Timberborn

Timberborn

Timberborn associe gestion de l’eau, terraformation et construction verticale à une colonie de castors singulière. Les joueurs qui aiment organiser des chaînes de production et réagir aux sécheresses disposent d’une grande liberté. Le prix actuel de ≈ €10.70 chez Eneba rend l’achat opportun, sans devoir attendre une autre occasion. Le jeu convient particulièrement au solo comme projet de construction au long cours, tandis que ses deux factions proposent des développements distincts. L’offre active l’édition Standard sur Steam pour ≈ €10.70 chez Eneba ; ses langues d’interface confirmées sont Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Italien, Japonais, Coréen, Ukrainien, Thaï et Turc.

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96%Évaluations Steam38,9 k évaluations85Metacritic/10086OpenCritic/100
Sortie: Mar 12, 2026
City Builder · Colony Sim · Voxel · Sandbox · Automation
Timberborn (PC) Steam Key LATAM+1·Plateforme :Steam·à partir de~ €10.70(~ $11.99)Minimum historiqueAcheter
Timberborn+1·Plateforme :DRM-Free·à partir de~ €17.07(~ CN¥128.00)Acheter
Timberborn Steam CD Key+1·Plateforme :Steam·~ €20.99-14%à partir de~ €17.99Acheter
Timberborn Global+1·Plateforme :Steam·à partir de~ €18.07Acheter
Minimum historique ~ 14,87 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 14,87 €2024-10Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 21,85 €DLGamerpar rapport au minimum historique+47%
~ 20,66 €~ 24,80 €~ 28,95 €~ 33,09 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 18,35 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Timberborn

Timberborn est un jeu de construction de ville en bac à sable où vous guidez une colonie de castors face aux sécheresses récurrentes et aux déchets toxiques. Récoltez du bois, sécurisez l’eau et la nourriture, puis développez des chaînes de production. Deux factions proposent des bâtiments, technologies et caractéristiques de jeu différents. La physique de l’eau en 3D, la terraformation, les barrages et l’irrigation placent la gestion de l’eau au centre de la planification. Construction verticale, automatisation, castors mécaniques, éditeur de cartes et mods officiels élargissent les possibilités. La version Steam PC permet de jouer en solo. La note actuelle est de 96% pour 38 853 avis.

Équipe

Développeur
Mechanistry
Éditeur
Mechanistry

Avis des joueurs Steam

96%positifsextrêmement positives38 853 Avis Steam

Plus bas enregistré en 36 mois

≈ 14,87 €2024-10-18 · DLGamerJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Prise en charge des langues

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOui——
Chinois traditionnelOui——
AnglaisOui——
Afficher 12 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOui——
AllemandOui——
EspagnolOui——
PolonaisOui——
Portugais (Brésil)Oui——
RusseOui——
ItalienOui——
JaponaisOui——
CoréenOui——
UkrainienOui——
ThaïOui——
TurcOui——

Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11

02Avant d’acheter

Mode de jeu

Timberborn propose de la construction de ville en solo sur Steam PC, avec deux factions : Folktails et Iron Teeth. Chacune possède ses bâtiments, technologies et caractéristiques.

Langues

L’interface Steam PC prend en charge l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. Le doublage intégral n’est pas indiqué.

03Questions fréquentes

De quoi parle Timberborn ?

Vous dirigez une colonie de castors dans un monde sec marqué par les sécheresses et les déchets toxiques.

Quels outils d’ingénierie sont disponibles ?

Vous pouvez bâtir des barrages, vannes, canaux, tunnels, aqueducs et systèmes d’irrigation, puis remodeler le terrain.

Peut-on créer ses propres cartes ?

Les cartes incluses sont jouables, et l’éditeur de cartes ainsi que les mods officiels sont pris en charge.

8.0
Note globale
Notes externes96%Évaluations Steam38,9 k évaluations85Metacritic/10086OpenCritic/100
Graphismes
7.5
Audio
7
Gameplay
9
Scénario
6
Contenu
8.5

“If you love planning, fighting off disasters, and slowly turning a dustbowl into a thriving beaver city, Timberborn hands you a water-engineering puzzle you won't find anywhere else, and dozens of brain-bending hours with it.”

Notre verdict

The beavers won because water is the whole game, not just a resource

Timberborn screenshot

Timberborn is one of those city-builders that sounds like a joke until it starts quietly eating your weekend. Post-human world, lumberpunk beavers, droughts, toxic waste, ridiculous amounts of wood — sure, cute pitch. But the reason it actually works is simple: water is the spine of the entire thing. Not food. Not housing. Not some happiness meter. Water. You dam it, store it, route it, waste it, panic when it’s gone, and then redesign half your settlement because the next drought is coming and your “brilliant” canal system was actually a mess.

That’s what makes it feel different from most survival city-builders. Frostpunk is still the obvious comparison, because both games are about building under pressure from a hostile world. But Frostpunk is more dramatic. It’s colder, meaner, more narrative-driven. Timberborn is less theatrical, but the engineering is deeper. The fun is in stacking buildings vertically, shaping the land, controlling water flow, and eventually using badwater as part of the plan instead of just treating it like a disaster.

And yeah, the reception backs that up. Metacritic has it at 85, OpenCritic sits at 86 with 94% recommended and a “Mighty” rating, and Steam is sitting at 95% positive across 36,995 reviews, with that big “Overwhelmingly Positive” badge. That’s not hype from a huge studio machine, either. Mechanistry is a small team, and this thing took a long four-year run to hit 1.0. For a seven-person indie team, that’s a pretty wild result: strong reviews, strong word of mouth, and a game that actually feels finished.

Buy it if you like solving disasters, skip it if you just want cozy decorating

Timberborn screenshot

Here’s the cleanest way I can put it: if you enjoy city-builders because you like planning around limits, Timberborn is absolutely your thing. If your brain lights up when a game says, “Okay, here’s the map, here’s the problem, now make the machine work,” this is the good stuff. The vertical building alone gives it a ton of personality. You’re not just spreading houses across flat land. You’re stacking walkways, platforms, storage, power, production, and homes into these chunky wooden towers that look silly and clever at the same time.

The two factions help a lot, too. Folktails and Iron Teeth don’t just look different; they push you into different rhythms. That gives the same basic rule set two pretty distinct journeys, which matters in a sandbox game where you’re mostly making your own goals. And the badwater systems are a great twist. Toxic water and badtides aren’t just “oops, you lose” events. You can refine that mess into dynamite, blow up terrain, and reshape the map. That’s Timberborn at its best: disaster becomes a tool, and your city becomes this weird little engineering argument with nature.

But if you want a relaxed “place pretty houses and vibe” builder, be careful. Timberborn is cute on the surface, but it’s not brain-off cozy. The tutorial is weak, and the early hours can be rough because water physics and vertical layouts are not instantly obvious. The pacing is a little uneven, too. Some deeper systems, like factory automation, show up late, so the front half can feel loose, then the back half gets busy fast. And once you’ve got giant settlements with thousands of beavers, performance can start to sweat.

1.0 is the right time to jump in, but don’t expect endless endgame carrots

Timberborn screenshot

If you’ve been waiting for Timberborn to leave early access, yeah, 1.0 is the right time. The full release on March 12, 2026 is the most mature version of the game, and that matters here because this is not a tiny toy builder anymore. It’s a proper single-player, bird-view, isometric survival sandbox with a lot of interlocking systems. The four-year polish shows. It doesn’t feel like a promising prototype. It feels like a complete game with a clear identity.

Platform-wise, the obvious recommendation is Steam on PC. That’s where the huge player base is, that’s where the 95% user rating is, and that’s where this kind of mouse-driven planning game makes the most sense. You want to zoom around, check water levels, drag paths, rebuild dams, pause, rethink, and curse yourself for forgetting storage. Timberborn is very much a “sit down at the desk and optimize the colony” game, not something I’d want to wrestle with casually.

The catch is the endgame. Timberborn is strong at teaching you how fragile your settlement is, then letting you overcome that fragility through better engineering. But once your water systems are stable and your beavers are thriving, the long-term goals can feel thin. It doesn’t have the same endless late-game mountain that some players want from a 1.0 city-builder. So my overall take is an 8 out of 10: genuinely special, mechanically sharp, and easy to recommend to planning sickos — but not quite endless, not always smooth for beginners, and definitely not for players who want the game to do the thinking for them.

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