Touhou Luna Nights

Touhou Luna Nights

Manipulation du temps, exploration et prises de risque au contact des ennemis avec le Graze : Touhou Luna Nights s'adresse aux amateurs d'action 2D en solo. Il coûte actuellement €17.67 chez Kinguin ; voyez si ce style correspond à vos envies du moment.

Un achat plus tard peut convenir si cette aventure ne vous attire pas maintenant, mais une période de soldes annoncée ne garantit aucune réduction. La question est de savoir si vous souhaitez jouer à l'aventure de Sakuya dès maintenant. La prochaine période de soldes Steam annoncée commence le 17 déc. 2026 – 4 janv. 2027, sans garantir la participation du jeu.

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97%Évaluations Steam13,8 k évaluations
Sortie: Feb 25, 2019
Metroidvania · Difficult · Side Scroller · Bullet Hell · Exploration
Touhou Luna Nights Steam Altergift·Plateforme :Steam·à partir de~ €17.67Acheter
Touhou Luna Nights EN/FR/JA/KO/ZH Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €18.00Acheter
Minimum historique ~ 8,56 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 9,63 €2024-09Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 17,67 €Kinguinpar rapport au minimum historique+83%
~ 10,75 €~ 12,84 €~ 14,93 €~ 17,01 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 9,63 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-15 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Touhou Luna Nights

Touhou Luna Nights mêle exploration et action 2D dans une aventure de type Metroidvania. Dans la peau de Sakuya Izayoi, vous parcourez un monde étrange semblable à Gensokyo et utilisez la manipulation du temps et d'autres capacités en combat et pour les mécanismes de la carte. Évaluation des joueurs Steam : 97% sur 13 835 avis. Date de sortie : 25 février 2019.

Équipe

Développeur
Team Ladybug · WSS playground
Éditeur
WSS playground · Alliance Arts

Avis des joueurs Steam

97%positifextrêmement positives13 835 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 9,63 €2024-09-18 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
AnglaisOuiOui—
JaponaisOuiOui—
Afficher 3 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
CoréenOuiOui—
FrançaisOuiOui—
AllemandOuiOui—

Données de l'édition Steam pour PC · 2026-10-16

02Avant d'acheter

Langues

La version Steam pour PC propose une interface en anglais, chinois simplifié et traditionnel, japonais, français et allemand ; les sous-titres sont disponibles.

Mode de jeu

Le jeu se joue en solo et prend en charge Steam Cloud.

03Questions fréquentes

Quel est le principe du jeu ?

Vous incarnez Sakuya Izayoi, envoyée dans un monde étrange à explorer dans une aventure d'action 2D de type Metroidvania.

Comment fonctionnent le temps et le Graze ?

La manipulation du temps et les autres capacités servent à franchir les mécanismes de la carte ; le système Graze exige de frôler les ennemis.

Le jeu se déroule-t-il à Gensokyo ?

L'histoire se déroule dans un monde qui ressemble à Gensokyo sans être tout à fait le même.

7.5
Note globale
Notes externes97%Évaluations Steam13,8 k évaluations
Graphismes
6.5
Audio
5.5
Gameplay
8
Scénario
6
Contenu
7.8

“A Touhou spin-off Metroidvania that links a vast map through tight ability-gated traversal, rewarding players who live for exploration despite its niche narrative barrier.”

Notre verdict

If you are willing to pour a dozen-plus hours into a large map that opens itself a piece at a time, Touhou Luna Nights is worth a try. Its smartest decision is the one it makes about itself: it never pretends to be an all-rounder. The story is not the lead. The audio lacks the evidence to claim it can carry the banner. The visuals, for now, resist a confidently high verdict too. What the game does instead is get the one thing that matters most exactly right, building a tight positive-feedback loop out of exploration, ability unlocks, and regional revisits.

Why The Core Holds

That focus matters more than it might sound. The thing a Metroidvania fears most is not being short and not being modest in scope. It is a map with no memorable hooks, a backtrack with no payoff, an unlock with no sense of repayment. Touhou Luna Nights sidesteps every one of those pitfalls. The map remembers you, the return trips reward you, and each new ability pays back a debt the level design quietly recorded an hour earlier.

Layer the Touhou Project material on top of that solid frame and the appeal to its target audience grows larger than any number on a scorecard. Fans of the series will find it easy to buy in, treating the cameos and arrangements as bonuses; fans of the Metroidvania will find a genre experience with real completion and craft. The Steam standing, with its overwhelmingly positive reception, is the clearest evidence that the intended audience has embraced it, and that embrace is the truest measure of what the game was trying to do.

The Honest Boundaries

The weaknesses are just as clear as the strengths. The story is more skeleton than substance, and non-fans face a genuine barrier to entry. Several audiovisual dimensions lack the strong presence that would let the game push up a full tier. Measured against the highest peers in the space, this reads as a confident genre transplant rather than a work that redefines how high the genre can reach, and it is more honest to celebrate it on those terms than to inflate it into something it is not.

So is it worth your time? Yes, provided you genuinely enjoy exploration. If you weight a game by narrative payoff, audiovisual memory, or genre-breaking ambition instead, the surprises it offers may feel gentler than you would like. The fairest one-line read is the simplest one: if you are the kind of player who loves finding the way, do not let this one slip past you, because the loop at its center is built precisely for you and it delivers on that promise with quiet, dependable confidence.

A final word on expectations, because they decide everything here. Go in wanting a story-driven epic, a technical showcase, or a soundtrack you will hum for weeks, and you will spend the whole run noticing what the game chose not to be. Go in wanting a tight, legible, lovingly built exploration loop wrapped in a beloved fan-favorite world, and you will find a game that delivers almost exactly what it promised, with very little fat and a great deal of craft. It is not trying to be the biggest game in its genre, and it is wiser for it. It set out to do one difficult thing well, and on its own terms it succeeds clearly enough that the modest verdict feels less like a criticism and more like an honest map of who should walk through its narrow, rewarding door.

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