

Tooth and Tail
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Tooth and Tail
Tooth and Tail est un jeu de stratégie en temps réel où vous bâtissez une base et commandez une armée d’animaux atypiques. Sa campagne à l’humour noir met en scène des factions qui se battent pour décider qui mange de la viande et qui en devient. Les cartes procédurales et les factions personnalisables renouvellent les conflits. Jouez en solo, en compétition en ligne ou en écran partagé local. Avis Steam : 82%% positifs sur 2 892 avis. Date de sortie : 12 septembre 2017.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,59 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-11-04
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo, la compétition en ligne et l’écran partagé. La description annonce des parties d’environ cinq à douze minutes.
Langue et commandes
La prise en charge complète des manettes est indiquée. L’audio intégral est en anglais ; le français fait partie des langues d’interface.
03Questions fréquentes
Y a-t-il une campagne ?
Oui. La description présente une longue campagne solo sur les émeutes et la révolution, avec un humour noir.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui. Le jeu propose la compétition en ligne et l’écran partagé en local.
Qu’est-ce qui change d’une partie à l’autre ?
Les cartes générées de façon procédurale et les factions personnalisables font varier les conflits, selon la description.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
https://youtu.be/nOKvJm11Dos Tooth and tail n'est pas un jeu qui aurait du me plaire, un jeu de stratégie sous stéroïdes qui demande une rapidité d'exécution assez élevée pour des parties qui durent moins de 10 minutes. En réalité, j'en suis tombé amoureux et je vais essayer de vous expliquer pourquoi. Dans tooth and tail, vous contrôlez un général qui doit démolir le général adverse, rien de compliqué. La particularité du jeu est que vous ne contrôlez que le général qui construit les batiments et les fermes. Les bâtiments produisent tout seul les unités si tant est que vous avez la nourriture pour. Les fermes produisent toutes seules de la nourriture qui est la seule ressource du jeu. L’aspect logistique est donc réduit au strict minimum. Les armées suivent le général en appuyant sur une touche et attaquent automatiquement ou focus une cible si vous le leur demandez. Tout est simple dans ce jeu, vous laissant la responsabilité de vous agrandir au plus vite afin que votre économie puissent soutenir la production continue d’unités et le harcèlement de votre adversaire. Les fermes ne pouvant être replantées, il va falloir vous étendre et empêchez l’ennemi de le faire. C’est donc un jeu de rush, celui qui reste dans son coin va mourir, il vous courir, harceler, construire, protéger ses fermes, tout ça dans une partie qui dure moins de 10 minutes, c’est fun, c’est rapide, ça se contrôle facilement, il faut être attentif mais pas non plus doté de 33 doigts pour être bon comme dans Starcraft. Et la rapidité fait qu’on a envie d’en relancer une « vite fait ». Le coté graphique : Pixel art, avec un cara design très sympathique : toutes les une unités (une petite 15aine) ont une personnalité et ont toutes des compétences particulières. Ça fait mouche et ça relève le niveau. Il n’y a pas de « pool de map » comme dans tout RTS, elles sont générées procéduralement. Ce qui est à la fois une force et une faiblesse : la force ? une variété sans fin, la faiblesse ? un level design basique, ultra basique (digne des cartes aléatoires de AOE). Cela dit, c’est joli a regarder. On notera aussi une difficulté à se repérer sur les cartes, particulièrement les points qui permettent de circuler d’un relief à l’autre. Le relief a une petite importance puisque votre général a un champ de vision qui permet aux unités de viser. Niveau son : les musiques sont de bonne qualité et sont bizarrement bien dans le ton du jeu, une ambiance révolutionnaire avec des animaux, je ne sais pas, mon oreille n’a pas saigné, c’est même plutôt engageant. Les sons sont ok, les unités ont tendance à se répéter rapidement dans leur langage imaginaire (oui, les animaux parlent un dialecte que je pense inconnu) Niveau contenu : une campagne scénarisée qui introduit petit à petit de nouvelles unités, un gros tutoriel en somme mais plutôt bien scénarisé même si j’ai personnellement du mal à rentrer dans le scénario, l’effort est là et il est appréciable. Si chaque mission à un objectif principal plutôt facile à accomplir, elles ont également un objectif élite beaucoup plus complexe, ce qui motivera les plus perfectionnistes. Un mode multi classé en 1v1, du 2v2 non classé et un mode escarmouche complète ce tableau plutôt fourni pour un jeu a 20 €. Un RTS dynamique, une cara design excellent, des maps infinies, quoique faiblardes, un côté « encore une vite euf » font de Tooth and tail un excellent RTS « apéritif », simple mais pas simpliste, rapide mais pas impossible à suivre, soutenu par des unités chacune unique, ce qui promet une grande re jouabilité, particulièrement en multi où un mode classé en un VS un vous permet de vous confronter à des adversaires humains avec des « decks de 6 unités » choisies dans la quinzaine disponibles. L’Ia n’est pas en reste et le mode escarmouche vous teindra occupé puisqu’elle ne laisse rien passé. Excusez-moi, j’ai un rush à organiser.Afficher plusAfficher moins
Un RTS extrêment énergique, presque trop ... La mécanique de jeu est intéressante, très simplifiée et est plutôt adaptée à une manette de console de salon (ce qui en soit est plutôt bien). Etant fan de Starcraft, il m'est difficile d'accrocher à un jeu trop simpliste comme celui çi pour une raison simple : la micro gestion des unités est totalement absente. Le jeu consiste à produire en mass des unités qui gagnent ou perdent on ne sait trop comment face à son adversaire, tant les batailles sont confuses. Il faut produire en mass, savoir quand avancer, quand reculer et surtout scooter un maximum son adversaire avec son unique héro. On peut aussi opter pour la stratégie "camper", résister et s'expandre, en effet celui qui ne récolte plus de ressources se voit perdre immédiatement. Une game peut durer 2 min comme 15 min, tout dépendra du degrés d'agression. Le véritable défaut est selon moi le multijoueur beaucoup trop agressif! On assiste malheureusement à une explosion des stratégies Rush "all in" qui sont très très difficile à contrer. Le jeu souffre d'un problème criant d'équilibrage. Pour exemple: il est très simple d'implanter un moulin a coté d'un adversaire dès le début et de construire des défenses mitrailleuses juste à coté de chez lui (environ 30sec à construire). L'adversaire est presque déjà condamné car il ne peut plus sortir de chez lui et est contraint à défendre, même quand toute la stratégie a été scootée. Là oû Starcraft permet au moins de sortir ses ouvriers pour défendre, là on reste passif et on attend que nos 3 pauvres lézards se fassent dégommer .... Une game est très très intense pour les nerfs, tout du moins si l'on cherche à gagner. Côté graphique le style me rappel "advance war" sur Game Boy, le côté très pixelisé disparait assez vite. Le champ de bataille est lisible. Bref : Un jeu riche et énergique, mais attention il faut beaucoup d'investissement dans la compréhension des unités et des stratégies pour règner sur un multijoueur très énervé. Le coeur du jeu réside bien dans le multi qui de plus ne s'aborde qu'en 1v1 .... J'ai demandé un remboursement car je n'ai pas la motivation de m'investir dans le jeu.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu vaut le coup ! C'est un très bon STR avec un background vraiment intéressant. ça change des STR classiques, ici les parties (solo ou multijoueur, notamment compétitif) vont très vites ! Quelques minutes par partie. Faut aimer être offensif sinon on se fait détruire. Du très bon jeu ! ça renouvelle bien le genre. Et puis le solo dure entre 10 et 20 heures, ce qui est méga bien pour un STR ! J'aime vraiment bien ce jeu :) je le conseille.Afficher plusAfficher moins
Viva la Ratvolution Tooth and Tail est un jeu de stratégie plutôt atypique puisque conçu pour être joué non pas avec un clavier et une souris, comme c'est le cas pour au moins 99 % des jeux du genre, mais bel et bien avec une manette. Ce qui résulte de ce combo n'est généralement pas satisfaisant : au mieux passable, au pire complètement injouable… Tooth and Tail évite-t-il cet écueil ?… Pas totalement non. Pas totalement parce que le titre a malgré tout quelques qualités qui lui sont propres : à commencer par les bases même de son gameplay. En effet, le jeu de Pocketwatch Games fait le pari de nous faire incarner une seule unité : le leader. Un personnage n’ayant pas la capacité d’attaquer ni de se défendre mais pouvant malgré tout rallier notre armée ou une partie de celle-ci à un point donné, d’ordonner la construction de moulins puis de fermes afin de récolter de la nourriture (l’unique ressource de jeu) ou encore de pouvoir faire ériger les différentes casernes entrainants les unités. Cette mécanique fait donc de Tooth and Tail un jeu de stratégie dans lequel l'APM n'est pas la chose la plus importante et dans lequel il est primordial d'explorer la carte par nous-même plutôt que de confier la tâche à autrui : une très bonne chose pour un nul comme moi ! La présence d’un chef apporte une autre spécificité très intéressante, puisque logiquement présent à un seul endroit à la fois, il sera toujours possible de contourner des groupes d'ennemis afin d'attaquer un point précis, de tuer le leader afin de paralyser le mouvement de ses troupes ou encore de le tuer avant qu'il n'atteigne notre campement afin d'empêcher à ses mêmes troupes de saccager le nôtre. La caméra étant fixe, il est impossible de zieuter toute la carte comme on le ferait d'habitude. Heureusement, une minimap existe afin d'avoir un aperçu de la situation, et le personnage que l’on incarne pourra éventuellement creuser un trou afin de voyager rapidement entre nos différents moulins et feux de camps. Bref, les bases fonctionnent plutôt bien, et il ne s'agit pas de la seule qualité du titre, puisque stratégiquement parlant, les parties étant conçues pour être courtes, et la nourriture pouvant s'avérer être vite très limitée, il est possible de s'organiser afin d'éliminer les adversaires, non pas en les élimant tous, mais en jouant sur la durée et en faisant en sorte qu'ils meurent des suites de la famine. Malheureusement, comme je le disais plus haut, Tooth and Tail n'évite cependant pas totalement l'écueil dans lequel tombe la plupart des jeux de stratégie conçu pour être joué à la manette et s'avère limité sur de nombreux points. Par exemple, il est impossible de grouper notre armée comme bon nous semble : il est possible de soit rallier toutes nos unités en même temps, soit de rallier toutes les unités d'un même type. Rallier notre armée dans son intégralité peut s'avérer assez problématique, notamment quand on désire laisser au moins quelques unités en arrière afin de protéger nos fermes d'un potentiel assaut ennemi (il est possible tout de même de construire quelques fortifications) ; quant au fait de rallier qu'un certain type d'unité, si cela peut-être intéressant lorsque l'on souhaite organiser un raid surprise avec nos snipers ou tout simplement déplacé un troupeau bien spécifique à un autre endroit de la carte, ça le devient beaucoup moins lorsqu'on tente d'attaquer l'ennemi de front. Vous l'aurez compris, il est impossible d'associer une unité à une tâche bien particulière et de la “verrouiller” à cette même tâche : il peut donc arriver que nos troupes se laissent gentiment tuer par des ennemis hors de leurs portées, ou dans le même registre, qu'un moulin se fasse détruire parce qu’elles n'ont pas vues les mortiers se situant 2 mètres plus loin. Je comprends la logique qui est de vouloir aller au plus simple, mais force est de constater que ça nuit en grande partie au jeu. J'ai joué à Halo Wars il y a presque 2 ans et ce dernier s'avère bien moins limité qu'un Tooth and Tail alors qu'il a en grande partie était critiqué pour ça… bien qu'il faille tout de même rappeler que Tooth and Tail s'inscrit dans un registre complètement différent. L'univers du jeu est plutôt intéressant. L'action prend place dans une société d'animaux anthropomorphes dans laquelle la pénurie alimentaire a entrainé de nombreux soulèvements et contraints certains animaux à recourir au cannibalisme. On se retrouve donc dans une guerre opposant 4 factions dans laquelle le vainqueur mange le vaincu : les Longs-Manteaux sont une sorte de bourgeoisie mettant en avant la méritocratie ; les Gens du Peuple veulent imposer la démocratie ; le KSR représente la Police (ainsi que la bureaucratie) souhaitant ramener l'ordre d'avant ; et les Civilisés, groupe plus religieux, a mit en place un système dans lequel un sage décide de qui va avoir droit au repas ou servir de repas. Le scénario du jeu rappel donc la révolution russe de 1917, l'intégralité des personnages du titre parlant d'ailleurs une langue basée sur celle-ci. Autres inspirations assumées par les développeurs : Rougemuraille, le Robin des Bois de Disney ou encore Brisby et le secret de Nimh ; bien sûr, on peut en voir d’autres comme Zootopie ou bien évidement La ferme des Animaux de George Orwell. J'ai fort bien aimé cet univers rempli de proies et de prédateurs, dans lequel certaines proies tentent de devenir prédateurs, que l'on peut tout aussi bien assimiler aux animaux qu'aux humains, via notamment les différentes castes sociales. Si l'histoire est sympa à suivre, les missions le sont beaucoup moins, étant pour la plupart banales et donc sans grands intérêts. Il y a bien un objectif secondaire “héroïque” à terminer pour chacune d'entre elles mais ça ne fait que rajouter une difficulté artificielle : le pire étant l'objectif secondaire de la dernière mission qui est juste l'un des objectifs avec l'une des difficultés les plus aléatoires que j'ai pu voir dans un jeu vidéo de toute ma vie. C'est d'ailleurs un autre défaut que l'on peut faire à cette même campagne : la difficulté est globalement beaucoup trop aléatoire. On passe donc de missions extrêmement simples à d'autres beaucoup plus dures, le pire étant que les différents modes de difficulté disponibles dans la campagne ne changent pas grand-chose l'un de l'autre. Finalement, seule la carotte du scénario nous fait continuer l'aventure, nous emmenant au fil des heures d'une faction à l'autre tout en apportant entre chacune d'entre elles, son lot de dialogues et d'informations sur l'univers du jeu… pour finir sur un twist de fin plutôt sympathique d'ailleurs. À noter que les différentes factions se jouent toutes de la même façon, qu'aucune d'entre elles ne possèdent d'unité exclusive et que seul donc la couleur des unités change. Autre petite précision par ailleurs : le KSR et les Civilisés sont représentés en jaune et en vert, le genre de truc toujours embêtant pour un daltonien, surtout en jeu ! Cette critique dépassant la limite de caractères autorisées par Steam, vous pouvez accéder à la fin de celle-ci en cliquant sur le lien suivant : https://www.senscritique.com/jeuvideo/Tooth_and_Tail/critique/132966453Afficher plusAfficher moins
(M.A.J. 06/08/2018 : Je n'ai pas joué si longtemps à ce jeu au final. La campagne solo est mal foutue puisqu'à un certain point la difficulté devient absurde et insondable, vous forçant à trouver et à jouer exactement comme le designer a joué tel niveau durant ses tests, ou à juste crever suite aux vagues incessantes, car oui l'IA triche dans ce jeu. La pseudo grosse mise à jour de la campagne solo n'a au final rien corrigé à ce niveau et j'en garde un goût très amer.) Au début ça a l'air trop simpliste pour être passionnant mais on se rend très vite compte de l'exigeance du jeu et sa richesse. La campagne offre quelques challenges bien hardus dont un ou deux qui paraissaient litérallement impossibles. C'était mon cas comme beaucoup d'autres joueurs, puis j'ai réessayé plusieurs fois pendant des heures, me suis entraîné en PvP, ai regardé des streams pour comprendre que je gérais mal le flow du jeu. Les parties sont courtes (~10min en pvp) mais intenses. Au début on part avec son leader scanner le brouillard de guerre pour repérer les fermes et la base ennemie (toutes les cartes sont générées de manière procédurale) puis on commence à répartir ses actions entre les récoltes, le contrôle de map, l'espionage et la création d'une armée composée à partir du deck d'unités créée secrètement avant le début de la partie. Ne vous trompez pas, bien que les commandes du jeu soient minimalistes, Tooth and Tail récompense la créativité et l'intelligence tactique des joueurs. Si vous aimez les RTS et vous voulez essayez quelque chose de différent, essayez le. Les pixels sont pas toujours lisibles mais l'univers et la musique sont très cool.Afficher plusAfficher moins
Le jeu n'accepte pas les claviers azerty. Et la reconfiguration des touches ne marcher tout simplement pas.Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu !Afficher plusAfficher moins
Je voulais vraiment y croire. J'ai découvert le jeu en écoutant dans un coin une conférence GDC d'un des devs. Le pitch était super emballant et je me suis donc dis : Pourquoi pas ! Je regarde ensuite le trailer d'annonce sur Youtube et je suis conquis. Je saute donc sur le jeu sans imaginer le moindre instant que j'allais finir par retomber en pleins sur une mine explosive de désillusion. Pour la faire courte, je pense avoir compris comment jouer (en même temps avec les 3 actions réalisables en jeu heureusement) mais pendant toute ma découverte la même question se répétait en boucle dans ma tête : "Oui mais ensuite ?". Finalement, la réponse à cette question n'est simplement jamais arrivée et j'ai perdu toute envie de continuer à explorer ce jeu (Je me suis forcé pourtant mon colonel !). L'histoire est insipide et déjà-vu. L'anthropomorphisme des personnages n'est pas justifié et sonne faux. Les cartes des niveaux sont belles mais très souvent illisibles. L'économie est brouillonne et ne permet pas de réels plans de developpement. Les combats sont dénués de tactique et de profondeur. On a l'impression que le système est une sorte de pierre, feuille, ciseaux mal équilibré et jamais expliqué. Pour conclure, je dirais que parfois a vouloir faire simple et accessible on en devient simpliste et barbant.Afficher plusAfficher moins
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) $ Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☑ Attendez une promo ☐ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau $ Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☑ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Le PC d'Amixem ☼ La prise en main ☑ Inné ☐ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras $ Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction ☑ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Nickel ☐ Traduit dans toutes les langues § Bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☐ Un must!Afficher plusAfficher moins
Le jeu semble intéressant et bien fait, mais la difficulté est beaucoup trop élevé, impossible de profiter des missions, dès le début on se retrouve à devoir compléter des maps où l'on a l'impression de se faire rouler dessus en permanence. C'est très frustrant, la courbe de progression est inexistante, et surtout, aucune possibilité de régler la difficulté (ce qui permettrait de prendre en main le jeu avant d'attaque à plus dur). J'imagine que les habitués et les fans du genre n'auront aucun problème par rapport à ça, pour ma part, c'est un abandon, je passe pas un bon moment lorsque j'y joue. Très joli graphiquement sinon, sound design sympa.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des joueurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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