

Tribes of Midgard
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de Tribes of Midgard
Tribes of Midgard vous entraîne dans des mondes générés de façon procédurale pour récolter des ressources, fabriquer des armes, bâtir un foyer viking et affronter des créatures de la mythologie nordique. Le mode Survie laisse explorer et construire à votre rythme ; le mode Saga accélère le défi avec la défense du village contre Ragnarök. Sur Steam PC, 76% des 17 478 avis de joueurs sont positifs. La version Steam PC propose l’anglais, l’allemand et d’autres langues d’interface.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,93 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 15 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Solo et coopération
Sur Steam PC, le jeu propose le solo et le coop PvE en ligne jusqu’à dix joueurs, avec une difficulté adaptée au nombre de participants. La description recommande au moins quatre personnes pour Ragnarök.
Manette et langues
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais et l’allemand sont indiqués avec audio intégral et sous-titres ; d’autres langues sont proposées avec sous-titres.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Tribes of Midgard ?
Récoltez des ressources dans des mondes générés de façon procédurale, fabriquez des armes, développez votre foyer viking et combattez des créatures légendaires dans cette aventure de survie et d’action-RPG.
Quels modes sont proposés ?
Le mode Survie privilégie l’exploration et la construction à votre rythme. Le mode Saga propose de défendre votre village contre Ragnarök dans une aventure plus rapide.
Comment fonctionne la coopération ?
Sur Steam PC, jusqu’à dix joueurs peuvent coopérer en ligne en PvE ; la difficulté s’adapte à leur nombre.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comportent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Ce jeu n'est pas ce qu'il prétend être. Il s'agit d'un jeu de survie roguelite d'exploration et de combat. Il ne s'agit PAS d'un jeu d'aventure de viking dans un monde ouvert. Ce n'est pas non plus un Valheim plus léger. C'est un excellent jeu coop d'action et d'exploration avec une touche de survie et de défense de tour. C'est l'exploration qui me plaît le plus. Il faut partir à l'aventure en récoltant des ressources, mais la menace qui nous guette chaque nuit nous force à revenir toujours à notre base pour y défendre Yggdrasil et à utiliser efficacement le temps à notre disposition pendant la journée. On frappe, on récolte, on explore, puis on revient, on améliore nos armes, armures, potions et nos défenses, puis on défend Yggdrasil. Le lendemain, on recommence en allant plus loin! Que ce soit bien clair : comme dans n'importe quel roguelike, une fois la partie perdue, on perd tout notre équipement et notre progression de la partie. Notre monde est complètement détruit. On gagne tout de même de l'expérience et des bonus pour notre prochaine partie et on recommence! Je trouve aussi que tout ce qui est "autour" du jeu est bien fait. La progression avec les parties, les bonus qu'on débloque, les cosmétiques... Tout me semble juste (pas de "Pay to win") et bien construit. Finalement, comme certains le disent, je trouve que le système de combat est un peu simple il est difficile de savoir, par exemple, quand utiliser efficacement son bouclier ou faire des sauts pour éviter les coups ennemis. Par contre, le jeu est bien plus que ça et je trouve qu'il est exagéré de dire que ça gâche complètement le jeu. Ça demanderait quelques ajustements, certes, mais ça reste un bon jeu et je ferai dépenser tous mes amis pour pouvoir y jouer avec eux!Afficher plusAfficher moins
Je n'ai pas l'habitude de mettre des évaluations négatives mais malgré les bonnes idées je ne peux pas recommander le jeu. J'ai d'ailleurs du mal à trouver des points positifs à ce jeu pas qu'il soit foncièrement mauvais mais il fait tout moyennement, si pour faire simple on reprend les différents aspects du jeu : Roguelike : Oui pourquoi pas, mais c'est répétitif, effectivement on est dans un monde procédurale mais les quêtes/événements/donjons/boss sont trop peu nombreux en 1 ou 2 games (dans lesquelles vous allez au bout) vous avez fait le tour et il n'y a rien de nouveau. Je parle de roguelike car il y a certains éléments hors game que vous pouvez débloquer : - Des classes (Arbres de talents.. inintéressants par de réel personnalisation à ce niveau là même si ça aurait pu être cool) - Des starters à débloquer (bonne idée pour le coup mais bon apporte pas grand chose) - Des crafts (oui mais le fait de mettre une boutique de ce style (rocket league/fortnite...) n'est je pense pas la meilleure idée. J'aurai préféré avoir une boutique plus vaste ou l'on peut choisir ce que l'on veut débloquer ou à la limite tout débloquer aléatoirement (drop ingame) ou via des succès. Dans tous les cas les crafts restent trop peu nombreux et pas très originaux. - Cosmétiques, on s'en passera. Tower défense : Trop peu de personnalisations pour défendre la base (On ne peut pas construire dans la base et le mode construction est le plus mal fichu que j'ai jamais vu), seulement 3 ou 4 types de monstres qui vous attaquent pendant toute la game. En soit très peu de défi sur cet aspect là.. ça nous oblige juste à être présent la nuit dans votre village pour taper comme un débile sur des poteaux. Aventure : ça rejoint le côté roguelike, très peu d'originalité au niveau procédurale après quelques games on ne découvre plus rien on se contente de rush les zones qui nous intéressent. Survie/Craft/Farm : Le Craft des armes/armures se contente plus ou moins de faire du tier 1/2/3, pas d'originalité à ce niveau là. On a aussi des armures orientés contre un certains type d'éléments mais bon.. trop peu intéressant pour être noté. Le Farm est plutôt agréable car heureusement rapide, on peut se contenter de courir un peu partout sur la map pour obtenir ce qu'il nous faut assez rapidement. La survie, les combats sont pas terribles dû à la lenteur des Imput les monstres ont des attaques spéciales lentes mais très punitives (ce qui balance avec notre esquive lente et nos attaques spéciales encore plus lentes) on pas la nervosité ou la satisfaction qu'on pourrait avoir sur certains jeux, on se contente au final de bourriner nos attaques et d'avoir des popo. Soit on est stuff pour la zone et on roule sur tout, soit on est en dessous et on se faire ouvrir, pas un super équilibrage je trouve. L'autre côté de la survie, la température.. alors oui mais bof, pour faire des stuff résistants on est obligé de farm des compo qui sont justement dans ces zones, il nous faudra donc des potions de résistance au préalable, j'aime pas vraiment le concept. Une fois les stuff late game craft ça n'a pas vraiment de sens car ils nous permettent pour la plupart de résister à la fois au froid et à la fois au chaud (Woot ? Pratique mais pas logique) Quelques points en bref que je n'ai pas pu caser ou que j'avais envie de rappeler : + Le fait de pouvoir jouer en multi jusqu'à 10 sans lag c'est cool. - Mention spéciale à la construction vraiment naze (utilité ? débloqué son perso qu'on a coincé, ou escaladé une montagne, ça s'arrête là) - l'eau ça mouille.. à non l'eau ça tue. Vous allez apprendre à ne vraiment pas spam la roulade, après 2/3 morts des plus injustes que j'ai jamais vu..) Dans le même genre on se retrouve vite bloqué que ce soit par le décor ou juste notre personnage qui ne veut plus attaquer. - La difficulté.. Je vois beaucoup de commentaires qui disent que c'est trop dur, je pense qu'on a pas joué au même jeu ou alors qu'on joue pas aux mêmes jeux, adeptes des dark soul et jeux du genre c'est d'un ennui sans nom et d'une facilité déconcertante. Quand on meurt c'est souvent dû au jeu en lui même et non à nous, un côté frustrant en plus. En bref : Ce jeu fait tout mais mal. Il a juste le mérite d'avoir pu nous regrouper à 7 pour pouvoir jouer 3 games. Il aurait clairement dû sortir en Alpha et à 10 euros de moins, en tout cas si je le compare à d'autres jeux Indé que j'ai payé à ce prix là. A voir comment le jeu évolue, malheureusement je ne pense pas que sortir une saison tout les X mois suffise à le faire devenir un Must Have. Merci d'avoir lu ma frustration, je m'attendais à mieux !Afficher plusAfficher moins
' REMBOURSÉ ' mais je mets un pouce bleu ! Explications: Quand j'ai vu les bandes-annonces, qui sont, vous le remarquerez assez dynamiques, je m'attendais à là une sorte de fusion entre Hades et Valheim, allier le style Hack & Slash nerveux, avec une survie solo ou en groupe où tu dois bâtir ton village, te nourrir et te protéger des danger et certains raids de monstres me paraissait être une idée de génie ! Et en plus de ça, avec une map en procédurale infinie, le pied ! Surtout que.. ' Gearbox ', j'achète les yeux fermés ! Mais... Je ne m'attendais pas à une sorte de Hack & Slash, mais... Allié à un Tower Defense like ! Avec des ' notions de survie ', du building qui servira beaucoup plus à se déplacer ou ' retaper ' le village principal, ou les endroits alentours. Pas besoin de manger ni de boire, vous ne construirez pas votre ' base ' ou votre petit coin de paradis ! Une map procédurale, OK, mais pas le temps de savourer, ou d'aller trop loin car... Et en effet, votre temps d'exploration sera toujours rythmée par chaque journée qui s'écoule ! Une fois la nuit tombée, vous serez obligés de rentrer au village pour le défendre comme vous le pouvez ! PROS: - Les graphismes sont vraiment sympas, la patte graphique est très plaisante, belle et appliquée ! C'est vraiment un beau jeu ! - D'accord, les combos de coups sont quelque chose à prendre sur le temps (car l'on avance pendant un combo, du coup faut bien gérer la direction), mais il faut avouer qu'il y a une belle fluidité des mouvements, on se déplace très bien, aisément, sans problèmes ! (j'ai rencontré de minimes bugs où je mourais lors d'une esquive vers l'eau, mais c'est pas bien grave) La partie Hack & Slash est plutôt sympa, réellement ! - Les dialogues en très bon français, le son des voix en langue Viking, c'est vraiment sympa ! C0NS: (d'après moi, évidemment) - Le fait que ce soit un très bon jeu, mais dont le gameplay diffère complètement à ce que j'attendais ! Vraiment dommage ! Car s'il était réellement axé survie/build/coop ' libre ', ça aurait sûrement été une perle rare pour moi ! - En lien avec le point précédent, le fait que ce soit un Tower Defense/Base Defense ! On doit protéger un lieu fixe donné dès le début de la partie, tout au long de l'aventure. - Les vidéos qui ne montrent pas explicitement que l'on devra s'attendre à défendre un endroit par nos propres moyens de A à Z lors de chaque partie. - Un jeu jouable en solo, mais quasiment impossible à effectuer de cette façon, à moins d'être une machine, sinon multi-oblige ! - (petit point encore) Les récompenses pour lesquelles vous donnerez de votre temps à tenter de finaliser vos parties ! Elles tournent autour d'un BattlePass (gratuit, heureusement), et vous apporteront des pièces qui vous permettront d'acheter dans une boutique hebdomadaire des skins, etc... (faut l'avouer, boutique type Fortnite, mais pas gênant) Au final, Je recommande ce jeu pour ceux qui ont des goûts pour le Tower Defense/Base Defense, il est vraiment sympa (surtout, lorsque vous êtes pas en solo), les graphismes sont très beaux, largement digestes, c'est fluide, et ça ne fera pas cramer vos cartes graphiques ! Je ne recommande pas ce jeu à ceux qui s'attendent à un réel Survival, qui souhaitent Build leur propre maison, base, village... Ou qui pensent que c'est un monde libre avec des boss ou des donjons à l'infini en procédural. Vous ne vous éloignerez jamais trop loin du village principal imposé à chaque début de parties !Afficher plusAfficher moins
Personnellement, de mes quelques heures de jeu, je dois dire ne pas du tout recommander l'achat de ce jeu. J'estime personnellement que Tribes of Midgard n'est pas complet, et que dans l'état actuel, il n'est pas intéressant d'y jouer, et ce, pour plusieurs raisons. Tout d'abord, parlons de la difficulté du jeu. Comme mentionné, je n'ai pas spécialement jouer beaucoup au jeu, mais sur mes 10 heures de jeu, j'ai du faire environ 7 parties à deux joueurs et 1 partie à 8 joueurs via le mode en ligne. Mon expérience initiale en jouant uniquement à deux étaient honnêtement très bonne. Le jeu semblerait être difficile et rempli de secrets. On ne savait franchement pas trop quoi faire, mais on voyait que run après run, on progressait et arrivait plus loin dans l'aventure. Seul bémol, la principale difficulté n'était pas réellement le système de combat ou la gestion de nos ressources mais plutôt le combat contre la montre. En étant si peu de joueurs, il était nécessaire de ultra bien s'organiser pour pouvoir explorer au max avant la nuit permanente. Et attention, je ne viens pas dire que cette difficulté est un défaut, mais plutôt que le temps ne devrait pas être la seule difficulté d'un jeu, mais j'en parlerais dans quelques instants. Pour ma dernière partie, celle en ligne à 8 joueurs, mon expérience de jeu fut complètement différent. On a réussi en un certain temps à tuer Fenrir, et ce, sans aucune difficulté. C'était donc ma première et seule partie avec d'autres joueurs, et pourtant, sans la moindre difficulté, nous avons terminer la saga. À aucun moment, j'ai eu peur de perdre notre base durant une nuit ou contre les titans. De plus, le combat contre Fenrir était franchement sans intérêt. C'est justement sur cette logique que je trouve le jeu beaucoup trop simple en dehors des problèmes reliés au temps. Quand on a suffisamment de joueurs dans la partie, on peut littéralement faire autant d'erreurs qu'on veut (Mourir sur X monstres ou autre), et pourtant, on sera quand même en capacité d'atteindre la fin de la saga. Même si on prend son temps, à 10 joueurs, il est très simple de pouvoir séparer le groupe en deux pour défendre en permanence durant la nuit pendant que l'autre groupe termine la saga. - En d'autres mots, pour résumer ce premier point critique, je trouve le jeu terriblement simple quand nous sommes 10 joueurs. Par le même principe, le jeu en sous-nombre n'est pas non plus si intéressant que ca puisque la seule contrainte est de speedrun assez vite le tout. Aucune difficulté dans les combats ou dans les boss. Aucune profondeur de gameplay. Un autre point qui me semble intéressant d'aborder est le côté répétition entre les runs. Je trouve sincèrement que le jeu devient lassant trop rapidement parce qu'il n'y a pas assez de différences entre les gameplay possibles. Les classes ne changent franchement pas énormément au gameplay, il y a très peu d'armes et le système de runes est honnêtement pas folichons. Dans un roguelike, ce que j'aime, c'est d'avoir le sentiment que chaque partie est fondamentalement différente des autres par le biais d'items différents. Pour citer quelques exemples de jeu du style, The binding of Isaac ou même Risk of Rain 2. Ici, je ne vois sincèrement pas d'intérêt à rejouer une fois la saga terminée. On sait pertinemment que rien ne va changer. La map sera certes différente, mais on va probablement se retrouver à spam encore une fois la même compétence en boucle pour terminer ce jeu. J'aimerais également critiquer le gameplay même du jeu de manière assez rapide. Je ne dirais pas qu'il est mauvais en tout point, mais je le trouve clunky. Le fait de ne pas pouvoir esquiver lors qu'on fait une attaque rend le tout très lent, surtout considérant les temps d'animation giga long. Ceci étant dit, j'imagine que ca donne une certaine difficulté au jeu, donc je ne vais clairement pas dire que c'est le plus gros problème. Anyway, pour terminer ce long pavé qui ne sert pas tant que ca, je vais simplement venir résumer mes points sommairement pour ceux ayant la flemme de tout lire : 1- Aucune réelle difficulté lorsqu'on joue à 10 ; Même en solo ou à deux, le vrai combat se limite contre la montre. Aucune réelle pénalité à mourir ou à faire des erreurs tant qu'on est assez rapide. 2- Trop peu de différence entre les parties ; Les runes ne changent pas assez le gameplay, de même pour les classes. Trop peu de choix d'armes 3- Un gameplay trop peu développé. On se limite à spam 1-2 compétences maximum comme des débiles. Fenrir est un boss de fin misérablement simple et sans intérêt. Ca va de même pour les titans/jotuns/jotnar.Afficher plusAfficher moins
• En solo (difficile pour le moment) ou en coop jusqu'à 10 : vous devrez parcourir Midgard pour rassembler les fragments d'artefacts nécessaires à l'activation du portail pour aller affronter la bête mythique du Ragnarök !! • Il vous faudra améliorer votre base, vos armes et votre armure. De nombreux ennemis à trouver et composant à récolter pour crafter votre équipement, potions et autres. • Avec un total de 8 classes (2 de bases, 6 à débloquer) toutes utiles dans leur domaine, la coopération sera obligatoire pour survivre aux jours et nuits qui se succédant à un certain rythme. • Les vagues incessantes de monstres la nuit impose de faire un choix : rester défendre la base ou continuer à explorer et récolter certaines ressources disponibles uniquement la nuit... • Les redoutables Jotuns apparaissent de façon aléatoire à intervalle régulier et se dirigent vers votre base, ne les laissez pas arriver à votre camp en ayant toute leur vie, se serait une regrettable erreur ! ► En mode saga, les journées s’enchaînent, parviendrez-vous à vaincre la bête mythique avant l'arrivée du Ragnarök au 15e jour, plongeant ainsi Midgard dans une nuit éternelle et un assaut continu des force de Helheim sur le village ? ► En mode survie, pas de limite de temps, pas de Ragnarök, pas de nuit éternelle, les journées s'enchaînent, jusqu'à quand tiendrez-vous ? ☼ Avec un système de saison (ici saga) permettant de débloquer de nouvelles recette de craft, de nouvelles runes à équiper, de nouveaux cosmétiques, un système de succès steam qui débloque du contenu en jeu pour chacun d'eux, et une boutique en devise virtuelle et réelle pour personnaliser son Einheriar. ☼ Le système de combat est basique mais complet : esquive/roulade, bloquer avec un bouclier, système de combo à l'arc ou arme de càc, chaque classe a sa spécialité et ses propres skills indispensables au groupe. Il y a des quêtes (basiques) à accomplir durant chaque session pour des récompenses diverses, des événements aléatoires avec récompenses à la clé, et des modificateurs de monde aléatoire. N'allez pas vous balader en plein désert sans crème anti-uv ou camel-back, et n'allez pas vous promener en pleine montagne sans mitaines ou bonnet ! C'est un rogue-like ce qui implique que vous allez die and retry... donc tous ceux qui critique le fait que ce soit répétitif n'ont pas compris le but d'un rogue-like... Il y a un système de saison, OUI MAIS, les devs ont dit dès le début que les saisons (consiste en une série de 50 niveaux avec 1 récompense par lvl et 1 boss unique) seraient jouables à tout moment, pour ne priver personne de l'intégralité du jeu. Non, si vous ne jouez pas d'un moment, vous ne passerez pas à côté du contenu, non, si vous ne jouez pas d'un moment, vous devrez attendre 5 mois avant de revoir le contenu raté... Les constructions sont là uniquement pour faciliter l'exploration/escalade, c'est un ROGUE-LIKE survival, ce n'est pas Valheim ou NM'S ou Satisfactory... vous ne pourrez pas faire un concours de la plus belle hutte... Le déblocage des classes n'est ni difficile ni très long... en 2 jours j'ai tout débloqué... donc les ouins-ouins du trop dur, trop long... c'est juste que vous vous y prenez comme des pieds ! Bref c'est une bonne petite pépite qui demande encore un peu de peaufinage et d'équilibrage, mais toutes les bases solides pour un rogue-like / survival coopératif sont là ! Pour à peine 20€ pour les moins malins, pourquoi s'en priver ?Afficher plusAfficher moins
Tribes of Midgard, un jeu qui m'a pourtant mis une certaine hype à son annonce et que j'attendais avec impatience pour une déception certaine ... Il y a du bon et du mauvais dans cette histoire mais malheureusement trop de négatif pour un positif qui, je pense, est encore trop léger mais n'est qu'à portée d'une optimisation pour contrebalancer les points noirs du jeu. ► Le Gameplay - ★★★☆☆ L'idée derrière ToM est assez géniale. En regardant les trailers je ne m'attendais pas à un jeu aux parties courtes et type rogue-lite et pourtant le concept est étonnant ! Ici vous jouez donc à un agréable mix entre Survival, Tower Defense, Action RPG, et Rogue-lite. Un mix curieux et osé mais qui, il faut l'admettre, fait particulièrement mouche ! Les contrôles sont agréables, les combats dynamiques, on a l'impression de coller des patates, c'est très accessible ! Cependant je déplorait une roulade trop lourde et lente à lancer que l'on aura tendance à négliger, et un bouclier beaucoup trop inutile car il faut bien attendre la fin du lag du combo avant de pouvoir le sortir, ce qui n'aura que trop tendance à nous donner envie de juste bourriner la souris pour taper et tuer avant d'être tué. Concernant l'interface, quelques améliorations de confort ne seront pas de trop comme un bouton pour tout réparer d'un coup par exemple ... Concernant le stuff, vous n'allez jamais arriver à vous faire un build correct. D'une part à cause des autres joueurs qui auront tendance à venir prendre les ressources que vous avez déposé pour crafter tout et n'importe quoi sans même avoir eux-même pris le temps de récolter, mais aussi parce que faire un stuff demande des ressources INFINIMENT CHIANTES à récupérer. La meilleure astuce reste encore de garder les ressources nécessaires au dit craft dans votre inventaire perso et de ne rien partager ... Niveau rejouabilité, elle est quasi inexistante. Vous allez répéter les mêmes builds et stuffs encore et encore, les parties vont vous sembler être la même rengaine encore et encore, rien d'innovant entre chaque game, ce n'est rien d'autre que le même jeu again and again. Vous n'aurez droit à aucun gain personnel hors parties qui affecte votre gameplay, par exemple aucun bonus de talents à équiper hors jeu pour que votre personnage soit sensiblement plus fort à chaque nouvelles game que vous lancerez. Et pour les mauvaises langues au fond, non les kits de démarrage ne comptent pas, équiper un item qui vous donne d'office pioche et hache, ou une armure et une épée, ce n'est pas de la progression. Enfin la mécanique de construction qui est ... inutile ... en 17H de jeu je n'ai posé qu'une seule rampe pour avoir accès à des zones en hauteur, sinon ABSOLUMENT INUTILE, aucun intérêt, nada, vous n'en ferez JAMAIS usage ! ► Les Graphismes - ★★★★☆ ToM est vraiment élégant, un aspect cell-shadé du plus bel effet, une très belle direction artistique qui saura en ravir plus d'un. C'est coloré, pertinent, les designs des ennemis sont très bien trouvés, les Jotunn ont grave de la gueule, bref ça marche et c'est validé ! Petit point bonus pour la physique des cheveux et textiles qui donne encore plus de vie visuellement. ► La Difficulté - ★☆☆☆☆ Et là on va tomber dans les aspects réellement négatifs de ce jeu, ce pourquoi je ne peux pas le recommander, du moins pas dans son état actuel. Je n'ai rien contre la difficulté dans un jeu, bien au contraire j'ai plutôt tendance à pousser la difficulté au maximum et je vénère les jeux FromSoftware. Cependant, Tribes of Midgard est d'une difficulté indécente ... On ne parle pas d'une difficulté qui vous force à être meilleur, mais bien d'une difficulté ridiculement haute pour rien. Les premiers Jotnars (comprenez ici les titans élémentaires qui avancent lentement vers votre village et spawn aléatoirement) sont très ardus, vous allez mourir, mais si tout le monde se met dessus assez tôt vous pouvez espérer vous en sortir. Cependant une fois le village atteint n'espérez même pas le tuer, il va littéralement éclater votre arbre en 2/3 secondes. Vous avez grosso-modo 15 jours pour trouver le portail de Fenrir, l'activer, et le battre. Cela demande une coopération qui n'est pas du goût de tout le monde, mais surtout d'avoir un stuff bien préparé et d'accomplir vos quêtes, repaires, et évènements afin d'avoir les fragments nécessaires à l'ouverture de la salle du boss. Vous n'y arriverez pas. A partir du jour 8/9 l'hiver arrive, les températures chutent drastiquement vous infligeant continuellement des dégâts de froid si vous n'avez pas le stock de potion de résistance au gel. Les monstres deviennent plus forts, et surtout dites bonjour aux Jotnars .... infiniment fort. Là le jeu n'a plus aucune pitié pour vous, 600k pv pour le monstre qui vous one shotera et sera juste imbattable. Petite mention au Jotun d'ombre qui fait spawn 3 AOE aléatoirement autour d'elle, sans aucun indicateur permettant de l'anticiper, et qui one shot. Donc en gros vous allez voir votre équipe mourir encore et encore en essayant futilement de tuer le titan, juste naze. ► Le Multijoueur - ★★☆☆☆ Et le multijoueur, parlons-en. Comme j'aime essayer un jeu de mon côté avant d'y foncer avec mes potes, je me suis d'abord tenté l'expérience solo puis matchmaking. Et là le drame. Le jeu vient de sortir et pourtant il n'y a PERSONNE en matchmaking ! Je n'ai jamais trouvé plus d'un autre joueur avec moi dans ma game, c'est dramatique pour un jeu qui est désigné pour le multi ! Le peu de joueurs que j'ai pu croiser avaient soit un ping de plus de 200ms, soit complètement déconnectés. Bref mon expérience multi s'est arrêtée là ... j'imagine donc qu'il faut impérativement ramener 9 copains pour profiter pleinement du jeu, complexe vu le prix ! EDIT : J'ai enfin pu lancer des parties à 10 joueurs, et la latence semble de plus en plus basse. En effet, à beaucoup et si tout le monde joue le jeu à fond, la partie devient intense, on avance plus loin dans la map et on accède à du stuff de plus haut niveau. Encore faut-il que tout le monde joue le jeu ! Mais en effet, avec beaucoup de monde le jeu devient nettement plus intéressant avec des games qui durent plusieurs heures ! ► Les Microtransactions et le prix - ★☆☆☆☆ J'ai (malheureusement) pré commandé l'édition deluxe, persuadé que ce jeu allait être une vraie perle. Mon dieu que je regrette. La Deluxe vous fait dépenser 10€ de plus pour des skins qui viennent cacher votre équipement, chose que je trouve dommage aux premiers abords car on perd l'apparence du stuff in-game et du coup aucune différence visuelle entre votre épée niveau 1 et une épée enflammée haut niveau. 10€ pour une armure cosmétique, pas foufou, passez votre chemin. Le jeu de base est à 20€, un prix qui n'est pas des plus élevés certes, mais dans l'état actuel un peu trop élevé vu les défauts du jeu. Enfin, la présence d'un battle pass in-game comme l'a fait Fortnite où vous gagnez des niveaux et débloquez du contenu (des kits pour démarrer vos parties, des cosmétiques, etc ... Et évidemment une boutique qui change chaque jours pour vous proposer de nouveaux cosmétiques (contre de l'argent réel évidemment <3) et surtout .... DES RECETTES SUPPLÉMENTAIRES POUR CRAFT (!!!!). Oui oui, vous pouvez acheter des recettes de craft supplémentaires pour avoir accès à votre hache tier 3 dans la liste des crafts, WHAT THE ♥♥♥♥. ►Conclusion - ★★☆☆☆ Tribes of Midgard est un mauvais jeu, mais je pense même qu'il a sincèrement le potentiel d'être un excellent jeu et même un incontournable. Cependant dans l'instant T j'ai plus l'impression d'être face à un jeu incomplet et en accès anticipé plutôt que face à un jeu v1.0. Il manque cruellement d'équilibrage, de petits outils de confort de vie, de nouveauté dans sa rejouabilité, et surtout de diversité. Il n'y a qu'à attendre les diverses mises à jour qui devraient arriver sous peu, et dans l'espoir de voir mes parties plus étoffées de monde. Pour le moment je ne recommanderais pas ....Afficher plusAfficher moins
Synopsis Attention le jeu n’est pas du tout du genre de Valheim ou un jour d’aventure. Effectivement celui-ci est un mélange de roguelike et exploration, il s’assimile légèrement à Don’t Starve Together Cependant, vous êtes fan d’exploration et de jeu en coopération, il est donc fait pour vous. Les points positifs Exploration Un des meilleurs points du jeu, nous sommes plongés dans un univers mélangeant forêts, marécages, plaines arides, glaciers qui nous poussent à s’aventurer dans chaque recoin de la map qui est plutôt grande. Le but étant de récoler des ressources tout en surveillant ses arrières car vous pouvez être attaqué à tout instant par l’environnement et les monstres qui y vivent Survie Au-delà du fait de récolter chaque ressource, celles-ci vous permettra de créer votre stuff de A à Z en passant par les outils de récoltes, les armes, les armures, les potions, les pièges. Egalement vous pourrez améliorer votre camp pour y défendre au mieux Yggdrasil. Monstre/PNJ Là nous avons aussi un très bel éventail de monstres et de PNJ. Effectivement, chaque biome possède ses propres créatures. Nous avons également pas mal de marchand et pour ce qui est des Jotunns nous avons aussi une belle brochette de boss sur lesquelles nous confronter. Les points négatifs/à améliorer Difficulté Le système de combat est un peu léger à mon goût, le bouclier a du mal à se contrôler tout comme les esquives qui ont une impression d’être en décalé au moment de l’exécution. Le jeu se prend bien en main, le nouveau joueur aura du mal au début mais dès qu’il comprendra les priorités ainsi que les exécutions des différentes tâches, celui-ci pourra rouler sur le jeu. Tribes of Midgard n’est qu’à ses débuts mais nous espérons un correctif d’ici là pour pimenter un peu les games des joueurs expérimentés. Joueurs déconnectés et absents Un petit fléau, beaucoup de joueur lance une game et se mettent afk ou se mettent en déconnexion. Un petit correctif pour les enlever de la partie serait appréciable. Conclusion Le jeu malgré de tout petit défaut reste une pépite du genre. Si vous avez des amis avec qui jouer je vous le recommande vivement, vous y passerez des heures voir des jours. A savoir que le jeu marche sous forme de Saison.Afficher plusAfficher moins
Tribes of Midgard est un bon voire même très bon jeu. Cependant, le jeu nous force a grind pour obtenir toutes les récompenses, le grind fait partie intégrante du jeu et malgré cela, il est insipide. Le procédural ne va que jouer sur le temps que vous mettez a faire votre run. Aucun défi, la difficulté est si mal faite que le scaling est beaucoup trop disproportionné Les "mécaniques" de combats sont tellement approximative que 8/10 classes sont inutiles. Vous allez juste répéter en boucle un run Fenrir en jouant la même classe et le même stuff pour pas perdre de temps sinon c'est l'ennui assuré.Afficher plusAfficher moins
Evaluation après ~1000h de jeu Global Il y a une identité graphique plutôt agréable mais c'est subjectif. Le gameplay est simple à prendre en main (nécessite de rebind les touches pour clavier azerty). Positif Demande peu de performance. Des mises à jour avec du contenu (en 1 an et demi 3 nouveaux biomes, 3 nouvelles familles de mobs, 3 armures légendaires, un nouveau royaume, 4 boss) et à l'écoute des joueurs (ajout des montures, effets de rune proposé par la communauté, améliorations de gameplay). Le jeu est jouable en solo (la difficulté s'adapte au nombre de joueur) mais plus intéressant en groupe. Les parties en matchmaking sont souvent chaotiques et la communauté moins présente 2 semaines après les grosses mises à jour. Négatif La gestion du multijoueur peut parfois ne pas fonctionner correctement, principalement à la création d'un groupe. Le crossplay traine à venir mais c'est dépendant des constructeurs de console (au moment où j'écris il n'y a que PC et Xbox en crossplay). Mode Survie Le mode survie est le mode chill/tranquille et est devenu le mode principal. L'objectif est de progresser en suivant une trame principale et en améliorant ses ateliers pour obtenir de meilleurs équipements. Les boss ne sont pas compliqué à vaincre et nécessite d'explorer, ce qui ne frustrera pas les joueurs qui ne sont pas intéressé par la difficulté. Terminer cette trame prendra environ 10 heures. Pour ceux qui préfèrent plus de difficulté, les boss respawn et montent d'un niveau (seul les stats augmentent), il y a des bourgeons à protéger contre de grosses vagues d'ennemi et la possibilité de jouer en mode mort permanente. Le temps de jeu sera plutôt vers les 30 heures. On peut ressentir une courbe de difficulté un peu bancale suivant le profil du joueur. Les constructions sont en cours d'optimisation. Il y a eu une certaine frustration pour ceux qui voulait construire un village à cause d'une limite de construction. En 9 mois les constructions ont été optimisées et les limites repoussées. Pour ma part il y a largement de quoi construire des bâtiments, au moins une maison chacun pour 4 joueurs si les ateliers sont communs. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974226050 Mode Saga Le mode Saga est un mode plus intense, il y a peu de temps de mort pour des parties de 1 à 2 heures. C'est un roguelite où l'objectif est d'accomplir des défis avant de quitter la partie. Depuis sa sortie beaucoup de défis ont été ajouté et à chaque saison il y a eu un nouveau boss à vaincre pour plus de challenge (à voir si il y a une suite à la dernière mise à jour). Ce mode est répétitif mais c'est le principe d'un roguelite, accomplir un défi, débloquer la récompense, réssayer avec un nouveau build, faire un meilleur temps. Je vois 2 points négatifs : Il y a un manque d'équilibrage entre les classes et équipements (certains sont trop forts là où d'autres sont trop contraignants). La génération de la map peut se montrer très cruelle, demande des correctifs quand il y a de gros ajouts. En résumé C'est le premier jeu du studio Norsfell, il y a des corrections et améliorations à faire. Ils sont vraiment à l'écoute. Le jeu à son identité, tourne sur des pc peu puissants et n'est pas très cher (tous les ajouts de contenu ont été ajouté gratuitement, pas en DLC). J'ai adoré découvrir chaque aspect du jeu et j'ai hâte de voir ce que va proposer le studio par la suite.Afficher plusAfficher moins
Après avoir joué 20h je pense pouvoir donner un avis assez pertinent sur le jeu. Voici pourquoi j'ai mis un avis négatif malgré que le jeu à l'air plutôt réussi. -Les armes/runes(on peut équiper 5 runes qui font des passifs) sont très limités surtout les runes. Il y a 5 niveau de rareté(commun,peu commun,rare,épique,légendaire) et par exemple pour les runes, je n'ai que 2 runes épiques possible,et 2 légendaire) donc j'ai souvent les mêmes runes. -le passe de saison: il permet de débloquer des nouvelles runes équipements/armes/ cosmétiques à chaque niveau du pass. Il y a 50 niveau et j'en suis que au lvl 14 après 20 heures.Je compte pas rejouer car très répétitif donc je pourrais pas avoir accès aux runes/armes/armures que j'ai pas débloquer(dommage car permettrait d'avoir plus de runes épiques/légendaire possible). -les classes, il y en a 8 en toutes,on commence avec 2 classes possible,j'en ai débloqué que 2 autres(qui se débloquent via des accomplissement), elle mettent toutes beaucoup de temps pour les débloquer ou alors des conditions difficile à réunir. Je me pose des questions sur le futur du jeu.Si je débloque pas toutes les récompenses du passe du saison alors je serais priver des items que j'ai pas débloqué lors des prochaines saisons? ou elles seront supprimés et donc je pourrais jamais les avoir utilisé. Je trouve ça dommage que toutes les runes/équipement ne soit pas disponible dès le début du jeu, c'est triste de toujours avoir le même schéma d'équipement dans les parties. Ou alors il faudrait en avoir beaucoup plus dès le début et donc les autres à débloquer serait un bonus intéressant mais pas indispensable pour pouvoir avoir des parties qui se ressemblent pas.Je trouve ça dommage que on soit privés de certains types d'armes sous prétexte qu'on ne les ai pas débloqué(par exemple je peux faire la hache électrique épique mais pas celle de glace)surtout vu que on nous demande pour la débloquer(100 jours à faire en mode survie, 12 jours=2h minimum)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.