

The Riftbreaker
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01À propos de The Riftbreaker
The Riftbreaker mêle construction de base, exploration et combats dans une aventure de science-fiction. Dans la peau d’Ashley Nowak, parcourez Galatea 37 en mécha, récoltez des ressources et développez industrie, recherche et défenses. La campagne traverse des biomes variés ; Survie et Bac à sable proposent d’autres objectifs. Évaluation Steam : 90% positives sur 22 217 avis. Date de sortie : 14 octobre 2021. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Russe et Portugais (Brésil).
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,54 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Commandes et langues
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais bénéficie des voix intégrales, et plusieurs langues d’interface sont proposées.
Solo et coopération
La campagne, Survie et Bac à sable se jouent en solo ; la coopération en ligne accueille jusqu’à quatre personnes. La description mentionne aussi le jeu en LAN et hors ligne.
03Questions fréquentes
Quel est le principe de la campagne ?
Construisez une base sur Galatea 37 et les infrastructures nécessaires pour ouvrir une faille vers la Terre. La campagne mêle exploration, recherche et combats contre des créatures extraterrestres.
Que propose le mode Survie ?
Survivez pendant une durée définie à des vagues de créatures de plus en plus difficiles. Chaque mission est générée aléatoirement.
Que peut-on régler en Bac à sable ?
Le mode Bac à sable permet de régler notamment les ressources, l’apparition des ennemis et la météo.
Le jeu prend-il en charge les mods ?
La description cite des outils de mod intégrés, l’intégration au Steam Workshop et un gestionnaire de mods.
“For those at Aixiu Base who need to debug bugs, you can give it a try.”
Notre verdict
The most accurate way to describe The Riftbreaker is not as a safe, well-made game, but as a “lopsided work” with clear selling points and equally obvious barriers. Its core appeal is easy to see: the combination of base building and action combat creates a rhythm of constant distraction, constant firefighting, and constant adrenaline. You’re not just fighting a battle—you’re maintaining a system that is itself shaped in reverse by combat. That idea is valuable. Very valuable.
But its problems are just as clear. Critical reception is sharply divided, with scores ranging from 7s to 1s; more troubling, many aspects still lack sufficiently solid, verifiable information. This makes it unlike the kind of game whose strengths and weaknesses are plainly laid out in the open—you can’t easily tell in advance whether its rhythm will click with you. As for visuals, audio, story, and depth of content, the current impression is closer to “there’s no proof they’re especially strong” than “they’ve already proven to be strong enough.”
So, is it worth your time? If what you want is exactly this kind of hybrid experience—expanding a base while enduring the pressure of insect swarms—then it’s worth putting in a dozen to dozens of hours to try, as long as you don’t go in expecting an all-around masterpiece. But if you care more about narrative momentum, memorable audiovisual presentation, or want every system to feel polished and intuitive, then it’s probably better to wait for a more favorable time to jump in. My conclusion isn’t extreme: worth trying, but keep your expectations in check.
One-sentence recommendation: If you love building bases and fighting bugs, give it a try.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Retrouvez mes avis par tonne ici : https://steamcommunity.com/groups/LEDODO/curation Je ne sais pas si c'est le jeu de l'année, je ne sais pas si il est meilleur que Factorio (non) ou si c'est le tower defense ultime. Mais soyons clair, c'est un mix des genre que je trouve vraiment sympathique. Un peu comme si les développeurs s'étaient dit : "c'est bien Factorio, mais faudrait un peu plus d'action et un peu moins de spaghettis, si on faisaient RiftBreakeR?" Déjà la jeu est splendide, les couleurs sont probablement un peu trop criardes mais j'adore l'abondance de gore. Le RTX n'est pas spécialement utilisé, quoique, on peut mettre des lampadaires, ça doit bien rendre. Mais des deux heures, j'ai mis des batiments aux hasard et, honnêtement, je m'en suis mordu les doigts, puis ça rendait pas très bien. La campagne promet d'être longue et est très progressive: on commence petit, avec une recherche de dépôt d'une ressource quelconque, des générateurs, des tours, une petite vaguelette, puis ça continue, faut construire un Scanner, pour des ressources plus lointaine, ce scanner m'a trop pris d'énergie, je me suis retrouvé à court, ça tombait bien, une vague d'insectes est arrivée. Je suis mort. Faudra recommencer. Essaye cette fois de mieux t'organiser, ta base on aurait dit ton bureau, c'est fou comme dans les jeux de construction, le chaos de mon cerveau se retranscrit dans mes schémas de construction, si tant est qu'il y ait un schémas, en vrai il y en a pas. Votre robot est armé, et c'est le pendant action du jeu, vous pouvez chercher de nouvelles armes, les améliorer, des modules, etc, etc, c'est riche et nécessaire, au vu de la pression constante. Vous devez fouiller la map, détruire votre environnement pour vous maintenir. Il est très drôle d'ailleurs de constater que le discours du jeu se veut écolo alors qu'en réalité, au bout d'une heure, vous avez tout rasé. L'interface est suffisamment clair et, de mon usage personnel, je la trouve facile à naviguer malgré le besoin de passer du mode "action" au mode "construction" régulièrement. Après, je n'ai pas encore vu grand chose de l'ensemble de l'arbre technologique, très étendu, sans être infini. Il y a du contenu, de la difficulté, et surtout, on peut faire une jolie base. Ce n'est pas aussi profond qu'un Factorio ou un Satisfactory, soyons clair, c'est avant tout un tower defense mais qui vous demande de produire des ressources de plus en plus complexe, avec le risque des insectes qui augmente petit à petit. C'est un excellent compromis entre la complexité d'un Factorio et la rigidité d'un Tower Defense. Soutenu par de jolis graphismes, qui sont, pour fois, agréables à l’œil. Un bon jeu de construction et de planification couplé à de l'action fun. Ça ne bousculera pas les ténors du genre et il ne prétend pas le faire. Mais si vous regrettez le manque d'objectifs de factorio ou que, simplement, sa complexité vous intimide (c'est mon cas), ce jeu peut être une chouette introduction aux jeux de planifications, un peu comme le petit bassin à la piscine. Puis j'aime brûler des aliens au lance flamme, cherchez pas.Afficher plusAfficher moins
6 mois après sa sortie et voyant le nouveau DLC sortir, je me suis dit que j'allais réévaluer le jeu, que j'avais trouvé décevant à sa sortie. Et bien, même avis, c'est insatisfaisant. Autant si vous faites un extract en 59 minutes, vous ne pourrez pas comprendre mes griefs, autant si vous faites la campagne, vous comprendrez. Globalement, le jeu est bien, dynamique, intéressant, beau, ... mais deux points majeurs viennent gacher le tableau : Design de campagne : ------------------------ L'idée de faire une campagne est bien en soi, cela nous investit dans le jeu à plus long terme que 59 minutes mais elle est ratée selon moi. Tu ne fais que reproduire à chaque map la même chose, même gameplay, même ennemi, mêmes ressources, même challenge, ...si bien qu'au bout de quelques biomes (maps), le sentiment de copier/coller et monotonie vient très très vite. Tu ne fais que reproduire à l'identique ce que tu viens de faire sur le biome précédent et plus tu avances dans le jeu, plus cette impression vient te gifler constamment car, entre deux jumps entre les bases, tu as la même chose à chaque fois, à tel point que tu ne sais même plus sur quelle map tu te trouves parfois. Il y a quelques différences entre biomes mais anecdotiques : -un canon de feu devient de froid mais c'est pareil en terme de gameplay -un générateur basé sur de la vase devient un générateur basé sur de la lave mais c'est pareil en terme de design de base -une tourelle remplace une autre mais c'est pareil en terme de design de base. -tu farm un autre composant sur une autre planête exactement comme les autres . -Les monstres sont identiques à chaque fois ou presque. -... Malheurement, le jeu te force à aller sur toutes ces maps en mode campagne afin de récolter les différents matériaux indispensables à la progression. Sur ce point, je persiste et signe, c'est nul, Tous les "biomes/ressources/mobs/..." devrait être sur une seule map (extensible ou non), comme Factorio (mais pas accessible en même temps ofc). Le problème, c'est que c'est impossible pour le jeu, il ne tiendrait pas, cfr point suivant. La technique/code : --------------------- Là encore, je persiste et signe, le jeu n'est pas bien codé et je doute de la qualité du testing avant release car c'est pas possible que certains bugs soient passés au travers d'un QA testing sérieux. C'est pas une catastrophe, faut pas abuser mais c'est pas bon... Non cela n'est pas mes drivers (à jour), non cela n'est pas mon pc (>5kEuros), non cela n'est pas de la mauvaise foie acharnée, non je ne suis pas le seul à voir ces soucis, non cela n'est pas les fichiers du jeu, ... Faut arrêter d'essayer de stigmatiser les joueurs pour discréditer ce qu'ils disent, ce sont les meilleurs QA testeurs que vous pourriez avoir. Va falloir aussi stopper l'argument du "moi, j'ai pas le soucis alors il n'y a pas de soucis", c'est débile (le cancer existe quand même, même si toi tu l'as pas, c'est pas une preuve...). Le jeu est truffé de problèmes, pas tous graves mais ultra chiants : -des arbres destructibles qui ne se détruisent pas. -des arbres taggés comme scanables mais qu'on ne peut pas scanner car au sol. -le changement des raccourcis nécessite un reload de la map/save pour être pris en compte, faut le déviner. -si tu construis trop de structures sur une map (qui est pas bien grande en plus), le jeu lag (Fais le tour d'une map de tours en difficulté brutal, tu verras...)(Ma map lag à 2000-2500 tours... ce qui n'est pas énorme en brutal si tu veux une bonne défense). -Les météorites buggent en boucle sur un spot de la map et ne font pas apparaitre les ressources. -Les spots de ressources apparaissent toujours sur la minimap, même si vides (faut warp out et in pour que cela disparaisse) -Des spots de carno et grosse créature poppent en plein dans ta base fermée (c'est con, je peux encore le comprendre mais bon ...). -Des mineurs stoppent et indiquent que c'est vide alors que non, tu peux encore miner dessus si tu les déconstruis -Des arbres repopent sur des sols construits. -Tu peux péter ta campagne et être dans l'impossibilité de continuer et devoir tout recommencer car tu as détruit un objectif par erreur et tu sais pas relancer la mission (faites beaucoup de saves!). -toutes les maps s'appelent "avant poste x", ultra chiant pour s'y retrouver (soit tu permet de renommer, soit tu gardes le nom de la map du début...) -Les mines qui popent en-dessous des "gravitrons" et t'empechent donc de construire des mineurs dessus. -Les maps randoms qui placent tellement de lac/fleuve/lave/montagnes partout qu'on arrive pas à faire un screen de construction propre. -Des endroits randoms où tu peux pas construire, on sait pas pourquoi ... -... Rem : ------ Par contre, les mineurs et scanners auto deployables, c'est une bonne idée çà. Cela serait aussi super d'avoir une "tourelle de scan" (qui ne se détruit pas) à placer à côté des récolteurs mais cela ne va pas améliorer les lags... J'ai retenté de faire une campagne, j'en ai eu plein le cul au bout de 10 maps, j'ai dé-install...Afficher plusAfficher moins
Hey Ashley… Bienvenue dans ce monde truffé de bestioles féroces et de marécages moisi et surtout super mortel ! Parlons The RiftBraker ? tu te demandes si tu dois l’acquérir et si il te convient pour de nombreuses heures ? Tu aimes te faire éclater, te faire défoncer par des créatures que tu connais même pas et t’enliser dans tous les marécages (et en même temps te faire éclater…) Je vais mettre tout le monde d’accord, ce n’est pas du tout un FACTORIO ! rien à voir ! ce n’est pas un They Are Billions non plus, la punition est beaucoup moins punitive. Factorio : Production de masse, tapis, robot logistique, 1 map infini, train, logistique, programmation logique…etc…etc… et du coup RIEN A VOIR AVEC THE RIFTBRAKER Pour résumer ce qu’est The RiftBraker : Construction, Recherche, Optimisation d’espace, Armement (jouissif)… Ce jeu est unique et envoi sévère dans tous les domaines !! ------De petits détails ? ------La campagne : J’avais peur, ayant testé le jeu avant comme tout le monde, que la campagne soit trop nerveuse et que tu es pas le temps de faire la base ou tout autre occupation sympa dans le jeu. Se faire fritté toutes les 5 minutes…c’est pas génial. La campagne s’avère au top, (commencé en mode normal) sans spoiler, tu as le temps de bien t’installer, d’optimiser, d’explorer, et surtout de fritter les différentes espèces bien méchantes (si si tu verras…)!. Les vagues d’ennemies sont au bout d’un moment…………….tu verras… Si tu as jamais joué commence en mode normal sinon tu vas te faire défoncer sévère !! même Ashley ne pourra te consoler…. et pourtant elle a de quoi... non? ------Graphismes : Je joue tout à fond, en ultra, et c’est magnifique, rien à dire, les armes, l’environnement… ------Tout dois être optimisé : Les maps sont difficiles (crois moi !), il vaut mieux avoir une petite base bien compacte qu’une grande mal défendu, au bout d’un moment c’est plusieurs centaines de bestioles qui t’arrives (dans le museau...et surtout dans ta base...) de chaque côté de la base, alors… à toi de voir… ------Armements : Je dis rien, c’est juste difficile de choisir avec laquelle tu vas les lattés ! Mortelles ! ------Interface et visibilité : Le clavier/souris est pour ma part le meilleurs des commandes, donc interface efficace et bien propre. ------Difficulté : J’apprécie, la difficulté est bien dosée, merci de ne pas avoir mis de mort définitive, la réapparition au bout de quelques seconde est top, vive les télé-porteurs. Egalement un équilibrage armement/bestioles aux petits oignons (pas encode trouvé sur la map...) Au moins un jeu normal ou quand tu mets normal il ne t’explose pas direct, tu ne peux pas accélérer le temps, tu joues non-stop en vitesse de croisière. Par contre, je n’ai pas testé, je pense que brutal (prochainement :) ) c’est …. Mais vraiment vraiment !!! ------Exploration : Tu te promènes dans de grand environnements super beau, immersif, et avec des bruitages de fond génaux (oiseaux, insectes….) Pour tous les amateurs de détails, regardez donc le faisceau de scan d’environnement (clic molette) couplé avec la téléportation… à découvrir… ------Commodité : Passes en qwerty, sous Windows le raccourci Alt + Maj. (évidement avec préférence linguistique Anglais Royaume-Uni) C’est beau, ça envoi, c’est nerveux, Je le conseil a tout fan de ce genre de défis ! Que du bon ! ! Foncez ! A plus !Afficher plusAfficher moins
Par où commencer... Le jeu n'est pas mauvais. Mais je ne le qualifierai pas de bon jeu non plus. Le jeu est beau et possède beaucoup beaucoup de constructions différentes dans un arbre de recherche très grand. Mais la boucle de gameplay n'est pas stimulante. C'est à dire que même en difficulté brutale, on s'ennuie un peu. Concrètement, on débute le jeu sur une planète qui ressemble à la Terre, on doit y établir notre base en construisant les murs, les défenses, les systèmes de récolte de ressources et d'énergie. Si au début on a l'impression qu'il y a pleins de choix et d'options différentes, on remarque assez rapidement qu'il suffit de faire les mêmes bâtiments à chaque fois et qu'il n'y a aucun problème. Concernant les combats. C'est mou. C'est un peu lent. Au début on se laisse éblouir par le nombre d'ennemis affichés à l'écran, c'est plaisant de repousser des armées entières. Mais encore une fois, très vite, on se contente de faire toujours la même chose : Tirer dans la masse sans vraiment réfléchir. Je peux comprendre que ce genre de jeu plaise à certaines personnes, au même titre que certains Hack'n'Slash. Si vous aimez avoir ce sentiment d'être surpuissant et de tuer des milliers d'ennemis, je pense que ce jeu vous plaira. Si au contraire, vous préférez des duels stratégiques plutôt que de tuer des armées sans réfléchir, vous vous ennuierez assez vite.Afficher plusAfficher moins
Une sacrée pépite! Un tower defense très approfondi et très original car il mélange des mécaniques de plein d'autres jeux qu'on aime. Très similaire à They are Billions, si vous avez connu. Le moteur du jeu fait maison est incroyable, le gameplay est super addictif, la gestion et le contenu très poussés, et l'espace de jeu absolument énorme. Il y en a pour des dizaines d'heures de jeu pour arriver au bout d'une partie, au moins une petite cinquantaine pour avoir l'impression d'être arrivé au bout du contenu. Et vu que c'est un jeu de gestion/tower defense, et que la map est procédurale, la rejouabilité est naturelle. Regardez les trailers, ils rendent vraiment bien justice au jeu, on en a pour notre argent je trouve. Et si vous voulez l'avoir pour moins cher, il est disponible sur le Xbox Game Pass (1$ l'abonnement pour un nouveau compte) Bon jeu!Afficher plusAfficher moins
Aux premiers abords, on pourrait croire à un «Factorio» en trois dimensions. Que nenni. Ce jeu est dépourvu d’âme. Son unique intérêt réside dans la construction d’une base à la manière d’un STR classique, l’enchaînement de recherches et la survie face à des vagues de monstres. Il n’existe aucune véritable notion de tactique, de stratégie ou de gestion approfondie. Des événements pauvres et répétitifs. Sur la première carte en survie, j'ai eu droit dans cet ordre précis, un nid à détruire, une créature de type Boss à localiser et un météore qui fait également apparaitre une créature gigantesque de type Boss. Le système de vagues, quant à lui, est très mal équilibré. Après avoir terminé la carte de base afin de débloquer les suivantes, j’ai lancé ma première partie sur une carte de type Cristalline en mode Normal. Se faire surprendre, au bout de cinq minutes de jeu, par un Excavateur Golgoth qui ravage les trois quarts de la base en quelques secondes, avant qu’une nuée de créatures ne s’abatte dans la foulée, n’incite absolument pas à poursuivre l’expérience. J’apprécie la difficulté, mais ici, elle relève davantage de l’absurde que du défi maîtrisé. Les développeurs semblent avoir littéralement fumé la moquette de leur studio. C’est regrettable, car le jeu dispose pourtant d’un potentiel évident.Afficher plusAfficher moins
L'écologie, c'est vraiment plus ce que c'était Le programme est chargé aujourd'hui, puisqu'on va parler de violence envers la biodiversité, de comment bien vivre ses centrales nucléaires, et de comment atomiser toute menace envers l'industrialisation. Aujourd'hui, on va se transformer en députés LREM. Alors, on a encore raté le meeting ? Les tower defense, on adore ça. Non, c'est vrai, je vous jure. Mais quand on y ajoute une dimension gestion tentaculaire, des arbres de recherche aussi fournis qu'un kebab chèvre-miel maxi-barbaque, et qu'on vous propose des gros flingues pour jouer à Bolsonaro simulator 2022, mon petit coeur d'être humain sadique et passionné de science fiction ne peut qu'adhérer. Basiquement, vous jouez un genre d'experte de l'exploitation de ressources naturelles parachutée sur une planète avec son fidèle compagnon mécanique à l'humour grinçant, et vous devez littéralement bouffer toutes les ressources que vous trouverez jusqu'à être en mesure d'ouvrir un portail vers la Terre, pour amener encore plus de monde pour épuiser encore plus vite les ressources naturelles locales. Mais la faune locale n'est pas d'accord, et il va falloir faire parler la poudre, l'acier et les armes nucléaires pour survivre. Quelle ravissante mine d'uranium ! Bon sang que c'est joli. La direction artistique, faisant intervenir une large palette chromatique, est lisible, cohérente et franchement agréable à l'oeil. Les spécificités des ennemis et des bâtiments sont immédiatement visibles, ce qui réduit considérablement le temps d'adaptation au gameplay tentaculaire. Les effets visuels sont propres, efficaces, et parfois franchement impressionnants (quand vous videz le chargeur à papa lance-missiles nucléaires, je suis persuadé que la lumière de l'explosion se voit depuis l'autre côté de la galaxie). C'est beau, c'est fluide, c'est pléthorique sans être illisible, on en redemande. Sur ce bouton, j'ai collé l'étiquette "pas toucher abruti" Niveau gameplay, c'est du solide de chez solide. Les bases s'appréhendent rapidement : construire des extracteurs pour les ressources de base et de quoi les alimenter en énergie, puis ouvrir l'aspect recherche et développement (c'est tellement bon d'avoir des arbres de recherche aussi immenses, dont un qui propose des recherches nécessitant """"d'étudier"""" (comprenez par là scanner ou pulvériser) la faune et la flore locale). Et à mesure que l'on progresse, on est amené à prendre des risques pour aller chercher du titane pour tel batiment, du cobalt pour un autre, des matériaux de fabrication pour les équipements du méca... Oui, le méca ! qui constitue un autre pan tentaculaire du gameplay ! Entièrement personnalisable avec une tétrachiée d'armes, de mods, et d'équipements spéciaux, toutes les excuses sont bonnes pour balancer la purée sur les hordes intarissables de bestioles qui voudront votre mort. Dans Riftbreaker, vous êtes toujours confronté à une situation unique : manque d'énergie, contraintes environnementales, ennemis spécifiques, etc. Tout cela vous pousse à vous adapter et à planifier avec précaution vos actions et vos constructions, et ça, c'est brillant. Est-ce que j'en ai pour mon grisby ? Pour le contenu qu'il offre et la rejouabilité quasi-infinie du titre, je pense pouvoir affirmer sans rougir de honte comme une collégienne qu'on est devant un des meilleurs deals possibles du magasin steam en cette période d'inflation et d'hypocrisie généralisée. Le mot de la fin Même si le jeu tente de faire passer un genre de message environnemental, on ne ressent aucune culpabilité à atomiser tout ce qui vit sur ce monde sauvage luxuriant, et c'est un peu dommage. Peut-être aurions-nous pu apprécier des moyens alternatifs de gérer la faune locale ? A la manière des technologie liée à l'affinité harmonie dans Civ Beyond earth par exemple ? Mais je pinaille, et très franchement, ça fait plaisir de voir de petites pépites de qualité et d'irrévérence débridées à portée de carte bleue ces derniers temps. Ce petit bijou a de quoi ravir un large publique, vous serez prévenus. Sur ce, des bisous les amis, et surtout faites gaffe à ces saletés d'hommes cailloux tant que vous n'avez pas déverrouillé les lance-missiles ou les poings.Afficher plusAfficher moins
Cela fait trois ans que j'attends un mode coopératif. Promis depuis le lancement, ce mode suscitait mon enthousiasme et celui de nombreux joueurs. Cependant, au lieu de tenir cette promesse, les développeurs ont sorti trois DLC payants. Bien que ces contenus aient apporté des nouveautés, j'ai l'impression que nos attente sont passer au second plan ou ignorer. Je suis déçu et j'ai décidé de ne plus attendre le mode coopératif. Je ne peux plus justifier de soutenir un jeu qui privilégie les gains financiers immédiats au détriment de ses joueurs. J'espérais vraiment pouvoir jouer en coopératif avec mes amis, mais je me tourne désormais vers d'autres jeux.Afficher plusAfficher moins
la grâce à JEANBAPTIIIIISTESHOOWAfficher plusAfficher moins
Bientôt 3ans que la co-op est "en chantier", dommage que les dlc sont prioritairesAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
