

Total War: THREE KINGDOMS
Historique des prix
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01À propos de Total War: THREE KINGDOMS
Dans Total War: THREE KINGDOMS, choisissez l’un des douze seigneurs de guerre et menez une campagne au tour par tour mêlant construction d’empire, diplomatie et conquête, avant de commander des batailles en temps réel. Les relations entre personnages façonnent le récit et peuvent influer sur alliances et rivalités. Les joueurs Steam lui attribuent 82%% d’avis positifs sur 63 227 avis. Les langues d’interface comprennent Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Tchèque, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Turc. Sorti le 23 mai 2019.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2026-01-01 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Campagne et batailles
La version Steam PC associe campagne au tour par tour et batailles en temps réel. Elle propose les modes solo, multijoueur et coopératif.
Langues
L’interface est répertoriée en français, anglais, allemand, italien, espagnol, polonais, portugais, russe, coréen, japonais, turc, chinois simplifié et chinois traditionnel. L’audio intégral est indiqué pour le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, le russe, le coréen et le chinois simplifié.
Manette
La prise en charge complète de la manette n’est pas précisée pour la version Steam PC.
03Questions fréquentes
À quelle époque se déroule le jeu ?
La campagne commence en Chine en 190 apr. J.-C. et met en scène des seigneurs inspirés du roman historique Le Roman des Trois Royaumes.
Quel rôle jouent les relations entre personnages ?
Chaque personnage a sa personnalité, ses motivations et ses préférences. Leurs relations façonnent la campagne, et les résultats des batailles peuvent les modifier.
Que peut-on gérer en dehors des armées ?
La campagne comprend l’administration des provinces et le développement de l’empire sur les plans militaire, technologique, politique et économique.
“Romance and Records dual-mode plus the 100-plus historical character system — the Total War franchise's clearest Chinese-market industrial ceiling release to date.”
Notre verdict
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Three Kingdoms' industrial standing in both the Total War franchise and the Chinese PC strategy scene is documented and undeniable. On the critical scoreboard: Metacritic 85 plus OpenCritic 86% recommendation; IGN 9.0, PC Gamer 85, Eurogamer 8.0; Chinese media Gamersky 9.0, 3DM 8.9, Bonfire 8.4, Gcores broadly affirming. Steam reviews stay "Overwhelmingly Positive" at around 92% positive across more than 71,000 reviews. The "Chinese-media high scoring plus international media recognition" reception structure reflects Three Kingdoms' precise Chinese cultural alignment in the Three Kingdoms historical setting alongside the Total War franchise's industrial-standard delivery. On commercial performance: Steam cumulative sales past 4 million units (Chinese-region share estimated above 60%); the Steam Chinese-region weekly sales chart number one in launch week; the Total War franchise concurrent-player record at 160,000 day-one users; the publisher repeatedly confirmed exceeding sales targets. This is the first time the Total War franchise has treated the Chinese market as a core target audience and succeeded, and the resulting case study has been studied by other Western strategy publishers planning their own Chinese-market expansions in the years since the launch of this particular title.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Three Kingdoms enthusiasts, Total War franchise fans, grand strategy depth players, and Chinese PC strategy players are all squarely in the target audience. If you can buy into the "Romance and Records dual-mode plus 100-plus character system plus 12-plus faction differentiation plus tactical battle and turn-based strategy fusion plus Steam Workshop mod ecosystem" design philosophy, can accept the strategy game learning curve, and want the "write the Three Kingdoms epic" strategic pleasure — Three Kingdoms is the Total War franchise's industrial ceiling in the Chinese market. The Chinese community frames it as "the best vessel for Chinese players to live out their Three Kingdoms dream," which precisely captures the title's central appeal.
The non-buyer profile is equally clear. Players impatient with turn-based strategy's slower tempo, players who reject steep learning curves, and players who need immediate feedback should look elsewhere. Three Kingdoms' "Romance/Records dual mode plus diplomacy plus character system plus tactical battles" takes 10-plus hours to fully grasp, which isn't newcomer-friendly. If "immediate fun" is your priority, play Dead Cells or Hades directly. If "50-to-200 hours of serious Three Kingdoms strategy gameplay" is your priority, Three Kingdoms is the right purchase. Version guidance: the Steam base build (containing all base gameplay) plus Mandate of Heaven (Yellow Turban Rebellion) and The Furious Wild (Nanman rise) as the two most-loved DLC priority purchases. Optional A World Betrayed (early Three Kingdoms Lu Bu and Sun Ce) and Fates Divided (final DLC). Eight Princes (Western Jin succession crisis) requires caution — Chinese community reception was relatively low. Steam discounts regularly drop the title 60% to 75% (occasional 85% sales in 2024), with floor prices around $15. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate: the game ships at launch with complete official Simplified Chinese localisation plus full official Chinese voice acting — the Total War franchise's first dedicated Chinese voice content.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Three Kingdoms' lasting contribution is as "the Total War franchise's industrial ceiling in the Chinese market." Creative Assembly's design innovations in the Three Kingdoms setting — the Romance/Records dual mode, the 100-plus character RPG-style system, the 12-plus faction differentiation, the official Chinese voice acting industrial breakthrough — made Three Kingdoms the genre's phenomenon-level release in the Chinese PC strategy scene. Gcores' editorial line "The same Total War, but a different Three Kingdoms" precisely captures the title's design innovation within the Total War franchise.
Three Kingdoms sits alongside contemporary Three Kingdoms strategy peers (Koei Tecmo's Romance of the Three Kingdoms XIV, Audin's Three Kingdoms Heroes 8, other Three Kingdoms-themed indie strategy releases) as part of the Chinese PC strategy scene's Three Kingdoms ecosystem. Three Kingdoms occupies the top of the "Western industrial-grade Total War engine plus Three Kingdoms cultural precision plus Romance/Records dual mode" position uniquely — not competing with Koei Tecmo's historical rigour, not competing with Audin's tactical excitement, but occupying the "Total War engine plus Three Kingdoms cultural setting" fusion lane at the genre top. The composite 8.0 score affirms the design completeness (dual-mode plus 100-plus characters plus 12-plus factions plus Total War industrial standard plus Chinese voice acting), the gameplay-system ceiling (9.0 gameplay among the highest dimensions), the audio investment industrial breakthrough (9.0 audio), and the content-depth genre standing (9.0 content), and honestly acknowledges the demanding hardware threshold (6.0 graphics is the lowest dimension), the conservative plot structure (7.5 story), the steep learning curve, the Eight Princes DLC theme dispute, and Creative Assembly's 2021 early termination of development as honest weaknesses. Three Kingdoms isn't 2019's most visually ostentatious release. It is the Total War franchise's most successful Chinese-market release and Creative Assembly's industrial breakthrough in respect to Chinese culture.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Un Total War que j'attendais depuis pas mal de temps vu que j'aime beaucoup la période au cours de laquelle le jeu se déroule et que je la connais bien. Voici donc mon ressenti : Points positifs - L'optimisation. Enfin un Total War qui est bien optimisé. Avec ma configuration (GTX 1080, 16go RAM, i7 4770k), le jeu tourne avec tout au maximum sans problème sur la carte de campagne, et entre 35 et +60 FPS en bataille. J'ai eu quelques freezes pendant les grosses batailles (10 000 hommes et plus), mais rien de récurrent. - Les temps de chargement. Ca rejoint l'optimisation, mais il faut le noter quand même. Fini les chargements de 30 secondes avant ou après les batailles. - Les musiques. C'est subjectif, mais je les trouve vraiment excellents, surtout celle sur la carte de campagne. - Le système de diplomatie repensé. On peut enfin savoir exactement si oui ou non notre demande va marcher (au lieu d'avoir un "nous pourrions nous entendre" qui ne marche pas 2 fois sur 3. Le système de diplomatie rapide, qui permet de sélectionner ce qu'on veut faire, puis qui nous liste les factions les plus aptes à accepter est agréable et fait gagner du temps. - La carte de campagne et les maps de bataille sont belles pour celles que j'ai vues jusqu'à maintenant. Les petits détails sont sympas et rajoutent une touche de réalisme. - La possibilité de choisi entre le mode "Romance" et le mode "Historique". Ca permet à ceux qui veulent une touche de fantaisie d'être servis, et inversement. - La possibilité de mettre l'intégralité du jeu en VO (donc en chinois), ce qui rajoute de l'immersion. Pour ceux qui le souhaitent, le jeu peux être mis en VF. - Le soin apporté dans la diplomatie. Je la trouve plus poussée que dans les anciens TW. Je suis pas un spécialiste de ce domaine dans le jeu mais j'ai le ressenti qu'il faut plus s'y pencher dans cet opus. Le système d'amitiés au sein des factions, de rang, ... oblige à réfléchir un peu plus à ce qu'on fait, même si ça ne demande pas non plus une optimisation exceptionnelle. - La clarté de la carte. C'est coloré, les villes ressortent bien. On en a enfin fini de ces cartes de campagne grises comme dans Attila. - Les duels. Pendant les batailles, les généraux peuvent se provoquer en duel. Résultat, on peut assister à un un contre un pendant que les autres se battent entre elles. En plus, les animations sont bien faites, c'est agréable à regarder. - L'ajout du système de classé en multijoueur. On aurait bien aimé le retour d'un mode semblable au multijoueur de Shogun 2 aussi. Points négatifs - Les graphismes. Le jeu tourne sur le même moteur graphique que TW : Attila, et il commence à se faire vieux. Alors c'est pas moche, mais on aurait pu espérer un peu mieux pour un jeu de 2019. Par contre, le jeu est beaucoup plus coloré, du coup, le rendu est quand même globalement plus agréable à l'oeil. - L'interface. Tout a été refait, c'est bien pour certaines choses mais horrible pour d'autres. J'ai du mal avec pour le moment, mais je pense que c'est une question d'adaptation. Toujours est-il que je préfère avoir une liste de réformes simple plutôt qu'un cerisier qui fleurit et qui cache absolument tout. C'est sûr que c'est beau, mais c'est un casse-tête à trouver ce qu'on veut. - Le recrutement. Alors là aussi ça doit être une nouveauté dont il faut prendre la main, mais le système de recrutement est incompréhensible et pas hyper bien pensé. Un général ne peut avoir que 6 unités sous son commandement, donc pour avoir une armée complète, il vous faut 3 généraux (soit un total de 21 unités). Pareil, les unités ne se débloquent plus comme avant et je trouve ça juste horrible. Les unités qu'on peut recruter changent en fonction du général, bref, je comprends pas pourquoi ils ont fait ce choix. - Les petits détails qui ne sont pas très précis historiquement. Alors ça ne dérange pas et je cherche vraiment le plus petit défaut, mais il y a deux ou trois trucs qui sont faux par rapport au contexte de la période (les grappins pour monter les murs pendant les prises de villes. A cette époque on utilisait des échelles. Ca coûtait rien de mettre des échelles au lieu des cordes). - La VF. Alors en elle-même elle est bonne, les voix sont claires, le ton aussi quoique quelque peu surjouéµ. Mais la prononciation est juste horrible. Je sais pas comment ils font pour doubler leur jeu, mais à chaque Total War où il y a un nom qui ne se prononce pas selon la norme française, c'est la catastrophe. Par exemple Cao Cao, qui se prononce Tsao Tsao et non pas Kao Kao comme dit en VF. C'est moins pire que dans Shogun 2, mais la plupart des noms sont mal prononcés. Même si ça ne casse pas le jeu, ça casse un peu l'immersion. Ensuite, j'ai vu beaucoup de personnes se plaindre à propos du DLC des Turbans jaunes, qu'on obtient soit en précommandant le jeu, soit en l'achetant au cours de la première semaine après sa sortie. Si vous avez acheté le jeu sur Steam ou sur chez un revendeur officiel, alors vous aurez le DLC. Si vous l'achetez autre part, là par contre c'est moins sûr. Pour conclure, le jeu est bon et prometteur jusqu'à maintenant. Il reste beaucoup de choses que je dois découvrir, et je chipote sûrement pour les défauts, mais je reste confiant par rapport au futur du jeu, et je suis sûr qu'il redonnera à la série un peu de prestige, qui avait été perdu après l'échec de ToB. Je recommande donc le jeu ! Edit Après 30 heures de jeu et une partie terminée, j'ai pu me faire une idée un peu plus poussée du jeu. Globalement, je maintiens ce que j'ai dit en haut, sauf : - L'optimisation. Le jeu tourne bien comme je l'ai dit plus haut, mais pour les grosses batailles (10 000 hommes et plus), c'est pas incroyable. Ca reste normal vu que ça représente beaucoup de choses à afficher, mais je le dis quand même. - Le système de recrutements et de généraux que je trouvais bizarre. Après avoir compris le fonctionnement, c'est beaucoup plus simple et en fait assez logique. Chaque général à une spécialité, donc il faut recruter par rapport à cette dernière. Par exemple, les généraux "sentinelle" sont des spécialistes du combat à distance, c'est donc avec eux qu'on peut recruter les meilleures unités d'archers, et ainsi de suite.Afficher plusAfficher moins
Je suis un fan de la sage total war. Cet opus m'a laissé partagé, mais je tâche de rester objectif: je ne connaissais pas l'histoire des trois royaumes et il fut un peu difficile pour moi de me plonger pleinement dans l'univers. Les noms m'étaient inconnus et je confondais sans cesse les factions aux noms similaires (Liu Bei, Liu Biao, Yuan Shu, Yuan Shao et j'en passe). Une fois une campagne de terminée, et un peu plus familiarisé avec l'univers, je me permet donc d'écrire ma critique. - La diplomatie est plus poussée que dans les autres opus, on peut vendre des objets aux autres factions, pour éviter la banqueroute dans des situations qui auraient pu devenir désastreuses par exemple. L'onglet marché rapide permet de savoir ce qu'on peut se permettre de négocier ou non et gagner un peu de temps là dessus. Par contre cela reste très long si on doit jouer en multijoueur avec un ami (nous n'avons pas pu la finir d'ailleurs, les tours beaucoup trop longs ont fini par nous lasser, mais pour la défense de cet opus, nous n'avons toujours pas fini la moindre campagne de total war en multijoueur sur les autres non plus^^). - Les combats sont pas mal, pour avoir joué en mode romance et historique, le premier est le plus intéressant selon moi. Outre le fait de pouvoir foncer comme un débile dans les troupes ennemis et de gagner parfois les combats à 3 contre mille, les compétences des généraux vont apporter de précieux avantages lors des affrontements de vos troupes. Alors qu'en mode historiques, ils auront chacun un régiment de garde du corps, mais perdront tout l'intéret de leur description (les sentinelles ne seront plus capable de tenir un goulet d'étranglement contrairement à ce qu'annonce toujours leur description par exemple étant peu nombreux et ne faisant pas de dégats, et les champions avec leur détermination prononcée, seront les plus à même de se battre et de défaire des centaines d'ennemis, ayant le plus de points de vie, ce qui fait la différence). En plus, les généraux n'ont plus de compétences actives (alors que certains objets ramassables permettent toujours de réduire leur délai d'activation, sauf que... ben ya rien à réduire!!!). On sent que ce mode a juste été mis en place pour ceux à la recherche du réalisme des totals war classiques. Sinon l'IA reste toujours bien à désirer et va faire toujours les mêmes manoeuvres stupides qui permettront de renverser les situations où elle aurait deux fois plus de troupes que nous. - Il est toujours lent de remporter une partie: la fin qui consiste à conquérir un maximum de territoire en mode rouleau compresseur gâche toujours un peu le fun et on se force à finir pour le précieux haut fait final (qui, pour la faction bandit, n'a pas été créé d'ailleurs, si j'avais su...) - Peu de variations dans les unités. On se lasse vite à cause de cela je trouve. - Une partie de la carte est encore inoccupée, cela sans les upgrade payantes, on change pas une procédure qui marche ;) . Mais cela permet de s'étendre rapidement vers le sud en bousillant les Han et en se mettant copain avec toutes les autres factions. - Arbre des technologie esthétique plus que sympa: tout le monde avance au même rythme d'une technologie par 5 tours, pas d'avantages à ce niveau là quand à la créations d'universités ou autre. C'est aussi là que l'on pourra débloquer toutes les unités voulues, qui seront recrutables n'importe où sur notre territoire, même sans aucune structure militaire (dont l'intérêt est grandement diminué, à part pour les garnisons qui donnent de la défense et de l'ordre publique peut etre). Bref, j'ai hésité à mettre recommandé ou non. Moi, il m'a moins plus que d'autres opus en tout cas, donc je fini par mettre non recommandé. Mais que d'autres l'adorent, en raison de l'univers ou pour ces mécaniques de jeux qui leurs parlent plus qu'à moi, pourquoi pas.Afficher plusAfficher moins
Cela fait maintenant plus de 15 ans que je joue aux titres de la série Total War, et après 100h de jeu je pense qu'il temps de donner mon avis. Three Kingdoms est probablement le titre le plus abouti qui ai vu le jour. Et il est également celui qui a retiré nombre d'élements de gameplay. Le contexte d'abord, l'époque de la Chine ancienne qui très appréciable. La carte change beaucoup, avec un seul pays (pour l'instant en tout cas) au lieu de toute l'Europe comme la majorité des anciens titres. Bien sûr nous avions eu Shogun mais la géographie du Japon avec diverses iles ne m'avait donné cette impression d'être enfermé. ici nous avons une carte vraiment grande, où toutes les provinces se touchent (à l'exception de deux ou trois petites îles au Sud). Le système de recherche de technologies est modifié, tous les 5 tours il est possible d'en débloquer une. Aucun besoin d'avoir un agent. En parlant d'agents, il n'y en a plus : terminé les diplomates, princesses, espions, druides, prêtres, etc. La seule compensation est la possibilité d'envoyer des héros en espionnage vers d'autres factions, mais ce n'est pas exactement la même sensation. Si votre espion devient général pour un autre, ce sera la seule possibilité de le voir sur la carte. Le mode Romance ajoute un principe de Storytelling unique à chaque personnage qui est fort appréciable. Le mini côté RPG ajouté dans ce mode aux différents héros est très agréable, sans trop en faire. Cela reste un jeu de stratégie après tout. Sur le champ de bataille nos héros ne compte que comme une seule unité (toujorus en mode Romance) mais peuvent faire des dégats dévastateurs dans les rangs ennemis. Ce mode Romance est si bon que le mode "classique" avec des gardes du corps à nos généraux semble désuet dans ce jeu. Les batailles navales ont disparues, et le manque ne se fait pas absolument pas ressentir. Car bien que j'avais revé de pouvoir en diriger depuis Medieval 1, j'avais vite désenchanté avec leur apparition sur Empire, les avait détesté dans Shogun 2 et les avait évité au maximum dans Rome 2 et Attila. Ici vous passerez le plus clair de votre temps à vous battre au sol, les rares occasions de mener des batailles navales seront donc automatiques. La campagne principale est solide, la difficulté relevée, il est moins aisé de réussir à trouver l'équilibre entre gérer économie et améliorer sa puissance militaire. Concernant les DLCs, les Turbans Jaunes sont une addition sympatique mais non-essentielle. Les factions ajoutées présentent un défi de taille mais m'ont paru moins agréables. Les 8 Princes proposent une suite indirecte du conflit dans lequel se passe la campagne principale. Hélas, cette expansion fait réchauffée. Nouveaux personnages certes, quelques nouvelles mécaniques mais les factions se ressemblent trop. Ce point est d'ailleurs ce que je regrettent le plus à ce Three Kingdoms : la rejouabilité est moyenne. Comme nous sommes dans un seul et même pays, toutes les factions possédent les mêmes unités. Hormis quelques bataillons exclusifs à certains personnages, toutes les autres peuvent être débloquées par le biais de nouvelles technologies ou d'avancement vers le titre d'Empereur ou Roi. Le dernier DLC est, en revanche, excellent. Mandate of Heaven nous propose de jouer 8 ans avant les évenements de la campagne principale et "vivre" le début de la révolte des turbans jaunes. Les deux points principaux sont d'après moi le fait de voir les changements pour chaque personnages (ex: pourquoi et comment Dong Zhuo est il devenu le tyran controllant l'empire ?) mais surtout de continuer la campagne au maximum. A la manière d'un Crusader Kings vous avez une nouvelle date de départ, mais celle fin reste inchangée; les parties peuvent donc devenir bien plus longues. Côté graphismes, le jeu a perdu de sa superbe. Oui il est surement compliqué de tenir un jeu ou des milliers de personnages s'affrontent en temps réel, combiné aux animations diverses (attaques surpuissantes des héros, tir d'archers et engins de sièges, charges de cavaleries) mais Total War n'est plus ce titre qui vous met une claque. Ayant toutes les options en Ultra, je suis déçu. Le flou est désagréable, et avec la sortie d'un DLC gratuit ajoutant une faction je me laisse rêver d'un DLC offert avec de meilleurs textures.Afficher plusAfficher moins
J'arrête définitivement de jouer à ce jeu tant que Yuan Shao n'a pas été nerf. A chaque partie c'est la même chose, il devient surpuissant en quelques tours, et possède la moitié de la carte avec ses vassaux. Quand on pense pouvoir enfin avoir une game qui permet de prendre un peu son pied, tout d'un coup Yuan Shao pop une guerre venue de nulle part, et on se retrouve à chaque fois avec 3 à 6 armées pleine dans son territoire quand on peine à en maintenir une économiquement parlant. Ca ne sert à rien non plus d'avoir des alliés, ils n'aident en rien quand ce type de guerre arrive. On a beau demander d'entrer en guerre contre compensation, on se retrouve avec des désaccord à -20. Quand on fini par quand même égaler le 20 de désaccord, on se rend compte qu'en fait le compteur est buggué car il reste encore -15 à combler finalement. Les alliés ne servent donc à rien, la diplomatie est donc caduque. J'ai fait une dizaine de campagne en difficile et très difficile, et à chaque fois que je dépasse dix territoires c'est directement ce qui est expliqué ci-dessus qui se produit. D'ailleurs, ce serait cool aussi que quand une armée assiège la ville pendant le passage du tour, que la garnison ne soit pas déjà à -50% de sa force quand on reprend la main sur le tour. Je veux bien que l'IA a des boost pour augmenter la difficulté (bien que je trouve ça très fumeux en 2019 comme IA), mais déjà qu'elle se reconstitue une armée pleine en 2 tours, avoir en plus un débuff colossal quand on se fait assiéger c'est n'importe quoi. Depuis quand quand les assiégés voient une armée arriver, la moitié d'entre-eux tombent raide morts? Certaines unités sont par ailleurs complètement useless, comme les sabres, qui devraient pourtant ouvrir en deux des unités de lanciers. Les archers sont uber, de vrais snipers : c'est pas rare qu'avant même qu'il y ait contact avec les troupes de mélées, que j'ai au moins deux de mes unités en fuite dû à la pluie de flèches. Les unités entre IA et joueurs sont déséquilibrées également, des paysans arrivent facilement à tenir contre des unités Moyennes (et donc de métier). Je doute que c'eut été le cas à l'époque des trois royaumes en Chine. Le multi en compet est broken aussi, on se fait spammer par les mêmes héros qui ont des pouvoirs cheatés, aucun fun. Je suis un gros fan de la série Total War, j'ai toujours pu m'amuser malgré l'IA boostées dans les niveaux les plus durs... Mais là les mecs on est en 2019, il est un peu temps de se sortir les doigts du *** et de coder une vraie IA et d'arrêter de nous sortir des jeux à moitié finis. Me semble même qu'à l'époque de Rome 1 on avait des IA moins casse-couilles et plus réalistes (quand on était en alliance et qu'une faction attaquait, l'allié venait aider. Quand on flinguait quasi une armée, elle se reconstituait pas en deux tours) Bref tant qu'il n'y a pas de patch d'équilibrage ou des mods qui amènent une IA vraiment challenging et qui ne triche pas dans tous les sens, c'est sans moi.Afficher plusAfficher moins
Je vais vous parler de Total War Three Kingdoms. J'ai obtenu une clé en pré-access avant la sortie officielle du jeu. Merci à Creative Assembly et monsieur Given pour m'avoir donné cette opportunité . Je recommande ce jeu pour plusieurs raisons: - Le jeu est bien optimisé (je tourne avec une carte Geforce NVIDIA GTX 960M et 16 Giga de RAM) - L'ambiance du jeu est sublime avec les graphismes, la bande son du jeu et l'unicité du jeu. - La stratégie de composition des armées à été revu pour cet opus. En effet, vous devez recruter un général principal et deux commandants secondaires au maximum. Chaque commandant a une classe lui permettant d'avoir une efficacité dans un domaine (ex: Champion est bon contre les autres généraux et efficace avec des troupes d'infanterie). -Les temps de chargement (une hantise pour certaines personnes) ont été repensés. Vous pouvez voir les personnages parler le temps du chargement. -Le choix entre le mode historique (généraux avec gardes du corps) et romancé (héros individuels capables d'exploits mais pas invulnérables non plus comme dans Warhammer). -Chaque faction peut avoir des mécaniques uniques (ex: Zheng Jiang, La Reine doit gagner de l'infamie pour avoir des bonus ou Dhong Zhuo avec de l’intimidation) - Un accès à la diplomatie repensée avec le système classique et un système rapide pour trouver rapidement le type de traité souhaité et les factions concernées (pacte de non-agression, accord commercial etc). - Le retour de véritables charges dévastatrices de cavalerie depuis Attila Total War. Cependant, je note quelques points à améliorer: - L'IA est très bonne en défense mais en attaque ce n'est pas la joie. -Les attaques de villes avec les tours ennemis très nombreuses vont vous faire un carton dans vos troupes. - L'absence de didacticiel où le joueur apprenait comment jouer avec les contrôles et autres en Cependant, un tutoriel avec plusieurs vidéos est présent lorsque vous faites Echap pour aller sur le menu de campagne. - J'ai peur que les archers deviennent trop puissants à long terme dans le jeu. -Depuis quelques opus, L’IA est très boostée. Je donne un exemple, une faction avec deux villes dans une seule province peut avoir une armée complète. Je vous conseille de le prendre si vous souhaitez unifier la Chine sous une seule bannière !Afficher plusAfficher moins
Après quelques 400h de jeu et 5 campagnes finies avec des factions différentes disponibles dans le contenu classique je pense qu'il est temps de livrer une analyse détaillée de cet opus et pk est-ce que je ne le recommande pas malgré ses nombreux points positifs, et cela si l'on ne prend pas en compte les dlc et qu'on considère que vous lisez cet avis que pour le jeu de base. Pour commencer, on va faire un résumé rapide du concept du jeu et de ses objectifs : la Dynastie des Hans se casse la gueule et à travers toute la carte différentes factions vont s'en partager les restes dans une course pour le pouvoir et vous devrez vous efforcer de suivre la cadence de vos rivaux pour vous proclamer empereur et écraser les deux royaumes concurrents (d'où le concept des 3 Royaumes). Pour ce faire vous devrez maîtriser le système complexe de développements de bâtiments de vos territoires conquis ainsi que celui des technologies (que je vais vous détailler après, parce qu'il y a beaucoup beaucoup de choses à dire à ce sujet...). Bon résumer comme ça c'est pas très clair mais vous avez au moins une vague idée de ce Total War et je vais maintenant pouvoir détailler. Je vais commencer par la partie gestion : chaque région a une capitale et des commanderies secondaires avec leurs ressources propres dont il faudra tenir compte pour faire en sorte que les bâtiments que vous construisez soient pertinents, le développement des territoires vous laissent le choix de construire des bâtiments militaires, industriels, commerciaux, d'administration et d'aides aux paysans qui vont vous permettre de soigner les 3 points principaux de la gestion : le revenu généré, la nourriture consommée ou produite et enfin la corruption. Et là je m'apprête à vous mettre sous le nez les principaux problèmes du jeu d'emblée : la prise en mains du jeu est dur à en crever et ce pour rien ce qui va rendre vos 20 premières expériences considérablement frustrantes. La gestion des bâtiments est dur mais juste et saura vous récompenser si vous faites les bons choix (ce qui sera quasiment impossible à vos débuts malheureusement) mais PAR CONTRE l'arbre des technologies est une CATASTROPHE !!! Et je pèse mes mots... Pk ? Alors nn seulement vous avez une tonne de branches (dont forcément une tonne de branches éclatées et complétement superflue) mais surtout vous ne pouvez PAS augmenter la vitesse de recherches de vos technologies DONC les choix de vos technologies sont particulièrement importants car ils sont du coup très limités vu vous n'avez pas le luxe de rechercher n'importe quoi : je vous rappelle que vous avez 3 stats à soigner, vous faites les recherches correctes vous atteindrez la prospérité mais si vous vous égarez croyez-moi que vous allez plomber votre partie. Un exemple concret : plus vous possédez de territoires plus la corruption va augmenter partout, vous ne faites pas les recherches qui la contrent ? Vous pouvez avoir consacrer autant de thunes que vous voulez au développement vous allez toucher 0 ça va aller de mal en pis vous allez devoir attendre 5 tours avant de rechercher la bonne technologie ou la nulle qui vous intéresse pas mais qui se trouve avant et que vous êtes obligés de faire. Sauf que ce que je viens de vous dire vous n'en êtes pas avertis en début de partie !!! Et pour beaucoup il faudra en faire l'amère expérience au moins une fois avant de comprendre qu'il faut surveiller particulièrement cette statistique et veillez à la prévenir et nn pas la guérir. Toujours dans l'arbre des technologies vous trouverez au bout de celles-ci des unités d'élites et des unités impériales, enfin ça c'est pour les recherches intéressantes parce que les unités impériales des recherches éclatées vous les jouerez normalement jamais parce que vous n'avez pas intérêt à vous taper les 15 recherches nulles mais malheureusement nécessaires pour les avoir et je vous rappelle que vous ne pouvez pas accélérer votre taux de recherche et si vous prenez en compte que les tours en fin de partie sont très longs parce que vous avez une tonne de choses à gérer, vous aurez probablement exploser vos adversaires ou perdu avant d'avoir les 3/4 de l'arbre de recherches. Ce qui rend la chose vraiment frustrante c'est que dans au moins un DLC l'arbre des recherches est plus simple mais plus efficace donc je m'explique pas ce vieux truc pété. Ah et bien sûr les unités impériales dont je vous parlais sont stylées et efficace mais vides d'intérêt en raison des malus qu'elles se tapent. Ca c'était pour la partie gestion maintenant on peut passer au reste. Au moment de lancer une partie vous avez deux choix de modes de jeu : Historiques (vos héros sont en unités leur compétences servent à buffer vos armées et votre faction, l'accent est donc mis sur votre gestion globale des troupes et nn pas sur les héros) ou bien Romance (c'est n'importe quoi) c'est au choix. Tout les commentaires parlent du mode Romance et comment les Héros sont trop kiffant et tout alors c'est peut-être moi qui suis con je dis pas mais moi je trouve juste que c'est le bordel et un gros coup de pouce pour l'IA qui va vous spammez de propositions de duels si elle peut gagner (d'ailleurs on sait pas comment c'est calculer mais votre héros peut être super bien équipé et expérimenter et se faire latter la gueule par moins fort que lui) ou les refuser si elle risque de les perdre donc c'est super, ça et le fait que parfois elle se contente de les faire charger sur tes troupes et te faire 100 morts ou bien plus selon le niveau du héros. Ce que je ne m'explique pas c'est que dans Total War Warhammer, jeu auquel j'ai bcp joué, cette mécanique des héros étaient déjà présente mais pour qu'ils soient forts il fallait qu'ils soient uniques et/ou expérimentés. Là t'en as qui démonte tt le monde, d'autres personnes, lui il gagne le duel lui pas, et tu sais pas pk. La diplomatie bénéficie d'un éventail de possibilités importants et appréciables mais souvent superflu parce que tt façon en fin partie t'as de tels malus que tt le monde te chie dessus. Et en plus tu peux perdre des alliés en chopant d'autres malus car ils sont devenus potes avec tes ennemis donc t'as mieux fait de rouler sur tt le monde. L'espionnage est stylé dans la théorie mais dans la pratique gâché par l'apparition d'événements aléatoires aux dilemnes superflu et frustrants, exemple concret : tu as réussi à faire embaucher ton espion par la cible (pas facile), tu as réussi à le faire intégrer l'armée (ça va), tu as réussi à lui faire intégrer l'administration d'un territoire (difficile), tu as réussi à lui faire intégrer la famille de la cible (TRES difficile), tu as réussi à faire de lui l'héritier de la faction (GODLIKE à ce niveau) il ne te reste plus qu'a lui faire assassiner le chef de la faction et tu auras ton espion à la tête du pouvoir. Sauf que tu peux pas parce que ça déclenche A CHAQUE FOIS un événement aléatoire et qui te pousse au dilemne de sacrifier la couverture de l'espion ou à renoncer et LA t'es coincé car si t'as le malheur d'être en mode romance tt les personnages sont centenaires et le chef de faction ne mourra pas jusqu'a ta victoire et t'as perdu ton temps... super. Et de toute façon comme j'ai essayé de l'expliquer c'est pas des occasions que vous allez avoir souvent. Pour finir je dirais qu'on a en théorie un très bon jeu gaché dans la pratique par une prise en main très complexe allié à des absurdités de gameplay et à un mode Romance qui enlève du skill du jeu puisque si t'as pas les héros c'est vrmt à celui qui est le meilleur général. Devoir lutter pour acquérir des unités stylées et fortes que tu ne vas pas utiliser en raison de malus absurdes sans compter celles que tu peux pas avoir en raison du système de recherches stupide est si dommage. Sans ça le jeu pourrait être vraiment bien et te permettre d'être la tête d'une armée chanmé avec des unités digne de celles que tu vois dans le manga "Kingdom" ou du film "La Cité interdite".Afficher plusAfficher moins
Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Pour ton petit frère ☐ Tout public ☑ Public avertis ☑ Les PGM sud-coréens ☐ Les No-Lifes ☐ même ta grand-mère le peut ☼ Graphismes : ☐ Pong (mais sa a son charme) ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Oubliable ☐ Corrects ☑ Bons ☑ Très bons ☐ Arraches-toi les yeux, jamais tu ne verras quelque chose d'aussi beau € Qualité/prix : ☐ Une Sharkcard de GTA, à côté, c’est donné ☐ Vendez un de vos reins ☐ Attendez Les soldes ☑ Un peu chère ☐ Abordable ☐ Pas chère ☐ A ce prix là, c’est donné ☐ Gratuit (Cherchez pas, à moins de vous faire sponsoriser, y a pas moins cher) € Configuration PC recommandée : ☐ Un Micro-onde ☐ PC de l’ère soviétique ☐ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme ☑ Haut de gamme (préférable) ☐ Un PC de la NASA ☐ Le PC HAL 9000 ☼ La prise en main : ☐ Les doigt dans le… ☐ Inné ☐ Abordable ☑ Se prend en mains en quelques parties ☑ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras (dans certain cas) ☐ Touhou project Lunatic ☐ Dragon's Lair Nes € Durée de vie : ☐ Mes rapports au lit ☐ Jeu de WC ☐ La campagne Call of duty ☑ Les crampes s’installent ☑ Plusieurs centaines d'heures ☐ Maman, on est en quelle année déjà ? @ Niveau de la traduction : ☐ ça tombe bien, y en n’a pas (mais version française fan made dispo) ☐ Ton petit frère au CP ☐ I speak English Veary Well ☐ Google trad qui déconne encore ☐ Faux s’accrocher pour comprendre ☑ Nickel ☑ Traduction Ouzbek Chinoise disponible § Récurance de bug : ☐ Infogrames ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Coder avec le Q ☑ Les bugs gênent le gameplay (en cours de patch, temporaire) ☐ Les bugs ne gêne pas le gameplay mais sont présent ☐ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé par GLaDOS * Avis général : ☐ Joue aux billes, y a plus de rebondissements ☐ À vos risques et périls ☐ Une fois pas plus ☑ Pour les fans de la franchise et du genre ☑ Mec, tu loupes un truc ! ☐ Ça ne changera pas ta vie (quoi que…), mais ça changera quand même ta manière de voir les choses osesAfficher plusAfficher moins
Quelle déception, Traitant une période si riche, ce jeu brille pourtant par sa pauvreté. Certains aspects du gameplay sont néanmoins très intéressant notamment en ce qui concerne la diplomatie où l'on assiste à un progrès fulgurant. L'IA semble aussi avoir progressé mais du point de vue des graphismes on a fait un bond en arrière. Quand on compare les détails des cartes de campagne entre three Kindoms et Attila ou Rome 2 on est déjà un peu déçu mais lorsqu'on a passé les derniers mois à jouer à warhammer2 la frustration n'en est encore que plus grande. De même les graphismes des batailles sont plus que moyens (je joue en ultra), d'autant plus que les cartes de batailles sont très peu variées notamment en ce qui concerne les batailles de siège, sans parler du nombre très limité d'unités. Bref, je ne comprends vraiment pas le rayonnement qu'a eu ce jeu mais j'espère que celui-ci s'améliorera dans les jours à venir et deviendra à la hauteur du potentiel de cette période.Afficher plusAfficher moins
Superbe jeu très profond qui demande qu'on lui accorde un temps d'apprentissage ce que tous les joueurs ne sont pas prêts a faire il est vrai. Mais une fois cet effort initial fait c'est plus de 1000 H de jeu qui vous attendent.Afficher plusAfficher moins
c'est un bon jeu certe mais on en a vite fait le tour malheureusement. peut-etre que j'ai pas vu des trucs mais a par la difficulté, toutes les factions se ressemble. il est bien trop cher pour se qu'il est. shogun 2 avec 3 campagnes différentes est clairement mieux. et proposer une moitié de jeu a 61.- avec des DLC qui sont souvent noté en negatifs sur steam, c'est une honte de proposer ca. attendez les réductions (genre 80% ou 90%)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.