

The Outer Worlds
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de The Outer Worlds
The Outer Worlds est un RPG de science-fiction solo à la première personne, situé dans une colonie spatiale dirigée par des entreprises. Explorez Halcyon et dénouez une conspiration ; vos choix façonnent votre personnage et vos compagnons. Les joueurs Steam lui attribuent 82% d’avis positifs sur 28 324 évaluations. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Russe et Portugais (Brésil). Sorti le 23 octobre 2020.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 0,00 €2025-03-25 · JoyBuggyJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Commandes et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais est intégralement doublé ; les autres langues prises en charge proposent des sous-titres.
Jeu de rôle solo
Ce RPG à la première personne se joue en solo. Les choix influencent l’histoire, le personnage et les récits des compagnons.
03Questions fréquentes
Y a-t-il un mode multijoueur ?
Non. Le jeu est présenté comme un RPG solo.
La version PC est-elle compatible avec une manette ?
Oui. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Quel est le rôle des compagnons ?
Les compagnons ont leurs capacités, missions, motivations et idéaux. Vous pouvez les aider ou les rallier à vos propres objectifs.
“Climb aboard if you want a tight, choice-rich sci-fi RPG, just don't expect a vast galaxy or top-tier dramatic payoffs.”
Notre verdict
If you are about to spend somewhere around thirty hours inside The Outer Worlds, my answer is simple: it is worth it, provided you put your expectations in the right place. This is not a space RPG that overwhelms you with sheer volume, nor a work that writes itself into history through a systemic revolution. It is closer to a highly polished, mid-budget science-fiction series, with a clever script, characters who can actually talk, branching choices that genuinely involve you, and gunplay and quest progression that keep a light, brisk rhythm throughout. You rarely feel tired playing it. You rarely feel empty.
What Time Has Done To It
Viewed from this point in time, the impact of being more than five years past release is obvious. The technical visuals no longer lead the field, the content scale looks more restrained set against today's peers, and a portion of players will even feel it does not quite "earn back the time." The marks of age are there, and there is no use pretending they have not accumulated.
The other side of that, though, is that the game has not had its core pleasure made obsolete. The old-school role-playing charm of shaping a character through dialogue, attributes and attitude still holds up today. The mixed critical spread, running all the way from a harsh Rock Paper Shotgun verdict to IGN's 8.5, mirrors exactly how polarizing that deliberately compact scope can be. Some people want the restraint. Some people feel cheated by it. Both reactions are reasonable.
That spread is, in its own way, the most honest review the game ever received. A title that everyone agrees is a flat seven tends to be forgettable. A title that one outlet dismisses and another praises usually has a strong, specific point of view that simply does not suit every player. The Outer Worlds is the second kind. Its compactness and its tone are choices, not failures, and the wildly different scores are really arguments about whether those choices were the right ones for you in particular.
Who Should Climb Aboard
This is especially true if you like the Fallout 3 kind of quest decision-making and find certain open worlds too much of a slog. In that case The Outer Worlds reads as unusually smooth and easy to swallow. It targets the player who values choices over square mileage, the one who would rather finish a sharp story than abandon a bloated one.
For that player, the thirty-hour length is not a shortfall but a gift. You get a complete, coherent role-playing experience with a clear beginning, middle and end, written with more wit per hour than far larger games manage across their whole runtime. It is the rare modern RPG you can confidently recommend to someone with a job and a life, knowing they will actually reach the credits and feel the choices they made along the way pay off.
It is not a must-play of the year. It is nowhere near the level of "you lose out by skipping it." But it is a work that knows how to control its length and pitch its tone, with clear strengths and equally clear shortcomings. Whether to jump in at full price would make me hesitate; picked up on sale, you will basically never feel any regret. The most precious thing about it is that it understands exactly how large it can be, and then makes that one piece genuinely good. Want a compact RPG? Climb aboard.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
J'avais passé le jeu au ps4...tout est bon dans ce jeu, je le refais au PC rtx 2080super ,quel bonheur de recommencer ce jeu F*** epic game pour les exclus...c'est dégeulasse de ne pas avoir pu jouer sur STEAM avant ! Vive STEAMAfficher plusAfficher moins
Un frustrant gout de gâchis Aux premiers abords le jeu est prometteur. On retrouve dès les premiers instants les forces du studio Obsidian avec une très bonne qualité d’écriture empreinte de cet humour noir qui rend leurs jeux si particuliers. La gestion de l’équipement et des compagnons reste plaisante et efficace (même si on réinvente un peu la poudre) avec quelques idées assez brillantes comme les armes scientifiques et la possibilité d’améliorer son arme favorite pour qu’elle demeure compétitive tout au long de l’aventure. Malheureusement ce sont ici à mes yeux les seules qualités de ce jeu, qui finit par ramer sur absolument tous les autres aspects… 1) Les MAP sont petites ET vides (ce qui est un comble). Dans un univers de colonies spatiales, souhaiter développer des environnements minimalistes reste pertinent, mais à condition qu’ils soient immersifs et vivants ! Ici, on découvre un univers froid et statique, ou l’entièreté des PNJ ne bougent pas d’un iota de jour comme de nuit (même pas un semblant de pattern quotidien, pourtant déjà présent par exemple dans Oblivion sorti en 2006, il y a donc 14ans…). 2) Les combats sont plats et d’une facilité déconcertante. Même avec un personnage ne disposant d’aucune aptitude de combat (focus fait sur les aspects personnalité et technologie), je roule sur absolument tous les ennemis et ce malgré le mode de jeu « difficile ». Cela finit donc par rendre inutiles les fonctionnalités d'arrêt du temps et de dash. Je m'étonne au final à ne même plus participer aux combats, laissant mes compagnons massacrer tout ce qui bouge pendant que je fouille les placards... 3) Le jeu n’encourage pas du tout l’exploration de son univers. Tout est fait pour que vous n’ayez qu’à suivre les flèches de quête sans vous poser de question, et malheureusement c’est le plus souhaitable pour ne pas se rendre compte du vide proposé par les environnements. 4) La direction artistique, trop cartoon, finit par rendre l’ensemble simplement grossier et irréel. 5) Des incohérences totales entre ce qui est décrit dans les nombreux dialogues et textes éparses par rapport à ce qu’on voit à l’écran. On en arrive à des situations absurdes comme au moment où on nous explique qu’un étage entier d’un vaisseau est contrôlé par des insurgés sanguinaires, un endroit mis à part, dangereux et déserté. Et bien il vous suffira de faire 3m et de prendre un ascenseur pour vous retrouver nez à nez avec ledit chef de ce mouvement, avec toute une troupe qui ne sait pas elle même ce qu'elle fout là (un peu comme si on vous explique dans votre salle à manger qu'il ne faut pas aller dans la salle de bain car il y a un tueur en série)… On n’y croit tout simplement pas. 6) Des quêtes secondaires "bâteau" voire nullissimes pour la plupart (mention spéciale faite pour celle où on nous demande d’aller voir untel pour savoir s’il veut bien sortir avec unetelle, les deux séparés physiquement de 10m... « On peut ne pas les faire » vous allez me dire, je vous répondrai qu'on peut nous proposer mieux. 7) La technique, de manière générale, qui a vraiment une longueur de ♥♥♥♥♥♥ sur toute la concurrence (point peut-être le moins problématique ici). En conclusion : Un RPG qui sort en 2019 ne peut pas proposer ce genre de défauts rédhibitoires. Personne, mis à part peut-être des joueurs néophytes, n’a envie de passer 30h à 40h à découvrir un univers plat, à l’arrêt, aux enjeux étranges et lointains et ponctués par des combats vieux de 10ans. Pourtant l’idée était bonne et il y avait là le terreau pour une production originale et plaisante, à contrepied de ce qui se fait dans le genre (surtout vu le talent de ce studio à l’origine de titres comme Fallout NV ou bien Pillars of Eternity), mais au final l’ensemble rate sa cible et reste particulièrement médiocre. Vraiment dommage… Je pense désormais finir la quête principale pour découvrir ce que le scénario pourrait encore promettre, mais cet opus ira ensuite prendre la poussière pour un bon moment.Afficher plusAfficher moins
Avant tout, ce que je me suis dis du jeu : une tuerie, comme ça vous savez à quel point l'ambiance du jeu m'a biaisé pour l'évaluation =) Space Opera en vue FPS dans un univers bien plus acide qu'un fallout new-vegas, Obsidian s'est fait plaisir de ce coté et ça se sent une approche "superficielle" ou trop rapide du jeu vous laissera un gout de manichéisme sur le scénario principal...mais vous passerez à coté des solutions qui permettent d'avoir la fin la plus positive possible, car oui, il y a 2 fins "extrèmes" et celle qui aura réclamé un poil plus de patience et de subtilité mais surtout un build orienté social-inté et pas bourrinage meta roxxor of the dead =) et ça, j'ai apprécié...le grobillisme ne paye pas sur tous les tableaux =) certains trouveront le moteur et gameplay trop vieux, dépassés, peut-etre même incomplet si on compare à de véritables FPS-shoot-action-frénétique...mais j'ai envie de leur dire, les gars, c'est Obsidian, c'est l'équipe des meilleurs Fallout...un coup d'oeil aux screens et video et c'était sûr que ça n'allait pas etre du Farcry ou autre call of... xD les décors ? on est dans un autre systeme solaire, la faune, la flore et les teintes sont là pour vous le rappeler, levez la tête, voyez les différents ciels des différentes planêtes, c'est dépaysant...Voyez la société que les dirigeants des colons ont créé ? c'est flippant... Et vous trouviez les expériences de vault tec immondes dans fallout new vegas ? c'était des petits joueurs... le mode survie ? ou devrai-je dire, la difficulté Super Nova ? c'est du sale, surtout si vous esperez garder vos compagnons en vie à bas level avant de débloquer les skills qui conviennent à cette difficulté...ça va nécéssiter de soigner minutieusement les approches de groupes ennemis et votre exploration. Je l'ai fais pour mon deuxieme run et waouh j'ai sué des doigts par moment xD après mon premier run en Normal, j'ai donc lancé le second en Super Nova, non sans avoir craqué sur les extensions au passage...pas déçu une seule seconde et les découvertes en deviennent encore plus immondes je me garde le run final de la derniere fin pour plus tard, sinon je vais finir avec des pancartes devant les bureaux d'Obsidian pour réclamer Outer Worlds 2 Des défauts ? peut-être, surement, mais trop occupé à triper ma race pour les voir =) je parlerai plutot d'envie de plus, de toujours plus, comme c'est le cas avec tous les jeux qui nous plaisent, on a toujours des tonnes d'idées sur ce qui les aurait rendu encore meilleurs, et ça pour moi, ça veut dire que ce jeu est une belle réussite, une pépite, qui sans volonté m'aurait fait finir l'été aussi pâle que je l'avais commencé ;) et si cette éval vous a rendu curieux, interessé, c'est surement qu'Outer World est fait pour vous EnjoyAfficher plusAfficher moins
Prenez Fallout, enlevez la moitié des compétences, les 3/4 de la faunes, 3/4 de l'arsenal, passez de open-world à open-tunnel et vous aurez The outer worlds.Afficher plusAfficher moins
Au début, j'avais entendu dire que le jeu n'était pas assez intéressant, scénario non travaillé etc Mais après avoir testé, je suis conquise, l'immersion dans cet univers se fait pratiquement de suite. Comme quoi, toujours essayer pour se forger un avis.Afficher plusAfficher moins
Je fais une review positive en exclusivité pour un an.... ce qui veut dire que jusqu'à nouvel ordre, je laisserais un avis NEGATIF pour un jeu qui est pourtant génial... Fallait pas signer une exclusivité avec Ep*c après avoir annoncé que le jeu serait disponible sur Steam...Afficher plusAfficher moins
Commençons par le commencement (non) et allons à l’essentiel (encore moins). J’ai adoré, que dis-je, je me suis délecté de chaque instant passé en compagnie de Cyberpunk 2077, et si vous pensez que je me suis trompé de fenêtre en postant cette review, vous avez tort. Explications : Mais que vient faire Cyberpunk 2077 en chien de fusil de Tchekhov dans la critique de l’excellentissime The Outer Worlds ? Eh bah en fait, ce sont les mêmes jeux dans le fond… Un ange passe… Les rires moqueurs des Jon Sknowthing fusent mais votre serviteur n’en a cure (comme un héros hardboiled drapé dans son idiosyncrasie). Il est temps d’accepter la vérité : Cyberpunk 2077 n’est pas un jeu d’action (bordel !), mais un jeu de rôle-play, comme… Comme ? The Outer Worlds !! Ton texte, George ! (Y’en a 3 qui suivent et 1 qui a la ref’). Eh oui, nous sommes réunis ici pour évaluer un jeu de rôle-play, pas pour parler de looter shooter ou de FPS. Et si vous avez acheté The Outer Worlds (ou Cyberpunk 2077, hein) pour tirer sur tout ce qui bouge en straffant gaiement entre les hitmarkers, vous avez eu tort… J’ai soudainement une impression de déjà-vu. Non, attendez ! Vous n’avez pas eu tort. Enfin, si mais pas totalement. Je m’explique. Que ce soit The Outer Worlds ou Cyberpunk 2077, vous avez peut-être acheté l’un de ces titres pour une mauvaises raison (l’envie d’action effrénée, sans doute) mais vous avez eu raison de le faire. Suis-je en train de dire que votre possible méprise est une bonne chose ? Tout à fait. Car dans un cas comme dans l’autre, The Outer Worlds ou Cyberpunk 2077 (suivez, un peu), vous avez encouragé la création de titres davantage basés sur le rôle-play (le récit/le texte) que sur le die and retry (l’action/le skill). Pour faire une image que tout le monde comprendra, c’est un peu comme si vous aviez roulé une pelle à un livre tout en soulageant votre vessie sur l’eSport. Non mais ne vous excusez pas, ce qui est fait est fait. Le truc, c’est que maintenant vous avez entre vos mains un titre qui ne correspond pas vraiment à ce que vous espériez. Mais qui a dit qu’il n’y avait que de mauvaises surprises ? En l’occurence, ceux qui ont terminé The Outer Worlds vous confirmeront tous (ou presque) que ce jeu est une bonne surprise. Après tout, qui n’a jamais rêvé d’être un élément perturbateur au sein d’une histoire ? De créer des alliances pour mieux les trahir ? De laisser dépérir une ville entière parce que ses dirigeants n’ont rien a envier à nos politiciens ? De décider si ce sont les conflits d’intérêts qui rule the world (big pharma is watching you), ou les extra-terrestres ? Ou mieux encore, d’envoyer paître des siècles de fictions consensuelles en envoyant sur les roses toutes les personnes qui aimeraient partager votre couche (de l’audace à la place de l’eau de rose, que diable !). Tout ça et même davantage (comme des stats de RPG, des arbres de compétences, de la création de personnage, etc.) vous le trouverez dans The Outer Worlds. C'est vrai, vos doigts on peut-être choisi le mauvais jeu mais votre tête ne s’y est pas trompée. Vous êtes bien en présence d’une petite merveille qui mérite amplement votre temps et votre argent. Et puis, YOLO comme on dit, on ne vit qu’une fois. Alors, autant jouer à tout un tas de jeux plus différents les uns que les autres avant de décéder, surtout quand ils sont de la qualité de The Outer Worlds. C’est que vous aurez l’air malin sur votre lit de mort si le seul souvenir de votre vie de joueur se résume à des prouesses réalisées par d’autres et un mauvais slogan publicitaire pour une boisson gazeuse saturée de caféine et de taurine qui vous a fait croire qu'elle était bonne pour votre santé (bonne blague, toute le monde rigole, roulement de tambour… RIP U). Allez, faites chauffer les moteurs à protons de votre frêle esquif spatial et apprêtez-vous à faire ce que seuls les meilleurs jeux vous permettent : explorer un univers. Il est temps de vous envoler vers les frontières de l’infinie et au-delà. [ fondu au noir ] [ Staff roll+Music : PAIN by Le Destroy & The Red Glare ] [ scene post générique ] [ voix en off sur une matte painting représentant un rémanent de supernova ] « Oh ! Une dernière chose avant de nous quitter. Vous ai-je dit que de nombreux éléments de The Outer Worlds me font penser à la légendaire trilogie Mass Effect ? Non ? Bon bah, j’aurais peut-être dû commencer par là. » [ Trois lignes de texte apparaissent au centre de l’écran ] « The mad reviewer is coming back soon in Cyberpunk 2077. » « THX 4 READING (VISA 1138) » « A Red Bull production, 2021. » ((TWIST !)) https://steamcommunity.com/id/Aienkei/recommended/1091500/Afficher plusAfficher moins
Les goûts, les couleurs... Peut-être que mes 150h de Fallout 3, 140h de New Vegas et 400 sur le 4 m'ont totalement converti à une recette particulière. Mais j'ai trouvé la direction artistique, l'interface et l'écriture d'Outer Worlds inintéressantes; je n'ai pas adhéré, et les décors même, entre Borderlands et No Man Sky version cheap, m'ont semblés peu crédibles, peu probants. Trop d'éléments, moins bien que dans la saga Fallout, mais recopiés dessus, m'ont agacé (le ralentissement en combat, les terminaux informatiques à lire, les publicités vintage, une certaine touch 60's...). On a vraiment l'impression qu'Obsidian s'est vu refuser Fallout.4 et qu'ils ont dit d'un air boudeur : "bah on va en faire un nous-mêmes avec d'autres gens, na, voilà !". Un peu pathétique. Ce n'est probablement pas un "mauvais jeu" mais... Ce sera sans moi. Une soirée dessus m'a dissuadé de le poursuivre.Afficher plusAfficher moins
J'ai l'impression que personne ne parle de ce jeu? Pourtant il est grave chouette Bon je pense que comme beaucoup de gens qui y ont joué de base je suis surtout ici car l'équipe derrière ce jeu a fait Fallout 1, Fallout 2 (anciennement sous les noms de Black Isle et Interplay) et Fallout New Vegas, du coup j'espérais trouver quelque chose de moins décevant que ce que Bethesda nous a pondu avec Fallout 76 Bah finalement même si ça ressemble à du Fallout à priori j'ai quand même trouvé l'expérience assez unique et ça fait plaisir! Certaines mécaniques sont quand même très similaires comme une option de ralentissement qui rappelle un peu le principe du V.A.T.S, et le gameplay global y ressemble aussi avec des quêtes à choix multiples et le système d'inventaire général mais je sais pas...Je trouve quand même que le jeu arrive à proposer une expérience totalement différente même si ça s'en rapproche Bon par contre un bémol que je tiens à souligner c'est qu'il est quand même vachement court (comparé à New Vegas), je l'ai fini en faisant toutes les quêtes secondaires (sauf deux qui ont été annulées à cause d'un choix que j'ai fait dans une autre quête) et les deux DLCs en environ 35h, et le pire c'est que je prenais le temps d'explorer mais bon après c'est pas forcément un défaut qu'il soit court, je suppose que c'est positif du moment qu'elles sont bien faitesAfficher plusAfficher moins
Manque de contenu. De bonnes mécaniques et de très bonnes idées mais la quantité n'est pas là. 20h de jeu pour finir une partie avec toutes les quêtes annexes + DLC + explorations des mondes.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.