
The Outer Worlds 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de The Outer Worlds 2
Dans la peau d’un agent de la Direction terrestre, enquêtez sur les failles qui menacent l’humanité dans la colonie d’Arcadia. Ce jeu de rôle de science-fiction à la première personne vous permet d’influencer son destin par vos compétences, vos choix, vos compagnons et vos alliances. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais dispose d’un doublage intégral ; plusieurs langues, dont le chinois simplifié et traditionnel, proposent interface et sous-titres. Les joueurs Steam lui attribuent 72% d’avis positifs sur 8 609 avis. Le jeu est sorti le 29 octobre 2025.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 31,09 €2026-06-25 · SteamJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Langues et audio
L’anglais dispose d’un doublage intégral. Le chinois simplifié et traditionnel font partie des langues de l’interface et des sous-titres.
Mode de jeu et manette
La version Steam sur PC est solo et prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Agent de la Direction terrestre, vous enquêtez sur des failles dangereuses à Arcadia, une colonie déchirée par les conflits entre factions.
Quel est l’effet des choix ?
Vos compétences, vos décisions et les factions auxquelles vous faites confiance influencent le sort de la colonie et le récit.
Peut-on recruter des compagnons ?
Oui. Vous pouvez recruter des compagnons aux traits, parcours et objectifs distincts, puis influencer leur évolution.
Dernières actualités sur The Outer Worlds 2
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux d’avis positifs général ; les opinions concernent la version évaluée.
Bonjours à tous et à toutes. Avant tout, je tiens à rappeler que ce n'est que mon avis. Le mien. Il n'est pas la pour contrebalancer les notes positives mais plus pour sanctionner le fait que y'a pas grand chose de mieux que le premier. The Outer Worlds 2 est la suite du 1, tout le monde le dit. Si vous aimez le premier, vous aimerez le second. Et je suis globalement d'accord. Mais ils auraient dû appeler cela The Outer Worlds 1.5, voir 1.3 ... Explications de mon évaluation négative après quasiment 55 heure de jeu. C'est négatif car j'aurais joué au premier jeu cela aurait été pareil, peut être même mieux parfois. C'est dur comme approche mais c'est comme cela. D'ailleurs encore une fois, 55 heure de jeu car j'ai vraiment pris mon temps pour faire des test et explorer sans forcer, avec quelques heures dans menus afk à cause de problème IRL. Ma dernière sauvegarde avant le boss final me dit 1 jour, 13 heure et 13 minute. Donc 37 heure réelle. Mise en situation : j'ai débloqué pas mal de succès en 1 partie, j'ai fait toute les cartes du jeu, j'ai bien exploré quasiment partout et fait tout les bâtiments. Cette partie à été fait avec un personnage avec antécédant "Professeur", traits "Brillant", mes compétences "Ingénierie" (résistance aux dégâts), "Piratage" (dégâts aux automécas) et "Persuasion" (dégâts aux humains). En mode normal principalement car les autres modes ne changent pas grand chose (ouah, plus de pv, plus de dégâts ... lol). Et oui, j'ai maximisé ces compétences comme voulu dans le design ... Donc au niveau 30, j'avais 20 points dans ces compétences. Bon ... On va commencer simplement : Les compétences de personnage sont tellement polyvalente qu'on ne ressent pas de difficulté. J'ai combattu sans aucun effort avec ce build, pour la bonne raison que les bonus de dégâts des compétences comme persuasion simplifient tout. A 20 points, c'est + 100% de dégâts contre les humains. Qui plus est, avec une arme corrosive et une arme plasma on avance sans soucis dans ce jeu ... Pour tout dire, j'ai même fait le combat de boss en Très Difficile avec juste des vêtements (pour le succès) et j'ai roulé sur le boss de fin même comme cela ... Je n'ai pas d'autre mot. Vivement que je fasse un build combat pour que les ennemis explosent dès que je les regardent. Et non, je ne suis pas un gros joueur de FPS ou TPS loin de là. Je n'ai plus de bon réflexes à mon âge. Acheter de l'équipement est inutile ... On trouve de tout par terre et pire, le vol est simple à faire et non pénalisant. Faut dire que tout traîne par terre et se mettre accroupis c'est magique, on est invisible 9 fois sur 10 ... Bref, on comprend pourquoi il y à un succès lié a l'utilisation des vendeurs (un pour la revente pure, l'autre ou il ne faut pas utiliser les vendeurs) La Fabrication aussi ... Tellement d'équipement différent avec des objets couleur OR (avec un effet spécial) qu'en fait ils se suffisent à eux même. Je ne parle même pas des uniques scientifiques ou c'est du n'importe quoi. Donc inutile. L'ingénierie ne m'a servis à rien dans la fabrication, et la compétence pour rajouter un emplacement pour armure n'a jamais été utilisé. Et l'équipement standard se récupère par lot de dix ... C'est plus un inventaire c'est un cafarnaüm. Les cartes sont plus grandes, le jeu est deux fois plus grand ... et deux fois plus vide minimum. Ho, il y à toujours un truc a faire mais j'ai presque limite l'impression d'avoir le syndrome Far Cry / Assassin's Creed ... Ramasse, fait le truc à coté car c'est à coté ... Et encore une fois, c'est fou la ferraille, les vis, les morceaux divers que l'on trouve sans forcé à même le sol ou sur les ennemis ... C'est pas des planètes c'est des poubelles géantes ... Les factions ... haaaaaa ... Les différentes faction sont d'un triste ... Sub Rosa est inutile, voilà ... L'intérêt est tellement limité que cela passe à la trappe. Les deux factions principale sont tellement exacerbé à l'extrême dans leur mentalité qu'on prévoit facilement dès le départ ou cela nous emmène. Oui il n'y à même pas de twist même léger, inutile d'en parler. La faction du Protectorat qui sont les méchant du jeu semble basé sur l'Impérialisme Russe (avec prison, musique, armure assez inspiré, avec les arbitres inspiré des commissaires politiques russe de l'époque) ... Rien de bien excitant donc. L'écriture ? Oui c'est "bien écrit". C'est du Obsidian standard ... Donc c'est bien ? Non. En gros je pensais trouver au minimum le niveau des DLC du premier The Outer Worlds et à plus de maturité ... Hors c'est quasiment en dessous du premier. Tout le long de l'histoire, je n'ai jamais été surpris. Je n'avais pas fait 20% du jeu que j'avais déjà une bonne idée de ce qui allait se passer et pour moi c'est triste. Oui, le scénario n'est pas excitant ni intéressant. Je ne vais pas rentrer dans les détails mais si vous avez joué à Starfield, à Fallout New Vegas et à d'autres jeux du genre ben vous allez voir les inspirations évidente. Et je reste gentils dans mes mots. D'où le fait d'ailleurs que l'on arrive à deviner très facilement le scénario ... Les choix ... c'est pareil, il y à tellement de moyen d'arriver au même résultat qu'à quoi cela sert ? C'est plus donner une illusion de choix à 90% du temps, avec quelques compétences de temps en temps qui changent la donne. Mais c'est réellement de temps en temps. Rien que sur la première planète, pour entrer dans une base il y à facilement 4 façon différente ... Mais cela change rien réellement au final. Arriver de face, par la droite, par la gauche, par le sous sol, convaincre, activer les automécas ... On rentre pareil et comme tout le reste du jeu il n'y à pas d'impact sur les choix. Aucun. Pourquoi s'embêter alors ? Se dire qu'on avait le choix ? Un excellent exemple ? Les mines que l'on va retrouver partout dans le jeu. On trouve très rapidement une armure qui diminue les dégâts des mines de 90% ... Pourquoi les éviter ? Ho, mais il y à aussi un casque au moins qui a un effet bénéfique du style ... Au pire vous pouvez tirer dessus ... Mais mieux, les pnj et créatures peuvent passer dessus et les exploser. Du coups ... Pourquoi mettre des mines ? Les compagnons ? Histoire et personnalité écrits rapidement sur un post-it. Sérieux, après le premier on s'attendrait que les personnages soient plus développé surtout qu'ils viennent de faction différentes ... Non, pareil ... C'est le pnj standard mais un peu différent "car moi je suis spécial". Tout ce beau monde dans un vaisseau de 15 mètre carré, avec des avis différents et tout le monde reste sans aucun soucis avec aucune prise de tête. Mieux il suffit de ne pas prendre le pnj avec vous et zou, les pires massacres de sa faction passent crème. Certains se justifient même genre l'arbitre (oui, ils nous tirent dessus alors qu'ils sont de ma faction donc ils sont méchant ...) Le vaisseau ? Il à moins de personnalité que le premier. Oui quand on avance dans le jeu il y à des décorations qui se débloquent, elles se mettent partout dans le vaisseau et sont quasi-invisible ... Franchement on les remarquent tellement peu qu'au début je pensais même qu'ils avaient enlevé la fonctionnalité. Par contre, ils ont bien enlevé les objets à trouver pour les cabines des compagnons ... Sans âme ce vaisseau, mais tellement ... Alors que dès le début de l'histoire, il devrait être réellement différent après les événements de l'introduction. Pour moi c'est une suite sans âme ... Le genre de truc que tu vend à Microsoft pour faire racheter ton studio en misant justement sur le Marketing ... Bref bien joué à vous Obsidian ... Je n'attendais déjà rien du jeu, j'ai quand même été déçu. Il reste quoi ? Ben le fait que c'est la même chose en mieux sur la base. The Outer Worlds 1.3 donc. Convient aux fan et à ceux qui veulent découvrir la licence. Et ensuite si vous n'avez pas fait le premier et bien allez sur le premier, l'histoire est plus sympa. Si je devais noter le jeu, je dirais 12/20 maximum en état.Afficher plusAfficher moins
Je le conseille.... MAIS, sous réserve... Aprés 60h, il vaut un 12/20 à mes yeux. Je m'explique. + C'est un jeu "fini", je n'ai rencontré AUCUNS BUGS sur mon run. (Je parle de l'aspect technique). + Intéressant à découvrir, on ressent la forte influence de Fallout sur les mécaniques et divers aspects du jeu. + Relativement dynamique, tant au niveau des combats que des déplacements. + Les premières heures, on prend un réel plaisir a orienter notre personnage sur un build précis. + Des choix qui ont un certain impact scénaristique (même si on pourrait clairement faire mieux). - Mais passé le midgame, le jeu devient lassant asf, une réelle impression de stagner, qui m'a dégouté tout simplement de finir le jeu, tellement le manque d'intérêt est flagrant. - Les personnages sont aussi vivants qu'une pierre tombale dans un cimetière abandonné. - Le manque de "vie" des personnage de manière générale, ceux ci se laisseront voler sans broncher, avec un IA passive. - Obligé de jouer en difficulté max pour avoir un challenge. Et même comme ca, une fois avancé dans son build, on roule sur tout. - Un système de quête secondaire sous exploité. - Etc... En conclusion, si je dois donner un éléments de comparaison pour ma note, la ou je donne des 20/20 a des jeux comme skyrim ou cyberpunk, je suis hélas obligé de diminuer ma note a 12 ici. Trop d'éléments sont manquants ou pas assez exploités. (A partir du moment ou skyrim est de 2011, je ne comprend pas pourquoi des jeux comme Outer worlds 2 avec un sérieux potentiel n'arrivent pas a rendre leur monde plus vivant que ca...)Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bien, mais la profusion de dialogues à lire à cause de l'absence de traduction FR m'empêche de m'immerger dans le monde comme dans un Fallout par exemple. Dommage de voir de moins en moins de jeux avec un audio traduit en FR :(Afficher plusAfficher moins
The Outer Worlds 2 est un bijou à tous les niveaux. Un bijou visuel, un bijou auditif, un bijou narratif : un bijou, tout simplement. Graphiquement, le jeu est splendide. Les planètes regorgent de détails, les effets de lumière et les panoramas sont à couper le souffle, et chaque environnement dégage une identité propre. On sent que le moteur a été optimisé pour tirer le meilleur des configurations modernes, tout en conservant la patte artistique unique d’Obsidian. L’ambiance sonore est tout aussi remarquable : musiques envoûtantes, sound design immersif, doublages impeccables – chaque lieu, chaque personnage respire la personnalité et le soin du détail. Mais c’est surtout sur le plan narratif que The Outer Worlds 2 brille. L’écriture, pleine d’humour noir et de satire sociale, fait mouche à chaque dialogue. Les quêtes secondaires sont variées, intelligentes, et souvent plus mémorables que celles de la trame principale (déjà excellente). Les choix de dialogues ont un vrai poids sur la progression et renforcent le sentiment de liberté, sans jamais sacrifier la cohérence du récit. Les combats sont dynamiques, les compétences bien pensées, et la liberté d’approche — diplomatique, violente, rusée ou absurde — rappelle ce qui fait la force du RPG à l’ancienne, remis au goût du jour. En résumé : • Un univers magnifique et vivant • Une bande-son magistrale • Une écriture brillante et pleine de personnalité • Une vraie liberté de jeu Obsidian signe ici un retour triomphal. The Outer Worlds 2 est un incontournable.Afficher plusAfficher moins
Je mets un commentaire assez rapidement, mais pour le prix de 70€ c'est pas acceptable. Pas de voix française, donc obligée de tout sous-titré. L'azerty n'est pas jouable puisque certaines touches ne peuvent pas être rebind, donc préparer vous a jouer en qwerty Pour un prix aussi haut le jeu doit être l'un des meilleurs en TOUTpoints et ça ce n'est pas acceptable, car nous ne sommes pas des baleines comme sur console... Pour ma part, je pense refound en attendant de l'avoir pour moins chère.Afficher plusAfficher moins
Vraiment un super RPG. Il faut aimer les dialogues mais l'histoire est bien, les compétences, traits... sont super. Le lore est top. Je suis toujours sur la première carte et il me reste pleins de choses à faire. Vraiment il est génial! Visuellement je joue avec une grosse config tout à fond c'est vraiment joli. Surtout a la tombée de la nuit et le matin. Si vous aimez les RPG avec du dialogue, des choix cornéliens, pleins de possibilités de builds. De la persuasion, la possibilité de voler, de modifier ses armes... et beaucoup d'exploration c'est pour vous!Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Pas de VF sur un jeu avec autant de dialogue c'est vraiment dommage. J'ai un handicape visuel, c'est très compliqué pour moi de lire aussi vite que le texte défile...Du coups je ne comprends que la moitié de ce qui se passe...Immersion on oubli Le jeu est fade, il manque un truc...En plus d'une VF complète. N'en faites pas une priorité, ou plus tard, en promo... Je déconseille, surtout si vous avez du mal avec l'anglais.Afficher plusAfficher moins
The Outer worlds 2 n'est pas un suite du premier du nom, mais un nouvel épisode dans l'univers TOW. Maintenant que les bases sont posées, parlons du jeu en lui mème, coté histoire, on reste dans un univers très reconnaissable, le corporatisme poussé a son extrême, le tout saupoudré d'humour noir et décalé, de choix cornéliens et de personnages hauts en couleurs! J'ai trouvé le début un peu brouillon au niveau de l'histoire et des enjeux, mais en avancent un peu dans l’histoire on découvre toute l’étendu du tableau! Les quêtes sont bien ficelées et peuvent être résolus de moultes manières selon vos compétences Les maps sont trés jolies, avec un beau mix steampunk futuriste, le level design est bien pensé pour qu'on se creuse la tête sans se la prendre. Les ennemis sont compétant et vous donnerons du fil a retordre, on arrive la sur un petit kwak, les armes, gourmandes en munitions (pas si simple a avoir) et on a l’impression de faire la guerre avec une carabine a plomb. Quand aux compagnons, ils font ce pourquoi ils sont là en fonction de la direction que vous leurs donnerez avec les compétence (offensive ou défensive) Le cotés RPG a été poussé loin avec les compétences, défauts (nombreux qui vous seront proposés selon votre mode de jeu) et bride le build, on n e peut pas farmer pour remplir la jauge d'XP, il faut être méthodique. La bande son de qualité nous accompagne très bien au fil de nos aventures et s'adapte bien a la situation. Je regrette quand même de ne pas avoir plus de vie dans mon vaisseau ainsi que sur les planètes, pas de romance possible et les quêtes de compagnons ne sont pas très intimistes Dans l'ensemble, un très bon jeu!Afficher plusAfficher moins
J'ai adoré jouer à ce jeu. J'y ai passé près de cent heures. Mais j'ai finalement laissé tomber. N'étant pas anglophone, le manque d'immersion a fini par avoir raison de mon investissement. Des tonnes de dialogues intéressants c'est vrai, mais la lecture casse le rythme et petit à petit j'ai perdu le fil. Un tel jeu mériterait une VF. C'est bien dommage. Si vous êtes anglophone, foncez. Des personnages bien écrits, des quêtes secondaires plutôt intéressantes. Une quête principale passionnante. Mais une immersion réservée aux seuls anglophones.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

