

The Past Within
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-15 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de The Past Within
Dans The Past Within, une personne explore le passé tandis que l’autre enquête dans le futur. Elles doivent échanger leurs observations pour résoudre les énigmes ensemble. Ce jeu d’aventure point-and-click se joue exclusivement à deux, compte deux chapitres et alterne entre des vues en 2D et en 3D. Avis Steam : 94% positifs sur 14 732 avis. Les langues d’interface Steam PC comprennent Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Tchèque, Danois, Néerlandais, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Suédois, Turc, Vietnamien, Portugais, Espagnol (Amérique latine), Roumain, Finnois et Ukrainien. Sorti le 2 novembre 2022.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 1,60 €2025-12-09 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 20 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Roumain | Oui | Oui | — |
| Finnois | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Deux joueurs, deux exemplaires
La version Steam PC se joue uniquement en coopération ; chaque joueur doit posséder son exemplaire et disposer d’un moyen de communiquer.
Passé et futur
Une personne prend en charge le passé et l’autre le futur. Il faut partager ses observations pour résoudre les énigmes, avec des perspectives en 2D et en 3D.
Langues
La version Steam PC propose des voix en anglais ainsi que des sous-titres en anglais et dans d’autres langues d’interface prises en charge.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer seul à The Past Within ?
Non. Le jeu est conçu pour deux personnes qui coopèrent depuis des perspectives différentes.
De quoi parle l’histoire ?
Les joueurs enquêtent sur les mystères entourant Albert Vanderboom et aident Rose à mettre en œuvre le plan de son père.
Les joueurs peuvent-ils utiliser des plateformes différentes ?
La description indique que chacun peut jouer sur sa plateforme préférée tant qu’ils peuvent communiquer. Cette page concerne la version Steam PC.
Combien de chapitres contient le jeu ?
La description du jeu annonce deux chapitres.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Un jeu qui prouve qu’on peut coopérer sans être connectés comme une œuvre à deux voix, où chaque énigme devient un fragment de mémoire partagée. Dans le paysage du jeu vidéo indépendant, Rusty Lake occupe une place singulière : celle d’un studio qui cultive le mystère, l’étrangeté et une narration fragmentée, souvent cryptique, mais toujours profondément cohérente. Avec The Past Within, les créateurs ne se contentent pas de prolonger leur univers : ils proposent une expérience coopérative radicalement différente de ce que le jeu d’énigmes offre habituellement. Ici, pas de partage d’écran, pas de chat intégré, pas même de connexion directe entre les joueurs. Et pourtant, deux personnes, chacune sur sa propre machine, deviennent les deux moitiés d’un même mécanisme narratif et ludique. À travers une conception d’une intelligence remarquable, The Past Within s’inscrit dans la lignée des expériences coopératives asymétriques initiées par des titres comme le premier We Were Here, tout en en proposant une version plus intime, plus narrative, et peut-être plus élégante encore. Coopération asymétrique Dès ses premières minutes, The Past Within annonce la couleur : le jeu se vit à deux, chacun incarnant un point de vue distinct : le passé pour l’un, le futur pour l’autre. Les environnements, les interfaces et même la logique des énigmes diffèrent d’un joueur à l’autre. Cette asymétrie n’est pas un simple gimmick : elle est le cœur même de l’expérience ! On pense naturellement à We Were Here, qui fut l’un des premiers jeux à populariser cette idée de coopération basée sur la communication, où chaque joueur possède des informations que l’autre n’a pas. Mais là où We Were Here s’inscrivait dans une logique de défi et de progression par salles successives, The Past Within adopte une approche plus organique, presque méditative. Les énigmes ne sont pas seulement des obstacles : elles deviennent des fragments d’un récit éclaté, que les deux joueurs doivent littéralement reconstituer ensemble. Chaque action effectuée dans le passé modifie, parfois subtilement, parfois radicalement, l’environnement du futur. Cette interdépendance crée une forme de dialogue ludique permanent. Il ne s’agit plus simplement de “donner un code” ou “décrire un symbole”, mais d’interpréter des éléments narratifs, de formuler des hypothèses, de comprendre comment une décision ancienne façonne un présent déjà altéré. La coopération devient alors un véritable langage, où la parole sert autant à résoudre qu’à comprendre. Une prouesse de conception L’un des aspects les plus fascinants de The Past Within réside dans son choix technique et conceptuel : aucune connexion directe par internet n’est nécessaire entre les deux joueurs. Pas de lobby, pas de synchronisation en ligne, pas de système de matchmaking. Chacun lance sa partie indépendamment, choisit son rôle, et l’expérience se déploie malgré tout comme une entité parfaitement cohérente. Ce tour de force repose sur une architecture de jeu remarquablement pensée. Les énigmes sont conçues de manière à ce que les informations nécessaires circulent exclusivement par la communication humaine : ce que vous voyez n’est jamais ce que voit votre partenaire, mais chaque détail a été calibré pour trouver son écho dans l’autre temporalité. Les développeurs transforment ainsi une contrainte technique en force ludique. Le jeu ne simule pas la coopération : il l’exige réellement. Cette absence de connexion directe renforce d’ailleurs l’impression d’intimité. On ne “joue pas en ligne”, on partage une expérience. Le joueur n’est plus un avatar relié par un serveur, mais un témoin partiel d’un monde brisé, qui ne prend sens qu’à travers l’échange. Rarement un jeu aura aussi bien exploité la communication comme mécanique principale, non pas en multipliant les systèmes, mais en épurant jusqu’à l’essentiel : deux regards, deux temporalités, un seul récit. Une narration fidèle à l’ADN de Rusty Lake Sur le plan narratif, The Past Within s’inscrit pleinement dans la tradition Rusty Lake : une histoire elliptique, symbolique, parfois dérangeante, où l’on explore la mémoire, la transmission, la mort et l’héritage. L’intrigue autour d’Albert Vanderboom, déjà figure centrale de l’univers, trouve ici une nouvelle résonance grâce à la structure temporelle du jeu. Le passé n’est pas seulement un décor, il est une force active, presque une entité capable de hanter le futur. Cette narration éclatée épouse parfaitement la structure coopérative. Chaque joueur détient une part de vérité, jamais suffisante en elle-même. La compréhension du récit se fait dans l’entre-deux, dans les silences, les hypothèses, les recoupements. Là encore, le jeu dépasse la simple mécanique pour atteindre une forme de mise en scène ludique du thème central : rien n’existe pleinement sans l’autre. Visuellement, le style graphique minimaliste et surréaliste de Rusty Lake fonctionne à merveille. Les décors, souvent austères, parfois organiques, traduisent l’étrangeté de cet univers hors du temps. Les animations sobres, la bande sonore discrète mais inquiétante, tout concourt à créer une atmosphère presque rituelle, où chaque manipulation semble chargée de sens. 📎 Avec The Past Within, Rusty Lake ne livre pas seulement un excellent jeu d’énigmes coopératif : le studio propose une véritable réflexion sur la communication, la mémoire et la dépendance entre deux consciences séparées. Héritier spirituel de mécaniques popularisées par We Were Here, le jeu en affine la philosophie pour l’orienter vers quelque chose de plus intime, plus narratif, presque contemplatif. Le choix audacieux de se passer de toute connexion directe entre les joueurs, loin d’être un handicap, devient l’une des plus grandes forces de l’expérience. Grâce à une conception d’une précision remarquable, les deux parties s’imbriquent avec une élégance rare, prouvant qu’une coopération authentique peut naître sans infrastructure, pourvu que le design soit suffisamment intelligent. À la fois déroutant, poétique et profondément humain dans sa manière d’exiger l’écoute de l’autre, The Past Within s’impose comme l’une des plus belles réussites coopératives de ces dernières années. Un jeu qui ne se contente pas de se jouer à deux, mais qui se pense à deux et qui, dans cette symbiose, atteint une forme de grâce ludique. Toutes mes évaluations ► Ma sélection de jeux Me retrouver en live sur TwitchAfficher plusAfficher moins
C'est ma première expérience avec un jeu de chez Rusty Lake et, au vu des évaluations plus que positives, je m'attendais à quelque chose de clairement supérieur. The Past Within invite deux joueurs à partager une expérience sous forme de Point&Click appuyée par un gameplay asymétrique où la transmission d'informations sera la clé pour parvenir à résoudre les puzzles vous barrant la route. Sur le papier, la proposition est cruellement alléchante, malheureusement, il faudra se contenter de ça. J'expédie tout de suite le manque d'élégance, nous obligeant à acheter deux jeux pour profiter de l'expérience entre deux personnes au sein du même foyer. Le jeu nous propose de trouver un partenaire de jeu en rejoignant le Discord si on est seul, et effectivement, c'est une solution. Mais quand on a vécu les expériences coopératives proposées par Hazelight Studios, on est en droit de souligner cette petite déconvenue. Le jeu est bien moins cher ici, certes, mais aussi bien moins ambitieux. Bref, ça m'aurait semblé sympathique de ne payer qu'une copie, c'est un détail dont il faut avoir connaissance. Le jeu se découpe en deux chapitres. Au début de l'aventure, vous devrez choisir lequel d'entre vous vivra l'expérience du passé et l'autre du futur. Ça fait rêver, on se voit relancer le jeu une fois terminé pour profiter de sa rejouabilité. Le jeu vient avec deux façons de jouer différentes et ça semblait être une vraie bonne idée. Soit vous êtes aux commandes d'un cube en 3D rempli de systèmes divers autour duquel vous tournez, soit vous êtes dans une pièce depuis laquelle vous pouvez vous déplacer en 2D à la façon des Point&Clicks traditionnels. Cette mécanique vient appuyer le côté asymétrique et donne tout de suite du corps à l'ouvrage. On s'imagine piloter et débloquer la progression de notre acolyte bloqué dans sa pièce depuis l'interface du cube. Et à l'inverse, on se voit décrire les éléments de la pièce, fouiller les meubles et dénicher des indices à faire parvenir à notre opérateur pour progresser. La réalité est beaucoup moins inspirée. Le joueur autour du cube va être bloqué, dans l'attente d'un code, que ce soit sous la forme d'une suite alphanumérique, des aiguilles sur un cadran, des interrupteurs, des jauges, ou tout autre, pour ensuite transmettre des informations utiles au deuxième joueur bloqué dans sa pièce. Le joueur trouve un nouveau code à transmettre à son opérateur, puis attend les instructions, et ainsi de suite. Quand bien même ce n'est pas toujours explicite, ce n'est pas non plus subtil, tout est plutôt limpide même. Et ce ping-pong d'information entre les 2 joueurs rend le côté asymétrique presque futile, tant l'opérateur derrière son cube se retrouve à attendre des codes autant qu'il distille des instructions. Le coup de grâce arrive au moment du second chapitre, où les rôles sont échangés pour mettre l'opérateur dans une pièce et le joueur captif autour d'un nouveau cube. Ainsi, il apparaît quasi inutile de relancer une aventure en intervertissant les rôles, puisqu'il apparaît clair que les deux joueurs ont vécu une expérience similaire. The Past Within m'a finalement fait penser à Keep Talking and Nobody Explodes, duquel on aurait retiré toute l'adrénaline et le dynamisme, et auquel on aurait rajouté un scénario qui fait office de prétexte. Je dois quand même avouer que j'ai bien aimé un ou deux moments de mise en scène, tiens ! Petit conseil pour celles et ceux qui veulent se laisser tenter : l'aventure est moins désagréable sur tablette, et l'addition sera bien moins salée.Afficher plusAfficher moins
J'ai acheté le jeu sans même regarder la description et c'est au lancement que j'ai découvert qu'il était en co-op. Du coup je l'ai offert à une amie et nous avons passé l'après-midi à y jouer. Personnellement, je ne suis pas déçu de l'expérience, je fais une confiance quasi aveugle à Rusty Lake dès qu'ils sortent un nouveau jeu, et mon amie est conquise et va se lancer sur les anciens opus pour découvrir l'histoire de la famille Vanderboom ! Bref, encore un jeu à la hauteur de mes attentes, super pour faire découvrir l'univers Ruty Lake à ses amis !Afficher plusAfficher moins
bofAfficher plusAfficher moins
Très bon jeu pour ma part, ils se sont lâché et je trouve les énigmes excellentes comme d'habitude sur les Rusty Lake Je viens de le faire avec ma femme et cela etait un bonheur de le faire avec elle je le conseille fortement pour les amoureux de Rusty lakeAfficher plusAfficher moins
Too short (2 chapters, wtf), too easy. Il liked all the other Rusty Lake games, but this one is a joke. I mean, it's always something like "tell the other to press the red button" there's not even a riddle, what were the devs thinking ?Afficher plusAfficher moins
The Past Within est une excellente expérience en coop ! Les énigmes sont intelligentes et bien conçues. L’ambiance, étrange et subtilement dérangeante, reste captivante sans jamais tomber dans le "trop". La durée est parfaitement dosée : ni trop courte, ni trop longue, juste comme il faut. Je le recommande fortement ! ⭐⭐⭐⭐½ (4,5/5)Afficher plusAfficher moins
bofAfficher plusAfficher moins
Rusty Lake nous propose un très bon petit jeu de leur cru en coop. Très intelligemment foutu. Bon à savoir : - Il faut que les deux joueurs aient chacun le jeu (peu importe où et comment) - Les joueurs se donnent des infos clés (codes, symboles etc.) pour avancer chacun de leur côté mais en soit leurs jeux ne sont pas liés. Ils ne sont pas dans une même game en ligne. J'ai adoré cette courte expérience. Trop courte même, j'en aurais bien fait davantage. C'était très chouette, avec quelques sursauts et le cringe classique de la franchise. Une espèce de The Room ou de Keep Talking And Nobody Explodes en plus simple et plus chill (pas besoin de manuel, pas de timer stressant) dans la teinte Rusty Lake.Afficher plusAfficher moins
Honnetement trop de gaz pour rien, passez votre chemin.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.