

The Planet Crafter
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.



01À propos de The Planet Crafter
The Planet Crafter associe exploration, collecte de ressources et construction de base à la terraformation d’une planète hostile. Fabriquez des machines pour produire chaleur, oxygène et pression, puis voyez une biosphère se développer. Sur Steam, 96%% des 69 296 avis sont positifs. L’interface est disponible en plusieurs langues, dont le français. L’audio intégral est disponible en anglais. Sorti le 10 avril 2024.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 8,91 €2025-10-30 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Sur Steam PC, le jeu propose le solo et la coopération en ligne pour 1 à 10 personnes ou plus. La difficulté est réglable et un mode créatif est indiqué.
Langues et commandes
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes. L’interface est disponible en plusieurs langues, dont le français ; l’audio intégral est en anglais.
03Questions fréquentes
Quel est l’objectif principal ?
Récoltez des ressources, fabriquez outils et machines, bâtissez une base et augmentez chaleur, oxygène et pression pour terraformer une planète hostile.
Peut-on jouer seul ou en coopération ?
Oui. La description mentionne la coopération en ligne pour 1 à 10 personnes ou plus, ainsi que le jeu en solo.
Que change la terraformation ?
La terraformation fait apparaître mousses, insectes, forêts et animaux. Il est possible de créer des animaux en combinant des extraits d’ADN.
“Nursing a toxic dead world into blue skies and grass, where the journey beats the destination while story and sound stay thin”
Notre verdict
The Planet Crafter will not crash any awards podium, but it is the most reassuring kind of 2024 recommendation: clear in its goal, long where it needs to be, and honest about its flaws.
Where it sits, and why nobody can copy it
On OpenCritic it lands in the Strong tier, inside the top 17% of all games; on Steam it wears the Overwhelmingly Positive badge, that 96% rating built on more than 65,000 real reviews and over a million copies sold. Together those numbers say one thing — this is not a divisive experiment or a flawless masterpiece, but a sturdy genre favourite that most people enjoyed and whose weaknesses are clear without being fatal. In a crowded sci-fi survival field, it carved out room on the strength of a temperament rivals cannot reproduce.
That temperament is the un-copyable part. It runs directly opposite to its closest rival, Subnautica: that game grows you through fear, dropping you into a lightless deep and using raw dread to force competence out of you. The Planet Crafter does the reverse, coaxing you forward with the steady rewards of building, letting you grow life out of a dead wasteland with your own two hands and no one chasing you. Same genre, two completely different souls — one a thriller that wants your pulse up, the other a balm that wants it down. You can clone its Terraformation Index, copy the machines, mimic the rocket multipliers. What you cannot clone is the specific, hard-won calm of watching a dead world breathe again and knowing it happened because of you. That feeling is what protects it from imitators, and it is made of tone, not features.
Who it is for, who should skip it, which version to grab
So are you the player it is built for? If you love the slow payoff of long-haul cultivation, the sight of your own labour stacking up into visible, undeniable results, and you would frankly rather not be jolted out of that flow by combat, death penalties, or punishing difficulty spikes, then this was practically made to order for you. Its core high is the exact arc PC Gamer described, oppression giving way to relief — the long, patient work of nursing a toxic dead planet into blue skies and waving grass, and the quiet satisfaction of having done it yourself. For the right temperament it is close to perfect comfort food.

If instead you want deep narrative, tense combat, or hardcore survival stakes, you will likely come away cold; the thin story, threadbare audio, and late-game repetition will only loom larger for the wrong player. As for editions, the advice is simple: the base game is complete on its own and will happily eat dozens of hours, so start there. Only if you finish still craving the loop should you add Planet Humble for a fresh world to redo it all. For most people, one planet's worth of story is more than enough to settle into for a good long while.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Clone en grande partie de Subnautica mais très sympa. Carte un peu courte mais largement suffisante pour découvrir le jeu. Vu le prix, si on considère le coût de l'heure je plussoie! Éléments améliorables (suggestion): - Un upgrade de la lampe pour visiter les épaves, le faisceau est trop étroit - Une option de rebreather pour extraire en partie l’oxygène qui est relâché dans l’atmosphère, on rend la planète habitable mais on ne peut pas respirer? - Aléas climatiques plus importants avec dommages (tempête de sable quand l’atmosphère grandit, tempête magnétique au début, rayonnement cosmiques quand pas d’atmosphère, etc...) - Une option de tenue pour recycler notre eau corporelle un peu comme dans Dune (l'ajout de la capacité de boire dans les lacs est sympa mais pourrait être débloquée plus tôt) - Il me reste beaucoup de puces sur les bras, il serait utile de leur trouver une fonction (plus de mobilier, plus d’améliorations, etc...), avec le possibilité de choisir quelle option on débloque. - Variété d'aliments à revoir. Au final on n'a pas un très grand choix, au moins possibilité d’améliorer génétiquement les aliments existants pour un meilleur rendement/apport nutritionnel. - Pas de fatigue/sommeil au delà de la santé qui se recharge par la nourriture, dommage surtout quand on est souvent obligé d'attendre. Il serait judicieux de rendre le mobilier un peu plus fonctionnel... - J'aimais assez le système de balises avec message pour trouver les épaves dans subnautica. Ici c'est une chasse aux trésors. - accès à la carte directement depuis une option dans le casque? Si la base y accède via le satellite elle pourrait nous localiser aussi... - Améliorations sur la combinaison au lieu d'un sac à dos: gants pour certains éléments chauds ou radioactifs, casque pour la lampe et la boisson dans le lac, combinaison pour le jet pack, l’exosquelette et le sac à dos justement, etc... - Drone capable de renvoyer à la base certains éléments que l'on trouve, je sais, cela réduirait la durée de vie de jeu mais les aller-retour à un moment c'est pas hyper passionnant... - modules de construction de la base: portes, coin hygiène, repos, cuisine... Bref, rendre la base plus "réaliste" comme on le voit dans les épaves. - Réparations à faire à cause des chutes de météorites + boucliers pour se protéger?Afficher plusAfficher moins
Petite note négative je m'explique. 38h de jeu, jeu quasiment terminé. Pourquoi quasiment ? parce le late game est CHIANT à mourir. On se retrouve à faire les portails les uns après les autres sans aucune saveur bête et méchant sans réfléchir et sans objectif, juste pour collecter les Tokens, plus aucune progression possible puisque vous avez tout débloqué. Donc je laisse le jeu tourner toute la matinée en attendant de pourvoir atteindre la phase finale. Mon personnage meurt en boucle mais c'est pas grave de toute façon y'a plus rien à faire. J'ai récupéré tous les objets et toutes les clés finales. J'attends bêtement. Ah si, il y a un succès steam craft 1000 objets donc on se retrouve à craft des items en auto dont vous n'avez absolument pas besoin et vous les stockez en sachant pertinemment que vous n'y toucherez jamais. Bref, graphiquement le jeu se tient mais sans plus, comparé à Satisfactory on est largement en dessous, par contre ça reste un jeu de craft .... meehhh, juste rien de nouveau ni de prenant. Le début de game est une catastrophe sans aucune explication. Je ne comprends pas la hype autour de ce jeu et les nombreuses critiques poisitives avec des centaines d'heures dessus sachant que si vous êtes habitués au jeu de gestion / construction en mode ouvert, vous pliez le jeu en 40h pas plus. Enfin si on s'intéresse au scénario pur du jeu, il est incompréhensiblement triste, on ne sait pas réellement ce qui nous a conduit à être ici, de grandes phrases de "morales" sur la vie la mort, l'espérance dénuée de sens. On sent qu'il y a eu les prémices d'un scénraio mais qui est resté très superficiel, c'est dommage car comme dit juste avant on se retrouve avec des morceaux de texte (mails?) et écriteaux très triste relatant une vie passée sur la planète sans saveur. On ne peut pas s'accrocher à un scénario aussi succin qui ne présente pas le contexte. Donc pourquoi avoir mis une histoire ?Afficher plusAfficher moins
Super jeu, très chronophage, qui n'a rien à envier à un Satisfactory ou Raft. ---{ Graphismes }--- ☐ Qu'est-ce que la réalité ? ☐ Magnifique ☑ Beau ☐ Décent ☐ Mauvais ☐ Faut pas trop s'y attarder ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Très bien ☐ Bien ☐ C'est juste du gameplay ☐ Mehh ☐ Je préfère regarder un troom troom ☐ Non ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Très bien ☐ Bien ☐ Pas trop mal ? ☐ Je préfère entendre un corbeau chanter ☐ Je suis sourd mtn ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ☐ Ados ☐ Adultes ☑ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ Tranquille si Paint se lance ☐ Patate ☑ Décent ☐ PC gamerrrzzz ☐ PC très cher ☐ Demande à la NASA de t'en prêter un ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ☑ 'Faut un peu réfléchir ☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☐ Difficile ☐ Dark Souls ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ☐ Un peu de lore ☐ Moyen ☑ Bon ☐ Adorable ☐ Meilleur scénario que ta vie ---{ Temps de jeu }--- ☐ Le temps de se faire des nouilles ☐ Court ☐ Moyen ☐ Long ☑ Vers l'infini et l'au-delà ---{ Prix }--- ☐ Gratos ☑ Vaut largement son prix ☐ Si c'est en soldes... ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ N'achète pas ça. ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ---{ Bug(s) }--- ☐ Qu'est-ce ? ☑ Très légers et non dérangeants ☐ Petits bugs ☐ Peut être ennuyant ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Cyberpunk 2077 ---{ Note/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑9 ☐ 10Afficher plusAfficher moins
So. This is it. Just finished 100% of the game. All 55 steam achievements acquired, everything explored and seen, all endings done. There's no more to do. I could say a lot about this game. Honestly I regret all these 70+ hours put in this game. Why I did it then ? Because I'm a ''completionist gamer'' and when I start a game I must finish it and do everything. I saw the overwhelming good reviews on steam and tell myself a lot of time ''this game must be good at some point'' and then I continue to play again and again waiting for this fun and rewarding moments to show up. But it never did and I feel bored during my playthrought all along. Now I even regret buying the game. What to say about this game then ? There's a lot to say. Well, I guess it is some kind of functional, reasonable and okay game. It work. And most of all I put 70 hours in this game to do everything possible and more. Which for me is a bare minimum. 1$ = 1 hour of gameplay for me. So this game is cost efficient at least. I must give it that. But the question is : does it really was worth it to put 70 hours in this game ? My answer is no. These are some of the reasons I could list, but there could be more : - Most of all, be prepare for a lot, I mean A LOT, of boring grinding. Especially if you want all the three endings. There is a possibility mid and late game to automate the ressource gathering and be more efficient but it is still a lot of managing and the automation system just feel boring and not rewarding at all. - The game is visually, aesthetically and graphicaly unpleasant. This game want to be some kind of Subnautica, maybe with some mixed elements of No Man's Sky and Satisfactory. But this game just can't get the beauty and wonder in the face of Nature that these games have. In Planet Crafter, the world look boring, it look cheap, it look unreal, it look just lame and sad. There's no life in it. When you reach the insect/animals terraformation you do not see animals roaming the land, they are just silent and still in some spot. Butterfly are the only living being that really add somethings. And mammals, there's only 3 species and they must be crafted and put into farm. The world also feel weirdly terrestrial and not alien at all. I mean there's butterfly, frogs and fish that look like our real animals. The trees do not move, even when you ear some kind of wind or when there's a storm. And again a lot of trees just look like the one we have on earth. I was just unable to recreate the ''wow'' effect that the world of Subnautica and Satisfactory create on me. These worlds really feel alive compare to Planet Crafter. - The lighting and weather physics are horrible, cheap and so disappointing. When you're inside building or wreck the outside lighting affect the one inside which make no sens. You can hear the rain and wind when far inside Wreck. Lamps and lights feel odd and weird, unatural. There's no shadows, darkness is only in wreck. The sky is standing still with three ugly planets that will never move. There's no stars, no sun and the clouds are horrible. When you change spot, the lighting drastically change, which is so unrealistic. Imagine walking in dunes under full lighting, then because you enter some kind of crystal biome out of nowhere the sky become black and the lighting become cold and grey. But you are outside. This make no sens. - Sound design is inadequate and unsatisfying. Machines only emit sounds when you are very - I mean very - close to them. Animals do not emit a lot of sound if not none at all and again you must be almost directly on them to hear them. Fauna and flora feels silent and uncanny. Even water feel silent and emit no sounds. The soundtrack is very repetitive and become annoying fast. - The meteors storm system is so annoying. The camera shake during the storm, the sound is destroying your ear. Some meteor move so slowly in the sky and take so much time before ground impact it is so strange, and when it hit the ground it does only spawn a lot of rocks that will block you from harvesting the precious ressources the meteors bring so you will have to wait that the rocks magically disappear. - The base building is way too insufficient and poor, there's not much to do and you quickly discover everything to do. This do not encourage you to make good and well looking base. I dont understand why I can make such simple thing like tree pot only in the end game when base building do not interest me anymore. - The story is cliche, boring and the ending is soooo disappointing. Ending the game leave no feeling alike the one after finishing Subnautica. - The game is not well optimize. Mid to late game in my base I was dropping to 40-50 FPS while I was 100-120 in the wilderness. There was some bugs everywhere, props floating in the air, floor that overlap, hit boxes that make no sens, invisible walls, places where you can go threw walls of grounds, etc. I will stop there. But I could say a lot more. Please consider that this is an opinion review. It is personal, it is subjective. You could enjoy this game while I did not. After all, this game still as overwhelming review on steam. But me I was disappointed. I know that graphics and story do not make goods games and that gameplay is more important. But I do not feel that gameplay was really rewarding here. I did not see anything special about gameplay. I mean, after all it is just some king of clones of Subnautica. If you want my opinion, just grab Subnautica 1 and 2. Play No Man's Sky. Play Satisfactory. These are way more pleasant and immersive games in my opinion.Afficher plusAfficher moins
C'est une drogue ... J'ai été radié de pôle emploi, ma femme est parti avec les enfants. Mon chat à mangé mon chien Mais j'ai fais 100%Afficher plusAfficher moins
Je trouve ça vide. Passer mon temps à courir, à faire des allers-retours et à construire 150 fois les mêmes machines avec les mêmes matériaux, pour ensuite débloquer le droit de construire les mêmes machines mais au niveau T+1, ce n'est pas pour moi.Afficher plusAfficher moins
Un petit goût de Subnautica au départ qui m'a de suite mise en confiance. Mais au delà de ça, il ne s'agit plus de survivre pour s'échapper mais de terraformer la planète. Ce qui est déjà bigrement addictif. Et juste au moment où tu te dis que le jeu va peut-être devenir lassant, tu réalises que, bien plus que quelques touffes d'herbes, c'est tout un ecosystème que tu vas "crafter". Tu fais venir la vie dans ce milieu stérile ! On a eu l'impression que la map était toute petite au départ mais que nenni ! Sans compter les endroits qui se débloquent avec le temps. Bref, une petite pépite, super sympa en solo, et encore mieux à plusieurs !Afficher plusAfficher moins
Je suis relativement passionné par ce genre de jeu mais pour moi... Il est trop loin d'une version finale. Malgré le fait qu'il soit encore en Early, on dirait vraiment une ébauche d'un projet trop ambitieux. La map n'est pas très intéressante et cohérente. Les minerais sont de simples assets posé sur le sol. La construction est 100% pompé sur Subnautica, les paliers et le mining sur Satisfactory... les deux précités faisant tout en mieux. L'idée de terraformer une planète est génial, mais dans les faits, tout est bien trop linéaire. On se contente de placer des assets X pour produire une ressource Y et ensuite de balancer des dizaines de fusée pour que faire avancer la machine plus vite. Ça n'a aucune cohérence et c'est d'un ennui mortel. D'ailleurs, les données "scientifiques" fournie par le jeu ferait s'évanouir le plus nul des astronomes. Voir la planète évoluer est sympa, mais ça impact trop peu le gameplay au final. Bref, dans l'état, je ne recommande pas (encore) le jeu.Afficher plusAfficher moins
Jeu très prometteur ! Je laisse rarement des avis sur des jeux, mais celui-ci vaut vraiment le détour. Au départ, plutôt septique sur le concept, impression de déjà vu, de copie de "gros titres" du genre et... finalement pas tant que ça. Par prudence, j'ai commencé par la démo. Un peu perdue les premières minutes, j'ai vite compris le fonctionnement de l'interface et des bases de la survie, récolte et craft. C'est très intuitif, on n'est pas assommé par une multitude de fonctions, d'options et de subtilités pour débuter. Juste l'essentiel pour commencer. La difficulté est graduelle, et le challenge vient s'installer au fur et à mesure du déverrouillage de plans et de puces, sans parler de l'exploration. On est libre de s'organiser comme on le souhaite, juste un objectif dans un coin de l'écran pour savoir par quoi commencer. La gestion de l'oxygène et de la faim se fait plutôt bien, même si au début il y a eu quelques accidents, trop concentrée par la récolte des matières premières... Oups ! Rien de bien grave, puisqu'on récupère l'intégralité du contenu de notre sac dans un petit container laissé à l'endroit où on est mort. Tout est désert, il n'y a pas âme qui vive. Les seules causes de notre mort c'est notre inattention... Le mode construction est facile et pratique, la destruction ou plutôt la déconstruction, car vous récupérez l'intégralité de vos ressources utilisées, est tout aussi simple. Un petit bémol cependant, qui s'est confirmé dans la version définitive, le sens des items construits ne nous fait jamais face. Pas facile, ou du moins logique, pour une armoire si les portes sont contre le mur... on peut toujours l'ouvrir, heureusement. Idem, il y a des "machines" qui se construisent obligatoirement à l'intérieur et qui au cours de leur évolution (T3 notamment) se retrouvent à être montés dehors... Un petit indicateur "intérieur" ou "extérieur" dans la description de l'objet, serait un plus pour nous éviter de tourner en bourrique en se demandant : mais pourquoi tu veux pas te construire lààààààà ?! Bref, tout ça pour dire que j'ai littéralement poncé la version de démo en une seule après-midi, chose qui ne m'était jamais arrivée. Elle se termine peu après avoir passé l'objectif des 175 kTi, l'évolution de la terraformation se stoppe aux alentours des 200 kTi, mais vous permet quand même de continuer à jouer, explorer et construire ce que vous avez développé jusqu'à présent. Point important : vous retrouverez la partie commencée en démo si vous succombez à la version complète. D'ailleurs, elle permet aussi de choisir la difficulté, option non disponible dans la version d'essai. Mode détente, c'est chill, pas de stress niveau survie. Le mode normal est celui de la démo, et vous avez ensuite 2 autres niveaux de difficulté plus élevée, avec des barres de vie et d'oxygène qui descendent plus vite. En cas de décès, soit vous perdez votre inventaire définitivement, soit en mode extrême vous perdez votre sauvegarde. Le contenu de la version complète est beaucoup plus fourni, plus de plans, de ressources, de craft.. et d'exploration ! N'hésitez pas à revenir de temps en temps sur les lieux de vos premières découvertes, vous pourriez en refaire d'autres. Grottes, vaisseaux, habitations... il y a de quoi s'occuper ! Sans parler de la terraformation qui nous offre des paysages superbes lors d'une belle progression. Petit bémol, pour les PC qui n'ont pas une carte graphique de compétition, les passages pluvieux peuvent la faire souffrir un peu et provoquer quelques freezes/lags de courte durée. Bref, une très belle découverte, que je conseille les yeux fermés. J'ai vraiment hâte de voir son évolution, les nouveautés à venir que nous réservent les développeurs. Ils sont français et très à l'écoute de leur communauté, n'hésitez pas à partager vos idées sur les forums. J'espère que j'aurai réussi à vous toucher avec mon avis et que vous avez partagé mon engouement pour cette pépite. Ou au moins, vous avoir intrigué et invité à le tester. Amusez vous bien et merci de votre lecture =)Afficher plusAfficher moins
NE VOUS LAISSEZ PAS AVOIR PAR LA CRITIQUE GÉNÉRAL. Je tien à m'excuser à l'avance pour mon avis qui sera de nature très négative. Ce sera simple, même après 7, 8 heures de jeu, je peu encore dire que ce jeu est une horreur avec des points positifs et négatifs. Points négatif: -Le menu est affreux. -Aucun bruitage dans le menu le rendant totalement vide... -On ne peu pas choisir le nom de notre survivant, même s'il y a un espace qui tend à nous faire croire le contraire... -Contrairement au vidéo d'introduction dans le magasin Steam, il n'y à pas de vidéo d'atterrissage de la capsule. -Le bruitage lors de la récupération de minerais et la musique sont épouvantables. J'ai fini par muter le jeu tant le son était strident et désagréable. -Les décors sont rigides et désagréable à l'oeil. -Les minerais traînent absolument partout sans raisons concrètes. -Je suis resté coincer dans un rocher dans les 30 première minutes du jeu ce qui a occasionné ma mort... -Les réglages des options de départ sont complètement absurdes... Par exemple, j'avais un réglage pour la sensibilité de ma sourie qui était de 3 sur 100.... -La mort n'est pas punitive, donc une fois que vous aurez suffisemment mis en place votre équipement, laisser le jeu tourné en vous laissant mourir, même si c'est long, le jeu vous laissera bien gagner un jour... Points positif: -La page dans le magasin steam et la critique mensongère qui tente de nous faire croire que ceci est un bon jeu, je me suis complètement fait avoir... -Le jeu est disponible en plusieurs langues ce qui n'est pas le cas de tous les jeux! -La démo vous offres la possibilité de tester le jeu avant de l'acheter sans contrainte. (Je vous suggères grandement de tester la demo avant d'acheter le jeu). Sur ce je vais pleurer mon argent gaspiller et j'espère vous avoir convaincu de ne pas acheter ce jeu qui à clairement obtenu une critique extrêmement élever sous l'influence monétaire... Si j'avais à le résumer en une phrase ce serait: Version attardé de Subnautica(qui était un super jeu) qui ne demanderait rien d'autre que de lui donner la mort. Évidemment, une fois sortie de sa version alpha, dans probablement plusieurs année, le jeu vaudra peut-être la peine...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.