

Tom Clancy’s The Division™
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-21 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.









01À propos de Tom Clancy’s The Division™
Dans Tom Clancy’s The Division™, vous incarnez un agent dans Manhattan ravagée par une pandémie. Ce jeu de tir tactique en monde ouvert repose sur les combats à couvert, le butin et l’amélioration des armes et armures. La météo dynamique et le cycle jour-nuit façonnent la ville, où vous pouvez accomplir les missions scénarisées seul ou en coopération en ligne. Évaluation des joueurs Steam : 72% positives sur 77 362 avis. Date de sortie : 7 mars 2016. Une connexion Internet permanente est requise pour télécharger et jouer.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,40 €2026-03-17 · GreenManGamingJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 16 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Finnois | — | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Norvégien | — | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Suédois | — | Oui | — |
| Danois | — | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-22
02Avant d’acheter
Langue et commandes
La version Steam sur PC offre une prise en charge complète des manettes. L’anglais est indiqué avec audio intégral et sous-titres.
Modes de jeu et connexion
Les missions scénarisées se jouent seul ou en ligne avec jusqu’à trois autres agents. Une connexion Internet permanente est nécessaire pour télécharger et jouer.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. Les missions scénarisées sont jouables seul, mais une connexion Internet permanente reste nécessaire.
Combien de personnes peuvent jouer en coopération ?
Jusqu’à quatre agents peuvent jouer ensemble en ligne : vous et trois autres.
Qu’est-ce que la Dark Zone ?
La Dark Zone est une activité à haut risque mêlant PvP et PvE.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
FR éval. alternative (remise à plat) : v. 2 - Bonjour, elle va dans le même sens que la précédente, mais elle plus 'efficace'. Le combat en lui-même est moins simpliste qu'il n'y paraît. Modéré selon le niveau de votre avatar, vos actions offensives/défensives doivent être adaptées aux différents ennemis. Un panel de comportement/classe définit un ennemi. Mitrailleuse fixe, grenadier, snipe, corps à corps. Tout ce petit monde module vos réactions et vos priorités de ciblage. De la même manière, vous pouvez influer sur le combat au travers d'actions classiques. Pilonnez comme un sourd un ennemi et il se retrouve en "suppression" cloué au sol, une grenade pour déloger du monde d'une trop bonne couverture. Des effets de désorientations sont aussi à l'oeuvre. Tous ces phénomènes se produisent naturellement, ils ne dépendent pas d'une action à cooldown, ça, c'est relativement rare et délicieux. les PNJ hostiles se succèdent et se ressemblent, souvent le premier réflexe pour injecter de la difficulté dans une tâche, c'est le nombre. Plus de monde en face, pour des combats qui se jouent toujours sur des portées moyennes. Le corps à corps existe, mais généralement chacun prend ses positions de part et d'autre de la zone, en changeant de couverture au fil des grenades et les échanges de tirs durent au long des vagues successives. Vous faites éternellement face aux mêmes fantômes anonymes, hoodies, streetware - répétitif. Si cela évolue, c'est uniquement pour proposer plus de banales: les incendiaires, les nettoyeurs qui eux aussi se ressemblent tous. Vos ennemis PNJ n'en finissent pas d'être fades. Au fil des affrontements les consommables ne sont pas le point d'orgue de l'organisation. L'un dans l'autre, les munitions sont "infinies", réparties en classe générale, un type pour l'arme de poing, un autre pour votre arme primaire, etc. Vous portez un maximum de munitions que vous pouvez remplir à volonté dans des coffres spéciaux régulièrement présents. (cela n'empêche pas quelques situations où vous vous trouverez à court de ceci ou cela). Grenades et munitions spéciales fonctionnent elles, de façon classique. Je trouve que l'idée de 'tirs' à volonté passe plutôt bien, le sentiment arcade est contenu et cela permet de se concentrer sur d'autres aspects. Si cela me gêne peu, d'autres voit ça comme un "blasphème", soyez-y attentif). Votre personnage prend du niveau. Cela affecte essentiellement la qualité de l'équipement que vous pouvez porter et les zones que vous pouvez parcourir. Comme un MMO, les blocs sont non cloisonnés, mais annoncent qu'ils contiennent un challenge adapté à tel ou tel niveau. Trois gammes de compétences (sécurité, soin, technologie) chacune déclinée dans trois variantes d'actions (skill/talent/perk - respectivement : compétences actives (une tourelle, soin de groupe, ...), des buffs temporaires; des passifs). L'xp vous autorise à en apprendre/équiper de nouvelles, mais l'ensemble des capacités possibles est déterminé par votre QG. Un bâtiment unique que vous améliorez avec une "monnaie" dédiée en lui ajoutant à l'envie des ailes. Comme une arme, un talent peut être "édité" (cf. runes dans Diablo 3). >Craft, récolte et crustacé. Division se veut ambitieux (sans blague), il emporte donc avec lui on système d'équipement pour booster vos stats (torses, casque, bottes, etc.). Ces pièces sont vendues par des marchands, trouvées dans des coffres, lâchées par des ennemis, très classique. Parmi ces pièces rien ne semble unique ou précieux. Elles se ressemblent toutes beaucoup, un seul icône par type de pièce. La sensation est très générique. Toute pièce peut soit être démontée, soit vendue. Une fois démontée le résultat se stack (sans limite) dans votre réserve générale. Vous pourrez vous en servir pour fabriquer de nouveaux éléments via des plans à récupérer comme tout autre objet (ou les recombiner pour passer au tier supérieur en qualité). Le look de votre perso. n'est pas lié à ces pièces. L'équipement esthétique est bien distinct et isolé des pièces d'armures (chemise, écharpe, pantalon...). Le système est flexible, elle ne deviennent pas liés avec la pièce d'armures... agréable et une opportunité de cash shop dans le jeu (on a connu pire). Le PvP est une économie 'à part', jouer en Dark Zone vous donnera des pièces spécifiques au PvP et une monnaie spécials dédiée aux marchands Dark Zone... à nouveau c'est assez ordinaire. (les pièces PVP doivent êtres extraites de la zone - le point le plus dur - une fois sortie, ce sont des pièces équipables à tout moment). Ce que j'en retiens J'aime Division, il est novateur. Mieux que tout autre avant lui il intègre avec une absolue souplesse tous les pans d'un titre moderne. Je pense au solo/coop/mmo. Des chargements rares, un streaming des régions invisible. Passer de votre monde solo à une instance 'safe zone public' sans à-coup, sans le réaliser. Il en va de même pour le PvP, un portail très bien intégré dans le décor et de l'autre côté c'est la jungle, entre-temps vous n'aurez même pas saccadé ou du patienter. Visuellement simple, mais plus efficace que beaucoup grâce à des bons choix techniques ('global illumination'). Il réussit là où Witcher 3 a si lourdement failli : proposer un environnement singulier, unique. Détecter des objets qui se répètent, des copie-collé de structures, pas évidents. Un souci du détail très rarement poussé à ce point... mais immensément abîmé, c'est vrai - par une sensation d'immobilisme/statique qu'il partage cependant avec d'autres titres "monde ouvert" (mais "monde ouvert", lui va assez mal). L'overlay, l'interface superposée au jeu est également intéressante. Je ne suis pas fan de l'aspect 'réalité augmenté', mais il s'intègre avec un très grand naturel à l'expérience. Les formes changent constamment pour vous guider ou vous aider (trop). Je note également la fluidité des menus du personnage, leur clarté est en retrait, mais y naviguer demeure très agréable. Les déplacements rapides sont un bon symbole de l'esprit derrière la conception de Divison: aussi direct et évident que possible. Rejoignez un lieu ou un ami sans distinction, sans frein. Un tracé à vol d'oiseau, le jeu refuse encore et toujours tout chargement et vous vous entendez marcher avec une carte qui reste réactive, une jauge de Streaming apparaît vous indiquant combien de temps vous devrez encore attendre. Se rater à ce point sur le loot et la satisfaction qui en découle est impardonnable à ce niveau. Greffer un scénario suivi sur une expérience multi. est complexe et à la portée de peu de dev.; alors comment est-il possible que les combats dans lesquels vous entraîne l'histoire soient à ce point sans ‘piquant’. Comment se peut-il que ce qui est sans doute l'un des environnements les plus crédibles jamais conçus soit affublé de sous-zones (pour quêtes) aussi linéaires. C'est déjà assez long comme ça, mais Divison passe aussi totalement à côté du créneau ARG qui lui était pourtant tout indiqué > incompréhensible. Un dernier bémol au sujet de la spécialisation des perso/classe, tout le monde est multitache et peut se remodeler à l'envi, ce n’est pas une première, je n'aime toujours pas. The Divison est un titre des plus massifs, abouti, un laboratoire de game design et d'innovations dans lequel j'aime m'immerger.Afficher plusAfficher moins
Hello tout le monde, par où commencer ? Déjà par la sensation d'avoir terriblement mal dépenser mon argent durement gagné ? Ou par la vaste blague qu'est ce jeu ? Je ne sais pas, j'ai attendu quelques semaines avant de rédiger une évaluation de ce titre pour être un peu plus objectif et ne pas passer pour un hate boy et je m'aperçois finalement que mon avis n'a pas changé... J'ai joué au jeu Day one, je ne parlerai pas des problèmes de serveurs etc... Ca arrive sur de gros lancements pas de soucis. Parcontre ce que j'ai pas compris c'est l'interêt de ce jeu ? On dirait Destiny mais en version encore plus crétine ... J'ai l'impression d'avoir été victime du marketing à outrance sans quoi je n'aurai pas acheté le titre, surtout après une beta qui ne m'a pas laissé un souvenir impérissable.. Bref revenons au jeu, en l'état le jeu manque de contenu, on fait vite le tour, le systeme est loin d'être parfait et on s'embête très très vite. Une fois passé le côté cool de découvrir un New York post apo et d'avoir clean les donjons et silloné la Dark Zone pour se stuffer et bien ... Il ne reste rien d'interessant. La difficulté des instances est completement artificielle pour les modes les plus durs. Ce ne sont que les mêmes mobs avec X fois plus de HP et X fois plus de dégat. D'ailleurs parlons des enemis completement à la ramasse ... quoique non on s'en fiche c'est du même niveau que le reste. Les graphismes sont très agréables mais on sent la volonté de faire un titre console ... Sans installer de mod ça n'exploite pas les dernières configs comme il se doit. Heureusement la direction artistique est inspirée. Je ne parlerai pas du réalisme sans borne du jeu, oui un bonnet en laine arrête les balles de 5.56 mm c'est bien connu... Et surtout le meilleur pour la fin, les promesses mensongères de MMOFPS en univers ouvert Waou c'est génial on révolutionne le genre ... Permettez moi l'expression : " LOL " Seul les hubs sont interconnectés, en vadrouille c'est seulement en coop à 4 et la Dark Zone est instancié de façon à ce qu'il n'y est pas plus de X joueurs. On repassera niveau mmoFPS hein ;) Bref tout ça pour dire que non je ne recommanderai pas ce jeu. Que oui je me sens floué et que c'est la dernière fois ( du moins je l'espere ) que je me laisse avoir par toutes cette com outrancière autour d'un pétard mouillé...Afficher plusAfficher moins
3 eme évaluation . . . 1er age ( la sortie ) Le jeu Solo 09/10 , la Dark Zone 06/10 2eme age ( maj de la dark zone ) Le jeu Solo 07/10 : manque de rejouabilité , scénario terminé . La Dark Zone 0/10 : injouable pour les joueurs solos et les joueurs occasionnels ( cheat , difficulté , légion de rogue hypertrophiés , complétement fumé ) 3eme age ( évaluation au 30/10/2016 ) Le jeu Solo : 09/10 , après maj et ajout de mission intel , ajout de modification de difficulté. Après le scénario principal, la carte solo a été transformée en dark zone privée ou l'on peut inviter ses amis sans être emmerdés par les psycho de la Dark zone. De nombreuses missions ont été ajoutées dans les différents abris. De plus , les missions quotidiennes et hebdomadaires sont plus nombreuses et punchy ! ( encore plus nombreuses serait mieux ). Le jeu solo ( ou coop privé ) est devenu un petit bijou. Manque les parachutages ... La Dark Zone : pas évalué , pas besoin , pas envie. Conclusion : Après les frustrations liées à la dark zone et au désinterêt des programmeurs de la partie solo , plusieurs mois après sa sortie , The Division est devenu un excellent jeu. Je transforme mon évaluation initialement négative par un 08/10 plusieurs mois après la sortie officiel.Afficher plusAfficher moins
The Division, est-ce un bon jeu? Voilà une question à laquelle il n'est pas aisé de répondre. On pourrait qualifier The Division comme l'un de ces nombreux jeux que l'on attendu depuis des mois, années. Un de ces jeux où l'on tremblait d'excitation, d'impatience lorque l'on voyait la date de sortie se rapprocher. Et surtout, l'un de ces jeux dont on en attendait tellement de celui ci, et qui une fois dans nos mains fût une grande déception. "Pourquoi?" me diriez-vous surement. C'est ce que je vais essayer de vous dire. (Si vous ne voulez pas lire tout le "blabla", allez à la fin, j'ai fait un résumé). Tout d'abord, pourquoi cette attente et cette impatience pour ce jeu? Lors de sa première parution à l'E3, le jeu est beau, magnifique même. Il nous montrait ce que la "next-gen" allait nous offrir, il nous a prouvé d'une certaine façon que l'on pouvait toujours aller plus loin avec la qualité des graphismes. Il nous proposait quelque chose de "nouveau", une sorte de "MMO-TPS" ,si j'ose dire, (même si Destiny avait fait le premier pas) dans un monde post-apocalyptique et ce SANS zombies ! Et quoi qu'on en dise, il a répondu à cette promesse qu'il nous avait faites. Il nous a donné ce qu'il nous avait montré. Mais alors pourquoi cette si grande déception? Et c'est là que vint le drame. Le jeu est beau, certes. Mais comment peut-on expliquer une telle baisse de qualité entre sa première parution et sa dernière à l'E3?! Même lors des trailers on remarquait déjà cette baisse et en jeu c'est encore pire. Le jeu est surement deux fois moins beau que ce que l'on nous avait montré. Il est beau, mais ce n'est pas ça que nous voulions. C'est comme si on nous proposait une barre de chocolat mais qu'on ne nous donnait qu'un carré de celle ci. Le jeu est devient barbant, ennuyant et lassant à une vitesse fulgurante. Il ne m'a fallut un peu plus de 20h de jeu sur la béta pour commencer à sentir cette lassitude et à peine 15h une fois le jeu sorti. Rien que la "campagne" (les missions principales au cas où) au bout de la 4ème mission devient répétitive. Le scénario est toujours le même, seul la difficulté et la récompense change. De plus vous ne "pouvez" pas jouer à ce jeu si vous êtes seul(e). Le jeu est ennuyant à mourir en solo, De plus vous ne pourrez jamais aller seul(e) dans la DZ (dark zone) sous peine de vous faire tuer par tout le monde et d'être donc une cible facile. Même une fois la "campagne" finie, le multi est tout aussi lassant et répétitif, simplement plus dur. Le jeu consiste simplement à "avoir la plus grosse". The Division est du farming pur et dur mais sans aucun but. Vous passerez des heures à essayer d'avoir un équipement extrèmement fort pour.. rien. Car une fois que vous aurez obtenu celui-ci vous n'aurez plus rien à faire, car même chasser d'autres joueurs ne vous apportera plus rien. Le jeu est ,comme n'importe quel jeu, mais avoir des bugs comme tomber en dessous de la map sans aucune raison apparante pour mourir après quelque minutes sur un jeu dit "AAA" n'est pas acceptable. "Il n'y a pas de chargement", enfin c'est plutôt ce que l'on essaie de vous faire croire. Il y en a, pas mal même seulement au lieu d'avoir un écran noir vous pouvez continuer à jouer, avec la restriction de ne pas pouvoir courir (essayez de fuir des renégats en DZ sans courir), le fait que la map ne soit pas entièrement chargée et des risques de tomber dans le vide. Et je finirai par son prix, qui est beaucoup trop cher pour le peu d'heures d'amusement que vous aurez. En résumé: Les +: -Le jeu est beau. -Plusieurs possibilités de gameplays (arbres de compétences). -Bon à plusieurs. Les neutres: -Beau mais beaucoup moins que "prévu". -Deux types d'armes vraiment utiles (Snipers et fusils d'assaut). -Il faut être fan de farming. Les - : -Le prix. -Ennuyant à mourir en solo. -Beaucoup, beaucoup trop répétitif. -Une fois la "campagne" terminée il n'y a quasiment plus rien à faire. -Le jeu devient extrêmement lassant au bout de 15 voir 20h de jeu. -Farming ennuyant. -Trop de bugs. -Les chargements en Dark Zone. En bref, une grande déception de plus, passer votre chemin. (Pardonnez mes fautes d'orthographes).Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est vraiment impressionnant dans le niveau de réalisme de l'environnement ! Il est hyper immersif, je vous conseil de faire le prologue seul, casque sur les oreilles et un en faisant un minimum attention à l'environnement. C'est une putain de claque à la face de beaucoup de jeux - AAA ! Niveau Gameplay, j'ai joué à la beta et c'est la même chose, un borderlands like en tps. On aime ou on aime pas, les gouts et les couleurs. J'ai vu trop de review négative reprochant cela. On reproche aussi un réutilisage des skins des enemis, et là j'ai envie de dire, qui ne le fait pas? Chaque enemi ne peut être unique. Même dans un Skyrim, on retrouve des archétypes très marqués et des environnements redondant et pourtant c'est un des meilleurs jeux ! Sur un aspect pratique, j'ai préchargé le jeu, je l'ai lancé début de matinée et aucun soucis de connexion alors ceux qui le descende pour cela, j'ai envie de vous dire. Allez vous acheter une connexion correcte avec une carte réseau. Parce que même avec une connexion Belge limité par ma CPL a 600 Kbp/s, il tourne nickel. Ce qui est étonnant suite au launch d'arc en ciel 6 :D Et surtout du fait que c'est un MMO, le dernier lancement que j'ai vécu en terme de MMO c'est GW2. Et une semaine pour que le jeu se stabilise ! Alors je vais pas pleurer ici, ca reste un (M)MO. Pour ce qui est des graphismes, je ne suis pas un puriste du graphique à tout prix, je ne saurais donc l'évaluer, je le trouve quand même très beau et très immersif avec ma GTX 770, tout tourne en haut ce qui est un exploit d'optimisation pour ma part, j'ai eu l'habitude de jeu ou le rendu donnait très moche avec des mémory leak à la pelle, ca me change ! Bon, les doublages par contre laisse parfois à désirer. 2 fois la même voix pour les combinaison asmat en 2 m de distance, ca casse un peu. Tout comme une intro ou la voix me fait étrangement pensé à l'intro de DOW2 - Retribution, ca m'a fait peur mais c'est très vite passé. Je n'ai pas encore testé les voix anglaise, je pense le passer en vostfr. Je viens de faire le prologue et que du positif en bref ! C'est un Tom Clancy's, c'est pas tout publique alors les petits rageux, allez voir ailleurs, ca fera de l'espace pour les vrais fan. Retournez sur vos COD 3 et allez faire vos hater ailleurs parce que là, y a vraiment pas de quoi redemander un refund ! Le jeu est tel que promis un mois avant sa sortie. C'est sure qu'il y a des alléas de développement. Bref, ca m'a saoulé de lire toutes ces merdes en review, y en a qui n'ont ni patience, ni esprit critique, ni recul. L'éducation s'est important, on ne crache pas sur un titre d'entrée de jeu. Et Uplay et vachement meilleurs qu'origin, c'est loin d'être de la daube même si c'est pas très amusant de cumuler steam et Uplay. Je suis fan des jeux Ubisoft, je n'ai été décu que par le Tom Clancy's Futur Soldier personnellement par sa manque de durée de vie. Les séries ANNO 2070 - Heroes - Tom Clancy's tout confondu sont de très bon jeu. Bon jeu à tous et profitez de cette opus qui promet pour la suite ! C'est un jeu de très bonne qualité qui s'annonce. C'est pas du Destiny les gars :) Un gars vraiment énervé de voir une bande de joueur ayant des propos de hater et impatient. Un jeu peut se faire descendre mais pour des raisons valable. [Edit] 4h de jeu et toujours aussi bien, agréablement surpris par une difficulté sur les boss qui sont au rendez vous, baissez la tête :) Ps : Entendons nous bien, critiquer un jeu parce qu'il est mauvais c'est bien, mais juste parce qu'on ne s'est pas renseigné dessus, je trouve cela vraiment dommage.Afficher plusAfficher moins
N'achetez pas ce jeux 60€... vraiment pas... Le jeux est sublime c'est claire, mais cela ne fais pas tout, loin de la... Ce jeux n'est pas totalement a jeter attention, mefiez vous des coms qui dépeigne un tableau tout noir ou tout blanc... Mais si vous voulez un jeux solo ou coop, ou l'aventure est le principale interet, l'histoire en gros... vous vous êtes trompé de chemin... les dialogues sont dignes d'un mauvais film, genre blockbuster US, bourré de patriotisme a 2 balles, on y crois pas une seconde hein... De plus l'histoire n'est qu'une tres petite parti du jeux, non pas que le jeux soit immense et tres long... donc, déduisez... Les graphismes? sublime, magnifique, un pure chef d'oeuvre, rien a voir avec la version console... c'est simple on se crois a newyork, filmé avec un cam moyenne/bonne qualité, donc quasiment photo réalist. Le gameplay? bien pensé, sans plus... mai ARCHI buggé, tous les éléments de "parkour" par dessus lesquels ont peut sauter, ou derriere lesquels on peut se cacher, ne sont pas tous activé... le personnage déscend d'une caisse ou d'une corde, puis remonte, puis redescent... vous pouvez sauter par dessus un obstacle dans un sens mais pas dans l'autre... il ne bouge pas quand vous voulez qu'il se déplace, et se déplace quand vous ne voulez pas... Je vous garantis que ces problemes la vont vous donner des cauchemars, car c'est totalement insuportable! L'IA maintenant... peut ont encore seulement appeler ca une IA? je ne crois pas, les scripts sont aux nombres impressionant de 3, "tirer / se cacher / avancer" Dite au revoir aux combats stratégiques de vos rêves, ici les énnemies vous rush, et les élites ne sont jamais stoppé par les impacts ou les HS! En gros, vou shootez le mec qui avance vers vous pendant 5m, et quand il arrive a votre porté et vous a dans sa ligne de mire, vous êtes mort... et ce scénario va se répéter TOUT le long du jeux, l'IA fera TOUJOURS, exactement la même chose! BON COURAGE! La DarkZone! et bien il n'y a rien a y faire... aucune mission, et vous pouvez la contourner, donc... Donc cette darkzone ne vous met jamais la pression dans l'histoire, puisque vous n'y allez jamais en réalité... elle sert uniquement comme zone de drop d'items élite... Donc avec 1 ou 4 mates sur ts, c'est super fun c'est sur, mais il n'y a rien d'autrea a y faire que farmer, et comme c'est totalement découplé du scenario principale, cette darkzone est finalement un mauvais jeux multi... Et c'est exactement ce qu'est "The Division", c'est la moitié d'un jeux solo, et la moitié d'un jeux multi, dans le même jeux, mais qui n'ont pas fusionné... les 2 restes bien séparé... je pourrais même dire bien "divisé" si je voulais faire un mauvais jeux de mots. Ce jeux vaut 25€, pas plus.... alors c'est dommage pour les mecs qui ont bossé sur les graphismes, qui ont fait un super taff, mais le reste.... et même si ce jeux a demandé du temps de dévellopement, il ne faut pas confondre ca avec de la qualité... Je peu rester une journé entiere dans les chiottes, ce qui en sortira ne vaudra pas plus cher que si j'y avais passé 5m... Attention! tout dépend de ce que vous recherchez, mais si comme moi vous vous attendiez a un jeux ou l'histoire est bonne est centrale, et ou des groupe de players peuvent vous traquer pendant vos missions pour vous voler votre stuff, "ou juste vous faire chier", si vous vous attendiez a un mode solo-coop stréssant, et tactique... alors ce jeux n'est pas pour vous! C'est du mob bashing légerement déguisé, et les quelques éléments stratégique sont maitrisé en 1 journée, car c'est lorsque l'on commence a être éxigent niveau gameplay, et que l'on pousse le jeux dans ces derniers retranchements, que les bugs de colisions et autres font leurs apparitions... donc passé un certain lvl de skill, vous n'irez pas plus loin, parce que le moteur ne suit pas xD! De même je le répete, je ne dis pas que le jeux est bouze infame... mais a l'heure actuelle (et connaissant ubisoft, définitivement), le jeux ne vaut ABSOLUMENT PAS 60€, c'est claire C'est tres important de parler du rapport qualité prix, car si il était gratuis, ou a 20€, alors ce jeux serait réelement une affaire! Donc mefiez vous des coms qui n'aborde pas le probleme du prix, car si vous travaillez pour avoir un salaire, croyez moi, vous ne voulez pas la foutre en l'air dans ce jeux... PS: Endgame raté, une fois les missions fini, on a plus jamais envie d'y revenir et on le désintall direct, et ce n'est pas le farm de la DZ qui changera quoi que ce soit...Afficher plusAfficher moins
Ubisoft ... promesses tenues pour The Division ? * Graphismes : La sortie du nouveau bébé d'Ubi "divise" à en juger par les critiques. Voici mon avis PERSONNEL : Graphiquement, sur PC en ultra, c'est magnifique. Les décors sont jonchés de détails, de reflexions, de shaders, avec des ombrages dynamiques bien fait et des textures à faire pâlir Bethesda. Ceux qui vous diront le contraire seront sûrement sur console, car il faut l'avouer, sur ces dernières la qualité n'est pas là. Cerise sur le gâteau, l'optimisation ne souffre d'aucun soucis, car même en full ultra, le FPS reste à 60 sans aucune baisse ni lague. Il vous faudra cependant une bonne config. pour pousser la qualité dans ses derniers retranchements (gtx 970 mini pour de l'ultra et i7 recommandé). Même si la qualité reste un poil en dessous de l'E3, pour ma part, le contrat est rempli par Ubisoft pour ce critère. * Gameplay : On y prend du plaisir. Bien que le mode solo n'offre aucun intêret scénaristique, il est agréable de pex dans cette grande map vraiment bien modélisée aidée par une ambiance réussie et des variations climatiques du plus bel effet. Plusieurs sortes de missions sont proposées (un peu répétitives ?), dont certaines très utiles pour accroître votre base. De l'exploration et des phases de loot pour trouver du composant de craft est également possible. Les combats sont parfois stressant, car l'IA (renforcée par rapport à la béta) utilise bien le décor et saura vous déloger si vous décidez de camper derrière votre abri. Seul point troublant et parfois gênant, l'absence de saut libre de votre personnage qui manque vraiment au panel du gameplay. Concernant la Dark Zone (zone PvP), un véritable challenge nous y attend. Si vous y jouez seul, prenez quatres planches de sapins pour votre cercueil car vous n'y ferez pas de vieux os. Il est toutefois très simple de trouver un compagnon d'infortune afin de jouer en groupe, mais attention ...ne faites confiance à personne, car il n'est pas rare de se prendre une balle au moment de l'extraction, tant l'appât du gain est maladif chez certains joueurs. Rien de tel qu'un groupe d'amis pour y dominer des joueurs renégats, souvent groupés. * Conclusion : Pour ma part, The Division est réussi, beau et immersif. Malheureusement pour Ubisoft, ils récoltent ce qu'ils ont semé avec Watch Dogs et compagnie ... et les joueurs ont du mal à pardonner et sont intransigeants. Mais rendont à César ce qui est à César, cette fois, ils ont relativement tenu leurs promesses. Reste la question de l'avenir du jeu. Nous savons déjà que des DLC seront prévus et que la volonté d'implanter des "event" fait parti des plans. Ubisoft est désireux de suivre ce jeu pour le développer encore et encore, et c'est personnellement sur ce point que je les attend ! Note : 15/20. Mise à jour : depuis le patch 1.4 et la sortie du DLC survie, le jeu à pris une feuille de route bien plus interessante (difficulté, loot, pvp, diversité).Afficher plusAfficher moins
Le jeu de base est bien fait, l'aventure est pas mal, le concept de DZ est une bonne idée, vraiment sympa ! Seul et problème MAJEUR !!! Rendant le jeu insupportable : les nombreux bugs et cheats... J'avoue rédiger ce commentaire après m''être fait tuer à de nombreuses reprises, à à travers les murs et à plusieurs centaines de mètres de distance (avec un mitrailleuse...) en DZ par quelqu'un qui pouvait même fuir à travers les murs pour éviter les balles... Bref, ce jeu favorise les tricheurs et autres exploiteurs de bugs (très nombreux hélas...). Car en respectant les "règles" et en jouant de façon RP, vous ne pourrez pas égaler la puissance des cheaters qui en profiteront pour vous abbatre de la façon la plus sale possible. EDIT : Les cheats sont "dit-on" en régression. Seul problème, le mal est fait : les cheaters ont déjà des niveau d'équipement nettement supèrieur à celui des joueurs "normaux". Rapide calcul : En DZ, environ 1 mob sur 4 loot environ 400 fonds DZ. Il me faut donc pour avoir un item niveau 32 (dont tous les cheaters disposent déjà), dont le cout est en général à 2000000, il me faut 400000 mobs. Maintenant, on intègre le fait que tous les 100 mobs, un cheater me tue et me pique 1500 fonds DZ. Et oui ! Je perds donc des crédits DZ à farm de façon RP. Sèrieusement, je continue de jouer à ce jeu. Il est vraiment très bon (même si parfois il faut relancer une mission 4 fois parce que la porte de mission ne s'ouvre pas. Même si des fois le jeu est tellement buggé qu'il faut aller jusqu'à rallumer l'ordi "ERREUR DELTA"). Juste, le concept majeur du jeu (la DZ) est non seulement encore très mal équilibré. Mais surtout est morte avec les cheaters.Afficher plusAfficher moins
MERCI UBISOFT, MERCI MASSIVE ENTERTAINMENT! Beaucoup d'entres nous ont récemment été déçus par Ubi (AC:U/Watch_Dogs/Far Cry Primal), mais là, honnêtement, je comprends pas pourquoi y'a autant de reviews négatives, ce jeu est d'une TOUTE BEAUTÉ! Wtf is... The Division? Tom Clancy's The Division est donc un TPS Open World gunfight/stratégique qui nous plonge au coeur d'un new New York post-apocalyptique. Vous apprendrez au fil de l'histoire, ce qui est parvenu à détruire la vie dans La Grosse Pomme alors que ses citoyens s'apprétaient à préparer leurs fêtes de fin d'année dans la joie et la bonne humeur. Le jeu s'adresse aux joueurs solos, comme aux groupes d'amis en quête de délires, aux casuals tout comme aux hardcore gamers. Gameplay Si le jeu paraît un peu "rush" les premiers combats, vous allez vite déchanter si vous continuez sur cette lancée dans les niveaux plus élevés. Le jeu inclut un systeme de couverture qu'il ne faudra pas hésiter à utiliser pour éviter les tirs ennemis, car ils font très très mal. Au début, le jeu est un peu ennuyant (tutos, rush habituel, deux-trois missions sans grand intérêt), puis s'installe crescendo le background du jeu, ainsi que sa difficulté. On voit tout de suite que l'IA est bien travaillée, qu'elle réagit selon votre position, mais ne vous laissera pas camper indéfiniment non plus, il faut donc etre rapide et précis si vous espérez survivre. Le jeu - Open World-, inclut un systeme de level et vous laisse le choix d'aller où bon vous semble, mais gare à vous si vous allez dans les endroits non prévus pour votre level. Au premier abord, la map semble petite et vide, mais loin de là, elle est au contraire grande et bien fournie, entre objets à collecter, diverses loots et munitions à recolter, et groupes d'ennemis à foutre sur la gueule. J'ai personnelement ressenti un aspect "futuriste" avec l'UI, qui fait penser à celle de Ghost Recon Advanced Warfighter. Côté représentation de New York, je suis bluffé. Tous les bâtiments connus n'y figurent pas, mais la grande majorité de ce qui est représenté dans le jeu est TRES bien réalisé, là dessus, chapeau Ubi et ME. La neige - introduite avec la technologie Snowdrop (la neige reste collée sur votre perso!)- le brouillard, et les sons d'ambiance en font un jeu très immersif et bien foutu. Je me suis même amusé à explorer des lieux en marchant, et en en prenant pleins les yeux. Niveau personnalisation, on a clairement pas une perso "poussée" du visage de notre perso, mais les devs se rattrapent sur la personnalisation des vêtements et des armes qui est quant à elle satisfaisante. Notons que ce n'est pas un jeu full RPG à la Skyrim, c'est donc totalement excusable. Le jeu inclut également des skills et bonus au fur et a mesure qu'on progresse dans l'histoire, qui seront croyez-moi plus qu'utiles. L'experience "Solo" J'ai réalisé la plupart de mon chemin en solo, et quoi qu'on en dise, le jeu n'est pas seulement axé sur le multi. L'histoire est intéressante, et le jeu est tout à fait faisable en solo, du moment que vous upgradiez bien tout ce qu'il faut et que vous vous stuffiez correctement. Par contre, le jeu n'est pas toujours facile, et il m'est déjà arrivé de rager sur un boss ou deux lors de quelques missions. L'histoire tient debout, mais le jeu propose également de l'exploration, des missions annexes, de la recherche d'objets. En clair, il a de quoi vous occuper, et vous plonger dans son univers. Les missions principales sont relativement longues, riches et intéressantes, Ubi et ME ne se sont franchement pas foutu de notre gueule là dessus. Par contre, je ne préconise pas la Dark Zone en solo, à moins que vous n'aimiez rager. Honnêtement, trouvez un groupe rapide, ou allez-y avec des amis, c'est à la fois plus plaisant, et moins suicidaire (on va y revenir). Petit point "gris" niveau solo, il vous faut clairement une connection internet permanente. Il en va de même pour les serveurs d'Ubi, et malheureusement, quand ça crash ou que y'a un probleme de co, c'est toute votre progression qui morfle. Peut-être aurait-il fallu inclure un systeme de sauvegarde local pour remédier à ceci? L'experience "Multi" Le jeu reste donc le même en multi, bien que "moins difficile" je trouve, et sans aucun doute plus fun. Je recommande surtout de jouer avec d'autres joueurs en Dark Zone, sous peine de juste vous en prendre plein la gueule, que se soit autant par les agents renégats, que les AIs. Si vous mourrez vous perdez non seulement tout ce que vous venez de droper dans la Dark Zone (qu'il vous faut sécuriser par hélico), mais aussi un peu de stuff que vous possédiez déjà, il faut donc clairement maîtriser les mécanismes de base du jeu sous peine de faire une croix dessus, ou du moins sur la Dark Zone. Rien de bien "changeant" par rapport au solo, si ce n'est une experience plus fun avec ses amis donc. Sons et Ambiance Là, je dis encore Bravo. Ouais avec un grand B. Les musiques et les sons sont TRES bien foutus, et rendent le jeu totalement immersif. Je recommande vivement le casque ou les écouteurs, car vous passeriez vraiment à côté de quelque chose. L'ambiance se ressent clairement, dans un monde à la fois glacial et post-apo. Les graphismes et textures, eux aussi très bien réalisés ne viennent que renforcer cette impression de vraiment vivre son personnage et d'être ancré dans ce New York qui n'est pas si loin de celui qu'on connait (pour la plupart?) vraiment. On peut entendre des tirs lointains, et notamment près de la Dark Zone (donc des tirs de joueurs réels aussi!), et c'est très interessant, ça permet d'"unifier" la Dark Zone est le reste de la map. J'ai aussi trouvé les animations des PNJs bien réalisés, je pense que c'est effectivement un bon point pour ce qui est du réalisme et de l'immersion. Configs et Optimisation Possésseur de GTX 970, le jeu ne tourne pas à 60FPS, et je n'ai pas toutes les options en Ultra. Mais il reste tout de même très fluide. Et le pire, c'est que je m'en fous un peu tant que ça reste fluide, pour une fois, il est tellement immersif, que le framerate m'importe peu. Attention si vous obtenez un "écran noir" le premier lancement, il suffit d'attendre une voire quelques minutes, et pas de faire Alt+F4 et de foutre une mauvaise review, ceux qui ont fait ça sont stupides, tout simplement. Niveau bug, j'en ai rencontré pour l'instant UN seul, un PNJ avait juste son arme décalé par rapport à lui. Season Pass et DLCs On connaît donc déjà le contenu du Season Pass qui promet d'être généreux, ça reste à voir. Par contre, je vois déjà des packs de customisation qui se baladent, pour 5€, je trouve ça un peu abusé, surtout pour les détenteurs du Season Pass, même si il permet d'ores et déjà de débloquer quelques tenues en plus. J'espère que Ubi ne pratiquera pas les pratiques de nos jours, à savoir le "Jeu en Kit", vous risquez simplement de foutre le jeu en l'air à mon avis. Après les deux DLCs payants ont l'air de n'être que de la customisation pour l'instant, espérons que ça en reste là. Rapport Qualité/Prix Ce jeu vaut-il donc ses 60€ (sans le Season Pass), ou ses 100€ (avec le SP donc)? Sans le Season Pass, c'est un grand OUI, clairement. Etant le premier "Destiny-like" sur PC, c'est un très bon choix, que l'on soit joueur solo ou pas. Selon le contenu annoncé du Season Pass, j'ai envie de dire oui aussi, mais on ne sait pas tellement à quoi s'attendre, ça sera donc selon vos moyens, et votre motivation dans le jeu, du moins, jusqu'à ce que les DLCs sortent. Conclusion Très bonne surprise de la part de Ubi et ME, si vous recherchez un Destiny-like en TPS immersif avec une réelle histoire, foncez!Afficher plusAfficher moins
Tres beau jeu... mais Ubisoft ! Excellente Histoire... mais Ubisoft ! Game play interessant... mais Ubisoft ! En gros, jeu terminé en 15 jours : niveau 30 pve atteint en 4 jours et niveau 50 pvp en 10. La DZ6 est trop facile, les missions expertes se bouclent en 30 minutes et le loot n'est meme plus interessant ! J'ai l'impression d'avoir joué a une "super beta ouverte" servit pour mettre l'eau à la bouche afin de nous faire patienter. Il ne reste plus qu'a se tourner sur Le PVP me direz-vous ?!... Mais quel interet ?! Si on se la joue Rogue, on se fait insulter par agents neutres victimes, on risque de perdre de precieux niveaux de Dark Zone et le gain est au final, moins important que si on monte tranquillement sans prendre de risque. Il manque une chose essentielle a ce jeu a mes yeux : la possibilité de choisir une faction et de vraiment entrer en guerre contre les autres agents. Conclusion : apres 15 jours, on peut eteindre le jeu et attendre les Season pass et autres DLC tres couteux pour en remettre une couche : Ubisoft quoi !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
