
Timberborn
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Timberborn
Timberborn est un jeu de construction de ville en bac à sable où vous guidez une colonie de castors face aux sécheresses récurrentes et aux déchets toxiques. Récoltez du bois, sécurisez l’eau et la nourriture, puis développez des chaînes de production. Deux factions proposent des bâtiments, technologies et caractéristiques de jeu différents. La physique de l’eau en 3D, la terraformation, les barrages et l’irrigation placent la gestion de l’eau au centre de la planification. Construction verticale, automatisation, castors mécaniques, éditeur de cartes et mods officiels élargissent les possibilités. La version Steam PC permet de jouer en solo. La note actuelle est de 96% pour 38 853 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 14,87 €2024-10-18 · DLGamerJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
| Thaï | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Mode de jeu
Timberborn propose de la construction de ville en solo sur Steam PC, avec deux factions : Folktails et Iron Teeth. Chacune possède ses bâtiments, technologies et caractéristiques.
Langues
L’interface Steam PC prend en charge l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. Le doublage intégral n’est pas indiqué.
03Questions fréquentes
De quoi parle Timberborn ?
Vous dirigez une colonie de castors dans un monde sec marqué par les sécheresses et les déchets toxiques.
Quels outils d’ingénierie sont disponibles ?
Vous pouvez bâtir des barrages, vannes, canaux, tunnels, aqueducs et systèmes d’irrigation, puis remodeler le terrain.
Peut-on créer ses propres cartes ?
Les cartes incluses sont jouables, et l’éditeur de cartes ainsi que les mods officiels sont pris en charge.
“If you love planning, fighting off disasters, and slowly turning a dustbowl into a thriving beaver city, Timberborn hands you a water-engineering puzzle you won't find anywhere else, and dozens of brain-bending hours with it.”
Notre verdict
The beavers won because water is the whole game, not just a resource

Timberborn is one of those city-builders that sounds like a joke until it starts quietly eating your weekend. Post-human world, lumberpunk beavers, droughts, toxic waste, ridiculous amounts of wood — sure, cute pitch. But the reason it actually works is simple: water is the spine of the entire thing. Not food. Not housing. Not some happiness meter. Water. You dam it, store it, route it, waste it, panic when it’s gone, and then redesign half your settlement because the next drought is coming and your “brilliant” canal system was actually a mess.
That’s what makes it feel different from most survival city-builders. Frostpunk is still the obvious comparison, because both games are about building under pressure from a hostile world. But Frostpunk is more dramatic. It’s colder, meaner, more narrative-driven. Timberborn is less theatrical, but the engineering is deeper. The fun is in stacking buildings vertically, shaping the land, controlling water flow, and eventually using badwater as part of the plan instead of just treating it like a disaster.
And yeah, the reception backs that up. Metacritic has it at 85, OpenCritic sits at 86 with 94% recommended and a “Mighty” rating, and Steam is sitting at 95% positive across 36,995 reviews, with that big “Overwhelmingly Positive” badge. That’s not hype from a huge studio machine, either. Mechanistry is a small team, and this thing took a long four-year run to hit 1.0. For a seven-person indie team, that’s a pretty wild result: strong reviews, strong word of mouth, and a game that actually feels finished.
Buy it if you like solving disasters, skip it if you just want cozy decorating

Here’s the cleanest way I can put it: if you enjoy city-builders because you like planning around limits, Timberborn is absolutely your thing. If your brain lights up when a game says, “Okay, here’s the map, here’s the problem, now make the machine work,” this is the good stuff. The vertical building alone gives it a ton of personality. You’re not just spreading houses across flat land. You’re stacking walkways, platforms, storage, power, production, and homes into these chunky wooden towers that look silly and clever at the same time.
The two factions help a lot, too. Folktails and Iron Teeth don’t just look different; they push you into different rhythms. That gives the same basic rule set two pretty distinct journeys, which matters in a sandbox game where you’re mostly making your own goals. And the badwater systems are a great twist. Toxic water and badtides aren’t just “oops, you lose” events. You can refine that mess into dynamite, blow up terrain, and reshape the map. That’s Timberborn at its best: disaster becomes a tool, and your city becomes this weird little engineering argument with nature.
But if you want a relaxed “place pretty houses and vibe” builder, be careful. Timberborn is cute on the surface, but it’s not brain-off cozy. The tutorial is weak, and the early hours can be rough because water physics and vertical layouts are not instantly obvious. The pacing is a little uneven, too. Some deeper systems, like factory automation, show up late, so the front half can feel loose, then the back half gets busy fast. And once you’ve got giant settlements with thousands of beavers, performance can start to sweat.
1.0 is the right time to jump in, but don’t expect endless endgame carrots

If you’ve been waiting for Timberborn to leave early access, yeah, 1.0 is the right time. The full release on March 12, 2026 is the most mature version of the game, and that matters here because this is not a tiny toy builder anymore. It’s a proper single-player, bird-view, isometric survival sandbox with a lot of interlocking systems. The four-year polish shows. It doesn’t feel like a promising prototype. It feels like a complete game with a clear identity.
Platform-wise, the obvious recommendation is Steam on PC. That’s where the huge player base is, that’s where the 95% user rating is, and that’s where this kind of mouse-driven planning game makes the most sense. You want to zoom around, check water levels, drag paths, rebuild dams, pause, rethink, and curse yourself for forgetting storage. Timberborn is very much a “sit down at the desk and optimize the colony” game, not something I’d want to wrestle with casually.
The catch is the endgame. Timberborn is strong at teaching you how fragile your settlement is, then letting you overcome that fragility through better engineering. But once your water systems are stable and your beavers are thriving, the long-term goals can feel thin. It doesn’t have the same endless late-game mountain that some players want from a 1.0 city-builder. So my overall take is an 8 out of 10: genuinely special, mechanically sharp, and easy to recommend to planning sickos — but not quite endless, not always smooth for beginners, and definitely not for players who want the game to do the thinking for them.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Si on passe le côté "original" que puise le titre dans le fait qu'on gère une communauté de castors, Timberborn est juste un jeu insipide et vide de tout contenu réellement développé, avec quelques mécaniques refoulantes. LE SEUL objectif ici, c'est d'amasser un MAXIMUM de bouffe et d'eau pour passer des épisodes de sécheresse. Et je vous le cache pas, le jeu va vous filer soif tellement les types boivent. Ainsi selon les cartes et leurs configurations, vous devrez développer votre village avec plus ou moins d'astuce comprenant assez vite pour chacune, d'une stratégie globale de développement sans quoi, vous perdrez votre colonie. Heureusement, devant la pauvreté absolue du titre, vous avez des tas de possibilités de constructions qui sont très alambiquées, et vous pourrez vous amuser a empiler certains bâtiments, prévoir des routes efficaces pour transférer les ressources, en planifier votre développement. Faire des canaux d'irrigation semble être assez agréable, et toutes les chaines de production sont bien foutues avec un craft riche et varié. On déplore cependant la règle de destruction des bâtiments qui ne rembourse aucune ressource pouvant vous conduire à la défaite dans certains remaniements. Et le souci c'est que vous allez remanier assez souvent votre village... Vous aurez aussi la possibilité de faire des recherches. Entendez par la que vous avez un bâtiment qui va vous générer des points que vous pourrez dépenser pour débloquer de nouveaux bâtiments. Certains bâtiment nécessitent de l'électricité pour fonctionner, vous devrez donc aussi prévoir des systèmes d'alimentation. Enfin pour "corser" le tout, le jeu vous pousse à organiser votre ville sous la contrainte de créations de "districts". En effet votre bâtiment principal n'a qu'une petite zone d'influence, et tenter de bâtir au delà de cette zone est impossible. Vous avez donc l'obligation de parcelliser votre ville afin d'étendre cette zone d'influence. Chaque parcelle est autonome vous obligeant soit à transférer ressources et denrées entre ces districts, soit à les produire dans chaque district. Globalement le jeu réagit très bien. C'est rapide et efficace. Si on passe la difficulté d'avoir a stocker des quantités débiles de flotte et de bouffe, le jeu pourrait être bien car le coté builder est très agréable. Mais j'aime pas la contrainte, et cette difficulté minimaliste de production de vivre + les districts rendent ce jeu chiant au possible. J'ai l'impression de faire une course de relais, sauf que le perso se pète la cheville tous les 100 mètres et faut le soigner. Cerise sur le gâteau, pas de sauvegarde automatique empilable. Du coup si vous avez une semaine de sécheresse qui vous tombe sur le coin du museau alors que vous êtes justement en train d'augmenter votre capacité de production de flotte, vous perdez. Voila. Et moi le die & try j'ai horreur, encore plus sur un jeu de gestion, parce que franchement recommencer 75 parties ou les 25 premières minutes tu attends comme un mogol que tes 10 citoyens fabriquent 10 planches pour faire un fût d'eau c'est juste l'ennui total. Si vous aimez recommencer des parties sur un builder pourquoi pas. Moi j'aime pas. Si vous aimez avoir seulement a gérer eau et bouffe pourquoi pas. J'attends plus d'un jeu de gestion personnellement. Vous en viendrez très vite a jouer avec le multiplicateur de vitesse sur x3 car sinon c'est long et ennuyeux, et la natalité galopante vous fera perdre très vite du fait du manque de vivres. Si vous attendez du plaisir d'un jeu de gestion, Timberborn n'est pas fait pour vous. J'entends par la que vous voulez chiller tranquille et faire un joli village sans vous prendre le choux. Ici il s'agit de vous faire chier en recommençant des 10aines de parties avant de trouver l'équilibre de production. Equilibre qui peut basculer en moins de cinq minutes et foutre votre partie en l'air. Timberborn vous propose de vous emmerder avec des castors qui boivent l'équivalent de la méditerranée au réveil, et qui ne sont pas capables de planifier un village qui dépasse les 250m². Je m'attendais à mieux.Afficher plusAfficher moins
Au début, j'avoue, j'ai pas aimé. La saison sèche est arrivée et je me suis demandé ce qu'allait faire mes castors... Puis, j'ai recommencé et je me suis mieux organisé pour les occuper.... Puis j'ai attendu que le bois pousse... Je me disais .. Mais ce jeu ne consiste qu'à attendre... Euh.. en fait il y a des trucs qui semblent mort et qui sont pas vraiment morts.. Je dis ça, je dis rien.. mais j'avais pas tout compris au début. Et j'ai construit un barrage... Voir ce que ça faisait... Et je me suis transformé en véritable ingénieur castor ! J'ai cherché à dompter le lit du fleuve pour protéger mes castors.. Construire des énormes barrages, des lacs !! C'est tellement drôle cette eau ! Et là maintenant je suis sur une difficulté maximum ! Des sécheresses.. Ahhhhh!!! C'est tendu mais je survie ! J'adoooooore ! Rien n'est jamais gagné. Une erreur peut être fatale. Je jongle avec les emplois de mes castors. Ah ! Je vous dis, je m'ennuie plus maintenant ! Un jeu de gestion survie comme je les aime ! J'y retourne. Je voudrais pas les laisser trop tout seul.Afficher plusAfficher moins
Bonne sieste Malgré un concept original et un gameplay vraiment cool sur le papier, j'ai fini par m'endormir en jouant. La raison principale : Pas de missions, pas d'objectifs, pas de but, pas de défis. Rien. Il s'agit en fait juste d'un jeu bac à sable. On lance une partie, et voilà. Débrouillez vous et endormez vous amusez vous bien. D'autant que la prise en main est déplorable. Un mini-tutoriel sous la forme d'infos-bulles enseigne le rôle de seulement quelques bâtiments basiques du début. Puis très vite, il disparait de façon incompréhensible. Il reste alors plein de bâtiments et de complexités de gameplay qui ne seront jamais expliquées au joueur, qui devra alors se débrouiller pour assimiler tout ça. Pas très encourageant. Passons à la durée de vie. Les cycles sont toujours les mêmes. Au bout de quelques heures, tout baigne. Mes castors sont heureux. Ils ont à manger, à boire, de quoi se loger et se divertir. Puis le jeu nous averti 3 jours avant qu'une sécheresse vient (WTF?). Tout le monde meurt. Je recommence. Même partie, en construisant dix pompes et cuves à eau. Youpi, mes castors survivent. Et un nouveau cycle reprend. Ca va continuer ainsi à l'infini. Jusqu'à ce que je meurs moi, d'ennui, devant mon écran. Disons donc que j'ai fini le jeu. A quoi bon continuer ? Juste débloquer des nouveaux bâtiments après des heures de farm de ressources ? Bof bof... Verdict Un jeu lent, monotone, soporifique, sans surprise. Où le joueur erre sans but tel un vagabond ennuyé. Il lui manque le principal : un scénario. >>> 6 /20 <<<Afficher plusAfficher moins
LA CUVE!Afficher plusAfficher moins
une belle façade uniquement, le jeu est pauvre en mechaniques, beaucoup de travaille pour pas grand choseAfficher plusAfficher moins
On joue des castors, vous voulez quoi de plus ?Afficher plusAfficher moins
Vraiment déçue. Beaucoup de mal à prendre en mains le début du jeu , on cherche partout et rien n'est indiqué pour savoir quelles icônes sélectionner ... Le tutoriel est trop brouillon , les explications ne m'ont pas permises d'apprécier ce jeu alors que la démo avait l'air sympa. Je suis trop déçue de cet achat !!!Afficher plusAfficher moins
Je le recommande fortement , très addictif mais pour moi il y a un point à améliorer. La météo et cruciale est malgré une saison sèche on n'a que sa , il faudrait les 4 saisons avec leurs lots de contrainte sur les castors , les ressources etc et aussi avoir des saisons pluvieuses qui peuvent généré des innondations ou autres enfin toute ces petites choses qui sont un plus au gameplay. Sinon trop top continuez comme sa ! :)Afficher plusAfficher moins
Une façade séduisante pour un gameplay qui tourne en rond Il ne faut pas se laisser avoir par l'esthétique "mignonne" des castors et le côté comique très propre du jeu. Si Timberborn attire l'œil avec sa direction artistique soignée, il ne faut pas gratter bien longtemps pour réaliser que le fond est, lui, nettement moins stimulant. C'est le reproche principal que je lui ferais : le jeu est globalement simpliste. On nous vend un city-builder avec une gestion de l'eau intéressante sur le papier, mais à l'usage, cela ne demande pas une faculté de réflexion bien grande. Une fois qu'on a compris le fonctionnement basique des écluses et l'enchaînement répétitif des cycles de sécheresse, on a fait le tour du propriétaire. Il n'y a pas ce sentiment de "défi intellectuel" ou de stratégie complexe qu'on est en droit d'attendre d'un jeu de gestion qui se veut un peu sérieux. Au final, on passe son temps à optimiser des lignes de production sans jamais être réellement mis en difficulté ou poussé dans ses retranchements. C'est un titre qui est très vite devenu une routine mécanique, une sorte de "bac à sable" pour se détendre sans jamais avoir à se creuser la tête. En résumé, si vous cherchez un jeu de gestion qui demande une véritable profondeur tactique et une réflexion poussée sur le long terme, Timberborn vous laissera sur votre faim. C'est une expérience visuellement agréable, certes, mais qui manque cruellement de consistance pour ceux qui attendent un peu plus de challenge que de simplement regarder des castors empiler du bois. C'est du "prêt-à-jouer" sans aucune exigence.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.