

They Are Billions
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de They Are Billions
Dans They Are Billions, bâtissez et gérez une colonie humaine dans un monde envahi par les infectés, récoltez des ressources et résistez aux hordes. Cette stratégie en temps réel se met en pause pour planifier les constructions et diriger l’armée. Avis Steam : 85% positifs sur 46 292 avis. La version Steam pour PC propose notamment une interface en français. L’anglais dispose de l’audio intégral ; les langues indiquées comprennent des sous-titres.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 18,77 €2024-04-22 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam pour PC est classée solo. Cette stratégie en temps réel peut être mise en pause pour construire et donner des ordres.
Langues
L’anglais propose l’audio intégral ; d’autres langues sont disponibles pour l’interface et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam pour PC est classée comme jeu solo.
Peut-on mettre le jeu en pause ?
Oui. Mettez l’action en pause pour construire, commander l’armée ou consulter les informations du jeu.
Quels modes sont proposés ?
La description mentionne une campagne de 48 missions et un mode Survie aux mondes générés aléatoirement.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
They Are Billions, ou littéralement "ils sont des milliards", est la très bonne surprise de cette fin d'année dans un genre qui se fait aujourd'hui relativement discret pour les accès anticipés : la stratégie en temps réel. Ce STR vous place donc dans une situation résumant l'objectif de vos parties en une seule phrase: arriver à survivre aux attaques de zombies jusqu'au dernier jour. They Are Billions n'est donc pas un STR classique : ne vous attendez pas à faire chauffer les APM pour triompher face à un adversaire disposant d'une tactique légendaire ou d'un sens de la stratégie innée. Les zombies se contenteront de foncer dans le tas, d'aggro une de vos unités sans réflexion et n'auront au final qu'un seul avantage : leur nombre. Car oui, They Are Billions est un STR exigeant. Il ne suffira pas de vous "turtle" et de bâtir des remparts de partout afin de survivre. Vous devrez gérer la population de vos colons, indispensable pour vous faire parvenir de l'or (comme quoi le capitalisme survit même après une apocalypse) ainsi que leurs besoins en énergie et en nourriture. De plus, outre un aspect gestion façon "anno" relativement sommaire, mais au final très agréable, vous devrez également gérer vos approvisionnements en matière première comme le bois, la pierre ou encore l'acier. Le positionnement de vos bâtiments de production sera clef puisque la productivité dépendra directement de ce facteur : une ferme installée hors de la verdure produira une quantité de nourriture très insuffisante. En outre, They Are Billions va vous obliger, à chaque partie, à apprendre à utiliser l'environnement de la carte à bon escient. Les remparts naturels, comme l'eau, les montagnes ou les forêts sont de formidables alliés puisqu'aucun zombie ne pourra pénétrer votre base par ces moyens. Il vous suffira alors de définir l'emplacement idéal de vos défenses pour établir vos remparts et construire un périmètre de protection vous assurant sécurité et tranquillité. De plus, ne sous-estimez pas la place nécessaire à votre expansion : il n'est pas rare dans les débuts de partie de choisir l'installation de tours tesla vous permettant d'agrandir votre périmètre de construction avant de bâtir vos premiers murs. De plus, un tel choix vous permettra de profiter des ressources naturelles de la carte avant que cette dernière soit progressivement envahie par les morts-vivants. Au fur et à mesure de la partie, vous débloquerez de plus en plus d'options et de bâtiments constructibles : il vous revient alors de choisir entre le développement de votre potentiel économique futur ou la mise en place de défenses périmétriques (les balistes se révèlent d'une utilité redoutable contre les hordes) ou mobiles (gérer les troupes de zombies ou les villes infectées vous procurera un avantage non négligeable au cours de la partie). Si le jeu vous offre des options en nombre suffisant, ce dernier ne vous fera cependant pas de cadeau : la moindre erreur aura pour conséquence l'infection de vos bâtiments et de ses occupants, grossissant ainsi une horde déjà difficilement gérable par défaut. De plus, vous ne pourrez sauvegarder librement qu'au moment de quitter la partie : n'espèrez pas faire une sauvegarde tranquille comme parachute au cas où les choses tourneraient mal. Dans They Are Billions, soit vous survivez, soit vous trépassez. Enfin, face au compte à rebours, le jeu propose une option de pause du temps vous permettant d'être optimal dans la construction, la gestion de vos ressources et l'admiration (si si, un peu d'égo dans ces âges sombres ne fait pas de mal) de l'expansion de votre colonie. A ce titre, le soft se veut graphiquement agréable, même si sans prétention particulière, et les commandes sont simples et intuitives, notamment pour les habitués de STR. Une partie peut être chronophage à force d'étude de vos tactiques : comptez facilement plus d'une heure pour vous forger une base dans une partie paramétrée à hauteur de 75% (il existe en effet la possibilité de paramétrer la difficulté afin de vous faire vos premières armes. Cependant, vous ne pourrez débloquer les nouvelles cartes qu'en complétant une carte à partir de 75%). Le verdict? They Are Billions est un jeu prenant et intelligent. Avec sa recette de création de forteresse pour les derniers vestiges de l'humanité et sa difficulté bien dosée, vous vous surprendrez à ne plus compter les heures, à essuyer des échecs et à recommencer encore, encore et encore ... Une excellente pioche, notamment si vous êtes amateurs de stratégie en temps réel et que les zombies vous attirent comme un tournesol au soleil.Afficher plusAfficher moins
Il y a des gens qui ne supportent pas les comptes a rebours , j'en fait parti , 74 jours pour maxi pour finir la mission , 30 seconde pour poser les mines , 3 minute pour une mission Fed ex etc . Une seule fois dans dans un jeu cela passe , mais lorsque le game play vous propose systématiquement la même mécanique de jeu. A la sorti de ce jeu j'ai eu d'énormes difficultés a entrée dans sa logique et je l'ai laisser de coté , il y a a peu je me suis rendu compte que le mode campagne existait , cool , sauf que non , entre chaque montée de niveau la même chose est demandé avoir 300 citoyens dans sa citée et résister au différentes vagues venues vous assiégez en 74 jours , ensuite 500 citoyens résister au différentes vagues venues vous assiégez en 74 jours etc .... Je hais les compte a rebours .Ce jeu est une sorte de tower défense /rpg il n'est pas foncièrement mauvais , ne plante pas il est juste répétitif , chronophage et pas fait pour les personnes "lente" qui aime développer les meilleurs défenses a leurs rythme .Afficher plusAfficher moins
They Are Billions, TAB pour les intimes. J'ai 30 ans, j'ai joué sur console et sur PC. Je consomme du jeu-vidéo depuis que j'ai 3 ou 4 ans. J'ai commencé par Super Mario World sur NES, puis je suis passé sur PlayStation, N64, PS2 puis j'ai finis par adopter définitivement le PC avec Diablo 2, CS 1.6, WoW, WoT, Red Alert et j'en passe... Je passe en moyenne 30h/semaine sur les jeux quand je travaille la semaine et je squatte les forums à longueur de journée de travail pour me tenir au courant de l'actualité dans le domaine et les jeux qui m'intéressent... Voilà, vous savez quel genre de joueur je suis. Maintenant je vais vous parler de TAB, découvert par hasard via Twitch. Le simple fait de regarder des stream vous donne envie de l'acheter. C'est un indice sur sa qualité, ou tout au moins votre envie d'y jouer. Je ne l'attendais pas, je ne connaissais même pas son existence. J'ai finis par l'acheter, un petit en peu en me disant : "Je vais sûrement y jouer 10h à tout casser avant de me lasser, tant pis, j'aurais essayé, ce n’est pas cher payé au pire". Vous voyez le genre ? Bcp de gens se disent ça, surtout avec les jeux "solo" d'aujourd'hui où la durée de vie est de 6h, le fun dure 15 minutes et le prix est de 70€ pour les consoleux... Bref. Je m'étais planté. Aujourd'hui en ce 1er mai 2018 je suis juste en dessous des 200 heures de jeu (194 je crois) et je n'ai pas encore terminé le jeu (qui n'a pas encore de campagne) et qui est encore en early access. Un jeu solo, je le rappel. Par ailleurs mon engouement pour le jeu est tjrs le même, il se renouvelle. Ca court par les rues !! Alors comme ce fait-il qu'un petit jeu sortit de nulle part fonctionne aussi bien ? Mystère, je ne suis pas le meilleur analyste. Tout ce que je peux vous dire c'est de foncer, acheter-le sans l'ombre d'un doute (en tous cas si le concept de ce jeu vous séduit) !!!! Il est très bon, même en early access. C'est un jeu où le but est de construire une base à partir de rien, de se défendre contre les zombies qui ont pris possession de ce monde et de survivre jusqu'au terme de votre partie (qui durera +/- 3h par partie). Il vous faudra gagner toujours plus de territoire, il va vous falloir évoluer technologiquement, construire toujours plus de bâtiments, produire des unités pour vous défendre ou pour attaquer, construire de solides défenses à base de murs et de tourelles, connaitre chaque unité du jeu, alliées ou ennemies, connaître les jours où les vagues de zombies viendront tenter de vous annihiler, notamment la dernière vague qui est extrêmement grosse et qui frappe de TOUS les côtés en plus d'attirer tous les zombies de la map que vous n'aurez pas tué... Si vous survivez vous gagnez. Facile. Facile mais complexe ! C'est un jeu très addictif, très punitif, très difficile, très gratifiant et très jouissif quand on y arrive, très fun, très stratégique. Il existe cependant plusieurs difficultés... Et même en very easy vous serez probablement surpris. En brutal on commence à rentrer dans les choses sérieuses, surtout sur la dernière carte. Si je devais lui trouver de mauvais côtés je dirais que les mise à jours tombent au compte goute, c'est vrai ! Mais la communication du studio est honnête et passionnée. Il est abouti et parfaitement jouable mais au niveau des options, de l'interface, du pathfinding, de la génération aléatoire des cartes et de l'équilibrage des unités il y a encore de l'optimisation à attendre de la part des devs, qui ajoutent et améliorent le jeu à chaque MaJ ! Voilà, en espérant vous avoir aidé ! Bonne lecture. (Et dsl pour les fautes, je n’ai pas le courage de tout relire)Afficher plusAfficher moins
Seul jeu qui me rappelle le jeu par navigateur Hordes, de la Motion Twin, sur lequel j'ai passé beaucoup de soirées. Ce jeu est une punition permanente. Le lancement d'une nouvelle partie, vous puni d'être un joueur, et vous annonce que pour débuter et avoir une maigre chance de gagner, vous n'aurez que 50% du score à la fin. La génération aléatoire de la carte, vous puni d'avoir lancé le jeu. La lenteur du jeu et du développement de votre camp va vous punir si vous essayez de vous étendre trop vite. La pauvreté des modes de jeux disponibles va vous punir d'avoir dépensé des sous. La punition finale c'est quand au bout de plusieurs heures de jeu, vous zappez un zombie (parce qu'en fait vous étiez en train de dire a un soldat qu'il fallait passer par la et non par là) et donc ce zombie va détruire votre base. Dans la catégorie de jeux difficiles (assez rares il faut l'avouer) TAB est une sorte d'ovni qui base sa difficulté uniquement sur la pauvreté des outils mis à disposition pour se défendre, de la lenteur du développement et sur la mécanique d'effondrement en domino globalement stupide. J'ai l'impression qu'il y a un vide d'équilibrage entre la réalisation de la base et les attaques de zombies, le tempo je pense est pas super. J'ai déja perdu parce qu'entre l'annonce de la vague de zombies et le moment ou ils sont arrivés a mes portes, je n'ai pas eut le temps de déplacer mes troupes. Enfin si, j'ai eut le temps de les déplacer mais elles sont tellement lentes, et le pathfinding étant mauvais, qu'elles n'y sont pas arrivées... La notion "Nord/Sud/Est/Ouest" est assez originale, la génération de la map ne vous permet pas réellement de savoir d'ou cela va venir, c'est juste un trompe couille faut pas s'y fier. La sauvegarde automatique aussi est la pour vous berner. En réalité le jeu sauvegarde tout le temps. Ne croyez donc pas pouvoir l'utiliser pour corriger une petite erreur qui vous aura valu votre partie de 2 heures, il n'y a pas moyen de récupérer une sauvegarde antérieure. En règle générale je n'aime pas le mode iron-man. Je joue par plaisir et passion, je ne suis pas là pour me flageller à la moindre erreur et m'enfoncer des clous rouillés dans le derche. Un jeu qui propose uniquement ce mode n'a clairement pas grand chose dans sa manche pour vous tenir en halleine longtemps... Je n'ai pas encore trouvé ce que j'appelle le point de basculement positif. Ce moment dans le jeu ou, apres déblocage de certaines technologies, tu as le sentiment d'être installé et que tu peux paufiner et afiner ta défense pour envisager la victoire. J'ai l'impression que ce moment n'arrive jamais dans TAB car, ben comme tout est lent et qu'on manque toujours de quelque chose... Le plus gros point faible au final c'est la lenteur absolue du gameplay, et de tout en fait. Car concrètement, je m'endors vraiment devant le PC et je rate toujours un zombie qui finit toujours pas passer en early game. Apres, on devine très vite que la stratégie finale réside exclusivement dans une puissance de feu d'impact suffisante pour balayer une large ligne de zombies qui se pressent devant vos murs. Zombies qui se comptent en 6 ou 7 catégories guere plus... Ensuite par sécurité, disposer de tours à l'interrieur même de votre base pour enrrayer toute infection. En effet, la fonction "attaquer l'ennemi le plus proche" étant foireuse, un zombie qui passera par X ou Y moyen vos murs ne sera pas forcément pris pour cible dans la cohue générale et pourra tout détruire alors que vous aurez vaincu la dernière vague. Le gameplay mou ne vous permettra probablement pas de déplacer vos 10 titans pour vous rattraper. En gros, et c'est assez surprenant, je trouve le jeu particulièrement désagréable. Oui oui. Il y a une sorte de frustration un peu malsaine que je n'ai découvert jamais jusqu'ici dans un jeu. et j'ai du mal à le décrire. J'aime pas comment le "village" se forme, les défenses sont pauvres, le gameplay est pauvre, et aussi incroyable que cela puisse parraitre on perd très facilement en un claquement de doigts sur un jeu aussi pauvre dans tous ses aspects. C'est comme quand on arrive pas à allumer le barbecue quand on a des allumes feux et un briquet par temps sec. En règle générale je suis très patient dans les jeux, et bien je pense que celui la j'irais pas vraiment chercher plus loin, il m'aggace et il ne procure aucun plaisir. C'est le seul jeu que j'aie ou si j'y joue j'ai l'impression que je m'inflige quelque chose. Faut... être mazochiste je pense pour apprécier :) Je suis dailleurs très surpris par les évaluations positives qui pleuvent sur le titre et qui m'ont poussé à l'achat. Le joueur qui, en règle générale est très exigeant à tors ou a raison, fait l'impasse sur la pauvreté du titre et ne se focalise que sur la difficulté aritificielle créée par la mécanique légère et molle. Il n'y a pas ici de gestion poussée dans aucun des aspects du jeu. Pas de stratégies autres que sortir les titans et poser des murs et deux types de défenses automatiques. C'est le jeu ou tu perds parceque tu as raté un demi pixel de champ libre entre ton mur et la foret, qu'une harpie va passer sur l'assaut final. Un peu naze comme dénouement... Ainsi, la seule satisfaction possible dans TAB est de faire une défense, ou aucun zombie, à aucun moment, dans aucune circonstance, ne pourra passer. Réducteur. J'ai l'impression d'avoir mis un tabasco très puissant sur un billet et de me l'être enfoncé la ou vous immaginez. Mon pire achat 2018. 19/12/2019 : Re test. La campagne. Non... je déteste trop ce jeu. 23/09/2020 : Ha ben non, c'est toujours une daube absolue ce jeu. Peut être que quand je serais retraité il me conviendra ? Ou pas. Ho allez, je le supprime de ma bibliothèque.Afficher plusAfficher moins
Tu ne t'es jamais dit, en jouant à Banished, qu'il ne manquait plus que des zombies ? Ben les voilà. Numantian Games a remarqué qu'on a eu une mode du steampunk il y a quelques années, ainsi que celle des zombies. Qu'a-t-il fait ? Un jeu de gestion/real time strategy avec des zombies dans un univers steampunk, option cell shading à la Bordelands en prime. La racole pure et dure, c'est la robe rouge à décolleté plongeant du jeu vidéo. Et j'aurais aimé moquer ce "putapay" s'il avait été mauvais, ou même médiocre. Sauf qu'il est bon, voire très bon. Alors, si t'es allergique aux deadlines, t'as intérêt à adorer voir une civilisation fraîchement bâtie et optimiste se faire bouffer par une vague de Z, parce que le concept de They are Billions, c'est que t'as un laps de temps donné pour te préparer à une bonne grosse invasion de bouffeurs de toi. Leur nombre et le moment où ils viendront dépendront d'options de difficultés paramétrables en début de partie. Prépare-toi à crever quelques fois avant de réussir une part, car entre la génération procédurale des cartes (super point au demeurant), l'aléatoire des difficultés de celles-ci, tes erreurs par faute d'expérience et le petit zombie embusqué dans la forêt que t'avais pas vu, et qui commence à picorer tes civils pour répandre une infection vite ingérable sans comité d'accueil que tu réserves déjà à tes murailles à peine remises du dernier assaut de la précédente horde,....je te laisse respirer, ma phrase était très longue. Aaaah..., ben avec tout ça, faut accepter de perdre, encore et encore. Et attention ! C'est du ironman d'emblée le jeu, t'as pas de slots de sauvegarde et si t'as merdé, tu peux recommencer à zéro. Même si t'as passé ta soirée à tout bien préparer et qu'une erreur très bête te nique ta stratégie en toute fin de partie, tant pis, tu recommences et avec une nouvelle carte à réapprendre. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970444134 Mais je te rassure, même s'il est punitif, tu te sentiras progresser de partie en partie et seras fier de triompher. Pour ma part, les seules fois où j'ai râlé, c'était à cause d'une génération procédurale abusée, du style coincé entre des villages de Z intuables en début de partie et un mutant qui vient te péter la gueule si tu t'étends trop près de lui. Voir mes cités se faire ravager de défense en défense m'a toujours plus plu visuellement que frustré. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970449304 Parce que le jeu est beau et varié dans ses possibilités tactiques, tu peux t'amuser à tester un tas de stratégies. Axer sur des murs, des tourelles à diverses attaques, des unités qui font des dégâts de zone, celles qui bougent plus vite pour s'adapter aux besoins de renforts, les piques au sol pour ralentir les Z, mais aussi tes propres unités, tu as beaucoup de choses à tester et si le mode survie te met vraiment cher, la campagne sera plus accessible et te proposera une difficulté progressive, ainsi que des bonus à acheter avec tes points d'expérience. Bon, l'histoire de la campagne est anecdotique par contre, t'es juste un mec confronté à un simili Spacemarine de Warhammer qui te dit que tu vas crever si tu échoues à repousser les Z (sans blague ?) et qui va tellement t'avoir à la bonne qu'en fin de game tu pourras presque lui demander de changer de sexe si tu veux en faire ta reine. Et bim! Une blague hétéro cisgenre non-inclusive pour bien débuter l'année. Hey, y a plus de sjw en monde post ap, je dis ce que je veux. D'autant que la seule unité guerrière féminine, c'est l'archère de base que tu remplaces vite par un bon Judge Dredd à gros flingue. Jeu déconseillé aux gens qui ne supportent pas perdre donc, mais également aux réfractaires du RTS et aux pnjs du web. Ils ne supporteront pas de tirer sur une masse uniformisée grise. Je dis que ça ne convient pas aux réfractaires du RTS, mais en fait j'en suis un et Billions rend quand même la partie accessible aux lambins via le bouton pause qui permet de voyager sur la carte, distribuer ses ordres et même lancer ses constructions. Causant constructions, je te laisse la surprise, mais en gros, tu devras surtout gérer la bouffe, l'énergie, l'espace et la main d'oeuvre. Sachant que ton armée consomme des unités définitives, comme les bâtiments, et que tu devras t'étendre pour augmenter tes ressources, mais en même temps les protéger via un renfort armé qui te coûtera des ressources. Faut aimer la gestion des stocks, ce n'est pas juste checker le montant d'or pour te payer des tours défensives. Au final, They are Billions est un opus assez complet, joli, sans aucun bug de mon côté (heureusement vu l'ironman imposé) et qui offre spectacle, difficulté et envie de relancer une part quand on en a fini une. Attention juste à votre machine, perso j'ai quelques chutes de framerate à la dernière vague à cause de la masse de Z à gérer, dont chacun a ses pvs, ses déplacements etc. C'est intéressant à mentionner, malgré le côté gros pâté des hordes, en fait chaque individu a sa propre barre de vie et les hordes peuvent se disperser selon les obstacles qu'elles rencontrent. C'est un jeu très bien pensé. Ah oui, et pour info j'ai un i7 et une GTX dans les 700, genre 790 me semble.Si tu n'as pas du tout un pc gamer, je te conseille de t'assurer que c'est jouable. Pour un tower defense, c'est un tower defense un poil gourmand en ressources. Je le recommande chaudement donc et souligne que son prix de 30 euros neuf n'est pas outrageux du tout. Si vous guettez une promo, ça n'en sera que meilleur encore, mais honnêtement le jeu vaut son prix pour peu qu'on adhère à ce qu'il propose. A la prochaine, bon jeu et bonne année 2020. Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.Afficher plusAfficher moins
Il y a deux types de jeu difficiles. Les premiers sont ceux qui apportent un réel challenge au joueur. Ils sont concus autour d'un équilibre entre frustration et récompense qui permettent aux joueurs de vouloir maltraiter le jeu à l'infini, à la manière dont il le maltraite. Et puis il y a la seconde catégorie : celle des jeux qui sont difficiles car c'est la seule manière d'ajouter du contenu dans un espace vide. En l'état, they are billions fait partie de la seconde catégorie. Chaque partie est une run en mode ironman où vous devez survivre face à une infestation de zombies. Pour faire simple : chaque erreur est extremement punitive et vous oblige à redémarrer une nouvelle run, meme si vous avez été solide pendant deux heures. Bref, imaginez qu'un mode iron man soit obligatoire dans un jeu déjà difficile à la base. Cette difficulté élevée compense un vide de contenu. Les maps au nombre incroyable de 5 sont débloquées au fur et à mesure que l'on fini les maps précédentes à des seuils de difficultés de plus en plus élevée. Mais comme le jeu est débilement difficile, bonne chance si vous voulez voir la derniere map. Le pathfinding des unités est attroce et le pool inexistant d'unités différentes n'aide pas non plus : 7 + 3 tours défensives différentes ! Pour conclure, je recommanderai ce jeu aux joueurs fanatiques de micro gestion. Les casu passez votre chemin !Afficher plusAfficher moins
Vous aimez l'ambiance steampunk aire victorienne? Vous aimez walking dead? Vous aimez les tower defense hardcore? Vous aimez les rts type starcraft ou C&C ou age of empire? Hé bien c'est un combiné de ce qu'il y a de meilleur dans ces jeux et inspirations. J'étais présent sur la béta et cumule quelques 50h de jeu au moment où j'écris ces lignes. Ce jeu est à prendre comme un challenge! Nombreux sont ceux qui vont s'y casser les dents, car c'est un jeu hautement punifitif! La moindre erreur, et c'est toute votre colonie qui se fera contaminée et se transformera en une marrée de zombies inarrétable! Les parties en sandbox, le mode survival, se passent de la façon suivante. Il y a 4 maps, à la difficulté croissante, et il faut réussir chaque map en difficulté challenge avant de débloquer et de se faire la main sur la suivante. On commence avec 5 unités et le command center. Les unités permettent d'établir un cordon de sécurité en mode patrol, et de commencer à désherber les zombis voraces qui errent dans les environs, mais surtout à les empêcher de se glisser sournoisement dans la base. Un bâtiment perdu, et ce sont de nouveaux zombis qui en sortiront, et dans un effet boule de neige, vos maisons tomberont peu à peu. Alors il ne faut en laisser passer aucun! On comment à l'âge du bois, il y a ensuite l'âge de pierre, puis l'âge du métal. Votre ville se métamorphosera petit à petit avec les nouvelles technologies que chaque âge vous apporte, vous permettant de faire face aux hordes toujours plus nombreuses qui déboulent tous les 10 jours sur votre base. De nombreux joueurs se contenteront de colmater leur base, et de la faire grossir, sans visiter la map! Grosse erreur! Car, 5 jours avant le D-Day, admettons que vous êtes sur une base classique de 100 jours, la horde finale arrive! Non seulement c'est une horde qui vient de tous les côtés de la map, mais de surcroit tous les infectés de la map courront sur votre base. Pour avoir une seule chance de réussir, il faut absolument décimer l'ensemble de la population présent sur la carte, et partir en chasse dès que possible. Et encore, ça ne suffira pas...car la horde finale est très abondante, un déferlement joyeux de maigrichons, de gros tas, de résistants, de cracheurs (une vraie plaie ceux-là!). Oui il y a différent type de zombis, les lents, les coureurs light, les coureurs musclés, les gros tanks, les cracheurs, les banshees qui volent, les cracheurs... La première ceinture de zombis est composée de zombis lents, dociles, faciles à abattre, tandis que la seconde est composée de coureurs, tandis que sur les bords de la map se situent tous les spéciaux! N'oublions pas les villes zombifiées, qui abritent des centaines de zombis! A détruire avec précaution, car elles déversent un flot continue de mangeurs d'hommes dès qu'on les titille! Le bruit de vos armées est gérée. Tuer silencieusement à l'arc, peu de zombis viendront, sortez le shotgun, ou le bazooka, là c'est à des centaines de mètres que les meutes voracent convergeront vers le point d'où est utilisée l'arme bruyante. Sinon niveau base, il y a tout ce qu'il faut, gestion du bois, pierre, minage du fer, de l'or, pompage de pétrole. Ressources alimentaires par la pêche, chasse, les fermes. L'électricité et la population à gérer, et surtout les finances à bien optimiser. En bref, ce jeu est beau, il donne du fil à retordre, les sons et la musique sont immersifs, et il est facile à prendre en main bien que dur à maitriser toutes ses subtilités. Une bonne durée de vie, et un plaisir de relancer des parties sur une nouvelle map puisqu'elles sont générées aléatoirement...et si on parvient à survivre à ce chaos, c'est une réelle satisfaction. Comptez 2 à 4 h par parties, on peut mettre pause en jeu pour bien établir sa stratégie, à utiliser abdondamment. Le plaisir du end game est très plaisant, et il existe plein d'options stratégiques, comme dans tout tower defense pour arriver à ses fins. Bientôt la campagne qui promet d'après le studio 40-50h de gameplay dans cet univers. Super jeu, une vingtaine d'euros, ce n'est rien. Beaucoup de qualité, peu de défauts, sauf peut-être le ralentissement du à la dernière vague, mais le jeu ne plante pas, et ça reste gérable (sauf cette putin de horde "innarrétable") J'espère que ça vous aura donner envie d'y jouer...ne commencez pas une partie trop tard, nuit blanche garantie! Et pas de frustration à perdre, s'y est un réel plaisir de toujours mieux établir sa strat! Un mode coopératif multijoueur aurait été le bienvenu, mais c'est loin de manquer ; le jeu est très bon dans sa gestion solo.Afficher plusAfficher moins
Voilà bien un jeu qui me laisse un sentiment des plus mitigé, mais comme sur steam on ne peut pas mettre d'évaluation intermédiaire entre "oui" et "non", ça sera donc non. They are billion l'idée de gérer sa petite ville post apo dans un univers envahis par des zombis, était séduisante, et si je n'avais pas craqué sur des promos précédentes c'est bien parce que j'avais lu d'autres critiques qui mettaient en garde sur le coté "élitiste" du jeu. Et puis avec le temps et moi même étant un grand fan de tout ce qui était tower ou héro défense, c'était naturel que je craque. D'abord, est-ce que le jeu est si élitiste que ça au final? Oui et non. D'un coté le jeu vous offre un tutorial, l'interface est claire, les mécaniques n'ont rien de compliquées ni révolutionnaires, en fait c'est même plutôt une version simplifiée de "Hordes" pour ceux qui connaissent. D'un autre coté, le jeu est extrêmement punitif, mais a un niveau qui frise le ridicule! On sent bien que les devs ont voulu surfer sur la vague Dark Soul pour vous faire mourir à la première occasion et souvent de façon totalement gratuite. Y en a qui aiment, moi c'est pas le cas du tout, et au final ça gâche complètement le plaisir du jeu, mais je vais détailler. Si d'un point de vue technique donc, il n'y a pas grand chose à redire, c'est pas parfait, mais il n'y a pas de vrai soucis qui pourraient vous faire décrocher de ce coté la, le gameplay est a mon sens catastrophique. Et je ne parle pas des petits soucis de déplacement des unités qui vont passer au milieu des ennemis parce qu'elles arrivent pas a passer entre deux bâtiments, nonon, je parle de soucis bien plus profonds. Si en campagne on nous prend par la main et le coté scénarisé peut cacher en partie le problème, le mode survie vous y expose de plein fouet. Le début de partie se limite a un micro management totalement excessif a presque jouer en tour par tour tant vous allez mettre la pause. Bah oui faut dire que vous balancer dans un monde encerclé de zombies avec 5 unités quasiment aucune ressources, ça tombe sous le sens. Et la on touche déjà du bout du doigt l'artificialité de la difficulté du jeu. Vous ne voyez pas le soucis? Comment vous êtes arrivé la? C'est un wastelands avec la mort tout autour, mais genre, dans toutes les directions à 10 mètres, mais vous avez réussit à aller à ce point précis, construire un bâtiment énorme qu'on voit a des kilomètres à la ronde tout ça avec votre b ... et votre couteau sans être vu par aucun zombi? Sérieusement? Notons tant qu'on y est, qu'on se place pas non plus à coté des ressources, bah non, si on s'installe a un endroit on choisit bien le coin le plus pourrit possible pour pas survivre ... Bon passons encore sur la magie du comment on est arrivé la, et pourquoi avoir choisit une place si moisie. Le fait de n'avoir aucune ressources (ou très peu), et ne pas vraiment pouvoir bouger votre base c'est que vous allez devoir vous étendre, et vite, et la c'est le 2eme drame. Avec le peu d'unités que vous avez, inutile de penser que vous allez pouvoir coller un garde aux 4 coins de votre base pour la protéger, et même si vous le faites, mathématiquement un zombie finira toujours par passer entre les mailles. Franchement en soit ça ne serait pas un soucis, sauf que ... Le jeu ne vous préviens pas du tout si vous êtes attaqués. Enfin, si vous avez un mur ou une tour qui l'est, si il vous le dit, mais si c'est un bâtiment civil, osef quoi. Et ça mêne au soucis suivant, la transformation d'un villageois en zombi c'est stupidement rapide. Mais genre, quand ils attaquent votre première maison, vous avez peut être une ou deux secondes pour réagir, ce qui est déjà court, mais quand la première est infectée, elle pop instantanément de nouveaux zombis qui eux vont instantanément convertir celle d'a coté et c'est game-over. Honnêtement la première fois que j'ai vu ça, j'ai pensé a un bug tellement c'est gratuit, mais non, c'est bien cette volonté de punir. Et la on me dira "oui mais tu sais pas jouer t'es mauvais", ok si vous voulez, mais le but d'un jeu c'est d'interagir avec le joueur. La en gros toute cette partie du jeu c'est faire pause, vérifier le périmètre, enlever la pause, recommencer, et si vous avez pas vu un zombie, bah c'est finit, vous ne pouvez rien faire. Niveau interaction on fait mieux quand même que recharger parce qu'on en a marre de jouer en mode diapositives. Une fois qu'on a passé ce début laborieux, le jeu offre enfin un gameplay, presque sans mort punitive et c'est la qu'on s'amuse enfin, jusqu'a tomber sur une des quelques inepties qui se cachent dans les options qui semblaient pourtant logiques. Celle qui m'a fait définitivement lâcher l'affaire c'est les mines. J'étais au jour 92, donc bien parti pour finir et comme ça devenait difficile de tenir les hordes j'ai voulu mettre des mines sur leur chemin, pour réduire leur nombre avant qu'ils arrivent sur mes barbelés puis mes murs, sauf que j'ai réalisé, que les mines faisaient sauter les murs à deux cases d'elles! Et qu'on me dise pas que c'est réaliste sérieusement! Le principe d'une mine c'est de faire sauter celui qui marche dessus pas une zone de 50m², sinon on les mettrait pas en champ de mine! Donc forcement une fois que vos murs se sont fait éclater par vos mine qui en passant n'ont qu'a peine entamé la masse de zombis, ah bah oui on gagne moins facilement. Et la encore, on voit bien que c'est cette volonté de rendre le jeu punitif qui s'exprime ici, parce que rien ne justifie qu'une mine fasse ça, encore moins qu'elle détruise des murs en pierres a 5 mètres d'elles! Bref pour moi c'est une déception parce que le jeu ne cherche pas vraiment à donner une expérience intéressante et amusante, mais a fait tout dans le marketing "Ce jeu est dur" à la Dark Soul, sauf qu'en fait même pas, non le jeu n'est pas dur, en tout cas je ne trouve pas, il est juste punitif et irritant, la plupart de vos morts vienne simplement du fait qu'on vous pousse constamment à la faute, ce qui finit par arriver forcement, et le triomphe n'arrive uniquement si vous avez suffisamment prit le jeu en main pour oublier vos réflexes de bons sens et adopter la logique bancale qui fait foi ici.Afficher plusAfficher moins
Bonjour. Après avoir lu tant de critiques sur "They are Billions" je me sens obligé de rédiger une évaluation positive contre les évaluations négatives parcequ'ils déconnent vraiment ! "Ouin ouin le jeu et tro dur je fé que perdr!" "Han un zombi a detrui ma base seul en 1 min reaction en chaine snif snif ..." "Boou d carte aléatoire tro nul obligé de chercher pdt d heures une carte bien !" Et la plus marante : " On peut pas tourner la caméra que font les devs ils se foute de note gueule" MDR ! C'est de loin l'un des meilleurs jeux de stratégie auquel j'ai pu jouer depuis longtemps et je n'en suis pas à mon premier essai ! Ce jeux est juste génial. Oui, c'est dur ... J'ai perdu au moins 15 parties avant de me résigner à mettre la difficulté a 3% .. J'ai eut honte au début, mais en fait c'est ce qu'il faut faire ! Démarrer petit ... Et progresser. Maintenant je peux me tenter les modes les plus compliqué parceque j'ai évolué dans mes compétences de gestions, d'optimisation et de planification du développement de base ainsi que dans mes facultés à choisir telle ou telle stratégie. Et ça .. C'est important de le souligner ! They are billions n'est pas un jeux ou on devient meilleur à force de jouer parcequ'on a des unités plus puissance, que notre base est plus productive ou qu'on gagne des boost pour rendre la tache plus facile, non ! On devient meilleur parcequ'on s'est entrainé, qu'on a travaillé sur notre façon de jouer et que nous, en tant que joueur, sommes devenu meilleur et cette sensation, cette direction que nous donne They are billions est très importante dans la valeur de celui ci. Alors, si vous vous faites démonter en 2 minutes, si vous pensiez être au sommet et que vous vous faites exploser par manque d'attention ou si vous êtes pas foutu de faire tourner simultanément une base et quelques escouades armées le problème ne vient pas du jeux, il vient de vous ! Il m'est arrivé de me faire envahir, 700 habitants morts et j'ai reussi à survivre à cette invasion parceque j'avais une seconde ligne de défence. La situation n'est fatale que lorsqu'on a pas de stratégie, comme aux echecs il nous faut prévoir des coups d'avance sinon c'est forcément foutu. Alors oui, c'est dur .. Ca fait mal .. Mais vous voulez quoi ? Un cash shop qui vous permettre d'être meilleur parceque vous n'êtes pas foutu de le devenir par vos propres moyens ? Faut arreter les conneries et se ressaisir là ! They are billions est simplement un très bon jeu, complet et interessant. Beau graphisme, bien optimisé. D'une manière générale je n'aime pas trop la RNG mais celle ci est bien implanté ici et je vote pour. Difficulté ajustable et correcte pour le genre. Et pour un jeux de stratégie on s'endort pas. J'espère vraiment que les devs n'écouteront pas les débiles pas foutu d'aligner 3 barricades sans oublier de nourrir des habitants... Félicitation.Afficher plusAfficher moins
Le genre du STR est mort depuis belles lurettes et voilà que surgit un STR original dans un univers « steampunk » où l’on doit résister à des vagues de zombies, ce qui lui donne d'ailleurs un air de « tower defense ». Voir une horde littéralement innombrable vous envahir de toutes parts et y résister, c’est gratifiant, surtout la première fois. Mais c’est bien là, également, que l’on se rend compte des défauts de ce jeu, qui m’empêche de vous le recommander : très punitif, répétitif, chronophage et mal équilibré. Ah, et la campagne a beau faire office de tutoriel, elle n’en reste pas moins très (trop) ennuyeuse à faire. Le pitch est simple : fonder une nouvelle colonie en plein territoire infecté, ce qui peut aussi sembler un peu bête à première vue. Mais c’est juste un prétexte. A chaque partie vous aurez une horde immense de zombie au bout de X jours, nombre qui diminuera avec la difficulté. Entre temps, il y aura aussi des hordes régulières d’infectés qui viendront toquer à vos portes. Voilà. C’est tout. L’idée de résister à des hordes de zombies implique donc un système d’infection. Le bon côté de ce dernier est qu’il rend tout zombie isolé potentiellement mortel si on ne fait pas attention, car l’infection se répand très vite et de manière exponentielle. Le mauvais, c’est que vous pouvez perdre 30 min à plusieurs heures de jeu si vous ne faites pas assez attention. En début de partie, il suffit d’un zombie un peu plus fort ou d’un zombie qui arrive à passer dans une toute petite zone non couverte par vos défenses pour que la partie s’achève par une défaite. Après plusieurs parties on prend le pli et ce risque est minime, mais toujours existant si l’on baisse sa garde. En fait, quand on commence à avoir un peu d’expérience, c’est seulement qu’une fois la horde finale arrivée que l’on découvre si nos défenses (préparées après 4/6h) tiennent bon. Une erreur peut vous coûter la victoire. Et c’est en cela qu’il est très punitif, particulièrement quand on examine le côté gestion. Ce goût amer de la défaite après plusieurs heures de jeu est renforcé par l’absence de sauvegarde manuelle, elles sont uniquement automatiques. Il n’y a alors pas moyen de revenir en arrière pour corriger un défaut qui vous sera fatal, ou si vous vous rendez compte que vous avez mal fait. Ce côté punitif combiné au mécanisme d’infection va créer un effet « boule de neige », comme mentionné par d’autres, et qui va être très polarisant : on aime ou on n’aime pas. J’insiste sur la difficulté, car même en mode facile peu de gens réussissent une partie classique : selon les succès steam au 09/12/2019, seuls 19,4% des joueurs ont gagné une partie survie en mode facile ! Lors de mes premières parties j’étais très retranché, je prenais mon temps pour me développer, un « turtler » comme on dit. Erreur fatale. En lisant des guides, j’ai testé la (oui, la) méthode préconisée et j’ai réussi ma première partie en survie. Parce que dans They are Billions, la seule solution apparente est de s’étendre vite et de manière agressive, de nettoyer la carte avant l’arrivée de la horde finale, mais surtout de constamment faire quelque chose pour améliorer la production des différentes ressources de votre colonie, dans le but final de mieux préparer vos défenses. Vous avez trop de bois/pierre ? Vous ne faites très probablement pas assez de bâtiments et de défenses. Vous n’avez pas assez d’or ? Vous ne faites pas assez de maisons. Vous ne produisez pas de soldats en continu ? Vous le faites mal. Vous devez rester constamment concentré sur la gestion de votre colonie, au risque de vous coûter la victoire. Il n’y a qu’une seule façon de faire, visiblement, et c’est bien triste. D’autant plus qu’au final, il n’y a que quelques bâtiments défensifs et soldats qui sont recommandés et à juste titre en général, car pas assez efficace par rapport à ce qu’ils coûtent (mention spéciale au titan). On finit par produire en masse des snipers et à mettre le plus possible de 2 tours derrière les murs. N’étant plus en accès anticipé, j’ai bien peur que l’équilibrage ne change pas dans le futur. Enfin, la campagne est extrêmement ennuyeuse, bien qu’elle soit utile en tant que tutoriel. Vous allez alterner entre des missions de survie classique, avec une horde finale dans X tours en général, et des missions d’exploration avec votre héros. Les premières sont répétitives, puisque les objectifs sont quasiment identiques, mais aussi très limitée au début car les bâtiments/unités/techno ne sont pas débloqués. Passer 1h à construire des tentes et des cabanes de chasse, c’est chiant, désolé. Pour les missions d’exploration, le constat est à peu près le même : mêmes objectifs, même gameplay (inexistant, vous déplacez votre héros et attendez qu’il tire pour tuer les zombies). C’était une tentative pour varier la campagne, mais c’est raté.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.