Total War: ATTILA

Total War: ATTILA

Total War: ATTILA convient aux joueurs qui recherchent une campagne historique exigeante accompagnée de batailles en temps réel. Vous gérez un royaume, répondez aux tensions politiques et choisissez de défendre ou de ravager des établissements. Le prix actuel de ≈ €3.83 chez Eneba dépend donc du temps de campagne ou de multijoueur prévu.

Le solo, le multijoueur et la coopération offrent plusieurs approches, dans un cadre centré sur l’effondrement du monde romain. Son intérêt principal vient du lien entre stratégie générale et décisions prises sur le champ de bataille. Sorti le 17 février 2015, le jeu reste une option établie pour une campagne de stratégie historique.

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82%Évaluations Steam27 k évaluations80Metacritic/10079OpenCritic/100
Sortie: Feb 17, 2015
Strategy · Historical · War · Turn-Based Strategy · Grand Strategy
Total War: Attila Steam Key GLOBAL+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €3.83(~ $4.29)Acheter
Total War: Attila Standard Edition Europe Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €44.99-91%à partir de~ €3.86Acheter
Total War: ATTILA EU PC Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €39.99-90%à partir de~ €3.91Acheter
Total War: ATTILA+2·Plateforme :DRM-Free·~ €9.07-56%à partir de~ €4.00(~ CN¥30.00)Acheter
Minimum historique ~ 1,87 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
Définissez le prix souhaité. Une alerte sera envoyée lorsqu’une offre disponible dans la région choisie atteindra ce montant ou passera en dessous.

Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 4,32 €2026-07Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 7,13 €Kinguinpar rapport au minimum historique+65%
~ 13,56 €~ 23,22 €~ 32,89 €~ 42,56 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 4,32 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Total War: ATTILA

Total War: ATTILA commence en 395 apr. J.-C. et combine une grande campagne au tour par tour avec des tactiques en temps réel. Dirigez un royaume barbare ou oriental, ou défendez les derniers vestiges de l’Empire romain. Politique, arbre généalogique, gestion civique et technologie orientent la campagne. Les bâtiments peuvent brûler et la mécanique de destruction peut effacer villes et régions de la carte. La version Steam pour PC prend en charge solo, multijoueur et coopération. Évaluation : 82% sur 26 998 avis. Sorti le 17 février 2015.

Équipe

Développeur
CREATIVE ASSEMBLY · Feral Interactive
Éditeur
SEGA · Feral Interactive

Avis de joueurs Steam

82%positifstrès positives26 998 Avis Steam

Plus bas relevé en 36 mois

≈ 4,32 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Langues prises en charge

LangueInterfaceSous-titresAudio
AnglaisOuiOuiOui
FrançaisOuiOuiOui
ItalienOuiOui—
Afficher 6 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
AllemandOuiOuiOui
EspagnolOuiOui—
TchèqueOuiOui—
PolonaisOuiOui—
RusseOuiOui—
TurcOuiOui—

Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-11

02Avant d’acheter

Modes de jeu

Le jeu associe une campagne au tour par tour à des batailles en temps réel. Les modes solo, multijoueur et coopératif sont pris en charge.

Langue et commandes

La version Steam pour PC propose des voix intégrales en anglais et des sous-titres. La compatibilité avec une manette n’est pas indiquée.

03Questions fréquentes

Que fait-on dans Total War: ATTILA ?

Vous dirigez une faction en 395 apr. J.-C. et gérez politique, famille, villes et technologie.

Quelles destructions sont possibles ?

Les bâtiments peuvent brûler et la mécanique de destruction peut supprimer des villes et régions de la carte de campagne.

Peut-on jouer à plusieurs ?

La version Steam pour PC prend en charge le solo, le multijoueur et la coopération.

8.4
Note globale
Notes externes82%Évaluations Steam27 k évaluations80Metacritic/10079OpenCritic/100
Graphismes
7.5
Audio
8.5
Gameplay
8.8
Scénario
7.8
Contenu
8.7

“A reverse campaign driven by climate collapse, asymmetric factions, and harsh strategic depth, built for patient hardcore history-strategy veterans.”

Notre verdict

If you ask whether this game is worth fifty or sixty hours, I would answer with a question of my own: can you accept a grand-strategy game telling you, in all seriousness, to stop dreaming of conquering the world and start figuring out how to merely stay alive? If you can, it is very much worth it. If you cannot, it will hurt.

From a present-day player's vantage point, Total War: Attila occupies an interesting position. Its visuals are only upper-middle tier and its UI carries plenty of historical baggage. But in terms of systems design and content composition, it plainly reads like a work from its era that concentrated a whole set of new ideas into one experiment.

A game that refuses to flatter you

The nomadic horde mechanic, the reverse-campaign rhythm born from climate pressure, and the heavily asymmetric faction design still do not feel dated today; if anything, they remain rare. And yet this is not a game that flatters you. Its learning curve is steep, its difficulty is unfriendly to newcomers, and the campaign repeatedly forces you into decisions that are unpleasant but rational: dismantling your own city, giving up an entire stretch of border, signing an ugly truce with a power that had you on the ropes only a turn ago. If you are used to the crowd-pleasing arc of climbing from weak to strong, this will more often feel like starring in a heavy historical documentary where the protagonist is not you but an age destined to fall apart. The game asks you to sit with that discomfort rather than escape it, and that single demand is what separates the players who bounce off in the first few hours from the ones who quietly fall in love with it over the next forty.

For the patient strategist, that is the appeal

For veteran strategy players, this is exactly where the magic lives. Every campaign is a long-distance run: you have to account for resources and terrain, but even more for your own state of mind, accepting an outlook where doing everything right still only postpones the loss. Players willing to chew on that oppressive mood as a deliberate part of the design will realize, dozens of hours later, that they have rewritten several different versions of the answer to "why did Rome fall," each through a different faction's eyes. Stacked against peers like a long historical strategy epic, Attila trades broad accessibility for a sharper, darker thesis, and it commits to that thesis without blinking. So it is not the kind of fast food everyone should take a bite of; it is a heavy dish that only yields its flavor with time and patience. Players who love strategy and are happy to wrestle with systems will find here a battlefield worth settling into for the long haul, and a score in the mid-eights reflects exactly that: a flawed, demanding, and genuinely distinctive grand-strategy game that knows precisely who it is for.

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