
The Witness
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de The Witness
Seul sur une île étrange, vous explorez ses lieux, résolvez des énigmes et cherchez des indices, vos souvenirs et le chemin du retour. Le monde ouvert compte des dizaines de lieux et plus de 500 énigmes. Évaluation des joueurs : 85% sur 17 364 avis. Date de sortie : 26 janvier 2016.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,31 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Exploration en solo
La version Steam PC est solo et propose plus de 500 énigmes sur une île ouverte.
Langues
L’interface est disponible en anglais, français, allemand, italien, japonais, polonais, espagnol, chinois simplifié et traditionnel. L’anglais bénéficie de voix intégrales ; les autres langues indiquées ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans The Witness ?
Vous explorez une île, résolvez plus de 500 énigmes et cherchez des indices, votre mémoire et le chemin du retour.
Y a-t-il du multijoueur ?
Non. La version Steam PC est indiquée comme solo.
Quelles langues ont des voix intégrales ?
L’anglais est indiqué avec des voix intégrales ; les autres langues listées proposent des sous-titres.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Je suis désolée. Mais je n'arrive pas à recommander ce jeu. Je suis une très grande admiratrice des jeux d'énigme et j'adore les résoudre. Mais ce jeu est juste... une succession de sentiment de frustration. Alors au début on s'émerveille, c'est beau, c'est magnifique, les énigmes sont intéressantes, on s'intéresse à l'histoire, on découvre l'île, on découvre le jeu en somme. Tout est parfait. Voire même trop parfait en fait, les graphismes n'ont aucun défaut, aucune authenticité, les caillous, les arbres, les fleurs, la plage, absolument tout est lisse. Et puis survient le moment où au bout de quelques heures de jeu.. tu t'ennuies. Très vite. Trop vite. Tu es largué, dans tous les sens du terme. Perdu sur cette île, et même si ce fait est intéressant, ils l'ont rendu absolument ennuyeux car il n'y aucune sonorité, et ça joue beaucoup dans un jeu. Pas un son, pas une musique, pas une parole, uniquement le bruit du décor qui bouge et le bruit de l'échec quand tu fail un puzzle. Sérieusement. Ca aurait pu passer si ça n'avait pas amené à la réflexion "Mais qu'est-ce que c'est que ce puzzle quoi ? Je fais quoi là au juste ? Est-ce utile ? Est-ce que ça a un sens ?" Ce jeu m'a frustré. C'est assez rare, c'est pas un sentiment quotidien de base, mais ce jeu a réussi à complètement me braquer sur moi-même. Pourquoi ? 1, les énigmes. Beaucoup trop chiantes. Mais ce qui est le plus dur, ce n'est même pas la résolution de l'énigme, nooon, ça, ça va. Le plus dur là-dedans, c'est que tu es perdu devant ton tableau avec ton trait à tracer et tes points, de forme, de couleur, de signification différentes. Aucune explication, jamais, pas un seul indice, pas un mot, un bruit, rien du tout pour t'aider. Démerde toi pour comprendre ce qu'on veut que tu fasses. Le problème c'est que tout le jeu est basé sur ça, il n'y a aucune diversité dans les énigmes. Et ça amène de la lassitude ET de la frustration, parce que tu ne comprends jamais rien de ce que tu dois faire. 2, la musique. Inexistante. J'en ai parlé plus haut, mais c'est un réel problème. Au début je pensais que j'avais désactivé le son du jeu, et puis il s'est avéré dans le menu qu'il n'y aucun paramètre audio, le jeu n'a pas de musique ! C'est la première fois que je vois ça. Même pas une sonorité aigue quand tu réussis un puzzle, rien du tout. Tu as uniquement le droit au son robotique d'un laser qui se délenche ou du fail de tes puzzles. Sinon c'est le vide. 3, l'histoire. Quand tu finis un puzzle dans un endroit, à quoi tu t'attends ? Une petite musique ? Un petit avant gout de l'histoire ? Un petit spoil ? Un signe de vie du jeu ? Une explication sur ce que tu viens de faire ? Mes fesses oui, tu n'as rien de tout ça. Tu continues à errer sur l'ile, à la recherche d'un quelconque intérêt pour ta présence. Le seul truc en plus c'est un laser qui se déclenche et débrouille toi pour comprendre ce que tu viens de faire. Bref, je sautais de joie à l'idée de jouer à ce jeu, de faire enfin des énigmes, et ce jeu a réussi à me dégoûter. :/ Achetez le si vous êtes patients et que vous n'êtes pas du genre à vous impliquer à 100% dans un jeu. C'est tout. EDIT : Je viens de finir le jeu. Et vraiment, économisez vos euros, le jeu est une déception jusqu'au bout. :XAfficher plusAfficher moins
Note Globale : 17/20 Graphismes : ☑ Excellents ☐ Très bons ☐ Bons ☐ Acceptables ☐ Moyens ☐ Moches Le jeu mise beaucoup sur ses graphismes pour apaiser le joueur lors de ses résolutions de puzzles. Tout est très beau et colle, je me suis parfois surpris à admirer le paysage sur ma route vers une énigme (chôse que je ne fais pas souvent sur de tels jeux). Le seul petit bémol serait la mousse des vagues qui me paraissait bizarre par rapport au reste, mais ce n'est qu'un petit détail par rapport à l'ensemble des décors. Jouabilité : ☐ Jouable sans peine ☑ Jouable avec un peu de peine ☐ Pas totalement injouable ☐ Injouable J'y ai joué au clavier et à la souris. Dès le lancement du jeu, on est confronté à un problème: il est impossible de paramétrer les touches ZQSD pour marcher. Le jeu est en effet jouable uniquement en QWERTY ou avec les flèches directionnelles. Il vous faudra donc utiliser la manipulation SHIFT+ALT pour mettre votre clavier en QWERTY. Il est aussi impossible de sauter et on est souvent bloqué par des murs invisibles lorsqu'on veut tomber d'un rocher pour aller plus rapidement par exemple. Ces deux restrictions cassent un peu l'immersion dans l'univers de The Witness. Durée de vie : ☐ Infinie ☑ Excellente ☐ Très bonne ☐ Bonne ☐ Acceptable ☐ Ça sent un peu le foutage de gueule, on reste sur sa faim J'ai terminé l'histoire principale en 30h en m'arrêtant de temps en temps pour admirer le paysage et en terminant presque toutes les énigmes. C'est une très bonne durée de vie sachant que les énigmes que je n'ai pas résolues doivent ajouter quelques heures au total. Bande son (bruitages et musiques) : ☑ Très bonne ☐ Bonne ☐ Moyenne ☐ Mauvaise ☐ Très mauvaise Je ne me rappelle pas avoir entendu de musique apaisante de toute ma partie. Peut-être y en a-t-il eu une de temps en temps mais il ne me semble pas que ce soit le cas, j'aurais aimé entendre de temps en temps une mélodie à un volume faible au lieu des bruitages de la nature. J'imagine cependant que ce manque de musiques a été volontairement mis en place par les développeurs afin que le joueur se sente seul sur l'île. Les bruitages sont par contre très bons et mettent bien dans l'ambiance. Je ne savais pas où le mettre mais il est impossible de changer le son en jeu, il faut le faire par le mélangeur de volume. Scénario : ☐ Du jamais vu, bravo l'artiste ! ☑ Assez bien ficelé ☐ Acceptable mais sans plus ☐ Mauvais ☐ Non-existant C'est là que j'ai un problème. Le scénario me semblait au départ non-existant mais je me suis par la suite rendu compte que ce n'était pas vraiment le cas. Sur votre route vous tomberez sur beaucoups d'enregistrements audio et quelques un en vidéo contenant principalement des citations. Vous verrezaussi des gens de pierre, figés à jamais dans leur dernière position, semblant à la fois mobiles et immobiles. Tous ces gens de pierre ne sont pas là par hasard, ils ont une histoire et le jeu semble vouloir nous faire comprendre leur passé. Sauf que, j'ai beau avoir fini le jeu, je ne comprends toujours pas complètement ce qu'ils représentent. J'ai bien quelques idées par ci par là mais ça s'arrête là. Je suis probablement passé à coté de quelque chose. Rapport qualité/prix : ☐ Le jeu pourrait coûter plus cher ☐ Très bon prix ☑ Bon prix ☐ Satisfaisant ☐ Il vaut mieux attendre une promotion ☐ Inacceptable J'ai eu du mal à dépenser ces 36,99€ dans un seul et unique jeu (moi qui achète beaucoup de petits jeux) mais je suis au final content de mon achat. Points positifs : ● Ambiance paisible ● Décors magnifiques ● Enigmes à difficultés variables ● Fin très originale Points négatif : ● Très peu de liberté de configuration du jeu (touches, son) ● Liberté de mouvement réduite (murs invisibles, sauts) ● (Pas de cartes à échanger Steam) ( ) = Seulement pour les personnes qui seraient intéressées par çaAfficher plusAfficher moins
Je ne recommande pas ce jeu. Il est bien selon certains points: - Univers ouvert à la Myst beau et fascinant - Casse-tête difficiles demandant de la réflexion pour en apprendre les bases et les mécanismes. - Bonne réflexion philosophique (pour ceux qui parlent anglais, la version française n'est pas dispo) - Grosse durée de vie Néanmoins, beaucoup de défauts viennent gâcher l'expérience de jeu: - indices confus, brouillons au point que même si on les trouve, vous n'êtes vraiment pas sûr de trouver la solution - énigmes uniquement sur les chemins de lumière. Même si des éléments sont rajoutés ça et là afin de faire varier le gameplay, il s'agit toujours de la même chose et la lassitude finit par s'installer. - énigmes trop rigides. Je m'explique: il m'est arrivé de nombreuses fois de trouver une solution qui fonctionne en théorie mais qui n'est pas applicable dans le jeu. En gros, cela est perturbant et vous fait douter de votre compréhension des mécaniques de jeu. Très gros point noir! - Pourquoi est-on là? Dans le jeu, on commence dans un tunnel et youpi c'est parti. Et le scénario? Et la motivation de continuer l'aventure? Au final, le jeu est ambitieux, voulant jouer avec les reflets et les ombres pour nous indiquer la solution mais l'approximation de la chose rend le jeu très bancal. On se lasse de cette aventure où, il faut l'avouer, vous aurez besoin d'une soluce pour le finir tellement les indices fournis peuvent vous induire en erreur. Au début de l'aventure, vous vous direz "c'est beau", puis viendra les "Quoi? Mais c'est ça pourtant!" puis viendra le moment fatidique où, frustré, vous vous jetterez sur internet pour voir que vous n'étiez pas loin mais qu'il vous aurait été impossible de trouver tout seul. La difficulté des énigmes devrait résider dans les énigmes elles-mêmes et pas parce que l'on vous a induit en erreur ou parce que vous aurez fait un virage extérieur avec votre faisceau plutôt qu'un virage intérieur ce qui ne change rien à la solution. Dommage, le jeu part bien mais est complètement baclé sur ce point.Afficher plusAfficher moins
The witness est enfin là et on ne l'attendait plus. Après 6 ans de développement Jonathan Blow nous livre enfin son bébé. Le jeu part d'un concept inventé par l'excellentissime Myst, un jeu dont la map peut être visitée en 15 minutes mais qui regorge d'énigmes en tout genre et qui sait créer le renouveau à chaque fois. Et c'est donc ainsi que l'on nous vend 50 heures de jeux peut-être plus pour les moins aguerris. D'un point de vue graphique le jeu est magnifique, des couleurs pastels et des décors qui regorge de détails. Maintenant le gameplay, le jeu débute dans un tunel en metal neutre, nous ne pouvons nous retourner et l'on ne peut qu'avancer. Nous ne savons pas qui nous sommes ni pourquoi nous sommes là mais dès les premières minutes le ton est donné. Aucune explication à part les contrôles de bases et c'est à l'aide de notre intuition que nous allons devoir résoudre les énigmes. Si je pensais que le côté des plaques avec des points à relier serait répétitif il n'en est rien chaque plaque est différente avec une résolution qui ne correspondra à aucune autres. Bref c'est un réel plaisir d'enfin pouvoir poser les mains sur ce chef d'oeuvre qui à cout sûr marquera les esprits.Afficher plusAfficher moins
Un puzzle game magnifique et qui présente un réel challenge, mais je ne peux pas conseiller ce jeu: je ne me suis pas amusé. Il faut comprendre que The Witness est un jeu difficile. Très difficile. Vous n'aurez aucun conseil et aucune aide, à part progresser en laissant de côté les puzzles que vous n'arriverez pas à résoudre en espérant les comprendre par la suite, il n'y a rien à faire. Et ne comptez pas trop sur les guides de la communauté: ils expliquent soit les principes (assez simples à comprendre une fois que vous aurez passé plusieurs heures à vous casser les dents dessus), soit donnent les réponses. Mais il n'y a aucun guide (même IGN ne le fait pas réellement) qui reprend étape par étape la résolution d'un puzzle, histoire que vous puissiez apprendre et vous débrouiller par la suite. Dites-vous qu'avec 15h de jeu, je n'ai commencé à comprendre les subtilités des puzzles qu'à partir de 11-12h, bien après avoir terminé le jeu, pour réussir le "challenge" (et succès). 4 heures d'essais pour un truc qui fait que quelques minutes, oui, parce qu'en plus d'avoir des puzzles hyper compliqués, il y a aussi des timers... C'est mon principal reproche: la "learning curve" comme disent nos copains les anglais, la courbe d'apprentissage, est terriblement mauvaise, vous allez passer 3/4 de votre temps à ne rien comprendre, pour finalement enfin arriver à la fin du jeu et commencer à peine à vous amuser. C'est nul. J'aime m'amuser directement et que ça monte graduellement en difficulté, ici c'est incompréhensible dès le début. Le deuxième problème, c'est le "motion sickness". Même en ajoutant un curseur au milieu de l'écran et en augmentant un peu le FOV (à 95°), ça reste inconfortable (et par défaut: sans curseur et un FOV de 84, j'ai vomi. Littéralement.) Enfin, et c'est quelque chose qui m'énerve profondément pour un jeu qu'on sent pourtant léché jusque dans les petits détails, c'est qu'il n'y a absolument pas d'histoire. Vous allez passer des heures à résoudre des puzzles atroces avant de regarder la fin en vous disant "tout ça pour ça?". Vous êtes sur une île déserte, vous résolvez des puzzles, et voilà. Je pourrais même vous raconter la fin que ça ne serait pas du spoil, tellement c'est nul (et inutile). Enfin, je vais éviter, par principe. Et tout cela fait que ce jeu n'est pas recommandable. Dirigez-vous plutôt vers un Talos Principle ou un Portal, ou même un TIS-100 (pourtant difficile aussi), au moins vous vous amuserez en jouant. Ce qui reste tout de même le plus important, non ? Il y a pourtant du positif. Quand je dois sortir du papier et un crayon pour jouer à un jeu vidéo, d'habitude, c'est bon signe. Mais ici, on s'amuse parfois (la salle avant le challenge est juste géniale, par exemple), et on ne s'amuse absolument pas tout le reste du temps à devoir répéter et répéter la même chose (dessiner le pont avant la fin, c'était le vraiment le truc le plus chiant de tout le jeu). Les décors, les couleurs et l'ambiance sont au poil, mais ternies par l'absence d'indications et le fait qu'on a un peu envie de vomir en permanence. Les puzzles sont partis d'une idée géniale à chaque fois, mais c'est parfois tellement difficile que ça en est carrément ridicule: passer 30 minutes sur un puzzle, et résoudre le suivant en 5 secondes chrono, c'est la preuve que ça a été fait avec les pieds. Les plus: + Décors magnifiques + Ambiance sonore impeccable + Des puzzles variés à n'en plus finir Les moins: - Trop compliqué pour être amusant - Motion sickness garantie - Aucune histoire - Puzzles variés et pourtant répétitifs - 2-3 puzzles sont juste des insultes au genre humain Bilan: 5/10 Faire compliqué pour le plaisir de faire compliqué, sans penser au plaisir que le joueur prendra à résoudre les énigmes, c'est nul.Afficher plusAfficher moins
Il parait qu'il y a des dodos sur cette île... The Witness, sorti en 2016, est un jeu d'énigme créé par Jonathan Blow (le créateur de Braid) où l'on incarne une personne, seule sur une île remplie d'énigmes. Les plus : - Du contenu, et de qualité. Les énigmes sont nombreuses (plus de 500), variées et avec un seuil de difficulté élevé ! Le temps de jeu va varier en fonction de votre facilité à déchiffrer les énigmes. Je l'ai personnellement fait en 23h. - Graphiquement magnifique. Les textures sont lisses, simples, avec des environnements variés. - La qualité sonore est au rendez-vous (quand il y en a), avec une narration superbe (les différents enregistrements que l'on trouve), et des bruits environnementaux réussis. - Comme je le disais, les énigmes sont très réussies. Elles sont variées, et il faudra dans certains cas utiliser l'environnement, dans d'autres respecter une simple logique, etc..., obligeant le joueur à toujours s'adapter. Empêchant une arrivée trop vite de l'ennui et de la répétitivité. Les moins : - Bien que le jeu soit très réussi, il n'est cependant pas amusant. C'est de la résolution d'énigmes pure. De plus, on est rapidement dépassé par ce qu'on doit faire, ce qui peut décourager le joueur, car aucun guide, aucun chemin précis, aucun but. - Pas ou peu de bande-son. - J'ai pas du tout compris la fin du jeu. En fait, je ne sais même pas s'il y a quelque chose à comprendre. Ce qui m'agace un peu. En effet, faire un background mystérieux, toussa toussa, sans avoir une fin digne de ce nom ou qui prête à réflexion, c'est dommage. Conclusion : The Witness est un très bon jeu d'énigmes, mais qui est exclusivement recommandé aux joueurs acharnés, fan de ce genre de jeu. Pour les autres, passez votre chemin, car mis à part passer un mauvais moment, vous n'allez pas retenir grand chose de ce jeu. _ _ _ _ Si vous avez trouvé cette évaluation utile, et que vous voulez en discuter autour d'un verre, venez rejoindre notre page de curation et nos forums !Afficher plusAfficher moins
Je suis mitigé sur ce jeu... Dire que c'est un mauvais jeu serait une erreur, néanmoins, mon expérience me laisse un goût amer... Je m'attendais à un jeu mystérieux avec des énigmes à "grande échelle". Je n'ai trouvé qu'une succession de casse-tête qui m'ont maintenu en éveil cérébral 1 heure, voir 2. Après je me suis ennuyé. Non pas parce que le jeu est facile, loin de là, mais surtout parceque c'est juste chiant... Ce qui se rapproche le plus "d'énigmes" pour moi c'est juste le fait de découvrir comment on doit résoudre les différents types de casse tête. Une fois ceci fait, bah... ce sont juste des enchainement de casse tête... L'histoire est inexistante si on fouille pas un minimum le jeu et ce dernier et finissable sans en avoir vu un bout, ce qui est vraiment dommage. Pour conclure, si vous aimez les casses tête ce jeu est vraiment idéal, sinon si comme moi, vous vous attendiez à un espède de myst, de talos principal, passez votre chemin.Afficher plusAfficher moins
Oulà, compliqué celui-là, j'ai failli mettre un pouce rouge... Pourquoi ? Eh bien Jonathan Blow mélange pêle-mêle Myst, Lost, The Talos Principle, Portal, un walking simulator et des casse-têtes façon jeux en flash dont la difficulté devient rapidement ridiculement élevée. Le souci dans tout ça ? Eh bien aucun de ces composants ne parvient à dépasser, ni même égaler, son modèle, vers lequel il vaut mieux se tourner suivant l'aspect qu'on apprécie. Le gameplay ultra basique et répétitif des casse-têtes pèse méchamment à la longue, d'autant plus qu'il représente plus de la moitié du temps qu'on passe dans ce jeu. Les tentatives pour varier les plaisirs en modifiant les règles en fonction de l'environnement sont très inégales : si certaines fonctionnent pas mal et permettent de s'amuser quelques minutes, d'autres sentent le gadget forcé qui, au final, ne change rien du tout et c'est "same old song", corvée de puzzles pour pouvoir voir la suite. La narration est cryptique, pompeuse (ça, ça m'a pas surpris après Braid) et finalement vide de sens. Et puis dans les années 2010 qui ose mettre un reset complet forcé à la fin du jeu si on n'a pas fait le bon choix (obscur) qui mène à la "vraie" fin planquée ? Forcer le joueur à se retaper les 10+ heures de puzzles pour voir la fin (à moins de bidouiller avec les fichiers de sauvegarde), c'est pas du move "auteur", c'est un énorme bras d'honneur (dans le fondement) et un manque de respect pour ses joueurs. Alors, malgré tous ces défauts, pourquoi un pouce bleu ? Pour la direction artistique à tomber, le level design de l'île vraiment excellent, le travail sur la lumière, bref, c'est un plaisir absolu de simplement se balader sans but sur cette île. Rien que pour ça, ce jeu mérite d'être essayé. On en prend plein les yeux (pas trop plein les oreilles par contre : le sound design est minimaliste et fait juste le job) et chaque nouveau virage dévoile un paysage inattendu et magnifique où, pour une fois dans un jeu vidéo 3D moderne, on n'a pas oublié qu'il existe d'autres couleurs que gris et marron.Afficher plusAfficher moins
c'est sympa au début mais j'ai rapidement compris que mon qi d'huitre ne me permettrais pas de finir ce jeuAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.