

The Mound: Omen of Cthulhu
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Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de The Mound: Omen of Cthulhu
The Mound: Omen of Cthulhu est une expédition coopérative jusqu'à quatre joueurs dans une jungle maudite, où des horreurs lovecraftiennes déforment la réalité et un système de folie brouille ce que vous voyez et entendez. Les équipes signent des contrats avec le capitaine pour obtenir de l'équipement, se partagent armes et matériel et choisissent la prochaine zone de la jungle. Les forts abandonnés peuvent être débloqués comme nouveaux points de départ, tandis que le chat vocal spatial aide à se coordonner contre des menaces imprévisibles. Sortie Steam PC : 15 juillet 2026. Les évaluations des joueurs Steam sont à 68% positives sur 3 205 évaluations. Les langues d’interface incluent Chinois simplifié, Anglais, Italien, Allemand, Espagnol, Coréen, Japonais, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Français.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 13,91 €2026-07-17 · GameBilletJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d'acheter
Coopération et solo
La version Steam PC liste un mode solo, multijoueur et coopératif jusqu'à quatre joueurs. La prise en charge complète des manettes et Steam Cloud sont également indiqués.
Langue et audio
L'anglais est la seule langue listée avec audio complet. Les sous-titres sont pris en charge, notamment en chinois simplifié et chinois traditionnel ; la liste complète des langues figure sur Steam.
Structure de l’expédition
À bord du galion, vous signez un contrat avec le capitaine pour obtenir de l'équipement, partagez armes et matériel et choisissez la prochaine zone de jungle. Les journaux de bord récupérés dans les forts débloquent de nouveaux points de départ.
03Questions fréquentes
Quelle est la taille maximale du groupe coopératif ?
La version Steam PC prend en charge le coopératif jusqu'à quatre joueurs, ainsi qu'une catégorie solo.
Que fait un journal de bord de fort récupéré ?
Il débloque ce fort comme nouveau point de départ pour de futures expéditions.
Comment le système de folie affecte-t-il le jeu ?
Il déforme les sens, brouille réalité et illusion et sème la paranoïa dans le groupe.
Quelle place occupe le chat vocal ?
Une fois sur le continent, le chat vocal spatial aide à se coordonner contre des menaces imprévisibles.
Quelle plateforme cette référence couvre-t-elle ?
Cette référence couvre uniquement la version Steam PC.
“The right way in is three friends on open mics asking 'do you see that too?' — your own teammates become a threat you can't verify. Just know the combat is primitive and the UI and performance are unfinished.”
Notre verdict
The pitch works because your squad becomes the monster

The Mound: Omen of Cthulhu lands in a really interesting spot. It’s co-op horror, it’s extraction tension, and it’s cosmic horror all jammed into one cursed jungle trip. And honestly, that lane still hasn’t been completely solved. We’ve had plenty of games where four players run around yelling in the dark. We’ve had plenty of spooky loot runs. But this one’s best idea is sharper than that: every player can be living in a different version of reality.
That’s the thing that makes it stand out. Your teammate might look like an undead thing. A horn call might sound like help, but it’s actually bait. The jungle messes with you, but more importantly, it messes with trust. In Phasmophobia, the ghost scares the team. Here, the team itself can become the threat, because you can’t always tell what’s real and what’s your sanity breaking. That’s a much nastier kind of fear. It’s not just “what’s around the corner?” It’s “is the person next to me still a person?”
And yeah, that’s the reason I’m giving this side of the game a 7 out of 10. Not because it’s the cleanest thing in the world. It’s not. But because the idea is strong enough that I kept thinking about it after the session ended. ACE Team has always been an ideas-first studio. After Zeno Clash and The Eternal Cylinder, that shouldn’t surprise anyone. They make weird stuff. Sometimes messy stuff. But when The Mound is firing, it feels like a bold co-op horror swing from a studio that would rather be strange than safe.
This is for a regular crew, not the lonely hero with a sword

Here’s who should actually buy this: people with a fixed group. If you’ve got three friends who like atmosphere, bad decisions, and yelling over voice chat when nobody trusts each other anymore, this is built for you. The game supports single player, multiplayer, and co-op, but the design is clearly selling that four-player panic. The official setup is explorers hunting treasure in a cursed jungle, with monstrous creatures altering reality, and that only really hits when real people are trying to read each other under pressure.
The jungle helps a lot. It doesn’t just sit there as wallpaper. Branches bend to block you. Noise wakes enemies. Animal calls in the distance might not even be real. The UE5 visuals and spatialised voice sell the feeling that the place is alive and angry. Then you add the ox-cart mobile base, which leaves a trail you can follow back out, and suddenly wanting more has a cost. Push deeper for more treasure, or protect your escape route before the whole trip turns into a funeral march. That loop has a nice bite to it.
But if you’re a solo player who wants a smooth, polished horror-action game, pump the brakes. Solo play is noticeably harder with AI allies, and that undercuts the best part of the design: real people doubting real people. Combat also isn’t the big selling point. You’re mostly smacking enemies with whatever you’ve got until they drop, while they parry, disarm you, and make boss fights feel weirdly unclear. Sometimes I wasn’t tense because the monster was terrifying. I was tense because I wasn’t sure if the game wanted me to fight or run.
The hype is real, but so are the rough edges

There’s real heat behind this one. Before launch, The Mound had over 800,000 wishlists, and the demo pulled more than 200,000 downloads during Steam Next Fest. That’s not fake buzz. People were paying attention, and some players were even comparing it to Left 4 Dead 2. I get why. It has that “get the crew together and survive the run” energy. But I’d be careful with that comparison, because this is not really chasing pure combat flow. It’s chasing paranoia.
That’s also where the weaknesses show up. The polish is thin. The UI still has that unfinished feel. The cart AI can backtrack off the main paths. Performance still needs work. And if you know ACE Team, this tracks. Their imagination usually gets there before their sanding block does. The Mound has a killer concept, but it doesn’t always have the finish to match it. So if you’re the kind of player who gets furious at jank, this could wear you down fast.
For version and platform choice, I’d keep it practical. The standard price is $29.99, and the 20% launch discount makes the buy-in a lot easier to swallow, especially if your whole group is jumping in together. Cross-play helps, because nobody wants the horror to start in a platform argument before the game even boots. Player-hosted servers are also a good sign, since it avoids that live-service leash where the game’s future feels completely out of your hands.
So my overall take is pretty simple. The Mound: Omen of Cthulhu is not the co-op horror game for everyone. It’s too rough for that. But for the right group, the hook is nasty in the best way. If you want polished solo action, skip it. If you want a cursed jungle trip where your best friend might be lying, or might be a hallucination, or might be both, this is absolutely worth watching.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent à la fois des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l'évaluation positive globale ; les opinions reflètent la version évaluée.
Si le potentiel du jeu est indéniable, l'expérience est actuellement entravée par plusieurs problèmes techniques et des manques au niveau de la qualité de vie (QoL). Voici mon retour complet et détaillé qui j'espère sera lu par les développeurs pour de futures mises à jour. 1. Problèmes Techniques et Infrastructure Réseau (Priorité Critique) Recherche de serveurs & Crossplay (PC/PS5) : Difficulté d'accès : La jonction entre joueurs PC et PS5 est laborieuse. Il faut parfois rafraîchir la liste manuellement pendant plus de 20 minutes pour voir le serveur d'un ami. Besoin d'outils de connexion : Mise en place d'un champ de recherche par pseudo de serveur pour une connexion directe. Système d'ajout en favori pour inviter directement les amis, comme c'est le cas sur Steam. Filtres : Ajout obligatoire d'un filtre par langue pour masquer les serveurs étrangers inutiles. Bugs et instabilités : Torches : Elles ne fonctionnent pas correctement (problème d'éclairage/activation). Passages d'obstacles : Le système de montée aux échelles est frustrant, le joueur retombe trop souvent. IA & Entités : Le comportement des IA mimétiques est à revoir. Les animations de fuite des cerfs sont erratiques (effet "drift" de voiture). Monde de Cthulhu : Après le flash blanc, la zone est vide (aucun ennemi ni loot), rendant cette séquence inutile. 2. Gameplay et Qualité de Vie (Hub & Inventaire) Gestion de l'équipement (Galion) : Feedback visuel : Afficher les icônes du casque et du plastron sous la barre de vie en mission pour éviter de devoir vérifier manuellement auprès des alliés. Inventaire et tri : Permettre le réarrangement manuel de l'inventaire (ex: assigner l'arme principale en touche 1, secondaire en 2, soin en 3). Gestion des ressources : Pouvoir diviser les piles d'items (poudres, etc.) pour gagner du temps au lieu de les lâcher un par un. Préparation de mission : Indiquer clairement le nombre d'items disponibles dans les cases avant de valider le départ de la mission. Interactions et Coopération : Échanges : Pouvoir tendre un item à un coéquipier (touche de visée) pour échange direct, ou le lancer à distance. Soins : Ajouter une animation dédiée lors de l'application d'un bandage sur un allié pour plus d'immersion. Mobilité : Ajouter une touche de saut, essentielle pour franchir les obstacles et fluidifier les déplacements modernes. 3. Mécaniques de Jeu et Équilibrage Gestion du Chariot : IA de suivi : Il devrait suivre le joueur automatiquement. L'appel manuel doit être réservé aux cas de blocage (passage étroit/vision perdue). Collisions : Le chariot bloque le joueur sur les ponts/passages étroits, ce qui est frustrant. Enjeu tactique : Ajouter une barre de vie au chariot. Si elle tombe à zéro, la mission échoue. Extraction : Rendre l'activation manuelle du départ du chariot obligatoire pour valider la mission (éviter que la partie ne se valide sans affronter la dernière vague). Objets & Outils : Statuettes : Le système de stockage est confus. Une fois dans la cale, le chariot indique "aucun item disponible". Clarifier si c'est un bug ou une limitation de design. Médaillon de trésor : Trop limité. Il devrait permettre de voir les idoles/coffres à travers les murs (similaire à la vision des ennemis) sans limitation d'usage, idéalement avec un cooldown plutôt qu'une limite d'utilisations. Crucifix : Actuellement inutile. Il devrait servir de protection active contre les gros ennemis (spectres, araignées explosives, arbres téléporteurs) pour permettre à un joueur de protéger son équipe. Combat : Armes lancées (Lance/Hache) : Elles devraient rester plantées dans l'ennemi pour assurer la cohérence et infliger un effet de projection au sol car sinon le risque n'en vaut pas la peine. Backstab : Améliorer la détection pour que le coup critique se déclenche systématiquement derrière l'ennemi. 4. Suggestions de Contenu et Rejouabilité Arsenal étendu (thème 1920-1930) : Offensif : Harpon avec câble (bloque la progression), couteaux de lancer, poing américain. Tactique/Défensif : Pots d'huile (bloquent/enflamment les passages), pièges à ours, pots de poudre + argent (nuage toxique/répulsif), fioles de chaux vive/eau bénite (ralentissent les coureurs/immobilisent les mobs), encens de belladone (écran de fumée), sarbacane à fléchettes (folie/anesthésie). Utilitaires : Pelle (parade, assommage, décapitation). Dynamisation des Statues Maudites : Ne plus en faire de simples décors sonores. Proximité prolongée = événements aléatoires (hallucinations, distorsions visuelles, ombres, nuées d'insectes nécessitant torche ou fuite). Intérêt : Choix tactique constant entre contourner le danger ou foncer pour récupérer un bonus/loot rare caché. Rejouabilité : Passer à une génération procédurale des emplacements de loot (idoles/coffres) pour éviter de connaître les maps par cœur.Afficher plusAfficher moins
mais qu'est ce que c'est nul !!! ils ont clairement investi tout le budget dans les videos steam pour faire acheter les gens, comme moi. Le jeu est d'une nullité affligeante ! je demande le remboursement direct face a cette arnaque !!!!Afficher plusAfficher moins
Hello, moi je note avec un pouce vers le haut pour motiver les dév. Le jeu vient de sortir et hop déjà un max de mecs qui pleurniche parce que le jeu n'est pas complétement optimisé.. Faut juste laisse le temps aux dév de faire des correctifs en faisant des retours constructifs. Bon jeuAfficher plusAfficher moins
Je ne sais pas si c'est fait exprès pour faire câbler les gens ou si c'est un bug, mais les mobs qui te chargent le crâne en pleine animation, ben c'est insupportable. Et si c'était une fois ou deux, bon, pas grave, mais quand à chaque animation t'es sûr de prendre au minimum 4 coups parce que le zombie devient John Wick dès qu'il peut te toucher, bon... En soi le jeu est cool et le truc qui le sauve c'est l'environnement qui est excellent, mais sinon le reste... les zombies en ctrl C + ctrl V, et les autres mobs qui sont très peu présents et heureusement, parce que les mobs increvables qui peuvent te suivre plusieurs minutes et te niquer tes HP en un seul coup ou tir... En fait, le truc qui le plombe c'est que le seul aspect horreur que j'ai ressenti, c'est l'état de mon écran après une partie, parce qu'il ne fait pas peur, t'es juste dans la jungle avec des mecs sous fentanyl, et de temps en temps tu dois tuer le dealer en chef. Plus le fait que les crackheads peuvent te foutre au sol à tour de rôle, quoi... Puis, au secours, les combinaisons de loot, t'es là, t'es content avec ton arbalète, 1er coffre des flèches... 2e des balles... 3e une arme qui marche que par temps sec, et devine quoi... il pleut ! Donc elle sert à rien... très utile quand une horde de 5 zombies (qui respawn 2 à 3 fois ;)) est présente. La seule méthode, c'est soit de devenir un ninja espagnol et de les tuer dans le dos, soit de courir tout droit à l'objectif... Le jeu manque clairement de MAJ et d'équilibrage, parce que même avec peu de niveaux on pourrait s'amuser, mais en fait t'es bloqué à devoir faire 8-9 fois les derniers niveaux qui sont un vrai labyrinthe... Amusant au début, puis chiant à la fin... L'environnement aurait pu suffire avec de vraies idées d'ennemis et de missions...Afficher plusAfficher moins
Alors, au risque de choquer (vous serez nommé ceux qui le seront :) ), les gens qui mettent un avis négatif n'ont pas dépassé les 5h de jeux ET sont des no0bs :) qui n'ont rien compris au système de gameplay et qui ont besoin qu'on leur tienne la main, avoir un tuto de 2h, des icônes d'objectifs sur la map et peut-être même une aide à la visée, en bref : des assistés. ;D Oui, il y a des bugs mais en 27h de jeux je n'ai eu que 2 fatals error (je vais réussir à ne pas chialer pour ça personnellement) de plus trouvez-moi un jeu SANS bug aujourd'hui. Les mécaniques de gameplay sont uniques et les patchs arriveront. Patience, les enfants gâtés et frustrés de ne pas avoir TOUT tout de suite, vous allez gagner en maturité. Au plaisir, jouez au jeu il est unique.Afficher plusAfficher moins
The DA and the atmosphere of the game are incredible, and the work on the hallucinations that you're gonna encounter is stunning : they put you in some madness you've never seen before. You have to be extra careful all the time when you go into the jungle and the labyrinth-type maps are really well made and you have to really explore all the corners, bush etc to find your way into the deepths of the jungle. This was made with heart & soul and its truely appreciated compared to what we see these days. And technically it's really well optimized, the demo was great but the game is even better so hat's down for it gentlemens. But of course there's a catch and here we are : Fights are totally beyond comprehension : hitbox are pure RNG, speed move/attack of the enemy are blasphemous compared to you, you keep taking damages when get into chops/getting up animations (zero invinciblity frame), durability & damage are random af on your weapons, and some of the bestiaire is overpowered even when you are at the start point of your runs. It's not the point of this game i can understand, but when you can't avoid it along the game to progress then it becomes primary gameplay and it's not well calibrated right now and this is why i can't recommanded it in its actual condition. It deserve to be patched fast for avoiding people to get bored & frustrated bout the inherent difficulty due to good features but not-well calibrated. But i would love to see it get improved, the game has a really great potential and he's legit to put his name on the map. GG and keep going guys.Afficher plusAfficher moins
👍 Une excellente surprise en coopération ! Après plusieurs parties, je peux dire que The Mound: Omen of Cthulhu est une très bonne découverte. ✔️ Une ambiance oppressante du début à la fin. ✔️ Un système de folie original qui change complètement le gameplay. ✔️ Une coopération indispensable où chaque joueur peut voir une réalité différente. ✔️ Des graphismes réussis et un excellent travail sur le son. ✔️ Beaucoup de tension, de surprises et de fous rires entre amis. Si vous aimez les jeux d'horreur coopératifs avec une vraie identité, je vous recommande sans hésiter ce jeu. 🎥 Gameplay FR : https://youtu.be/zUrwITeeWfI 👍 Je recommande !Afficher plusAfficher moins
Je suis assez mitigé sur le jeu. Malgré tous les défauts que je vais citer, je m'amuse quand même avec des amis grâce à son ambiance et à quelques moments de tension vraiment réussis. En revanche, l'absence de système de parade est frustrante. On est souvent obligé d'encaisser les coups sans véritable moyen de se défendre. Le choix d'armes est très limité et les améliorations n'apportent pas assez de nouveautés pour rendre la progression intéressante. Les décors sont jolis et l'ambiance est réussie, mais les environnements finissent vite par se ressembler. Le plus gros problème reste la technique. Le jeu souffre de nombreux bugs de performances et d'une optimisation qui laisse clairement à désirer. Les coups critiques semblent fonctionner une fois sur deux, et il arrive régulièrement que le personnage reste bloqué dans le décor. J'espère que les développeurs corrigeront ces problèmes, car le potentiel est là. Pour l'instant, je ne peux pas le recommander au prix fort. PS : Je ne suis visiblement pas le seul à avoir ce ressenti. Beaucoup d'avis négatifs sur Steam et Reddit évoquent également une mauvaise optimisation, des chutes de FPS, des bugs, l'absence de parade ou d'esquive, un manque de variété dans les armes et une progression jugée trop limitée. Les évaluations Steam sont actuellement "Mitigées", avec environ 62 % d'avis positifs, ce qui montre que le jeu divise beaucoup les joueurs.Afficher plusAfficher moins
Je ne connaissais pas ce jeu et il ne m'attirait pas particulièrement. Au final, c'est une très bonne surprise. Le concept est original, l'ambiance est vraiment pesante, la direction artistique est réussie et les indigènes/créatures sont excellents. Il reste quelques corrections à faire, notamment sur le chat de proximité. Je vois beaucoup d'avis négatifs sur les combats, mais ce n'est pas un jeu de combat. Les affrontements passent au second plan face à l'ambiance et à l'exploration. Beaucoup laissent un avis après seulement 30 à 40 minutes de jeu, ce qui est un peu rapide. En solo, le jeu est moins intéressant, mais en coopération il prend tout son sens. Je laisse un avis positif aussi pour soutenir les développeurs. Le jeu a encore besoin de quelques améliorations, mais il a un vrai potentiel et mérite qu'on lui laisse sa chance.Afficher plusAfficher moins
Avis négatif, mais avec beaucoup de regrets. À l’heure où j’écris cet avis, j’ai environ 35 heures de jeu sur The Mound. Je continue pourtant d’y jouer, parce que le principe, l’univers coopératif de survie et l’ambiance inspirée de Cthulhu ont un vrai potentiel. Le problème, c’est que le jeu est vendu comme terminé, alors qu’il donne souvent l’impression d’être encore en plein chantier. La première mise à jour rapide du studio illustre bien le souci. Le crossplay PC/console était très pénible: il fallait chercher manuellement le serveur de son ami dans une liste limitée, rafraîchir encore et encore, parfois pendant plus de 30 minutes. Entre joueurs Steam, le système d’invitation fonctionne bien, mais pour le crossplay c’était catastrophique. La correction proposée ne règle pas vraiment le problème. Au lieu d’ajouter un vrai système de mot de passe privé, un tri par pseudo, par région ou une recherche de serveur claire, il faut entrer un code dans une fenêtre assez étrange. Et si par exemple, quelqu’un tape “1234”, il voit toutes les parties qui utilisent ce code. C’est absurde pour un système censé permettre de rejoindre ses amis proprement de manière privé. Ce genre de logique bancale se retrouve dans plusieurs aspects du jeu. On sauve des survivants qui n’ont presque aucune utilité. On ramasse des objets comme des grenouilles ou des fleurs qui prennent de la place dans la charrette pour donner quelques points au décompte final, alors que des ♥♥♥♥♥♥ de bois ne prennent pas de place et rapportent presque autant. Il y a aussi des déséquilibres très visibles dans le nombre d’ennemis: pour une même mission, avec les mêmes conditions et en étant discret, on peut parfois avoir une vingtaine d’ennemis qui nous tombent dessus, puis presque rien à la tentative suivante. Les stèles en bois, censées donner des buffs, sont également problématiques. Elles peuvent être dépensées à l’achat même si on ne les utilise pas, puis revenir partiellement après avoir quitté et recréé un lobby. La charrette souffre aussi de gros problèmes de pathfinding: elle ne suit pas, s’arrête sans raison, ou semble parfois fuir le joueur. On se retrouve alors à courir après elle juste pour déposer son butin, ce qui devient vite frustrant. Il y a aussi des problèmes d’animations: tirer à l’arc, finir un ennemi dans le dos ou escalader ne fonctionne pas toujours correctement. Les torches sont un autre exemple étrange: on ne comprend pas clairement comment elles s’allument ou s’éteignent, et comme elles coûtent de l’or, se retrouver avec une torche inutilisable donne surtout l’impression d’avoir encore gaspillé ses ressources. À un moment, j’ai même lâché sans le vouloir un registre pour ramasser un ♥♥♥♥♥ de bois: le registre s’est retrouvé sur un toit, et comme il était impossible de sauter ou de le récupérer, nous avons dû recommencer toute la partie. Visuellement, tout n’est pas à jeter. Les metahumans fonctionnent plutôt bien, certains assets comme l’eau, les rivières et les environnements se mélangent assez bien à la direction artistique. L’ambiance générale a quelque chose, et c’est justement ce qui rend l’état actuel du jeu aussi frustrant. Je regrette aussi la progression. Les cartes sont labyrinthiques, parfois bien pensées, et elles créent vraiment une sensation de désordre et de perte. Mais l’exploration ne donne pas assez l’impression de s’enfoncer progressivement dans un monde de plus en plus étrange, ancien et fou. On traverse beaucoup de jungle, mais on ne ressent pas assez la descente dans les profondeurs des ruines ou dans la folie. La mission du temple de Yig est aussi partiellement bugguée, avec certains coffres ou objets inaccessibles. C’est dommage, parce que le potentiel est énorme. Beaucoup d’idées sont bonnes, l’univers est attirant, et certaines bases pourraient donner un excellent jeu coopératif. Mais aujourd’hui, je dirais que le jeu n’est agréable qu’à environ un tiers de ce qu’il promettait. J’ai aimé la majorité des jeux d’ACE Team: Zeno Clash, Zeno Clash 2, Clash: Artifacts of Chaos, Rock of Ages 1, 2 et 3, The Eternal Cylinder. C’est justement pour ça que je vois ici un vrai problème de développement, d’organisation ou de finition. En l’état, je ne peux pas recommander The Mound. Le potentiel est là, mais les bugs, les systèmes mal pensés et le manque de finition sont trop présents pour un jeu vendu comme terminé et non comme un accès anticipé.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
