jeu indispensable si vous avez grandi avec la NES et la SNES. Aux fans de Ninja Gaiden, ceci un "must". La musique, les graphiques et les contrôles sont impeccables. Pour le prix, c'est un vol! Je recommande fortement ce jeu. 10/10Afficher plusAfficher moins
(Test à retrouver sur https://canigeekit.blog/) Cet avis est un peu un crève-cœur, parce que ce n’est pas un mauvais jeu (sa réputation parle pour lui). Mais j’ai été trop déçu pour le recommander. The Messenger est un Action Plateformer, avec une grosse inspiration des jeux 8 bits des années 80. C’est même un réel hommage, et le fait que je n’ai pas beaucoup joué à ce type de jeux a peut-être pesé dans la balance. Après une scène d’intro épique présentant notre personnage et nous projetant dans une quête cruciale à travers le monde, le rythme retombe vite. J’avoue avoir détesté cette première partie du jeu. On enchaîne les niveaux, avançant uniquement de gauche à droite, affrontant ennemis et boss et évitant des pièges en tout genre. C’est clairement ennuyeux. Il n’y a pas de réel défi, et je n’ai pas pris plaisir à galérer sur les quelques passages un peu plus durs. Le game-design et les combats de boss sont très convenus. Le gameplay est assez neutre, malgré les efforts pour ajouter du dynamisme via les mécaniques de jeu (grappin, double saut après un coup). Je reconnais toutefois que le personnage est hyper fluide et agréable à prendre en main. L’atmosphère des niveaux est globalement fade (sans parler des ennemis, terriblement classiques), et leur construction très linéaire au premier abord. Des médaillons à récupérer optionnellement nous poussent à l’exploration et ajoutent du challenge, mais c’est trop léger. Même chose pour l’arbre de compétences à remplir avec les cristaux que l’on trouve partout. Ça donne une petite impression de monter en puissance, mais ça ne vole pas haut et il n’y a même pas de choix à faire, tout est déblocable. Quelques éléments du level-design nous font penser qu’il y a quelque chose d’autre à découvrir plus tard, et nous poussent à continuer. J’aurais vraiment pu m’arrêter là, mais je suis du genre à finir mes jeux, et The Messenger a un vrai atout dont je parlerai plus tard. Au tiers du jeu (à peu près), après une grosse révélation dans le lore, The Messenger prend une autre tournure. Les niveaux que l’on a explorés (et ceux que l’on va découvrir) deviennent un monde global et unifié, et le jeu tourne au Metroidvania. Cette partie est bien plus agréable. Déjà, les différentes zones s’imbriquent de manière cohérente. On ouvre de nouveaux passages, les niveaux prennent en verticalité et le level-design devient enfin intéressant. On prend donc plus de plaisir à l’exploration, à la découverte de nouvelles zones et à la retrouvaille avec les premières. Les objectifs dispersés dans le monde entier tranchent avec la linéarité du début de jeu. La mécanique des portails pour passer du présent au futur est super maline, parfaitement maîtrisée, fait parfois se creuser les méninges et le passage aux 16 bits est vraiment réussi (j’y reviendrai). Malgré tout, des défauts restent. Le game-design et les combats de boss deviennent un peu plus intéressants par séquences, mais c’est globalement pas fou. Quelques éléments de Metroidvania sont mal foutus (les voyages rapides trop rares et mal placés), la recherche des objectifs est assez bordélique et, à part quelques zones, je trouve toujours l’univers trop fade pour prendre plaisir à le parcourir en long et en large. Ce qui m’a réellement fait tenir tout au long du jeu, et notamment sa première partie, c’est son humour. The Messenger est complètement décalé, derrière des airs de ne pas y toucher. Les dialogues sont hyper drôles et bien écrits, les situations souvent absurdes. Le personnage du marchand, avec ses histoires tordues, m’a tué de rire et j’étais pressé de le retrouver entre chaque boutique. Les développeurs ont dû passer un temps fou à écrire toutes ses répliques. Kazimodo, le démon chargé de vous ramener à la vie à chaque échec avec une bonne punchline, n’est pas en reste. Sans déconner, j’ai rarement autant ri devant un jeu vidéo, surtout dans un style qui n’est pas censé être porté sur les dialogues. Au-delà de l’humour, le jeu est réussi esthétiquement. Les graphismes sont chouettes en 8 bits, et même très beaux au passage en 16 bits. Certains morceaux de l’OST sont vraiment classes, et elle régalera sans aucun doute les nostalgiques du retro gaming. En définitif, ça part sur un pouce rouge parce que je trouve la note trop élevée pour un jeu qui m’a ennuyé si régulièrement. Ceci dit, The Messenger a des qualités certaines et plaira surement aux habitués du genre.Afficher plusAfficher moins
Alors quand j'ai vu le trailer je me suis dit "ouais encore un jeu qui se veut retro, probablement sympa mais rechauffé" ... puis j'ai joué au jeu et là j'ai pris claque sur claque pendant 5h (je n'ai pas encore fini le jeu). Pour commencer le gameplay est super vif, très précis, y'a rien qui déconne! Les habitués des shinobi ou ninja gaiden trouveront leur marques très vite. Ensuite la bande son... OH BORDEL LA BANDE SON ! Elle est merveilleuse, vous allez jouir des oreilles croyez moi. Et je vais soulever un dernier point, l'humour. J'ai pleuré de rire plusieurs fois grace aux dialogues (parlez au marchand c'est un ordre) Voila je vais pas m'étaler plus pour conserver la surprise mais the messenger est un excellent jeu que je conseille fortement.Afficher plusAfficher moins
Positif J'aime beaucoup le style graphique ! Musique sympathique. Neutre Humour pas super drôle, après il en faut beaucoup pour me faire rire. :p Négatif Très peu de téléporter, on doit refaire pas mal de passage à pied. Jeu très compliqué à partir du premier pic de difficulté à la moitié du jeu (CAD quand on ne peut plus refund sur Steam lel.) (Level design vicieux. Par exemple un ennemi te touche et tu retournes 2 tableaux en arrière, un ennemi te touche et t'envoie sur un autre qui t'en envoie sur un autre... l'ennemi était calculé pour te pousser au vu de sa position.) et frustrant. (Pour ça que j'ai abandonné.) Les HP ne se régénére pas quand on respawn (CAD que tu meurs avec toute ta vie par un ennemi qui te tue en 1 coup et on te demande de refaire le passage où tu galères avec une difficulté encore plus hard vu que tu reviens avec 1/4 de ta vie ?), Checkpoint un peu loin, on doit refaire quelques passages avant de revenir à la zone où on galère, et ça avec très peu de vie. Pourquoi ne pas respawn full vie ? et cerise sur le gâteau... chaque mort est accompagnée d'un petit message (Il y en a beaucoup ! Ils se sont donnés les moyens pour ça.) moqueur pour humilier le joueur. "Alors, t'es mort sale nul !" "Même un aveugle aurait fait mieux !" quand tu recommences 6 fois un passage car tu sais pas comment passer, perso, c'est rare mais ajouté au jeu vicieux j'avoue que ça m'énerve un peu et ça doit sûrement jouer sur le fait que je ne vais pas persévérer contrairement à d'autres jeux du genre. :') Je ne peux donner une critique complète sur le jeu l'ayant abandonné à la moitié mais à réserver aux joueurs qui veulent beaucoup de challenge et qui ont une grande patiente, même en ayant terminé les castlevania avec plaisir plusieurs fois, The Messenger, c'est trop pour moi. J'ai dû mal à comprendre les critiques qui explique que le jeu est compliqué mais pas trop, c'est beaucoup plus compliqué qu'un Castlevania ou un Megaman... pas compliqué par rapport à quoi ? Tintin au tibet et les schtroumpfs peut-être oui. ^o)Afficher plusAfficher moins
Un jeu de psychopathe!!! J'en suis encore sur le cul. Je ne regrette pas d'avoir attendu sa sortie. Truc de fou tu commence par un jeu d'action plates formes avec une mecanique bien à lui. On doit transporter un parchemin dans un lieu bien distinct en traversant toutes sortes de stages differents à l'ancienne. Avec les eclats remportés on peut upgrader son perso qui lui meme au fur à mesure de la progression recevra de nouvelles facultés comme grimper sur les murs ou flotter avec une cape et autres. Parvenu à l'endroit où l'on doit deposer le parchemin,on nous dit que celui ci est en fait une carte de tous les stages du jeu et celui ci devient alors un metroidvania.Et ce n'est pas tout grace à de failles temporelles on passe de passé à futur. Les boss n'en parlont meme pas tellement ils sont géniaux les uns des autres. Il y aura meme des phases de shoot them up mais je vous laisse la surprise. Et puis encore une chose,les dialogues du jeu sont vraiment excellent.L'humour est omni present entre le boutiquier et le messager.Un exemple:essayez d'ouvrir l'armoire du boutiquier sans cesse.Le boutiquier va dialoguer en vous engueulant mais toujours des paroles differentes.Il va meme vous feinter un moment donné en disant qu'il repeterai tout ce qu'il dit depuis le debut mais ce n'est pas vrai. Et dernier point extremement positif,toutes les musiques dans ce jeu sont excellente que l'on passe en mode passé (8 bits) ou futur (16 bits).Il ya meme un effet special quand on va sousl'eau. Je recommande plus que tout ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Avis de pas sage Le prix de première grosse déception de l'année sera donc attribuée à The Messenger. Très franchement, à part la BO de Rainbowdragoneyes, j'ai trouvé le reste bien plus fade que ce à quoi on pourrait s'attendre. Même l'humour, considérée par beaucoup comme l'une des grosses qualités du titre, a fini par me gonfler : c'est forcé, vite lourd… ça m'a un peu rappelé Rise & Shine, ce qui n'est pas un gage de qualité (et encore, la prise d'otage était plus courte dans ce dernier). Allez, si, il y a bien la possibilité de parcourir l'intégralité du titre en joual que j'ai trouvé très cool… … et ça m'donne une idée tient… Pas l’choix d’le dire d’entrée de jeu : c’t’le cœur même du jeu, l’game design, qui m’a donné l’plus d’misère. C’t’ben simple : l’jeu m’a vite écoeuré. L’problème, c’t’que The Messenger, Sabotage Studio (ou plutôt Thierry Boulanger vu qu’on dirait pas mal son bébé) essaie de patcher ensemble deux façons ben différentes d’faire du game design, pis, sans surprise pantoute, y s’plante, selon moé, en tentant d’faire ça. Pour faire ça ben simple, si y’a du monde qui passe icitte sans rien connaître au jeu, The Messenger est splitté en deux parties : la première en 8-bits, ben linéaire, full plate-forme, qui fait un gros clin d’œil à Ninja Gaiden (à un point tel qu’un des premiers dialogues du jeu force ben trop le clin d’œil à Tecmo) ; pis la deuxième en 16-bits, en mode metroidvania, supposément moins linéaire pis inspirée de Metroid Prime (qui a, lui aussi, droit à son clin d’œil ben gras dans un dialogue). Sur papier, metroidvania pis plate-forme, ça fit ensemble, les plus gros metroidvania étant pas mal des jeux de plate-forme… sauf qu’en vrai, faut faire un choix : soit tu l’assumes comme un, soit comme l’autre. Malheureusement, The Messenger n’assume ♥♥♥♥ all. La première partie, c’t’un jeu de plate-forme ben basic. C’t’un peu plate, mais pas ultra poche non plus. Tsé, tu sens vite qu’y a d’quoi qui feel off, y’a des passages secrets (qui sont même pas si secrets que ça) mais que tu peux pas checker tout d’suite, parce que l’jeu t’les garde d’côté. On sait pas trop où l’jeu veut nous amener, pis ça feel weird. Pis là, comme si c’tait pas assez, la difficulté est relax, le gameplay est ben ordinaire, pis tu catch vite que tu fais juste pousser en avant, foncer tête première, pis tu vas passer pareil. À voir comment l’jeu est foutu, on dirait que c’est voulu que tu joues d’même, surtout vu comment y’a des checkpoints aux deux coins de rue. Pis là, t’arrives dans la deuxième partie, dans l’metroidvania. Là, au début, j’étais ben impressionné par l’twist, pis par l’passage du 8-bits au 16-bits, tant au niveau visuel que musical. Mais après ben pas long, j’ai déchanté. Pis c’est là qu’ça cloche : l’jeu assume même pas qu’y est un metroidvania ! Moi, si on me dit que j’vais jouer à un metroidvania, ben tabarnak, j’m’attends à jouer à un metroidvania, tu catch-tu ?! Pas un esti de jeu de plate-forme ben linéaire avec un croisement d’chemin chaque deux heures pis des items qui servent ♥♥♥♥ all. C’t’pas ça un metroidvania ! Check, j’ai pas une tonne d’métroidvania à mon actif. Mon top sur SensCritique en compte 13 à date. Mais hostie, y’en a pas un qui fait pire que The Messenger là-d’sus. J’ai pas ressenti l’excitation d’découvrir un passage secret, j’ai pas eu l’trip d’traverser un niveau comme un avion de chasse grâce aux nouveaux items pis à ma maîtrise du jeu. Nan, là, j’avais juste l’impression d’essayer d’trouver des bibittes cachées dans un jeu de plate-forme plate en tentant d’faire un esti de 100 %. T’as l’début plate, la fin plate, pis y manque l’moelleux croustillant au milieu qu’on s’attend d’un jeu d’même. Pis on va rentrer dans l’détail là. L’problème principal, c’t’les items. Dans un metroidvania, tes items sont c’qui t’fait tripper, mais dans The Messenger, hostie que c’est mal exploité ! À part les sandales Tabi (qui t’font courir sur l’eau mais qu’t’utilises quasiment jamais), les autres items, c’t’juste pour passer un spot précis. La chandelle ? C’t’juste pour la grotte dans’ nuit. Le coquillage ? C’t’juste pour l’labyrinthe sous-marin. L’amulette ? Juste pour ouvrir un autre niveau. Pis c’est tout. Aucune imagination là-dedans. Pis en plus, c’est un calvaire d’faire des esti d’allers-retours ! On dirait que l’jeu fait tout pour nous faire perdre not’temps. « Ah, t’as pas la chandelle ? Ah ben trop bad, retourne traverser toute la map pis reviens plus tard ! ( ͡° ͜ʖ ͡°) » Pis même l’affaire du passage entre le 8-bits pis le 16-bits, c’t’un prétexte de plus pour t’forcer à retraverser les mêmes crisses d’niveaux. T’sais quoi l’plus drôle ? Y’a un système de téléportation… mais y’est tellement mal foutu que ça change rien ! Tu peux juste t’téléporter à 6 places, alors même si tu peux zapper un bout, tu vas quand même t’farcir deux niveaux au complet juste pour t’rendre où tu veux. Pis l’coup d’grâce ? Les objectifs sont cachés. Yep. C’t’une série de messages weirds qui font référence à des endroits qu’t’as déjà vus… sauf que crisse, j’les ai pas notés moé ! J’sais pas où qu’j’ai vu tel perso ou fait telle action ! Alors tu refais des allers-retours encore pis encore. Faque oui, la durée d’vie du jeu est longue… ben en même temps, si tu fais traverser l’joueur 3-4 fois les mêmes crisses d’niveaux, c’est sûr que ça étire l’temps. Pis j’te jure, même la BO, qui est la seule vraie grosse qualité du jeu… ben j’ai fini par couper l’son pis m’mettre un vidéo YouTube à la place. L’jeu est venu tuer son propre beat. Reste la jouabilité. C’t’pas un désastre, mais pour un jeu de 2018, y’a des affaires qui pardonnent pas. L’saut pis le planage sur la même touche, c’t’pas con, mais ça devient gossant quand l’saut d’nuage s’mêle d’dans pis que tu te pètes la gueule dans l’vide. Par contre, y’a des affaires qu’les speedrunners doivent aimer, comme bypasser des sections complètes… mais honnêtement, moi j’m’en crisse un peu. Tsé, si j’avais joué à The Messenger en 2018, avec moins d’expérience en jeux, j’aurais p’t’être été plus indulgent. Mais là, en 2025, moé j’ai ben mieux à faire que d’perdre mon temps là-d’ssus. The Messenger, c’t’un marathonien qui était déjà moyen au départ, pis qui s’essouffle à mi-chemin : ouin, bravo d’avoir participé, mais personne s’en rappellera une fois que la course va être finie.Afficher plusAfficher moins
Un jeu sympa mais sans plus. Je comprends pas tout ces avis unanimes comme quoi c'est un jeu extraordinaire. Le gros gros point fort de The Messenger c'est son humour. Les dialogues sont vraiment excellents, la musique est pas mal non plus. Mais à part ça, rien ne sort de l'ordinaire: -le scénario est assez classique: vous êtes le dernier espoir de l'humanité et devez sauver le monde du grand méchant qui veut tout détruire. -pareil pour le gameplay, rien qui sort de l'ordinaire: on retrouve le classique walljump, la capacité de planer, marcher sur l'eau, le grappin. Et rien n'est vraiment poussé à son plein potentiel. Pareil pour la capacité de voyager dans le temps qu'on débloque à un moment du jeu. En fait cette impression que le gameplay pourrait aller plus loin et lier au fait que le jeu est beaucoup beaucoup beaucoup trop facile. C'est la première fois que je joue à un jeu de plateforme (autre que Mario) et je n'ai eu aucune difficulté, à part quelques moments un peu compliqués. -le bestiaire est TRES limité. 5 ou 6 types d'ennemis différents qui sont quasi les mêmes dans chaque biome. Et au bout d'un moment ils deviennent juste anecdotiques tellement leurs dégâts sont faibles et qu'il est facile de se soigner. Même chose pour les boss: trop anecdotiques. A part peut-être le boss de l'enfer, j'ai dû mourir max 1 ou 2 fois face aux boss tellement leur vie est faible et leurs attaques simples à esquiver (les 2 derniers boss sont INCROYABLEMENT faciles). -de part cette facilité, le jeu devient très répétitif. J'étais déjà lassé du jeu après avoir débloqué la map. Aucun plaisir à collecter toutes les pièces vertes tellement les ''puzzles'' sont simples. J'aurais adoré galérer à trouver comment accéder aux pièces vertes, souffrir pour traverser la salle pour chopper la pièce mais comme je fais que le répéter c'est beaucoup trop FACILE. -et on en vient à quelque chose qui m'a foutu la haine pendant tout le jeu. LES CONTROLES SONT HORRIBLES NE JOUEZ PAS SUR CLAVIER A CE JEU. Impossible de rebind ses touches, le jeu utilise un clavier QWERTY. Ok pas de problème je passe mon clavier en qwerty. Ok on se déplace avec QZSD, mais le grappin sur Alt ? La touche d'attaque sur Ctrl ? Le shuriken sur shift ? LA TOUCHE POUR MARCHER SUR L EAU SUR X ???? 90% de mes morts sont liés à la difficulté d'appuyer sur la bonne touche (me comprendrons les gens jouant sur clavier dans le niveau des abysses). Après peut-être que c'est juste mon cerveau qui est complètement atrophié et que les contrôles sont complètement adaptés pour un être humain normal. MAIS J EN DOUTE FORTEMENT. Bref, ça se voit que ce jeu a été fait avec amour, mais le jeu ralentit énormément dès qu'on trouve la map et souffre de beaucoup de défauts et est beaucoup trop facile. Mais je conseille ce jeu à ceux qui veulent découvrir les jeux de plateforme. (Je sais pas non plus pourquoi je recommande ce jeu alors que 90% de mon avis est négatif)Afficher plusAfficher moins
impossible de jouer sans changer les controle clavier...Afficher plusAfficher moins
Meilleur plateformer de l'univers. Cet avis est très pertinent, c'est juré.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bien, mais si votre but c'est de vous balader dans un univers de facon fluide bah c'est absolument raté. Le début du jeu vous fera surement penser le contraire étant donné la facilité avec laquelle on avance et à quel point c'est plaisant, et avec la mécanique du walljump qui est pas parfaite mais rentre totalement en adéquation avec cette sensation, cependant j'ai plusieurs problèmes avec la suit du jeu( même si je n'ai pas encore fini le jeu, je considère en avoir fait une assez grande partie) D'abord, Boss est un équivalent à "Sac à PV". Leur seule difficulté est de durer longtemps, et pour certains de oneshot avec le vide. Si j'écris cette critique maintenant et pas à la fin du jeu c'et pour un boss qui est simplissime, mais juste long et qui oneshot (fin c'est l'environnement ). Juste une purge. Mais si il n'y avait que ca, je pourrais quand même le recommander, mais le deuxième problème du jeu est que le "flow" se brise au fur et à mesure du jeu. Typiquement pour reparler des boss, ils ne sont pas de plus en plus durs, juste de plus en plus chiants. Pendant les trois premiers je m'amusais parce qu'il fallait esquiver des patterns assez rapides, mais les deux derniers que j'ai fait ( le boss de la tour du temps et le dragon ), c'est juste attendre 20 secondes dans un safespot, mettre un coup, attendre 20 secondes, mettre un coup et LOL TU TOMB TÉ MOR. Aucun intérêt. Et une autre chose qui m'a brisé mon immersion, c'est les mécaniques de jeu qui apparaissent au fur et à mesure. Pas le fait qu'on les gagne au fur et à mesure, mais plutôt le fait qu'elles ralentissent le rythme du jeu global. La deuxième mécanique Le fait de planer est intrinsèquement lente ce qui fait que cela brise le rythme de progression, et donc que je l'utilise qu'en cas d'ultime nécessité. Or dans ce jeu on ne peut pas taper vers le haut, et on ne peut taper vers le bas qu'en utilisant cette incroyable mécanique ! De plus, il n'y a pas (encore ? svp je veux y croire) de dash dans ce jeu. Un jeu qui se veut rapide avec un sens de la progression mais sans dash. Quoi ? Vous me parlez de la troisième mécanique ? ( le grappin ) Alors absolument pas. C'est un dash en bridé, utilisable uniquement quand les développeurs le veulent, c'est à dire pendant les puzzles et pas pendant les phases où on passe d'un endroit à un autre avec juste des plateformes. Cette mécanique n'est pas mauvaise en soi, mais son existence rend celle d'un type de propulsion quasiment impossible, et je ressentais clairement le manque d'une option de ce type pendant mon aventure. Bref, je m'attendais à un jeu rapide et fluide, mais au fur et à mesure des niveaux il a commencé à dériver légerement vers un jeu de puzzle, car je passais beaucoup trop de temps à attendre. Et ce n'est même pas de la faute des temps de chargement ou de problème techniques ,juste de mécaniques qui ralentissent inutilement le jeu par leur implémentation ( Les cristaux de la tour du temps par exemple ) Même si avoir des temps de chargement pour réapparaitre dans le même endroit, bon, on a connu mieux. Si vous aimez être frustrés et tryhard je recommande, sinon c'est juste chiant Ou alors faites juste les trois premières zones, elles sont intéressantes. Dommage parce que la musique et les graphismes sont sympas Le game design est vraiment sympa, mais il doit s'adapter aux mécaniques éclatées. PS : La petite merde qui t'insulte quand tu meurs est juste insupportable [EDIT POST GAME] Pour aller plus loin, je pense que le problème du jeu est sa courbe de difficulté. En effet, plus on rajoute des mécaniques de déplacement, plus c'est complexe de laisser du challenge dans le jeu. Cependant, la solution qu'ils ont trouvé avec des passages qui deviennent d'un coup beaucoup trop durs comparé à l'expérience globale, est beaucoup trop frustrante et m'a totalement tiré hors du jeu. Contrairement à un Hollow knight (en terme de jeu de plateforme à ambiance) ou un Electronic Super Joy (en terme de jeu dur), la difficulté moyenne du jeu est très basse (ce qui permet de s'immerger en se déplacant de facon fluide), mais augmente d'un coup, beaucoup trop vite, forcant à utiliser des mécaniques qui n'étaient pas satisfaisantes et non nécessaires 95% du temps. Cela crée beaucoup de frustration, ce qui m'a fait passer à côté de l'histoire, et un peu de l'ambiance (même si certains moments sont terriblement bien faits, ce qu je trouve très dommage. Et maintenant, un nouveau point noir : Le back tracking de la deuxième moitié du jeu. La map est linéaire !!!! C'est juste la pire idée. Ok on peut revisiter des zones desquelles on n'a pas profité MAIS Les zones horribles de glace où on doit revenir plusieurs fois, additionnées au fait qu'il y ait litéralement 3 points de TP dans toute la map alors que le fdp de vendeur peut se tp où il veut parmi les boutiques, juste POURQUOI ? Ok c'est pour pouvoir découvrir des bouts des trois premières zones, mais de 1 elles sont à 2 salles des vendeurs, et en plus on aurait juste pu les RAJOUTER en point de TP Bref, du game design frustrant pour ne pas changer, ce qui est d'autant plus dommage car la musique et les graphismes de ce jeu sont vraiment très bons. La fin est bien, avec un niveau intéressant et même en rythme, et on sent qu'ils y ont mis le paquet, dommage pour le reste. Malheureusement, on voit que pour ne pas faire de friction, le boss de fin est aussi complexe ménaniquement que les autres boss, mais a un nombre de PV normaux Au moins, on ne s'ennuie pas pendant ce combat, et surtout il n'est pas inutilement punitif.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.