

The Talos Principle
Historique des prix
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01À propos de The Talos Principle
Dans The Talos Principle, vous vous réveillez au milieu de ruines antiques et de technologies avancées. Résolvez des énigmes à la première personne de plus en plus complexes, puis choisissez de faire confiance à votre créateur ou de poser des questions difficiles. Les joueurs Steam lui attribuent 95% sur 29 317 avis. La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,67 €2023-09-26 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Jeu
Ce jeu de réflexion à la première personne, jouable en solo, propose plus de 120 énigmes dans un monde non linéaire, avec drones, lasers et manipulation du temps.
Langues et commandes
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Plusieurs langues sont indiquées pour l’interface, l’audio et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le genre de The Talos Principle ?
C’est un jeu de réflexion à la première personne avec un mode solo.
L’exploration est-elle linéaire ?
Le monde non linéaire vous laisse choisir votre itinéraire et votre manière de résoudre les énigmes.
De quoi parle l’histoire ?
L’histoire explore l’humanité, la technologie et la civilisation à travers des indices et des questions sur l’identité et le but de l’existence.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les opinions portent sur la version évaluée.
tl;dr => BEST. GAME. EVER. À acquérir d'urgence, sauf si vous n'aimez pas les puzzle games (c'est votre droit). ---- Incroyable. Fantastique. Exceptionnel. Merveilleux. Magnifique. Profond. Et je pourrais continuer longtemps. Mais pourtant, je manque de mots pour exprimer à quel point ce jeu est excellent, à quel point il m'a plu. Oui, ce jeu est incontestablement un pur chef-d'oeuvre, le meilleur jeu de 2014, et sans doute l'un des meilleurs jeux des dix dernières années. Je l'ai précommandé pour soutenir CroTeam et voir ce que pourrait valoir ce jeu très prometteur... Jeu qui s'inscrit, sans aucune contestation, dans la liste des dix meilleurs jeux auxquels j'ai joués. Reprenons depuis le début. Vous vous réveillez dans un monde ressemblant à des ruines greco-romaines et alors qu'une imposante voix venue des limbes, celle d'Elohim, vous explique votre but dans ce monde, vous constatez assez vite que vous êtes manifestement un robot. La première chose que l'on constate en se mouvant dans les décors créés par Elohim, c'est qu'ils sont réellement somptueux. Autant de zones ouvertes irréprochables dans chaque Hub (il y en a trois, chacun correspondant à une zone différente, le premier étant les ruines greco-romaines). Aucun défaut visuel constaté en vingt cinq heures de jeu. Des skybox à tomber par terre. Aniamtions irréprochables. Et un level design impressionnant, à un point qu'on tombe sans cesse sur un panorama que l'on prend le temps d'admirer. Certains se poseront la quesiton, l'air inquiet : "C'est bien joli tout ça, mais comment ça tourne ?" Eh bien, il n'a rien à dire, le jeu a vraiment bien été optimisé. Vous pourrez voir sur les détails du jeu que la configuration minimale requise est plus qu'abortable, et le Serious Engine 4 est là pour assurer que vous puissez profiter de chacun de ces décors avec un framerate optimal. A noter que The Talos Principle est le premier jeu que je vois sortir sans aucun bug, réellement aucun. Pas de patch nécessaire à la sortie : le jeu a réellement était bien fini. Concernant le gameplay, c'est comme tout puzzle game : simple sur le principe, plus complexe dans les faits. Bien entendu, le jeu commence doucement. Mais très vite, vous allez constater que le jeu grimpe en complexité au fur et à mesure que vous déverouillez de nouveaux items à utiliser et avancez dans le jeu. Parmi ces items, on retrouvera le classique cube, un brouilleur permettant de désactiver barrières, mines, tourelles et autres soucis, et bien plus encore ; dont quelques concepts réellement sympathiques que je ne vous spoilerai pas. Vous devez récupérer, au sein de trois hubs, tous les Sigils dispersés par Elohim : des verts, des jaunes, et des rouges. Chaque couleur correspond à une difficulté et une fonction différentes. Mais vous pouvez aussi, récupérer des étoiles (attention, ce sera hardu !). Etoiles qui vous permettront, en nombre suffisant, d'accéder à d'autres zones contenant des puzzles... Différents. Et à propos de puzzle, on arrive à l'une des grandes bonnes idées du jeu (il y en a beaucoup) : la structure même du jeu, qui est construit en monde ouvert. Ce qui veut dire que vous pouvez dire adieu à la frustration de rester bloqué dix ans sur une énigme : vous n'y arrivez pas ? Pas grave ! Allez en faire une autre, et revenez faire celle-ci un peu plus tard ! Une autre des grandes idées de ce jeu : vous serez constamment, au cours du jeu, invités à penser en dehors de la simple boîte contenant le puzzle si vous voulez récupérer des étoiles. Car non seulement la structure en monde ouvert du jeu vous permet de laisser tomber une énigme qui vous parait trop ardue pour la reprendre plus tard, mais elle vous autorise aussi à sortir certains objets des puzzles, si vous êtes assez malins pour voir les failles. Il y a même souvent des puzzles en dehors des puzzles, ou dans les puzzles, qui ne peuvent pas être résolus comme les autres ! À vous de chercher et de faire preuve d'imagination. Mais soyez sûr d'une chose : le jeu ne manque pas de difficulté, et vous retiendra longtemps. Niveau son, ambiance et musique, c'est tout simplement irréprochable. L'une des meilleures BO que j'ai jamais entendues. Concernant la VO, les doublages sont aussi excellents. Un petit bonus concernant l'ambiance (et autre bonne idée du jeu) : au fur et à mesure de votre progression, vous tomberez assez vite sur des QR Codes que vous déchiffrerez automatiquement la plupart du temps : ce sont des messages laissés par d'autres robots comme vous... Qui ont été soumis aux mêmes épreuves... Mais ne partagent pas tous le même point de vue sur Elohim, sur la Grande Tour que vous ne devez pas approcher selon lui, et sur l'intérêt de ce monde. Mieux encore, certains des messages sont laissés par... Vos amis Steam qui ont joué au jeu ! Car vous pouvez effectivement ramasser des pots de peinture et peindre un QR Code en choisissant le texte, dans chaque zone a priori. De même, si vous trouvez les demeures des Messagers d'Elohim, qui pourront vous aider sur un puzzle trop difficile, vous aurez peut-être une surprise en regardant les épitaphes... Et enfin, concernant le scénario... Eh bien, le moins qu'on puisse dire, c'est que le contenu est là. Profond. Intéressant. Très intéressant. Et surtout, extrêmement bien écrit. Très vite, vous serez amenés à vous poser des questions : Que suis-je ? Pourquoi suis-je ici ? Quel est mon but dans ce monde ? Et autres questions plus centrées sur l'univers du jeu lui même... Autant vous dire que ces réponses ne viendront pas en claquant des doigts. Ce sera à vous de rassembler les pièces du puzzle (encore !) en cherchant des enregistrements audio et documents laissés sous forme de capsules temporelles et autres terminaux partout dans le jeu. Plus vous en récupèrerez, et plus vous en apprendrez sur l'univers du jeu. L'aspect philosophique du jeu, déjà fort des le début, se trouve plus important alors que vous récupérez de plus en plus d'informations, et d'autres questions s'ajouteront aux trois premières au cours des discussions avec... Vous verrez bien. Une dernière petite note sur ce jeu : outre le fait qu'il soit beau, amusant, bien écrit, et extrêmement bien fichu... Il y a aussi des Easter Eggs à la pelle. Certains vous rappeleront de bons souvenirs. D'autres vous feront simplement hurler de rire. Mais autant vous prévenir : cherchez bien, parce qu'ils sont loin de tous sauter aux yeux. The Talos Principle est une réussite sur tous les points : irréprochable graphiquement, excellente bande son, scénario profond et intéressant, vraiment très bien écrit, un gameplay entraînant, des mécaniques de gameplay réellement excellentes, et tout un tas de bonnes idées. Alors, a t-il des défauts ? Ce jeu est à mes yeux parfait. Mais je dois reconnaître qu'il ne s'adresse pas à tous les publics. Et je suis au regret de dire à tous ceux qui n'aiment pas les puzzle-games (c'est votre droit), à tous les kikoo-COD qui vont ragequit au troisième puzzle en disant "c'est nul c'est trop dur" et à tous ceux qui n'aiment pas réfléchir profondément dans un jeu que vous feriez mieux de passer votre chemin. Mais si vous aimez un tant soit-peu l'idée du puzzle game, alors achetez ce jeu, et faites le. Parce qu'il est réellement exceptionnel. La vérité, c'est que Portal 2 a trouvé son successeur : ce jeu n'est, à mon sens, ni moins bon, ni meilleur, que Portal 2 : il est au même niveau, pour des tas de raisons différentes. CroTeam, les développeurs de Serious Sam, ont réussi, en se penchant sur un genre de jeux qu'ils n'avaient jamais exploré avant, à créer un des meilleurs jeux jamais créé. Chapeau bas, messieurs.Afficher plusAfficher moins
Quand j'ai lu la description du jeu et son évaluation je me suis dis : "Chouette! un jeu d'énigme digne de Myst et toute la série! Allons-y gaiement !" MAIS QUELLE DECPTION! Je m'attendais a devoir me creuser la tête sur des contenus philosophiques pour résoudre des énigmes testant les limites de ma compréhension, faisant de moi soit un etre humain, soit une simple machine (in game évidemment ! ....non? ) Mais il n'en est rien! Les dites enigmes s'avèrenet être une série d'éléments (portes , laser, désactivateurs et j'en passe qq autres) agencé de manières a former des "salles labyrinthes" contenant un élément Tétris a aller chercher. Et tout ceci se répète x fois dans différentes configurations et différents mondes qui n'ont comme différence que les graphismes inspirer d'époques de l'humanité (greco-romaine, egypte ancienne , moyen age et moderne) Bref des énigmes sans grand intéret ni grande complexité (comme j'ai pu le lire !) a l'exception de quelque-unes , donnant un sentiment de répétition lassante. Rébarbatif même ! Il'n'aurait pas fallu que le jeu dure plus longtemps tand l'ennui guettait. Quant au gameplay , il est tres sous exploiter a mon gout . Il y a bien des discussions via des terminals donnant lieu a des questionnments mais malheuresment assez limitées vu que les discussions sont en définitives balisées, nos PC n'étant pas encore des IA justement. On reste donc sur notre faim dans l'approfondissement méthaphysique . Dommage! Les développeurs aurraient pu mieux intégrer cette interaction pour la résolution d'énigme par exemple, et développer un bon gameplay, mais non! Encore dommage! ET pour donner un bon points quand même, on pourra apprécier les graphismes des différentes époques de tres bonnne qualité . Mais ca sera malheureusement le seul bon point car la encore le changement d'époques ne correspond a rien dans le gameplay , les développeurs auraient pu exploiter ca pour faire resortir des courants philosophiques dans les énigmes liées a chaques époques. Bref , si les développeurs ont réussi les graphismes , ils ne se sont pas foulé niveau gameplay, C'est dommage car il y avait du potentiel ! J'ajoute que j'aurais trouver ca scandaleux si j'avais payé plein pot! En définitive, je déconseille vivement ce jeu pour ceux qui ont adhoré la série des Myst, Riven ... vous n'allez vraiment pas retrouver la qualité des énigmes de ces jeux ici!Afficher plusAfficher moins
Une réussite totale. Un pur chef d'oeuvre. Un grand moment videoludique. Ce sont, je pense, les qualificatifs les plus appropriés pour décrire The Talos Principle. Et non, je n'exagère vraiment pas. Cette impression de réussite, on la remarque dès les premières minutes de jeu tant le jeu est beau à en crever. Mais vraiment. Chaque nouveau monde exploré donne l'impression de se retrouver dans un véritable tableau vivant dans lequel on a envie de déambuler et de se perdre, afin mieux en découvrir les divers coins cachés, le tout bercé par une bande-son tout simplement magistrale et qui renforce encore plus ce sentiment d'apaisement qui émane des lieux visités. Et rassurez-vous, il n'est nul besoin d'avoir une bête de guerre pour profiter de cette claque artistique. La config recommandée sur la fiche produit est largement suffisante pour faire tourner le jeu et profiter en plus de ces graphismes enchanteurs. D'un point de vue technique, il n'y pas à dire, le Serious Engine 4 fait le taf, et il le fait bien : avec une GTX 560 Ti et les graphismes configurés en High, il n'y a pour ainsi dire pas de baisse de fps, pas de saccade, pas de bug graphique. Ça tourne nickel et tant le niveau de détail des textures que la distance d'affichage sont à couper le souffle. Du point de vue gameplay, on est donc dans un First Person Puzzle, un jeu d'énigmes en première personne. Il y a trois types d'énigmes. Le premier type consiste à retrouver des pièces de puzzle façon Tetris (appelés Sigils ou Sceaux dans le jeu) situées dans des sorte d'arènes ou de labyrinthes (certains utiliseront le terme chambre de test, on ne leur en voudra pas), et ce, en usant divers objets mis à disposition (lasers, brouilleurs d'objets, "Hexaèdres" et autres). Ces Sceaux, une fois collectés, vous permettront d'avoir accès à de nouveaux objets et à de nouvelles zones en jeu en résolvant un deuxième type d'énigmes, à savoir des puzzles classiques (utilisant les pièces façon Tetris sus-citées). Le troisième type d'énigme regroupe les plus compliquées de toutes et consiste à récupérer des Etoiles dont on se gardera de dire ce qu'elles font précisément afin d'éviter tout spoiler. Les trouver et plus encore les récupérer mettra vos neurones à rude épreuve tant ces énigmes sont parmi les plus dures du jeu. Les résoudre nécessiteront, dans la plupart des cas, de réfléchir différemment, voire de "désapprendre" certains concepts, ou même carrément de "casser" certaines arènes ! Comme on peut le voir, la diversité est au rendez-vous et la difficulté est très bien dosée : les premières énigmes sont très simples alors que les dernières requièrent un véritable effort mental pour être résolues. Et rassurez-vous, si jamais vous deviez caler sur une énigme, il est possible de la laisser de côté pour y revenir plus tard : le jeu est, en effet, semi-ouvert et se compose de trois "mondes" principaux (accessibles assez rapidement), eux-mêmes composés de 7 zones principales (immenses et accessibles librement une fois le monde débloqué) et qui, elles-mêmes sont composées de 3 à 6 "arènes" (sans compter en plus les zones et niveaux secrets). En revanche, ne rêvez pas, si vous voulez arriver à la fin du jeu, il vous faudra impérativement récupérer l'ensemble des sceaux verts, oranges et rouges, ce qui, selon les joueurs et selon la fin choisie (oui, il y a plusieurs fins possibles), pourra être bouclé en 20 à 30 heures, ce qui est plus qu'honorable et en sachant, en plus, que le jeu est doté d'une certaine rejouabilité grâce aux choix proposés au cours de l'aventure. Ce sera d'ailleurs le dernier point que je vais aborder dans cette recommandation : l'aspect narratif du jeu. Là encore, et même si The Talos Principle n'est pas un RPG, c'est une réussite immense. Et malheureusement, je vais pas pouvoir vous en dire beaucoup plus afin d'éviter tout spoil. Dans les très grandes lignes et sans trop en dévoiler, la trame scénaristique générale est racontée via des enregistrements audios plus ou moins cachés dans les différentes zones du jeu et par des écrits consignés dans des terminaux informatiques... Terminaux informatiques qui s'avèreront être d'ailleurs un peu plus que cela (et qui contribueront à l'aspect philosophique du jeu). Dernier petit détail mais qui peut avoir son importance pour certains : le jeu est disponible en VO, VOST et VF intégrale. Si je n'ai pas testé la version française, je peux malgré tout vous dire qu'en VO, le doublage est juste génialissime. En conclusion, il est très difficile de trouver des défauts à The Talos Principle, et, pour être tout à fait franc, à titre personnel, je n'en vois aucun. La seule raison pour laquelle vous pourriez peut-être ne pas aimer ce jeu tient à son style : si vous n'aimez que les jeux nerveux, avec de l'action et de la compétition, alors oui, il est possible que The Talos Principle ne vous ravisse pas. Si en revanche vous n'avez rien contre les jeux qui privilégient la contemplation à l'action, les jeux qui font réfléchir tant sur le plan intellectuel que sur le plan moral ou les jeux qui valorisent la découverte et l'exploration, alors foncez, il y a vraiment très peu de chances que vous soyez déçu. Parole d'humain.Afficher plusAfficher moins
Il est bien mais je ne comprends pas la quantité de critiques élogieuses. Ce qui m'a dérangé c'est qu'il est long ET répétitf à la fois. Et les deux à la fois ça lasse. - Atmosphère: oui, bon, on a compris au bout d'un moment. Surtout que d'un monde à l'autre, à part les textures, rien de change. - Puzzle: une fois les bases acquises, rien ne change. Les puzzles sont juste, parfois, un peu plus long. Une fois que vous avez compris une astuce elle est réutilisée dans beaucoups de puzzle par la suite. Ce qui casse la difficulté normalement croissante. - Dialogue sur le pc: mais cette blague... alors vous avez des choix de réponse prédéterminés, et si AUCUNE ne vous convient tant pis. Alors soit vous vous dîtes "Je suis une IA alors je suis programmé donc pas de choix" et dans ce cas là bas oubliez de réfléchir, et ça gâche le dialogue; soit vous vous dîtes "Je suis une intelligence complexe capable de dépasser le cadre fixé" et vous êtes frustré. Donc les dialogues ne sont intéressant que pour débloquer des succès, et par conséquent ils perdent de leur intérêt. Donc non. Le VRAI jeu est en fait d'acquérir les étoiles. Le reste c'est comme un Livre Dont Vous Êtes Le Héros: vous refaites pour avoir les succès, les différentes fins... et ça mais que ça me gonfle! C'est allonger artificiellement la durée de vie du jeu! Parce que pour débloquer les différentes fins il faut recommencer à se taper les puzzles, et c'est LONG parce qu'il n'y a RIEN de NOUVEAU! J'aime pas quand j'achète un jeu complexe sur PC me retrouver avec un simple Puzzle game caché sous un habillage d'histoire qui ne sert qu'à justifier ou rallonger la durée de vie. Portal est court, nerveux et s'il est frustrant ce n'est pas parce qu'on vous fait croire que vous influencez quelque chose! Il est frustrant parce qu'il pousse à la réflexion, pas frustrant parce que SURPRISE vos réponse ne servent qu'aux succès! SURPRISE le vrai jeu n'a rien à voir avec l'histoire! SURPRISE, y a rien de nouveau! Bref: j'aurais préféré un jeu - Plus court - Sans illusion de dialogue (genre on subit le Serpent et ses remarques sans pouvoir y répondre et à la fin laisser un message libre) - Des mécaniques plus variée, quitte à avoir du timing (par exemple des mines qui actives des interrupteurs, des changements de couleurs, des aspirateurs, des créations de plateforme, des changements de gravité, des portes cachées, des outils...) - Et une influence de mes choix, par exemple une section (même petite) qui ne s'ouvre que sous certaines conditions (par exemple Elohim nous met à l'épreuve parce que nous avons tenté la tour, ou le Serpent nous met devant un choix difficile et il faut en assumer les conséquences) Bref: une très bonne base, voir excellente, mais qui manque d'écriture.Afficher plusAfficher moins
J'approuve ! Ce jeu est une perle, indispensable ! Il se joue comme un FPS, et vous devez y résoudre des puzzles (casse-têtes). Plus vous progressez, plus vous débloquez de mécanismes de casse-têtes différents, compliquant l'à venir. À cela s'ajoute une atmosphère philosophique intense, où vous prenez conscience que vous êtes une machine, guidée par un soi-disant Dieu, héritière d'une humanité dont vous ignorez tout... L'histoire vaut le coup, on se pose plein de questions sur l'existence, les dialogues sont parfois pointus, les fins proposées sont simples et efficaces, zéro ♥♥♥♥♥♥♥♥ (genre ME3) et sont toutes faisables. Le suspens est total, me concernant je n'ai pas pu jouer à autre chose avant d'en avoir vu le bout ;) Jeu pratiquement entièrement bouclé en 22H, avec trois indices. Techniquement ça tient la route, le gameplay ne laisse pas de place à la magouille concernant la résolution des puzzles, malgré deux ou trois tiré par la peau des couilles. Les étoiles aussi c'est souvent WTF par contre, mais quelle satisfaction quand on les trouve ^^ Musique excellente, sons répétitifs mais pas saoulants, graphiquement mignon. (Seul point noir : La traduction ! Qui est sensée être professionnelle ! Tous les textes à revoir !) (Les Portals à côté sont simplissimes au niveau de la difficulté et de la richesse. Ils n'ont que l'humour et les portails pour eux) Merci encore Médi !Afficher plusAfficher moins
J'ai attendu des années que le prix baisse pour enfin acheter le jeu. Mais.. Vendu comme un jeu philosophique, je me retrouve devant un puzzle-game à la difficulté minable, avec une voix off version Zeus de Hercule franchement ridicule, dans des décors labyrinthique de grèce antique répétitifs à en vomir mes oeufs aux plats, agrémenté de phase sur des terminaux informatique faussement complexe ou il faut se tapper des lectures de paragraphes vaguements cryptiques et soporifiques... 45 minutes plus tard je demandais le remboursement après avoir failli m'endormir, l'enthousiasme des premières minutes coincé au fonds de mes chaussettes. La meilleure partie de ce jeu c'est l'image du robot avec un chaton dans les bras, et je ne plaisante même pas. Dans un genre similaire, optez pour Portal ou Portal 2.Afficher plusAfficher moins
Etant un gros fan de Portal (1 et 2), et vu que The Talos Principle se présente comme un digne successeur, j'en attendais beaucoup... Au final, je l'ai adoré, même s'il y a clairement des différences avec le jeu susnommé. C'est surtout dans la forme qu'ils sont dissemblables... Là où Portal est fun et marrant, The Talos Principle est plutôt philosophique et mystérieux. En revanche dans le fond, il s'agit de la même chose, résoudre des puzzles 3D en s'aidant de différents 'outils' mis à notre disposition. Les puzzles en eux-même montent graduellement en difficulté. Même si parfois, il m'est arrivé de finir un niveau en moins de 5 minutes, alors que pour d'autres, il m'aura fallu plus d'une demi-heure. Il est vraiment question de penser 'out of the box'... C'est souvent une bête subtilité qui nous échappe. Le but de tous ces puzzles est de récupérer à chaque niveau ce qu'ils appellent des Sigils, ce sont tout simplement des pièces de Tetris. Il faudra les placer dans le bon sens afin qu'ils remplissent certains tableaux. Au début du jeu, ces tableaux serviront uniquement à débloquer de nouveaux instruments pour poursuivre l'aventure. Ceux-ci sont variés, cela va du classique cube et connecteur de laser, au 'jammer' (qui permet de courcircuiter certaines barrières et objets) et à l'enregistreur (vous enregistrez une ou plusieurs actions, appuyez sur lecture, et elles s'entremêlent avec vos interventions dans le 'présent'). En ce qui concerne l'histoire et sans trop spoiler... Il y a d'un côté Elohim (Dieu en hébreu), dont sa voix semble venir de nulle part, qui vous incite à ne rien questionner et à simplement 'subir' le cycle de la vie. Et d'un autre, vous découvrirez différents personnages, que ce soit aux travers de terminaux, de flashcodes ou de 'livres' audios disséminés un peu partout, qui apporteront chacuns une vision différente de ce qu'est la conscience, l'intelligence artificielle et finallement l'illumination. Il y a deux fins au jeu, et alors que la première est en somme toute banale (on y arrive après + ou - 15 heures), la seconde se finit en apothéose et est juste magique. :) (comptez 5 heures de plus) Pour finir, chose surprenante, les devs derrière TTP (Croteam) sont ceux qui ont créé la license FPS Serious Sam... On peut dire qu'ils ont opéré un changement à 180°.Afficher plusAfficher moins
Jamais une 3D ne m'avait donné autant la nausée ! C'est sans doute parce que le jeu se résume à courir dans les mêmes labyrinthes en 3D avec 4 lots de textures différentes. C'est juste un puzzle game très basique.Je suis vraiment super déçu. Amateurs de Portal : passez votre chemin, préférez The Witness. Amateurs d'énigmes : passez votre chemin, préférez Quern. Amateur de casse-tête : passez votre chemin, préférez The Room.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu DECHIRE. Je ne pensais pas que j'aimerais tant un jeu d'énigmes, surtout quand le postulat de départ qu'internet m'a donné était "c'est comme portal mais en sérieux"... Mais ça marche. Mélangeant jeu de réflexion, science-fiction et philosophie (le thème de l'IA et de la conscience humaine et très développé, ainsi que la notion de religion), tout est très bien orchestré, et les réponses viennent au rythme des énigmes qui ponctuent le jeu. Les énigmes sont merveilleusement orchestrées, avec une difficulté croissante, et surtout, se basant sur trois ou 4 objets manipulables, arrivent pourtant à tout le temps renouveler leur utilisation - et du coup, à toujours douter de nos acquis, tester des trucs, les évaluer, les améliorer - un vrai guide du petit ingénieur face à un problème donné ! Vraiment, croyez-moi, les développeurs ont vraiment fait un boulot d'enfer sur la façon de recycler mille fois les possibilités, et surtout, de ne jamais (trop) frustrer le joueur face à une énigme trop tordue. Quant au scénario, ma foi... il est tout à fait pertinent, même s'il faut l'avouer un peu lent à se dérouler. Pour résumer, Dieu nous ordonne de résoudre ses énigmes dans son univers étrange, tandis que le diable discute avec nous via des terminaux pour nous pousser à la faute (aller dans la fameuse tour dont Dieu nous a interdit l'accès...) et surtout, à nous questionner plutôt qu'à obéir bêtement. Et pour finir... et bien c'est un monde ouvert, et du coup, c'est bourrrrrréééééé de secrets, certains servant le gameplay, et d'autres étant des easter eggs très souvent hilarants. Il y en a partout, tout explorer pour tout trouver est aussi un objectif en soi. Je conseille vivement ce jeu, même si attention cependant : - Il y a des longueurs sur la fin, avec des énigmes vraiment tordues là où on aurait aimé toucher plus rapidement du doigt la conclusion du scénario. - Il y a beaucoup d'archives à lire dans le jeu, qui sont nécessaires à la compréhension de l'histoire. Donc entre deux énigmes, préparez-vous à faire la lecture ^^ - Les énigmes sont aussi bien, sinon mieux pensées que celles de Portal, mais ce n'est pas l'humour qui les lie, mais bien un scénario d'anticipation SF philosophique ; c'est jamais indigeste, mais ce n'est pas "léger" non plus... j'ai trouvé ça passionant, mais je suis un gros lecteur donc... - La VF est pas toujours au point... et du coup, lorsqu'on est dans de grandes discussions philosophiques avec le diable, c'est parfois agaçant de ne pas comprendre une blague cynique qu'il nous envoie parce que sa grammaire est ignoble ^^° Bref. C'est un excellent jeu, qui mérite d'être essayé, que ce soit pour son gameplay, ou son histoire. Foncez !Afficher plusAfficher moins
Super déçu ! C'est plat, certes les graphiques c'est joli... Mais bon c'est pas un univers très grand, on tourne vite en rond. Les niveaux deviennent très vite répétitifs, à la portal mais sans l'humour. Des QR codes décorent sporadiquement l'univers mais même avec ça on se sent très seul ! L'intrigue est décevante, on explore des terminaux progressivement, la question philosophique sur ce qu'est l'âme ne va pas très loin... Les niveaux se compliquent très peu d'une fois à l'autre, la difficulté réside plus à passer du temps à agir en plusieurs étapes que trouver des choses originales avec les outils mis à disposition (qui en soi ne le permettent pas vraiment...). Je m'arrête sans me taper le dernier tiers de niveaux car je n'en attends pas grand chose, et le dénouement sur l'intrigue, "que se passe-t-il en haut ?", la découverte de la vérité, ... est sûrement un bide décevant digne d'un borderlands ou assassin's creed. Encore de quoi promouvoir le positivisme, le trans-humanisme, l'idéologie du progrès ; mêlé à une petite prêche théologique monothéiste... Gros manque d'originalité !! (j'suis allé voir les fins en vidéo... Bof)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.