

To the Moon
Historique des prix
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01À propos de To the Moon
To the Moon suit deux médecins qui remontent les souvenirs d’un homme mourant pour accomplir son dernier souhait. En reconstituant des fragments du passé de Johnny, ils cherchent à comprendre pourquoi il veut aller sur la lune. L’histoire mêle des éléments d’aventure à une esthétique de RPG classique et ne comporte pas de combat. Avis Steam : 95% positifs sur 69 755 avis. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Italien, Russe, Coréen, Espagnol, Polonais, Portugais (Brésil), Turc, Ukrainien et Japonais. Sorti le 7 septembre 2012.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 1,78 €2023-08-12 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Commandes et langue
La version Steam sur PC propose une prise en charge complète des manettes et un mode solo. Plusieurs langues d’interface sont prises en charge ; {supportedLanguages} indique la liste confirmée.
Jeu
L’histoire mêle des éléments d’aventure à une esthétique de RPG classique et ne comporte pas de combat.
03Questions fréquentes
De quoi parle To the Moon ?
Deux médecins remontent les souvenirs de Johnny, un homme mourant, afin d’accomplir son dernier souhait.
Y a-t-il des combats ?
Non. Le jeu est présenté comme une expérience narrative sans combat.
Peut-on jouer à la manette ?
Oui. La prise en charge complète des manettes est indiquée pour la version Steam sur PC.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Excellent jeu-vidéo. Un Point-&-Click très bien réalisé avec une histoire intelligente et mature. Un style graphique que j'apprécie particulièrement, le jeu a un rhytme plutôt fluide ainsi qu'un background profond. Une perle à ne pas rater. PS: Surtout si vous êtes sensible.Afficher plusAfficher moins
Il existe de multiples manières d'aborder une thématique existentielle. Lorsque je m'engage sur une voie artistique, je choisis une méthode expressive que j'estime apte à traiter de l'information pour la rendre, somme toute, plus flexible à la compréhension. L'art c'est une divagation plus ou moins assumée. Je rends compte d'une esquisse sentimentale qui se rapproche, de près ou de loin, de la science, sans jamais en restituer sa nature rigoureuse. Peut-être que c'est mieux ainsi ; la science est une substance inaccessible en tant que telle, seules les interprétations qui s'en emparent semblent la rendre accomodante. Le vrai peine à satisfaire, il est trop évident. C'est là que l'artiste intervient, pour offrir sa vision du réel. To the Moon a manqué sa trajectoire. Une erreur qui, d'après moi, disqualifie le jeu du panthéon des oeuvres scénaristiques. Si je demandais à son créateur pourquoi son histoire se retrouve formulée par des pixels [très mal] arrangés et non par la technique cinématographique ou littéraire, il ne pourrait avoir de meilleure réponse que celle de l'argent. Difficile de trouver un budget suffisamment étendu pour rendre une oeuvre fidèle à l'imaginaire. D'aucuns en inviteraient à la la modération, la compassion, en n'omettant pas de rappeler la modestie qui caractérise si bien le brave Kan Gao. Que m'importe la pitié, la réjouissance est mon étendard ; un étendard que j'ai trop rapidement brandi à la vue du jeu qui, dit-on, puisait sa définition dans les larmes contemplatives des joueurs de cantine. Le livre raconte un récit, le film en fait de même, tout comme le jeu vidéo, ou la peinture. Ce qui différencie ces moyens d'expression artistique, c'est leurs différences : l'approche, la structure et le résultat ne sont pas les mêmes suivant de s'il s'agit d'un livre ou d'un jeu vidéo ; car chaque méthode en appelle à une formulation qui requiert des ajustements bien précis. Alors pourquoi diable l'histoire To the Moon vient-elle dénuder ses larges pixels repoussants ?! D'un point de vue scénaristique, l'intérêt d'un jeu vidéo c'est sa capacité immersive. Voila un potentiel qui ne peut être écarté. Et quel autre intérêt présente To the Moon, sinon celui du scénario ? Pour ma part, l'exclusivité scénaristique doit se lier avec une immersion nécessaire, dans la mesure où elle implique émotionnellement celui qui aura la responsabilité de vivre les étapes narratives. Je ne comprends pas pourquoi le jeu a obtenu un tel succès. Le seul élément de réponse qui me vient à l'esprit, c'est l'incapacité des "évaluateurs", à la plume dithyrambique, d'une part à faire montre d'un esprit critique singulier, d'autre part à lire un livre ! Quel est l'intérêt de JOUER à ce jeu quand le gameplay est aussi garni qu'une tourte sucrée des Pyrénées, et que la dimension immersive est totalement absente ! Pas de voix, pas d'identité faciale, en somme des spectres qui évoluent dans un environnement blèche... Mais lisez un livre, saquerlotte ! L'imaginaire requis lors d'une lecture sera 1000 fois plus compétent que ce... gloubi-boulga de formes disgracieuses. A maintes reprises j'ai joué à des jeux bien plus laids que celui-ci, mais aucun n'ayant la prétention d'offrir uniquement une expérience narrative. J'ai le sentiment que chacun perd la notion de valeur. Il n'y a plus que des gens qui consomment le premier croûton de pain venu ; penchés sur les cuvettes encrassées, ils n'auront qu'un sourire pour réponse à l'indigestion qui les fragilise, ne voyant guère que la pitance était vétuste. J'ai peine à croire au triomphe de Kan Gao, le créateur. Seules ses compositions musicales sont plutôt convenables. Recommander ce jeu alors même qu'il fut à l'origine d'une dynamique émotive pénible et soporifique ? Voila un mensonge que j'aurais du mal à maquiller. Je sais que cet avis va être déroutant (surtout pour mes camarades OLPF ; c'est pourquoi que je vous le dédie), mais la perspective est sincère et s'articule autour d'une sensibilité désireuse d'apporter un point noir au milieu du désert blanc.Afficher plusAfficher moins
To the Moon Développeur Kan Gao Editeur et distributeur Freebird Games Musique Kan Gao et Laura Shigihara Date de sortie sur Windows 1er novembre 2011 Style point and click, nouvelle visuelle, puzzle J’avais beaucoup entendu parler de ce jeu comme l’un des jeux vidéo possédant le scénario le plus profond et intéressant mais aussi l’un des plus tristes. Appréciant particulièrement les jeux vidéo privilégiant l’histoire au reste, je me le suis procuré. Et il respecte sa réputation Scénario On s’attaque direct à la partie la plus importante du jeu. C’est l’histoire de deux scientifiques : Eva Rosalene et Neil Watts qui visitent les souvenirs des gens afin de modifier leur vision du passé et ainsi exaucer leur plus grand rêve, le rêve de toute une vie. Ce jeu, étant en fait une série dont seul un épisode est sorti actuellement, se focalise sur un de leurs patients, un mourant du nom de Johny dont le plus grand rêve était d’aller sur la lune. Un rêve des plus aberrants ma foi. Et attendez, ce n’est pas le meilleur : IL NE SE RAPPELLE PLUS POURQUOI IL VOULAIT FAIRE CA !!! mouarf mouarf comme c’est poilant! Vous voilà donc parti pour visiter le résumé de sa vie afin de tirer au clair cet étrange souhait et ainsi lui permettre de rejoindre l’astre des nuits. Bon, ceci n’est qu’un synopsis pour vous exposer le scénario du jeu. De prime abord, ce n’est peut-être pas très attirant. Je peux vous confier aussi que la vie de Johny, loin d’être rose, est entourée de mystères (la scène où l’on visite la cave du manoir de Johny et où l’on voit des origamis de lapin dans tous les recoins m’a fait sursauté). C’est en revanche un régal de voir s’éclaircir peu à peu tous les détails étranges qu’on rencontre dans le logis de Johny ainsi que dans ses souvenirs. Ce scénario est riche en rebondissements et croyez-moi, il va vous ramollir comme un marshmallow au soleil et peut être même vous attendrir au point de vous faire pleurer ! Mais, chut !... Je ne vous en dis pas plus, à part peut-être un détail sur lequel Kan Gao n’insiste pas trop dans le jeu mais qui alimente une partie essentielle de l’histoire : Johny était marié à une certaine River atteinte d’un trouble mental qu’on ne nomme pas dans le jeu mais qui ressemble à l’autisme, j’en mettrais ma main à couper au feu. Les joueurs qui étudieront un peu le sujet verront ce personnage sous un autre angle. Musiques Elles sont tous simplement magnifiques, ma chérie ! L’OST de ce jeu fait partie des plus belles que j’ai jamais entendu dans un jeu vidéo. Mais par contre, elles contribuent fortement au sentiment de mélancolie qui hante ce jeu. Ces musiques, quand je les entends en cours de jeu, me font comme une boule sur l’estomac et plombe mon moral. Mais sacrebleu, qu’elles sont sublimes ! Graphismes Pas vilain, mais c’est du RPG maker, donc je ne m’attendais pas non plus à des graphismes ultra-réalistes. Gameplay, jouabilité On peut y jouer avec le clavier mais je suis très rapidement passé à la souris car c’est probablement ainsi que le jeu a été construit. Vous ne risquez pas une tendinite en y jouant. Le jeu passe entre point and click et puzzle et parfois par des séquences plus originales. Les puzzles ne sont pas punitifs, à part si vous n’aimez pas avoir l’air ridicule lorsque vous complétez une image en 28 essais. Le jeu ne vous posera pas de problèmes au niveau de la difficulté, elle est inexistante. Concentrez-vous plutôt sur les dialogues. Parfois vous allez passer des lignes de discours pendant un quart d’heure sans déplacer votre perso. Le jeu, n’ayant pas été créé pour être ludique mais pour raconter une histoire, risque de rebuter les personnes qui jouent pour jouer (c’est le cas de le dire !). Les boss (car oui, j’y attache une certaine importance !) Euh… il n’y a pas d’ennemis dans le jeu sauf un écureuil dont la scène parodie les combats au tour par tour. Donc, inutile de parler de boss ! Verdict L’un des jeux les plus émotionnellement beaux auquel j’ai joué. Ce jeu aurait dû être un film ! Il aurait ainsi été vraiment apprécié et reconnu pour ce qu’il est : une expérience sur la vie, sur ses erreurs, ses bonheurs, ses passions et ses errances. Ce jeu n’a pas d’autre but que de vous raconter une belle histoire dont vous vous rappellerez pour toujours. Une histoire qui vous trottera dans la tête et qui vous fera peut-être même réfléchir sur vos actes futurs. Vous pouvez faire ce jeu d’une traite (il dure environ trois heures), mais ensuite, faites quelque chose de drôle pour vous changer les idées. Sinon, ce sont vos idées qui risquent de vous changer.Afficher plusAfficher moins
Beaucoup de monde s'accorde à dire que ce jeu est fantastique, et que l'histoire d'amour qu'elle dépeint est merveilleuse. J'aime les jeux dans ce style, pixélisés et assez contemplatifs au final, et j'aime les histoires d'amour dans les jeux vidéos. J'ai voulu le tester. Le gameplay est presque inexistant mais je m'y attendais clairement: on navigue sans véritable obstacle, de temps à autre on a un puzzle d'une très grande facilité à résoudre, et ça s'arrête là. Je ne trouvais pas ça dérangeant, mais vous devez vous y attendre: to the Moon est un jeu qui se regarde, pas tellement un jeu qui se joue. Les graphismes sentent bon la vieille école du pixel, mais les décors restent à mon sens vraiment plaisants et les musiques, sans constituer l'OST de l'année, sont plutôt sympas. Mais qu'est-ce qui cloche me direz-vous? Pour ma part, c'est l'histoire. Partie sans spoil: Une entreprise propose à des mourants de vivre dans leurs rêves un dernier souhait. John, vieillard mourant dans sa demeure nichée à bord de falaise, fait appel à eux pour le dernier souhait de son existence. il veut aller sur la lune. Soit, l'entreprise dépêche sur place deux docteurs, Eva et Niel,pour brancher une machine merveilleuse sur les souvenirs de vie de John. L'intérêt? Par les souvenirs réels de la vie du vieil homme, il est possible d'en créer de nouveaux, fictifs, pour coller à son souhait. Et si John veut aller sur la lune, ses souvenirs lui diront que c'est le cas, une fois modifiés. Le problème est qu'il reste encore à les modifier, ce qui va être la tâche de nos deux personnages principaux, les docteurs. Ainsi, on remonte dans le temps, dans les souvenirs de John, et également dans sa vie. On revoit ainsi en premier sa vie d'homme marié et sa femme, River, atteinte du syndrome d'Asperger, pour finir par remonter à l'enfance de John. Partie avec spoiler: John est un abruti. Alors oui on peut y voir une histoire d'amour toute mignonne et mièvre, enfin si on ne voit pas plus loin que le bout de son nez. John est un personnage pour qui je n'ai eu aucune empathie. J'ai eu beaucoup plus d'empathie en revanche pour sa femme, River, discrète petite souris atteinte d'Asperger qui, sans pouvoir l'exprimer avec des mots, a toujours voulu renouer avec son mari (elle se coupe les cheveux et créé des lapins afin de rappeler à John leur première rencontre, et demande plusieurs fois à John de lui décrire les lapins qu'elle fait, notamment celui avec le ventre jaune comme la lune et les pattes bleues comme le ciel). mais ce dernier, à cause de la perte de son frère jumeau (ce qui est arrivé à la même époque), a enfoui cette partie là de sa vie dans la partie la plus reculée de ses souvenirs et ignore les appels psychologique de sa compagne, préférant la qualifier d'étrange et de bizarre. Lorsqu'on remonte plus loin dans les souvenirs de John, on le voit chez un médecin avec sa compagne qui semble assez effacée. On comprend que River a été diagnostiquée tardivement Asperger et lorsque le médecin propose à John de lire des livre spour pouvoir comprendre sa femme, il refuse. Et, cerise sur le gâteau, quand on remonte au moment où ils se mettent en couple au lycée: John dit qu'il ne veut pas être ordinaire, et que pour ça il veut se mettre avec quelqu'un de différent: en l'occurence, River fait l'affaire. Fin du spoil: On peut objecter qu'à la fin du jeu, John et River se retrouvent malgré les épreuves et qu'ils réussissent à renouer. Dans les faits: John a payé pour avoir ce rêve, les faits du rêve ne sont jamais arrivés, il a le même traumatisme, il a toujours refusé de comprendre sa femme qui est morte sans avoir pu renouer avec son mari. Je suis passée complètement à côté de ce jeu, mais je pense que la raison est que j'ai moi-même Asperger et que de ce fait je me suis identifiée à River, dans ses réactions, ses loisirs, ses discussions avec son mari. Et j'ai vraiment trouvé que le personnage de John, celui pour qui on est là quand même, était aberrant avec une moralité douteuse. Une demande plus qu'un conseil: si vous jouez à ce jeu, ne vous arrêtez pas à l'happy ending, mais regardez globalement la situation.Afficher plusAfficher moins
Je ne pensais pas qu'un jeu réalisé par RPG Maker aurait pu m'émouvoir autant. C'était sous-estimer To The Moon, qui est une pépite. Une pépite portée par une musique au piano absolument magnifique, et par un scénario très abouti. Le gameplay est absent, le jeu est purement narratif et contemplatif. Les dialogues sont bourrés d'humour et les références à Street Fighter, Dragbon Ball Z ou Matrix ne manquent pas. Mais là où la mise en scène est réussie, c'est que malgré cet humour, le jeu vous bouleversera. A travers les aventures de deux scientifiques qui doivent fouiller et modifier la mémoire d'un mourant (Inception n'est pas loin) , on suivra une très belle histoire d'amour qui nous mènera peut-être... sur la lune?Afficher plusAfficher moins
oh mon dieu. Si ce jeu vous tente, PAYEZ VOUS UN BON BOUQUIN Que ce jeu est pénible et creux. C'est dans le fond ni plus ni mois qu'une visual novel sans talent pour les poètes du dimanche et les grands sensibles. Histoire vaporeuse, biscornue, inutilement compliquée c'est un mélange de romance, de regrets, avec un vieux. -------------- (c'est vrai que c'est bien les vieux qui claquent avec des rêves et des souhaits plein les yeux. ca rend le jeu plus mature.. et sensible aussi, bref c'est plus du loisir c'est de l'art! Ca tire facilement la larmette et pousse à la sensiblerie.) -------------- le tout donc sur fond de Inception (oui oui le film). A partir de là, on a à peu pres le terreau parfait pour faire ce qu'on veut niveau scénar, le joueur devra à partir de là forcément accepter tout événement potentiel sous peine de passer pour un idiot qui n'a pas compris les tenants et les aboutissants du jeu. Pourtant il faut dire ce qui est: autant dans inception ca se tient de bout en bout même si il faut quand même s'accrocher pour suivre, autant ce jeu c'est pas une franche réussite à ce niveau la. Le jeu met donc en place d'une situation dont les règles sont suffisamment floues pour se permettre de sortir des solutions un peu de nullle part, la logique de la résolution de l'histoire me laisse d'ailleurs encore perplexe. c'est comme une fin d'épisode de mac gyver qui serait devenu un agent incepter, C'est bizarrement; à la fois tiré par les cheveux et simpliste, On se dit "bon..." et on coupe le jeu un peu perplexe pour aller tondre sa pelouse histoire de ne pas faire deux trucs totalement inutiles d'affilée. C'est d'un ennui profond, assez mievre, avec des dialogues parfois proches du remplissage bete et méchant, inutiles, Les graphismes 2d sont moches, je n'avais pas vu ca depuis les premieres années de la super nes, c'est vraiment à l'ancienne et je ne vois pas en quoi ca sert le jeu. Vous avez vu la verdure baldur's gate, ces récifs immondes et ce ciel... C'est honteux.y'a un vieux jeu de karaté sur ATARI qui a presque le même ciel... serieux. Un style visual novel avec de beaux artworks illustrant les lieux et les personnages. Ou alors un point n click aurait été de meilleur ton: y'a pas 50 lieux ni trop de personnages. Ca aurait été parfait. ca aurait donné plus de crédibilité, de corps à tout ca. la on a un zelda ou 90% des actions consistent à marcher pour déclencher des bulles de dialogue et blahblah blaaaaaaaaaaah bref j'ai pas été conquis du tout, ma copine l'a fait de son coté et elle a trouvé que "ca casse pas 3 pattes à un canard". On le trouve très surévalué. Au final on a un jeu de LECTURE dans sa forme la moins avantageuse avec une histoire pas forcément terrible. Déçu, même pour 2€. Ca n'a pas grand intérêt finalement.Afficher plusAfficher moins
Un jeu d'une grande beauté rempli de poésie. Certes l’interaction dans ce titre est limitée, tout comme la répercussion des choix dans les dialogues mais avant d'être un jeu, c'est surtout une histoire avec une ambiance et des musiques magnifiques. Un titre rare, à consommer sans modération, véritablement exceptionnel ! >> 19/20Afficher plusAfficher moins
J'attendais beaucoup de ce jeu au vu de l'enthousiasme sans borne qu'il a suscité... et j'avoue que j'ai été terriblement déçu. Dans les bonnes idées, je garderai le fait de voyager à rebours dans la mémoire d'un homme et de découvrir son intimité par bribes de souvenirs, ainsi que certaines thématiques qu'on rencontre peu dans le jeu vidéo : la maladie, le mensonge, etc. Mais c'est à peu près tout, car malgré ces bonnes idées de base, la sauce n'aura jamais pris avec moi, à cause de dialogues mal écrits (il ne suffit pas de glisser un gros mot dans quelques répliques pour sonner vrai...), de personnages en carton pâte et d'une histoire qui ressemble à ce que qu'aurait donné Philip K ♥♥♥♥ s'il avait écrit des scénrios pour un Soap Opera, avec une fin des plus convenues et vision ô combien naïve du déterminisme. Les héros sont à tarter et le fait de devoir presser la barre d'espace entre chaque phrase comme dans un RPG japonais rend leurs échanges extrêmement laborieux. On pourrait en dire de même du "gameplay" qui consiste à faire des aller-retours dans tableaux pour collecter des objets et des conversations avant de passer au niveau suivant, avec un moteur qui rend les déplacements compliqués, le tout étant truffé de puzzles ridicules et d'une ou deux séquences d'arcades absolument inintéressantes. Mention spéciales pour les musiques, sirupeuses à souhait qui, elles-aussi, ajoutent à la niaiserie de l'ensemble. Notez que je ne suis pas allérgique aux bons sentiments et que j'ai abordé le jeu avec beaucoup de bonne volonté, persuadé que j'allais découvrir un chef d'oeuvre. Mais j'ai vraiment dû me faire violence pour venir à bout de l'histoire qui n'est pourtant ni très longue ni très riche. Dans le genre exploration du passé aux thématiques plus adultes (ou du moins adolescentes), on est très en dessous d'un Life is Strange qui n'est pourtant pas exempt de reproche. Bref, je ne recommande pas, même en promo, non que le prix soit trop cher, mais que le temps soit trop précieux pour le gâcher avec ce genre de truc.Afficher plusAfficher moins
Vous m'avez presque fait pleurer <3 Le jeu nous fait rire, nous inquiéte, nous stresse, nous fait méme un peu peur par moment et aprés il nous rend triste et heureux a la fois... Et maintant je ne pourait plus jamais l'oublier.Afficher plusAfficher moins
C'est cucul la praline. Vraiment. Le jeu est considéré comme très bon et je comprends pourquoi, je ne critique pas du tout le travail des créateurs qui ont fait du super boulot, que ce soit niveau graphique, musical, écriture, etc. Cet avis s'adresse plus aux gens qui, comme moi, ne sont pas vraiment des sentimentaux. Du coup, si vous n'êtes pas sensible aux histoires d'amour romancées, aux bandes-sons dramatiques, et juste si tout simplement vous n'êtes pas du genre émotionnel, je déconseille, et fortement. Vous allez vous ennuyer.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
