

Titan Souls
Historique des prix
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01À propos de Titan Souls
Dans Titan Souls, vous explorez des ruines anciennes en héros solitaire, armé d’une seule flèche. Affrontez des titans colossaux, esquivez leurs attaques et trouvez leurs points faibles avant de rappeler votre flèche pour frapper à nouveau. Des titans cachés vous incitent à fouiller les endroits les plus éloignés. Les joueurs Steam attribuent au jeu 82%% d’avis positifs sur 8 076 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,12 €2025-11-20 · 2gameJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 2 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Mode et commandes
Titan Souls se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes sur Steam pour PC.
Langue et édition
Les données linguistiques de Steam pour PC ne confirment pas les langues d’interface. La description associe à la Digital Special Edition un artbook numérique, une carte, la bande originale et des fonds d’écran.
03Questions fréquentes
De quoi parle le jeu ?
Vous explorez des ruines antiques et affrontez des titans uniques aux attaques et faiblesses propres.
Comment fonctionne le combat ?
Le combat repose sur le tir d’une flèche unique, que vous rappelez ensuite pour frapper à nouveau.
Y a-t-il des ennemis cachés ?
Oui. La description évoque des titans oubliés cachés dans des lieux reculés.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Juste une note en passant, aujourd'hui (juin 2021) et contrairement à la mention du Steam Store sur le jeu, Titan Souls tourne très bien sous MacOS post Catalina 64bit only (Big Sur 11.4) ^_^ FR Premières impressions : v. 2 - Titan Souls est un titre hommage à Shadow of Colossus. Connaissant SoC de nom et de réputation, mais ne l'ayant pas joué, je ne pourrai rien dire de plus - sur l'inspiration spéciale qui pourrait baigner Titan Soul et qui proviendrait de Colossus. Titan Souls offre une 2D très dépouillée qui ne semble ni ancienne ni moderne. Des couleurs très simples qui sont plus sobres qu'elles ne sont "basiques". Les décors sont faits principalement de natures ou de verdure, ils invitent le joueur au calme et à la poésie. La bande-son originale est faite de cordes essentiellement, des notes légères qui ponctuent doucement le mouvement du feuillage et l'écoulement de l'eau. L'histoire n'est pas portée par du texte ou une voix off, des icônes, des symboles à reconnaître et à interpréter. La première zone est un temple en bordure de mer. Il est fait d'une 2D qui n'est pas isométrique mais qui offre un point de vue vertical sur les décors, simulant une perspective impossible. Votre personnage est minuscule, il a à sa disposition une roulade (/esquive) et un tire à distance (d'une unique flèche). Le tire doit être chargé et la flèche récupérée (appuyer à nouveau sur la touche de tire pour l'attirer vers vous). Avec lui, vous allez défiez des *Boss*, le jeu n'est, il me semble, fait que de cela. Des combats contre une unique entité fort étrange. Cette dernière semble immense à côté de votre toute petite taille. Le combat apparait presque dérisoire, contre un géant accompagné de glace, de feu, etc. contre votre seule flèche. Très vite le challenge apparaît exigeant, les combats ressemblent un peu à ceux de Binding of Isaac, mais plutôt que de demandé au joueur de l'endurance, de frapper tout en se préservant des dommages. Titan Soul vous demande de placer un nombre très réduit de coups. Parfois un seul peut suffire, une seule flèche fatidique au bon moment. Les boss offrent leur vulnérabilité par intermittence, à vous d'être au bon endroit au bon moment avec un tir convenablement chargé. C'est un défi intéressant, qui n'est pas spécialement commun en jeu. Titan Souls est une belle réussite, agréable, presque zen, mais qui sait se montrer exigeante. Une mention spéciale pour la BO belle, qui se laisserait écouter en dehors du jeu. Je me réjouis d'y avancer. Clavier autorisé, manette récommandée ! - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règlesAfficher plusAfficher moins
S'inspirer de Shadow of the Colossus est une chose. Mal s'en inspirer, ou ne pas comprendre le suc de ce dont on s'inspire en est une autre. Titan Souls est visuellement charmant. Sa bande son est de bonne facture. Son principe de boss rush n'est pas mauvais en soi, beaucoup des boss sont même assez plaisants à comprendre/affronter. Le problème c'est que Titan Souls n'a que ce qu'il annonce à proposer, rien de plus. Et là où le mythique Shadow of the Colossus avait une intrigue, un objectif clair, un background et un petit contenu annexe ; le titre d'Acid Nerve n'a quasiment rien de plus qu'une map pratiquement vide et une absence totale de contenu hors boss. Il ne vous proposera que de refaire le même jeu, la même succession de boss, avec davantage de contraintes (comme si n'avoir qu'une flèche et se faire one shoter n'était pas assez). L'aventure de base n'est pas déplaisante, mais elle est assez courte (2h11 en ce qui me concerne), et manque clairement de consistance. D'autant que le titre coûte 15€ pour le moment, et c'est quand même assez cher payé. La flèche a manqué le centre de la cible de plusieurs centimètres, c'est fort dommage...Afficher plusAfficher moins
Salut les gamers ! Cela fait 10 ans maintenant que Ueda nous a livré un chef d'oeuvre qui a marqué tous les gamers de ma génération : Shadow of the Colossus. Et quoi que l'on fasse, l'égaler n'est pas chose facile, et souvent on retrouve des clones assez oubliable. Mais celui ci attire mon attention, car il a tout les ingrédient pour faire un jeu sympatique... Titan Souls est un jeu indé d'action/aventure où l'on incarne un petit garçon armé d'une unique flèche qui est relié à son âme. Son but sera de récupérer l'âme de titan divers et variés. C'est une oeuvre avec son univers propre, même si l'on sent une grosse inspiration de son mentor. On ne peut pas lui en vouloir de reprendre un principe aussi ingénieux. Mais malgré tout ce qu'on dira l'univers a beau paraitre vaste, si on creuse un peu on découvre qu'il s'avère terriblement vide. L'histoire, elle, n'est pas vraiment absente mais elle est plutôt libre à interprétation. On peut très clairement passer à coté d'éléments scénaristiques pour finir le jeu, et ce n'est pas très grave parce que même développé, je pense que les devs s'en foutait pas mal de l'histoire. Ils se sont surtout éclater à faire un jeu beau avec un gameplay intelligent. Le jeu n'est pas dur en soi (sauf pour le 100%), il est exigeant, car c'est un die and retry, comme un dark souls. Et pourtant il n'y a rien de plus simple : on se déplace, une touche pour tirer, une touche pour rouler (on pourrais utiliser une manette de NES). Le système de combat, malgré cela, est terriblement ingénieux et frais. Comme notre perso n'a qu'une flêche, une fois tiré il faut la ramener à nous. On peut donc toucher le titan par devant ou par derrière (à ne pas mal interpréter). Les boss étant les seuls ennemis du jeu, chacun à donc un pattern différent et un point faible propre à chacun, et pour le trouver la mort sera un passage obligatoire... C'est ça qui fait que le jeu est fun, c'est la diversité des combats et la découverte, le jeu ne nous impose pas une manière de jouer c'est à vous de comprendre comment vous voulez vous amusez. Mais comme tous les jeux indépendants, sa durée de vie s'avère très courte pour le finir une fois (2h30), et très longue pour l'avoir à 100% (30h). Donc pas très équilibré sur ce point là... Et là c'est la partie la plus importante : les graphismes sont superbe. Ici on a vraiment des gens qui ont fait des efforts pour trouver leur propre style et nous le partager. Le world design est très travaillé et diversifié, comme le jeu est composé de plusieurs lieux allant de la forêts au volcan, les teintes de couleurs nous font nous arrêter et admirer l'écran tel un pixel art. Il en va de même pour les boss qui sont recherchés esthétiquement et aussi originaux les uns que les autres. Mention spécial au combat de la vrai fin qui est une surprise étrange mais très agréable... Il en va de même pour le sound design qui est propre à chaque boss, donc très travaillé. Mais ce qui nous intéresse ce sont les musiques qui sont cool à écouter une ou deux fois, mais comme on meurt souvent dans ce jeu on risque de les répetter souvent pour le meilleur et pour le pire. Mais fort heureusement le jeu à une musique pour quasi chaque lieux et boss donc on est pas prêt de couper le son pour autant. Bilan : Les + - Des graphismes dignent de pixel art - Un univers mystérieux et libre - Titans originaux ésthétiquement et mécaniquement - Un gameplay simple mais efficace - Un excellent sound design et de bonnes musiques - Difficulté exigeante appréciable Les - - Jeu court malgré tout - Univers se voulant vaste mais finalement vide - Musique et boss répétitif après trop d'échec Au final ce jeu est un bon hommage à Shadow of the Colossus car il s'en inspire sans pour autant le copier, ainsi il arrive à être original sur tout les plans. C'est un jeu pour les gamers, les vrais, du moins si vous voulez le terminer à 100%, là est la vrai vérité.Afficher plusAfficher moins
Les points positifs + graphiquement sympathique + bonne musique Les points négatifs - la plupart des boss n'ont pas de charisme (une boule avec un oeil, un cube avec un oeil, un cube avec un cerveau... Seuls les fans de jeux d'éveils vont apprécier) - gameplay foireux et chiant en fait : le principe du sprint uniquement après roulade, je dis non, l'unique flèche qu'il faut aller chercher tel Médor et son bâton, je dis non, une heure pour bander son arc tel Jean-Marie, 64 ans sans son viagra : non également ! - aucune évolution de personnage, vous resterez une petite crotte du début à la fin - 2h de jeu = 1h à faire l'aller-retour du point de respawn vers la salle du boss, 40min à explorer une map désespérément vide (zéro pnj, zéro lore, zéro interaction avec l'environnement), 17 min dans la salle à me faire salement déglinguer par le boss et 3 min à regarder l'animation inutile du boss lorsqu'il crève enfin sans rien lâcher évidemment ! Conclusion J'ai souvent lu : "ça ressemble à Shadow of the Colossus". J'ai jamais fait ce jeu mais j'espère vraiment pas que Shadow of the Colossus ressemble à ça, car sinon ça veut dire que c'est un étron.Afficher plusAfficher moins
Les + : Pixel art vraiment très beau, gameplay simple mais efficace, très bonne bande son Les - : Très court, jeu fini en à peine 3h, et un manque total d'histoire Très bon jeu mais à acheter en soldesAfficher plusAfficher moins
Ce jeu est un boss run avec un concept sympa: le boss tout comme vous peut être tué en un seul coup. On peut exécuter des roulades et pour attaquer on lance une flèche qu'on fait revenir à soi. Les contrôles m'ont semblé assez mous. Malheureusement quand on meurt il faut refaire tout le chemin jusqu'au boss. À... chaque... fois... Imaginez Super Meat Boy ou Hotline Miami où vous devez attendre 15~20s à chaque mort. C'est tout simplement insupportable.Afficher plusAfficher moins
Malgré la mauvaise réputation qu'a hérité ce jeu à cause d'enfantillages que je ne détaillerai pas, je le trouve honnêtement bon, bien que gâché par certains défauts. Les points forts : - Musique dépaysante de qualité, toujours bienvenue entre les combats. - La direction artistique, j'oserai même dire les beaux graphismes. C'est du pixel art certes mais il y a des effets visuels en 3D et quelques animations faisant que les décors ou les boss ne paraissent pas plats. - Certains boss sont vraiment bien pensés, dans le sens où il faut mettre en place un stratagème en plusieurs étapes pour y mettre fin. - "Open world". On peut faire les boss dans l'ordre qui nous arrange. - Des challenges pour masochistes, à la pelle. Les points faibles : - Die and retry impardonnable. On meurt en un coup, il faut donc avoir du sang froid et de la patience. - Dans certains cas on a juste l'impression de se battre contre des RNGs plus que contre des boss avec des paterns clairs. Au bout d'un moment ça peut devenir lassant. - Il m'est arrivé de tuer un boss sans faire exprès en 5 secondes. Parfois les combats semblent trop faciles. - Pas d'histoire, uniquement de la petite exploration amenant à chaque boss. Ce n'est pas absolument génant mais il faut le savoir. Contrairement à ce qu'on a pu dire, la durée de vie du jeu est très correct. Si ça peut vous choquer qu'un jeu à 15euros se finisse entre 2h et 5h, sachez que vous serez quatre fois plus exténué après 30min sur Titan Souls que sur un autre jeu. Ça met vos nerfs à l'épreuve et vous vous sentez obligé de faire un break quand vous butez sur un boss. Pour ma part je l'ai fini en 5h de jeu et il me reste encore un boss à tuer pour débloquer un boss secret (je suppose). En bref, Titan Souls est un jeu plus pensé pour les psychopathes du scoring que pour les chercheurs d'aventure et d'évasion, même s'il ose vaguement mélanger les deux. PS : En sensation de jeu on est plus proche d'Hotline Miami que de Shadow of the Colossus ou même Dark Souls... EDIT : Je viens enfin de finir le boss caché. J'ai jamais autant fait de doigts d'honneur à mon écran que devant ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Le jeu arrive à rendre plus frustrant l'accès aux boss (PJ lent, indication hasardeuse) que les boss eux-même. L'exploration est ratée donc on ne trouve aucun plaisir à retourner 50 fois se taper un titan. Si ca ne vous dérange pas de marcher à 2 à l'heure (et à 1 quand vous montez des escaliers) pour aller vers le boss, le jeu est pour vous.Afficher plusAfficher moins
Un "die and retry" franchement exigeant. On n'a qu'une flèche pour vaincre 19 créatures dont les points faibles s'affichent, à chaque fois, pendant une fenêtre de temps extrêmement courte. Avec ses différents modes de difficulté, il y a franchement de quoi mettre sa ténacité à l'épreuve. Quand on arrive à abattre l'un des monstres, on est quand même récompensé par un sentiment d'accomplissement assez rare, il faut le dire :)Afficher plusAfficher moins
Titan soul Combattre des titans dans un duel à mort avec un arc et une seul flèche ou le moindre coup tuera, que se soit vous ou le titan Les points positifs : Gameplay nerveux et exigeant : rapide, précis, calme, 3 qualités très difficiles à faire cohabiter, mais qui seront indispensable pour venir à bout de titan soul Gameplay simple : le jeu ne nécessite que 2 boutons, un pour l’esquive et l’autre pour tirer à l’arc ou utilisé des pouvoirs télékinesique pour rappeler la flèche. Les choses à savoir : Pixel Art : très joli pixel art, mais étant un style particulier, il ne plaira pas à tout le monde Dur : le jeu est dur, pas impossible, il vous faudra du sang-froid pour venir à bout de certains boss. Chère : 15 euros pour un jeu de 2 h, c’est chère, mais qui peut vite est comblé par une forte rejouabilité pour les fous de difficulté Les points négatifs : Vide : le monde est complètement vide entre chaque boss, on sent l’inspiration à Shawdow of the Colossus, mais ici, c’est louper et juste chiant. Pas d’histoire : des jeux avec une histoire cryptique ou mis en second plan ne sont jamais dérangeants pour un jeu se voulant 100 % gameplay, mais dans titan soul c’est le néant, rien, on ne sait même pas pourquoi on tue les titans. Peu de gratification à vaincre les boss : de manière générale, je n’ai eux aucune gratification à vaincre chaque un des boss, mais plus du soulagement que se soit enfin terminer, car l’on devine assez facilement le point faible des boss, mais la précision nécessaire très élevé et le temps de réaction extrême court rend les combat épuisant car long pour pas-grand-chose. Certains boss trop hasardeux : certains boss donnent réellement l’impression qu’il vous faut juste de la chance, et c’est le cas, du coup les vaincre révèle plus de la chance que du talent ou d’un exploit. Conclusion : souvent comparé à Shawdow of the colossus, le jeu n’a pourtant absolument rien à voir (le seul point comment, c’est qu’il faut tuer des gros boss), le néant servant d’histoire et de zone entre chaque boss donne l’impression de juste devoir enchaîné des boss, mais qu’on ne veut pas que vous puissiez les enchaînés trop vite, pour au final avoir l’impression que les combats de boss ne se résume que par « je survis le temps que j’ai un coup de bol de toucher ton point faible » . Titan soul n’est pas un mauvais jeu, mais il y a beaucoup trop de point noir pour qu’il soit un bon jeu, cependant, pour les aficionados de rapidité et de perfection le jeu est fait pour vous (et uniquement pour vous)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
