
Thronefall
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Thronefall
Bâtissez un modeste royaume le jour, puis défendez-le la nuit contre des assaillants toujours plus puissants. Équilibrez économie et fortifications, recrutez des troupes et prenez vous-même part au combat. La version Steam PC propose un mode solo. L’interface prend en charge le français et d’autres langues. La prise en charge des manettes est complète. 96% positives sur 23 122 avis de joueurs Steam. Sorti le 11 octobre 2024.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 4,66 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Mode de jeu
Thronefall propose un mode solo et la prise en charge complète des manettes sur Steam PC.
Langue
L’interface est disponible en français et dans d’autres langues répertoriées.
03Questions fréquentes
Quel est le principe des parties ?
Développez votre royaume le jour, puis repoussez des vagues d’ennemis toujours plus puissantes la nuit.
Que peut-on construire ?
Vous pouvez fortifier les défenses, développer l’économie, rechercher des améliorations et recruter des troupes.
Comment perd-on ?
La destruction du Castle Center entraîne la défaite.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Un pouce rouge pour émettre une alerte, à raison du tag "Construction de Villes". Les bâtiments sont prédéfinis et pré-placés, la construction de ville n'offre donc aucun choix constructif, seulement défensif -tel ou tel bonus). C'est "juste" un Tower Defense, avec les mécaniques et les limites du genre. Aucune "Stratégie" (autre tag abusivement utilisé sur cette page du jeu) qui permettrait par exemple de disposer ses bâtiments différemment pour défendre de telle ou telle façon (tours, armurerie, etc). C'est peut-être un très bon Tower Defense, mais certainement pas un jeu dans lequel on a les options d'une construction de ville.Afficher plusAfficher moins
Good little game. WARNING: Kingshot (mobile app) stole in game footage of thronefall for his addAfficher plusAfficher moins
Les dév ont eu plus de fun que nous pour construire la ville. On a une map pré-faite où on choisit quels bâtiments mettre. A cause de ça on a pas beaucoup de matière à réfléchir pour savoir qu'est-ce qu'on met où. Ca n'améliore pas le côté "impression de jeu mobile" (graphiquement je ne lui en veux pas parce que c'est beau). La variété des ennemis est plutôt intéressante et j'ai bien aimé le boss "baleine". Sinon, il y a quand même un peu de choix juste avant de lancer une partie, on a une dizaine d'arme pour notre roi, des perks et des difficultés. Les armes ont toutes un petit effet sympatique avec passif + actif. Les perks y'en a 50 dont 25 utiles. Et les difficultés on passe d'une qui augmente la vitesse des ennemis, ce qui est presque anecdotique à un buff abusé qui les rend quasi invulnérable et qui les font frapper trop fort. C'est dur de gérer la difficulté pour que ce soit assez dur pour pas rouler sur le jeu et éviter d'être dans un niveau quasi impossible qui frustre à mort. Le jeu m'a attiré par sa DA unique, simple et efficace mais ne m'a pas gardé par son gameplay, rien ne renouvelle sa boucle de manière intéressante. Petit 5/10.Afficher plusAfficher moins
Il serait très intéressant par la suite d'ajouter un mode coop à la Kingdom Two Crowns !Afficher plusAfficher moins
Bon, je refais mon évaluation après avoir vu tout ce que le jeu proposait.... Le jeu a du potentiel, mais juste du potentiel. -Première critique qui sera très représentative de toutes les autres... Il doit y avoir 50 perks différentes, qui, déjà, ne sont pas équilibrées. Quand t'as le choix entre 266% d'attack speed sur ta tour la plus proche, et un cheval qui galope même quand t'es pas full hp... Ce n'est pas un choix, ce n'est pas situationel, l'attack speed sur la tour sera toujours meilleure, même, et encore plus dans une run où tu ne mises pas sur les tours. Comme ça t'en fais qu'une, et elle fait son taff. -Mais l'objet de la critique en question c'est surtout que les 50 perks... ne sont pas organisées. Celle qui buff les unités distance est genre en 20 ème position, et son équivalent pour les mélées est en 40ème. Ce qui fait que, à chaque fois que tu relances une run, tu les lis toutes une par une, pour être sûr de rien oublier... Jusqu'à temps de connaitre les 50 par coeur. Et sur les 50 y'en a 35 qui se veulent situationelles, sauf que tu peux en prendre que 5... donc y'en a 35 que tu prends jamais... par définition, tu veux celles qui sont viables en toutes situations. -Donc le situationalisme, on va en parler. Le jeu prétend à une très grande profondeur théorique.... Mais il n'en a aucune. Il reflette qu'il t'offre toutes les armes pour t'adapter à toutes les variables imaginables. Et les variables en question....... elles ne sont pas design... tu ne les vois pas in-game. C'est comme si je mets la table avec 10 fourchettes et 10 couteaux différents, avec des applications différentes à coté de ton assiète... mais je te sers un bol de soupe. Et après ton bol de soupe, encore un bol de soupe. Et donc t'as 20 couverts qui sont là, en mode " ouais tu pourrais avoir besoin de moi", mais en fait tu bois ta soupe à la cuillère. Tu comprends ce que je veux dire. C'est littéralement ça. Le design des niveaux ne dépend pas des armes qu'on te donne pour les résoudre. Le design des niveaux est aussi random et désorganisé que les 50 perks. -Je vais te parler de mon experience avec la dernière quête du dernier niveau. J'ai passé 10 heures sur le reste du jeu. Et pratiquement 20 heures sur cette quête. Il faut savoir que, moi, les jeux de stratégie, ça ne me résiste pas. C'est pas pour me vanter, mais pour t'expliquer que, si ce niveau m'a donné du mal, c'est pas parcequ'il est complexe, pertinent ou intéréssant théoriquement... mais parceque c'est du gros bullsht. Ce qui fait la particularité de cette quête, c'est que les unités de siège à distance sont giga-buff. Elle ont énormément de portée et de dps. Si tu les laisse en vie, elles vont arracher ton armée peu importe à quel point elle tank et sustain. Et après elles vont arracher ta base. Donc, ce qui semble l'évidence même, c'est de rush cette backline pour détruire l'artillerie de siège avec ton héro, et laisser ton armée gérer le reste. Seulement, j'ai essayé en long en large et en travers, j'ai tourné et retourné les options que j'avais pour gérer cette fameuse artillerie.... rien n'y fait. A tel point que, j'avoue, au bout de 20 heures je suis allé voir la soluce sur youtube. Et accroche toi bien, accroche toi super bien. La façon de vaincre ce challenge... c'est de jouer avec l'arme META. Cette arme META.... elle fait tout l'inverse de ce que tu veux. C'est une arme distance, dont tu ne choisis pas tes targets. C'est une arme dont le dps augmente quand tu reste statique, et quand tu persistes sur la même cible. Et surtout c'est une arme de front-to-back.... une arme qui sert à gerer la frontline, avant d'atteindre l'artillerie. C'est tout l'inverse de ce qu'on veut. Mais cette arme est tellement puissante.... que le boss final, qui prend entre 5 et 10 minutes à se faire dps en temps normal... là, tu le depop en une seconde (1), ( pas deux ) ( une ) (1). Et donc le mec qui a résolu ce niveau... il finit la game, il n'a pas de bâtiments, pas d'armée, pas de remparts... il a 600 golds vacants, qu'il n'a pas jugé bon d'utiliser. Il n'a pas besoin de jouer. Il ne joue pas. Il ne construit rien, il ne réfléchit pas, n'optimise pas. Son héro est fort. Son héro solowin. Pour que tu comprennes à quel point c'est absurde.. Tu dps plus vite, avec cette arme mono-cible soutenue par 3 perks un vague de 300 mobs. Plutôt qu'avec une arme aoe, mélée, soutenue par 5 perks. Et c'est pas un peu plus vite. C'est deux fois plus vite. Ca va deux fois plus vite de dps 300 mobs 1 par 1 tout seul, que de les dps 10 par 10, avec une armée et des tours en soutien. Il n'y a aucune strat. Il n'y aucun théorycraft. C'est vide. L'arme est broken, et un niveau ingagnable avec une optimisation parfaite... devient un niveau free-win t'as même pas besoin de build une armée et des tours. C'est ridicule. Donc, j'ai envie de dire du bien de ce jeu. Il réinvente dans un sens, les fondamentaux du tower-defense. Conceptuellement, c'est intéréssant. Sauf que le developpement du jeu..... est random. Le mec a eu des idées, ça lui faisait plaisir, c'était marrant... et c'est tout. Aucune correllation entre le theorycraft et le gameplay. J'te donne un couteau à huitres, mais c'est pour bouffer de la compote. Donc, non, c'est pas recommandable. Et c'est dommage, y'avait de l'idée.Afficher plusAfficher moins
Présentation Ce jeu est un petit tower defense, où vous êtes le roi d'un royaume. Vous pouvez attaquer les ennemies et défendre votre château en achetant plusieurs améliorations pour pouvoir arriver à la vague final et survivre ! Les points forts -L'ergonomie du jeu : c'est très simple de comprendre le jeu, son but, son principe et d'y jouer très facilement. -Le fun de la rejouabilité : Oui le jeu est très fun, que vous soyez un casu ou un gamers, le jeu s'adresse au deux personnes :D et pour les tryharder, le jeu peu devenir vite très difficile -La diversité : Bien qu'il soit encore en early, vous aurez plein de choix dans les bonus que vous voulez en début de jeu, ou même sur les mutateurs, vous avez trois armes différentes, 8 unités de pnj différentes et 12 améliorations de château etc ... Donc même si le jeu est court, il offre une grande diversité. Les points faibles -Le jeu est court, certes, cependant en étant en early et son développement continuant il y aura plus de régions plus d'amélioration il faut juste attendre ... n'attendez pas pour le prendre par contre. Le jeu est certes court, mais pour un prix peu élévé, plus il y aura de contenu plus il sera cher. Les points d'amélioration Ici je met les points d'amélioration, mais qui ne vont pas changer mon avis :D -J'aimerais bien retrouver les améliorations des bâtiments ou de mes unités quelque part dans le jeu. On ne sais plus ce qu'on a pu prendre parfois et même si cela se "voit" graphiquement dans le jeu cela serait cool de rajouter une indication. Car à part les avantages qu'on prends au début on ne voit pas grand chose, ce qui est dommage. Mon avis Très bon jeu, à prendre si cela correspond à votre style de jeu, et j'uploaderais ce commentaire avec le temps avec les update. J'attends avec impatience le jour où on aura plus d'améliorations, plus de soldats et plus de monde :D L'équipe de développement est assez à l'écoute de la communauté (comme tout le monde à notre époque vous me direz) des patchs et des améliorations ont été apporté aux jeux assez rapidement :) Passez une bonne journée et merci de m'avoir lu ^-^Afficher plusAfficher moins
En 4/5h vous avez tout vu du jeu, très peu pour ce genre de jeux. Ne vaut clairement pas son prix de 13€Afficher plusAfficher moins
très bon jeu il manque peut-être juste de niveaux mais c'est un accès anticipé donc compréhensible et aussi si possible un mode ou on peut jouer à l'infini sans fin de gameAfficher plusAfficher moins
L'avant dernier niveaux et juste impossible a passer avec le boss cité mobile c'est juste impossible un p*tain de gros tank qui defonce les muraille comme si de rien était en plus elle libéré des unité en grand nombre et tire des flèche qui détruise des tour T3 en quelque seconde rien ne peut l'arreter j'ai essayer 7 partie avec différente stratégie il lui reste toujours plus de 25% de vie c'est impossible en plus elle fait un tout droit sur votre chateau... a et bien sur sans aucun malus ajouté au niveaux donc vraiment en difficulté débutant... Bon jeux dans l'ensemble en dehors de ce niveaux impossible et du fait que leurs soit disant niveaux infinie c'est en fait des niveaux de 3 nuit ou la map reset a chaque fois donc sans intérêt !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.