

Thief
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01À propos de Thief
Incarnez Garrett et parcourez ruelles et toits de la Cité pour vous introduire dans des demeures gardées, à la recherche de butin et de secrets. Thief mise sur l’infiltration à la première personne et vous laisse choisir votre approche : éviter les gardes, utiliser des flèches ou une matraque, et manipuler l’environnement grâce aux capacités de concentration. La note des joueurs Steam sur PC est de 75% sur 17 423 avis. Le jeu Steam sur PC est sorti le 27 février 2014. L’interface Steam sur PC est disponible en Anglais, Allemand, Français, Italien, Espagnol, Polonais, Russe et Tchèque.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 0,00 €2024-04-04 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Jeu et langue
La version Steam sur PC propose un mode solo et une prise en charge complète des manettes. Le français est disponible pour l’interface, les voix et les sous-titres.
Approches
La description met l’accent sur l’infiltration et les cambriolages, avec des flèches, une matraque et des capacités permettant d’agir sur l’environnement.
03Questions fréquentes
Qui incarne-t-on ?
Vous incarnez Garrett, maître voleur qui se faufile dans la Cité et s’introduit chez ses habitants pour dérober butins et secrets.
Comment Garrett peut-il gérer les gardes ?
La description cite des flèches, une matraque et des capacités de concentration permettant de manipuler l’environnement.
Peut-on jouer en solo ?
La version Steam sur PC propose un mode solo ; aucun mode multijoueur n’est mentionné dans les informations fournies.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Cette évaluation est basée sur le post de Soulskill sur slashdot, post intitulé "Thief debuts to mediocre reviews". Entendez, grosso merdo, "Thief fait ses débuts au milieu de reviews médiocres". Je ne suis pas certain qu'il ait bien compris à quel point le titre de son post était... horriblement VRAI. Car les reviews sont médiocres. Voire pire. Elles démontrent en fait toute l'incompétence des reviewers pseudo-professionnels, joueurs du dimanche sans la moindre aptitude, sans le moindre recul, sans la moindre once d'intelligence, bref : la parfaite démonstration de tout ce qui cloche dans le monde du pseudo-journalisme du JV. Et après en avoir lu une bonne tranche, et joué une bonne tranche au jeu, je me suis dit qu'il était plus que temps de prendre le contrepied et de remettre l'église au milieu du village. Si vous n'avez pas le courage de tout lire, alors lisez bien ceci : plus aucune publication, qu'elle soit en ligne ou non, n'est digne de confiance. Les deux exceptions étant RPS et PC Gamer. Là. Entamons donc notre démonstration par l'absurde. Tout d'abord, beaucoup se plaignent d'une IA complètement à la ramasse et du mode concentration. Preuve s'il en fallait encore du manque complet de compétence des reviewers, puisque ces deux problèmes se résolvent automagiquement en passant la difficulté en Maître et/ou en ajoutant des défis dans les options - tout ça est là pour une bonne raison, et la difficulté la plus haute a TOUJOURS été la seule manière valable de jouer à Thief. La diminuer a toujours fait passer les gardes pour des abrutis - rien de neuf sous le soleil, donc. Étrangement, on remarquera que cela vaut aussi pour ceux qui se prétendent fans de la première heure (chapeau bas à l'abruti de chez Gamespot - le même par ailleurs qui avait donné un 6 à Alpha Protocol pour cause de pop-in de textures principalement. Le professionnalisme incarné, vraiment). Ensuite on a les plaintes au niveau du hub, qui - bouhouhou - est bordélique et dans lequel les points de repère sont trop peu nombreux. Je souhaite bon courage aux imbéciles heureux qui démontrent par là leur manque total de sens de l'orientation, y compris une carte à la main. Certes, c'est bordélique. Certes, c'est segmenté. Certes, il y a peu de points de repère. Est-ce gênant ? Est-ce mauvais ? Non. La Cité est ce qu'elle a toujours été - une ville semi-médiévale, et donc par définition construite n'importe comment. En fait, la chose renforce la sensation de cohésion - qui est régulièrement brisée par les zones de chargement les plus bourrines... ce qui est compensé ici et là par des passages étroits par lesquels Garrett doit se faufiler. C'est certes dommage, mais ce n'est en aucun cas une faille majeure dans le système. Passons rapidement sur les plaintes au niveau de l'histoire. Alors que les choses soient claires. L'histoire de Thief 1, 2 et Deadly Shadows, en gros, c'est : "un grand méchant mystérieux apparaît, il pisse sur la jambe de Garrett, et Garrett sauve la Cité". Dans le Thief qui nous intéresse ici... Euh... Ah bah c'est la même chose en fait. Ben merde alors. On a aussi ceux qui se plaignent que Garrett se voit affubler d'Erin. Soi-disant que Garrett est un solitaire et que non, y'a pas moyen. Ahem. C'est pas dans Deadly Shadows - qui suit parfaitement le canon des épisodes précédents, au passage - que Garrett adopte une petite fille, à la fin, dans les mêmes conditions qui l'ont vu se faire adopter par les Gardiens au début du premier ? Ah... Euh... Bon OK, je dois être complètement sénile alors. Oups. On a les plaintes habituelles sur le framerate. Phénomène particulièrement visible sur consoles, beaucoup moins sur PC (même si le manque d'optimisation se fait sentir). Depuis quand exactement est-ce que la qualité au lancement d'un jeu fait partie de son évaluation ? Oui, c'est chiant. Oui, ça pourrait être mieux. NON, LE JEU N'EST PAS INJOUABLE / FOIREUX AU POINT DE NE PAS POUVOIR EN PROFITER. En fait, il faut reconnaître ce qui est : c'est mieux que pas mal de trucs sortis. Est-ce excusable ? C'est subjectif. Il est clair qu'on est pas au niveau de polish d'il y a quelques années, mais ça vaut pour TOUS les jeux. Voulez qu'on parle viteuf des merdes que pond Bethesda à longueur de temps, merdes qu'ils refusent de patcher, ce qui a pour conséquence l'apparition de patches non-officiels pour TOUTES leurs saloperies depuis Morrowind ? On a les plaintes au niveau du level design trop restreint. Genre "ouais mais que tu prennes n'importe quel chemin t'arrives au même endroit". Euuuuuuuuh... Quand je vais voler l'Épée de Constantine, le Sceptre de Bafford, quand je vais enlever Frère Cavador, quand je traverse le Berceau de Shalebridge... Tous les chemins mènent à la même Rome. Alors oui, les niveaux sont plus compacts. Il n'empêche. Prenons la mission 1, oui oui, celle que tout le monde a vue en let's play, en trailer, en vidéos d'interviews et j'en passe : rien que pour la joaillerie vous avez trois entrées possibles, auxquelles mènent quatre chemins distincts (et je n'ai même pas poussé la chose dans ses retranchements). On a aussi entendu chialer parce que les voix sont différentes et que Russell n'est plus Garrett. Là par contre, ça devient intéressant. Je vais être honnête. J'emmerde Russell. Je veux dire oui, sa voix était bonne. Mais elle n'était pas transcendante, contrairement à ce que la plupart des forumeurs et vétérans prétendent. Le plus gros des joueurs francophones vous le dira : la voix française de Garrett met une raclée à la VO avec une main dans le dos avant le café du matin. Et là... Je ne m'explique toujours pas le choix fait de changer d'acteur aussi. D'autant que sa performance laisse FRANCHEMENT à désirer. Les rôles sont inversés, et à tout dire, c'est franchement pour me déplaire. La voix française de Garrett n'a aucune intonation cynique, aucune repartie, c'est mou, ça manque de vie, bref : c'est à gerber de nullité.VOST recommandée donc - même si effectivement la VO ne vaut pas la performance de Russell NON PLUS. On chouine aussi dans les chaumières parce que le lore des premiers opus n'est pas respecté. Ce n'est ni tout à fait vrai ni tout à fait faux. Une partie l'est. On peut par exemple supposer (âge de Garrett mis à part) qu'Erin est bien la petite fille dont il est question plus haut. De même qu'on peut tout à fait expliquer que Garrett n'ait pas pris vingt ans... Je veux dire je vois mal le perso principal, la cinquantaine tassée, se démener pour sauter par-dessus les obstacles et faire la course sur les toits. Pas que ça relève de l'impossible, mais ça commence à méchamment limiter les possibilités pour la suite, sauf à courir dans les prequels. De même, il est fait mention de l'interdiction d'anciens cultes. On peut y voir un lien avec les païens. D'autres indices traînent ici et là qui font méchamment penser à une dichotomie dans le traitement de l'Histoire du jeu : par ici on repart à zéro, par là on garde certains éléments. C'est dommage, mais on ne peut pas dire que ça flingue le jeu non plus. Car le corps, le cœur, l'âme du jeu... c'est l'infiltration, les ombres, le souffle retenu, le stress. Et à ce jeu-là, Thief gagne à tous les coups, sur tous les tableaux. On passe très, trop facilement sur ses défauts les plus visibles, et on supporte les inévitables concessions faites aux consoles (par exemple l'ouverture de fenêtres au pied-de-biche pour cacher les zones de chargement). Pourquoi ? Parce que si l'enrobage a changé, la sucrerie au milieu est parfaitement intacte. Pour tous les vautrages en règle de Deus Ex, Thief est une parfaite réussite. Ceux qui pleurnichent sont, qu'ils le veuillent ou non - qu'ils le réalisent ou non, même - soit en pleine dissonance cognitive, soit en plein déni.Afficher plusAfficher moins
Malgré un début prometteur du à un climat très réussi, j'ai été très vite déçu par ce jeu que j'attendais avec impatience depuis longtemps. Le joueur ne dispose d'aucune liberté de déplacement ni autonomie pour atteindre l'objectif. Selon le parametrage les aides (très nombreuses) peuvent être plus ou moins masquées mais cela ne change rien sur le fond, on s'ennuie très vite car la progression ne peut se faire que d'une seule façon (quand on l'a fait une fois, on connaît le chemin, que ce soit par les conduits, l'escalade et les tuyaux, difficile de faire des variantes et le changement du niveau de difficulté n'y change rien). A cela s'ajoute une lourdeur persistante due aux changements trop nombreux de zone, à un comportement des AI franchement limite, un doublage en français parfois presque inaudible (je conseille de laisser les sous-titres), le comble c'est le chapitre 8 où 3 videos (dont celle de fin) il manque carrément le son ! J'ai pris le peine d'aller jusqu'au bout (pas comme certains ...) et de le finir, ce jeu est raté et je le déconseille.Afficher plusAfficher moins
Thief est sortie à la fin du mois de février 2014 et nombreuses étaient les attentes... trop peut-être!? Pourtant, Thief est loin d'être un désastre. Premièrement, il serait judicieux de mettre en garde tous les amateurs de jeux d'action en tout genre. Thief n'est pas un jeu d'action, tant s'en faut! Tout est en lenteur, en minutie, en stratégie, en patience. Garrett le protagoniste aux doigts de fée est un félin, marchant sur la pointe des pieds, à pas feutrés, sans faire de bruit, comme un courant d’air et non une brute aussi subtile qu’une tonne de briques tombant d’un centième étage. Vous êtes un voleur, donc, dans une cité lugubre, graphiquement réussie, où le gris est à l'honneur. Il n'y a aucun moyen de transport autre que la marche. Les quelques charrettes sont tirées par des êtres humains, aucun cheval. C'est une ville labyrinthique sur plusieurs niveaux, tarabiscotée comme ce n’est pas possible. Nul besoin de vous écrire qu'il est très facile d'y perdre ses points de repère. D’autant plus que les noms de rue ne sont pas clairement mis en évidence. Je compatis avec les premiers joueurs qui ont dû rager plus d'une fois à essayer de s'y retrouver. La carte est minimale et presque illisible, aucun moyen d'y apposer un indicateur pour nous faciliter la tâche, encore moins de faire des voyages rapides pour rejouer un chapitre. Il faut donc se promener pour trouver, observer attentivement un peu partout, se faufiler ici et là, grimper pour mieux redescendre, éteindre une bougie pour ne pas se faire remarquer, crocheter une porte, traverser une pièce ou se glisser dans des conduits de ventilation. L’univers proposé est à la croisée d’une ville pseudo médiévale, préindustrielle et d’un bidonville ayant certaines similitudes avec une Venise sans les canaux, la joie de vivre et le soleil. Encore ici, le prologue sous forme de tutoriel est minimal, peu d’explications sur le fonctionnement des commandes, des mécaniques du jeu, du moment où il serait judicieux d’avoir en sa possession telle ou telle flèche ou accessoire. Rien ne nous indique s’il ne serait pas mieux de prendre un chemin plutôt qu’un autre ou s’il sera possible de revenir en arrière si jamais on voulait trouver tous les trésors et endroits secrets. Beaucoup d’approximations, de tentatives, d'essais et d'erreurs, de recommencements. Tout est mystère et intrigue : la ville inusitée, l'intention des personnages, la raison d’être des gardes (vigiles), la quasi-absence de citoyens, l’histoire, le protagoniste. Bref, sur le comment du pourquoi. Pourquoi doit-on faire ce que l’on fait? Pourquoi la ville est-elle construite ainsi? Pourquoi les gens sont-ils malades? Pourquoi ne font-ils que marmonner? Où sont les épiceries, les boutiques, les marchés? Pourquoi fait-il toujours aussi sombre? Comment une ville comme ça aurait-elle bien pu exister un jour? Pourquoi? Le jeu Thief nous fait cette proposition, c’est à nous de l’accepter ou non, en y jouant honnêtement. Sinon, vaut mieux passer son tour, car assurément frustré vous serez. Une fois le contrat accepté, c’est là que le jeu se dévoile peu à peu et que l'on peut véritablement l'apprécier à sa juste valeur. Vous êtes un voleur, ne l’oublions pas! Dans une ville dénuée de technologies, où vous devez vous débrouiller avec des moyens assez rudimentaires. Tout cela fait partie du jeu. C’est le jeu! Alors si tout comme moi, vous aimez les mystères, les endroits secrets, les défis, les trésors bien cachés, les détours, le crochetage de coffre, la diversion, le vol d’objets divers dissimulés ici et là à travers toute la cité. Si vous aimez tourner en rond et observer longuement pour trouver un loquet, un bouton poussoir, un livre d’une bibliothèque, un tableau, une plaque, dissimulant un mécanisme permettant de désamorcer un piège ou de dévoiler l’accès à un lieu qui était inaccessible à priori. Si vous aimez vous perdre pour mieux vous retrouver et tomber par hasard sur un lieu encore inexploré, faisant jaillir en vous un sentiment de fierté. Alors, oui! Thief est fait pour vous!Afficher plusAfficher moins
Maître voleur ? Vraiment ? Tu parles d'un amateur ouais, pas foutu de monter 3 caisses, fait des sauts de 50 cm, n'a pas la présence d'esprit d'emmener une foutue dague avec lui, des cinématiques à la ramasse (son décalé de facile 10 à 15 secondes), endurance d'asthmatique, les sons sont très mal gérés (vous entendrez un homme ronfler à côté de vous tout comme si il était au 2 eme étage fenêtres et portes fermées, aucune différences), système de crochetage comment dire . . . m_rdique ? Tourne la souris dans un sens, attend le petit voyant blanc, crochète, rien de plus simple (bordel on est dans un jeu de voleur, ils auraient peut-être pu s'attarder sur un vrai système de crochetage !), des dialogues à la ramasse, une IA à la ramasse (soit les gardes sont équipés de foututes lunettes de vision nocturne, soit ils sont totalement aveugles), une ville vide, mais VIIIIIIIIDE. Une révolution ? Ah ? Ho les 3 mecs là qui tabassent un garde ? D'accord. . . Des saletés de ralentissements de m_rde pour je ne sais quelles foututes raison alors que je fais tourner Skyrim moder en ultra patatiti patata ou BF3 en utlra. . . Une histoire un peu totalement incompréhensible, à part le fait qu'il y a un tyran. (n.b: n'ayant pas joué aux précédents je ne comprends rien à l'histoire, ça aide pas, forcément), des personnages . . . en toc, une animation en toc, des "gadgets" en toc : c'est un maître voleur mais il n'est pas foutu d'avoir de base sur lui un scalpel pour prendre les toiles, un damné cutter pour désamorcer les pièges,( pièges qui te font d'ailleurs plus ch_er qu'autre chose, n'ajoutent aucun gameplay au jeu) . Toutes les missions se ressemblent, aucune originalité, ni dans les dialogues des PNJ, forts c_ns d'ailleurs: soit ils sont en mode collabo (oui tu défonces les gardes qui les terrorisent mais eux vont quand même allez faire les cafteurs, cherchez la logique), soit ils n'en ont mais alors rien à battre de toi ; ni dans les phases de "combats", enfin si on peut appeler ça des combats (donner des coups jusqu'à pouvoir neutraliser l'ennemi et esquiver ses coups d'épées) . . . D'ailleurs en parlant d'ennemis les arbalétriers n'ont pas compris qu'une arbalète, ce n'est pas pour faire du CaC. . . Des graphismes à la ramasse (c'est pas comme si il était sortit en début d'année) même si ce n'est pas le plus important (à mon sens) dans un jeu, une bande son un peu trop électro pour un jeu se passant à l'époque victorienne. Enfin bref, y'aurait pu avoir lieu à un bon jeu, de très bons éléments, des idées de gameplay sympas, mais que si les développeurs n'étaient pas de sales feignasses qui ne veulent que se faire des thunes en finissant leur jeu à la pis_e. Si vous voulez rager sur l'incompétence des codeurs achetez ce jeu, sinon ne gâchez pas votre argent. edit 2021 : les devs n'y sont peut être pour rien et le problème vient peut-être de plus haut, mais ça ne change rien au fait que le jeu est pas ouf oufAfficher plusAfficher moins
Attention, cette évaluation est positive mais très critique, et dans l'absolu, je n'ai gardé le pouce bleu que pour rééquilibrer un peu les notes des trolls, quand un pouce rouge aurait été plus logique si les notes étaient plus honnêtes. Pourquoi ? Parce qu'honnêtement j'aime le jeu, les développeurs sont fidèles et y'a un tas de respect et de références à la saga Thief, mais le jeu est tellement inégal et mal branlé par moments que je ne peux pas le "recommander" à quelqu'un, fan ou pas. Il n'y a guère que ceux qui sont très tolérants avec les fautes de game design, les fanatiques de Thief 3 en chien prêt à oublier tout critère de notation ou ceux qui acceptent d'imaginer la collusion entre le level design d'un Call of Duty et le gameplay d'un Thief 3/Deus Ex HR qui peuvent y aller sans craintes. Quelques débilité de prise en main, principalement l'habituelle "touche à tout faire" pas forcement bien pensé, il aurait juste fallu différencier la touche de lean de la touche d'action. Le fameux QTE de la poutre -qui risque bien de rester dans les annales comme le "bah ! c'était qu'un chat"- sont vraiment un moindre mal, sur PC en tout cas. Pour le reste, le jeu en lui même, c’est quand même foutrement solide, le level design est maîtrisé, intelligent et "ouvert" malgré son étroitesse (on est plus proche de Mark of the Ninja ou de Riddick que des premiers Thief ou Dishonored), le jeu est bourré de truc à rechercher (en fouillant assez méticuleusement les niveaux, j'ai même pas 60% du loot de retrouvé), et la DA et l'ambiance sont assez énormes (dire que certain la trouve fade... va falloir sérieusement se laver les yeux, on est dans la continuité de l'excellence de celle de Thief 3), même Garrett est resté "lui-même" malgré son re-design qui laissait craindre le pire. Reste les pistes, ce qu'aurait pu être le jeu si il avait pu aboutir ses idées, et certaines sont vraiment palpable : le hub aurait du être bien plus exploité, plus grand, plus vivant, ça se ressent d'autant plus qu'il n'y a au final que 2 donneurs de quêtes, et je crois que c'est là MA déception sur ce jeu. C'est ce que j'attendais depuis Thief 3 qui avait initié la chose sans l'accomplir, ou avec Dishonored qui l'avait annoncé et avorté ; j'ai l'impression que je vais devoir l'attendre encore longtemps ce "jeu de voleur". Bref, ce Thief 4 est même un vrai bon jeu, mais un jeu sur lequel il faut quand même pardonner beaucoup, surtout vis à vis de son héritage (comme Thief 3 en fait) ; des jeux bien plus foiré sont aujourd’hui devenu cultes, même si ça ne risque pas d'être le cas de ce Thief, ça relativise pas mal les attaques gratuites actuelles. J'aime ce jeu mais je le recommanderai à pas grand monde car je pense que peu de gens peuvent apprécier son contenu réel une fois passées les barrières gênantes et remarquables qui se mettent en place dès son début (le jeu devient bien plus agréable au fil des missions).Afficher plusAfficher moins
Haaa, un nouveau Thief ! LInéaire, contextualiser a mort ( par exemple: on ne pouvez pas sauter dans ce Thief ! On ne peut que grimper la ou les dev on prévus que l'on puisse grimper ! :/ ), le hub central de la ville, qui aurais pu être une bonne idée, est truffer de loading, le scénar ne casse pas des briques, le son est mixer a la zob (un comble pour un Thief !), et l'optimisation est au fraise. Et on peut ajouter les nombreuses fois ou le jeux "reprend la main" pour des cinématiques pouraves et l'IA des énnemis franchement limite ainsi que les dialogues des gardes savoureusement débiles dans les 1ers Thief et qui sont ici d'une navrante platitude. Alors il y'a bien quelques bonnes idées comme les "dash" qui permettent de se déplacer rapidement acroupis sur une courte distance ou la qualitée un peut au dessus de plusieurs missions qui bien que linéaires parviennent a relancer un peut l'interet, mais hélas ça ne sufit pas a sauver ce jeux, si encore ça avais été une licence lambda, mais un Thief m*rde ! Berf vous l'aurez compris: Encore une licence baclé par un studio qui n'avais visiblemnt pas du tout le talent requis pour s'attaquer a un tel héritage, le level desing et le mixage du son des deux 1ers épisodes sortis il y'a plus de dix ans sont largement meilleurs, un comble !Afficher plusAfficher moins
FR Merveille de l'histoire récente du Jeu : v. 0 - Square Enix ne sait pas se vendre, vraiment il est moins bon que les autres et Thief en à souffert. SE aurait du aller plus loin et maintenir la pression marketing... faute de quoi Thief a été méjugé, souvent à tort par la presse ou les joueurs. Toujours est-il que mon titre s'avance beaucoup, mais suivez-moi, au pire j'arriverai à vous convaincre. §1 ___________ Je veux commencer par évacuer le plus évident, oui Thief a des défauts et même de gros défauts en plus. Lesquels ? La ville, le lieu ouvert duquel vous planifiez vos opérations. La ville en elle-même est très bien, mais hélas, 1000 fois hélas, elle a été segmentée, instanciée, subdivisée et le moins que l'on puisse dire c'est que cela aurait pu être bien mieux fait (je me suis surpris à penser que cela avait été fait à la dernière minute sur un coup de tête de la production, ou bien pour qu'elle satisfasse aux possibilités techniques des consoles plus anciennes (encore elles)). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=389480946http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=389481553 Peu-importe, cela implique des frontières imaginaires qui parfois traversent une maison ou courent sur un pâté de maisons. du coup partout où l'on s'attendrait à voir des ruelles, des passages, on trouve des portes closes. De plus, des allées retours entre les secteurs ne sont pas exactement rares. S'ajoute à ces « instances » que les chargements ne sont pas tout à fait courts... (mais plus le temps passe et moins cette dernière affirmation est vraie). §2 ___________ Défauts suivant : perdu ! Ca s'arrête là. Des objets qui ne peuvent être escaladés, des grappins qui ne peuvent pas être lancés partout ? Ce n'est pas... recevable. Pourquoi : parce que Thief n'est pas Dishonored. Avant Thief, le jeu (exceptionnel) « Dishonored » avait considérablement marqué l'esprit des joueurs, et ce à juste titre. Les univers de Thief et Dishonored étant tous deux plutôt similaire (victorien, médiavalo uchronique) tout le monde s'est empressé de les associer et de comparer le second uniquement sur base du premier. Thief a ici à nouveau beaucoup souffert de cela. Les deux titres ne devraient pas être ainsi mis en balance. Ils ne doivent pas l'être, car Dishonored n'est pas un progrès, une avancée dont tous les jeux apparentés devraient être dotés. La mobilité absolue et permanente de Dishonored n'aurait pas lieu d'être dans Thief. D'ailleurs, repensez à vos classiques ! Vos meilleurs souvenirs d'action/infiltration et co. avaient-ils pour particularité essentielle de permettre d'aller partout où votre regard pouvait se poser, et ce en un battement de paupière ? Non. Thief bénéficie ni plus ni moins des mouvements qui le mettent le mieux en valeur. Il ne bénéficie pas non plus du Background magique très appuyé de Dishonored, il aurait fallu donner à Garett un super-outil qui aurait juré avec les moyens presque tous rationnels de Garett pour évoluer dans un monde lui aussi très assujetti à la cohérence et à la plausibilité. Remarquez que cela n'empêche pas le titre de caresser à plusieurs reprises (assez ponctuelles) le fantastique et le surnaturel (mais pas la magie). Regardez également les jeux qui ont suivi, ils ne possédaient pas tous un Blink du feu de dieu avec un héros aussi agile et véloce qu'un guépard. §3 ___________ Revenons à ma thèse initiale, Thief est l'un des meilleurs titres de l'histoire récente du Jeu. “ Astreingez-vous à un minimum de discipline de la furtivité et quantité de mécanismes se révéleront d'eux même. ” Si ce reboot se distingue de la moyenne des jeux c'est pour le jeu en lui-même bien sur, mais aussi pour tous les éléments gravitant autour et leur exemplaire exhaustivité. Par exemple la personnalisation totale du HUD, qui même si elle est intéressante pour ceux qui veulent de beaux screenshot paiera beaucoup pour ceux qui veulent corser le challenge. Si Thief ne peut vraiment se battre sur le terrain du multi les Devs. se sont quand même fait fort de proposer des défis (Temps, valeur des vols, furitivité) avec leaderboard pour faire valoir vos skills et capacités face à la communauté Steam tout entière. 3 Cartes dispo. (moins que Dishonored c'est vrai) avec en plus un timer sur le temps pour finir le jeu/le finir en difficulté Custom. Les options visuelles sont dignes du monde PC, FOV (70-110) est présent, le framerate n'est pas limité et 2 volets d'options vous permettent d'ajuster l'Aniso, le FXAA, DoP, etc. Le son aussi permet de choisir le mixage stéréo ou mieux de façon claire, avec le choix de l'accélération pour la reverb. La stéréoscopie est aussi ajustable. La difficulté personnalisable est l'un des points qui m'a beaucoup impressionné, il y a dans ce menu des options explicites, simples et nombreuses qui autorisent un dépassement franc et total de la difficulté max original (donc facile/moyen/difficile + custom). Mêlé aux options du HUD vous pouvez littéralement passer votre Thief en Old School over Hardcore Dark Soulsien. Remap complet du clavier sur 2 touches + support manette complet Pour parachever ce qui s'avère être l'un des panels d'options les plus complet disponibles de nos jours, un test de performance est au programme. La sauvegarde gère aussi jusqu'à 5 parcours distincts avec en plus un emplacement QuickSave et un AutoSave Thief s'illustre selon moi comme le meilleur sur le plan utilisateur "hors du jeu". Le propos de Thief n'est pas l'infiltration, mais la furtivité. La nuance est de mise. Je vous fais le tableau en abordant au passage la nature du gameplay [EN COURS...] - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règles ---cette critique est un prototype---Afficher plusAfficher moins
Tres deçus par ce jeu, beaucoup de points negatifs : pour commencer jeu mal optimisé et un pc doté d'une belle config subira de lourdes pertes de framerate (esperons un patch), ce qui serait pardonnable si le jeux jouissait d'autres atouts, cependant ce n'est pas vraiment le cas. Level design plat et linéaire , aucune autre possibilité que le chemin tracé par les devellopeurs ce qui laisse peu de place a l'immersion et ce qui tue un jeu d'infiltration. Garett n'a "physiquement" aucun charisme, la seul chose qui releve le niveau c'est sa voix francaise qui n'est pas mal doublée. Ce jeux est bourré d'endroits que l'on croit au depart pouvoir franchir, des portes factice, des caisses sur lesquelles ont ne peut monter bref encore une fois tous cela nuit a l'immersion nous rappellant chaque fois que l'on s'y heurte a quel point les devellopeurs ont limité le potentiel d'un jeu d'infiltration pur et dur. Les effets de lumieres ne sont pas parfait et certains jeux possedent des effets de lumieres plus convaincants alors que leurs gameplay n'en depend pas. Le meilleur pour la fin : L'IA est aux fraises ... je pense que voici ce qui finis d'achever un jeu pour lequel je nourissais tant d'espoirs ... meme dans la difficulté la plus elevé, si vous vous trouvez au bord d'une zone d'ombre personne ne vous voit, les ennemis ont du mal a reagir ... un desastre... ==> La preuve en image : http://www.youtube.com/watch?v=5u9VOPSqdqQ Le jeu possede encore bien des defauts comme (selon moi) les touches qui ne sont vraiment pas pratique pour un tel jeux. Je sais que certains diront qu'il ne faut pas comparer ce jeux avec dishonored cependant il reste difficile de ne pas faire la comparaison entre deux jeux d'infiltration, la ou dishonored possede un gameplay fluide et efficace, un level design qui permet beaucoup d'approches differentes, une maitrise artistique evidente, la possibilité de tenter une approche non letale, un mode fantome ... que reste t'il a thief ? il ne possede presque rien de tout cela, enfin je vais terminez sur un point positif pour Thief, les decors ne sont pas moches, que ce soit les ruelles sombres, les interieurs ou bien les toits, cependant cela ne suffis pas a en faire un bon jeu pour autant ... si je devais vous conseiller un jeu dans le genre mon choix se porterait d'avantage sur Dishonored ... 50 euros ? passez votre chemin.Afficher plusAfficher moins
Difficile de noter pareil titre... Je connais Thief/DarkProjekt depuis le tout début, à l'époque du premier volet par la petite équipe de Looking Glass Studios... Je vais donc essayer de séparer mon évaluation en 3 parties. LE TITRE LUI MÊME ++++ je n'ai pas l'habitude de commencer par cela mais l'énorme plus de ce jeu est sa DUREE DE VIE! Si l'on se donne la peine de faire tous les contrats en plus des missions de la campagne elle avoisine les 30 heures, certainement les 35-40 si l'on tente de découvrir tous les trésors... et l'envie de recommencer pour s'améliorer est très présente. +++ un jeu d'infiltration / vol sur PC (et consoles) ca ne court pas les rues : même si depuis quelques années les Assassin's Creed (en chaine) et autres Splinter Cell se sont rués sur ce créneau jadis inoccupé, Thief/Dark Projekt est encore sur un terrain différent, chaque mission pouvant être refaite X fois jusqu'à la perfection (à savoir ni mort, ni inconscient, ni détection) ++ l'aspect "challenge" est très très accentué par le titre et le gameplay : il y a toujours des solutions alternatives, différentes manières de finir un contrat/une mission, divers chemins pour aller à un lieu etc. , les niveaux de difficulté poussent quant à eux à restreindre l'utilisation des armes. Tout ceci étant complété par les challenges personnalisés très bien venus. Enfin, même une fois le jeu terminé il est possible de revenir individuellement sur chaque mission, ce qui est un gros plus + un univers méd-fan qui, sans être très original, est assez sympathique, avec quelques personnages hauts en couleurs (je pense à la Reine des Mendiants ou à Vittori), des lieux parfois très attrayants (le clocher, la maison du Père-Temps) même si, on le verra plus tard, en comparaison avec d'autres le bât blesse un peu ; toutefois le caractère "libre" des mouvements dans les différents quartiers est plus que bien venu, de même l'exploration de nombreuses -trop petites- batisses en dehors des missions et contrats + une variété d'équipement et surtout de petits gadgets, des collections de trésors, des secrets... qui densifient l'univers et poussent toujours à se dépasser et explorer plus - la campagne principale est cousue de fil blanc (et d'ailleurs, j'y reviendrai, calquée sur celle de Thief 1) - les graphismes, sans être laids, ne sont pas spécialement fantastiques non plus. Sur le marché de nombreux titres font mieux. On sent que le développement a été très orienté "console". Toutefois j'ai apprécié le retour à la vue en première personne, Thief 3 ayant marqué un écart malvenu à ce niveau. J'ai par contre beaucoup regretté le peu de soin apporté aux armes et équipements de Garett (voir plus bas), de même la modélisation de celui-ci (que par ailleurs l'on voit trop, alors qu'il est censé être une ombre) - toujours dans l'optique "console" le gameplay n'est pas des meilleurs, avec des commandes qui font presser des boutons en permanence, qui ne sont pas très instinctives, des serrures plus faciles à crocheter sans détail, des viseurs sur les armes etc. Donc : si vous ne connaissez pas Dark Projekt 1, 2 et/ou 3 FONCEZ! Ce jeu vaut vraiment le coup et mérite un 9/10, que ce soit pour le challenge, la durée de vie, les collections... même si la trame de la campagne n'est pas transcendante et -comme d'habitude- se termine de façon à laisser ouverte la porte à un Thief 5 le plaisir est là! PAR COMPARAISON AVEC LES OPUS PRECEDENTS + il y a longtemps que j'attendais que Thief explore l'aspect plus "politique" de la Cité, avec visite chez la dynastie régnante, ce qui était à peine effleuré dans les opus précédents (on avait des rumeurs de guerre, mention d'un Prince ou d'un Baron...) : là le quatrième volet est en plein dedans [Spoil ATTENTION] - s'il y a une chose qui a été reprise de Thief 1 c'est la structure de la campagne : X missions faites par un commanditaire qui se retrouve en fait le méchant de l'histoire, le tout étant très prévisible [/Spoil ATTENTION] - peu de lieux vraiment mythiques dans cet opus, à la différence des précédents. Je repense à la maison de Constantine (Thief 1), à la Cathédrale des Mécanistes (Thief 2), à la Tour des Gardiens ou à l'Orphelinat (Thief 3)... Là on reprend un peu les mêmes : un Asile (calé sur l'Orphelinat, dommage car pas mal réalisé), une cathédrale, des maisons bourgeoises... -- Eidos s'est livré à une véritable opération "tabula rasa" de l'univers, de ce qui avait été construit lors des titres précédents, et ce sans explications autre que "c'était avant" et "les anciens dieux"!!! Thief 1, 2, 3 présentaient une continuité avec les Gardiens qui préservaient l'équilibre, les Disciples du Créateur et les fanatiques Mécanistes opposés aux tenants libertaires du Seigneur aux Bois un brin démoniaque... le tout donnant un univers vraiment décalé, dépaysant, original, rythmé par les citations tirées des annales des Gardiens et une réflexion sur le Bien et le Mal... Et bien de tout cela plus rien! Juste quelques clins d'oeils de temps à autre (les décombres de la cathédrale des Marteleurs, de la Fabrique, de la tour des Gardiens etc.) C'est une vraie déception, Eidos ayant rendu l'univers med-fan de Thief nettement plus "comme les autres", moins typé, moins sombre, malgré l'adjonction de la primale et de son lien avec la cité... un beau gachis -- d'autant plus un gachis que Garett est rendu presque amnésique ou stupide! Lorsqu'il tombe sur les vestiges des Gardiens -dont il a fait partie- il se demande où il est, de même avec ceux des autres factions... Enfin il a perdu son côté cynique au profit de celui d'un "grand frère"... et je ne parle pas de son oeil mécanique... Je n'ai pas compris ce choix des développeurs. Ils n'ont certes plus l'équipe de Looking Glass Studios mais alors pourquoi faire de ce jeu un Thief 4? Pourquoi garder Garett? Ils l'auraient appelé autrement et placé dans un autre endroit les choses auraient été nettement mieux... Je me dis que quelques phrases d'introduction expliquant que X années ce sont passées, que tels et tels événements ont fait que... cela aurait été tiré par les cheveux mais aurait eu le mérite d'exister... mais là rien! Si vous êtes fan de la série attention donc! Essayez de vivre ce Thief 4 comme un titre à part et non une prolongation de la gamme, sinon vous serez très déçus! PAR COMPARAISON AVEC DISHONORED Pourquoi faire cette comparaison? Tout simplement parce que c'est l'équipe de Looking Glass qui à fait Dishonored... ++ Thief 4 est nettement plus long + l'univers de Thief est plus vaste et moins guidé, moins linéaire que celui de son concurrent, offrant notamment des zones neutres et de l'exploration sans stress + le côté "challenge" s'il existe dans Dishonored (on peut réussir les missions sans tuer) est nettement moins travaillé que dans Thief - graphiquement, Dishonored est un cran au dessus, de même la modélisation des personnages et l'aspect visuel des armes - la campagne de Dishonored est meilleure, avec plus de rebondissements, différents fins possibles suivant ses actions, des personnages bien marqués etc. -- Dishonored a récupéré un univers décalé, au bord de l'explosion, très typé, là où celui de Thief 4 est trop classique et trop normé... l'équipe de Looking Glass a conservé ses bonnes habitudes et a produit un rendu riche On regrettera donc vraiment qu'Eidos n'ait pas conservé l'équipe de Looking Glass pour cette suite. Dishonored présente vraiment un monde à part, différent. Heureusement Thief 4 a quelques arguments en terme de jouabilité et de durée de vie.Afficher plusAfficher moins
jeu super mal optimisé ....Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
