

Two Point Hospital
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.











01À propos de Two Point Hospital
Two Point Hospital vous permet de concevoir et gérer des hôpitaux. Organisez couloirs, salles et espaces d’attente, soignez des maladies insolites et recrutez le personnel adapté. Étendez l’hôpital à plusieurs bâtiments et améliorez installations, machines et employés. Analysez les statistiques, ajustez les tarifs, surveillez les patients, gérez les prêts et optimisez les revenus. La version Steam PC prend en charge le jeu solo et Steam Cloud. La note actuelle est de 92% pour 26 673 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 0,00 €2025-06-12 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | Oui |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Langues et audio
La version Steam PC propose le jeu solo et Steam Cloud. Les voix intégrales en anglais et en chinois simplifié sont indiquées.
Jouabilité
Concevez des hôpitaux, soignez des maladies insolites, recrutez du personnel et améliorez salles, machines et compétences.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Two Point Hospital ?
Vous concevez des hôpitaux, diagnostiquez des maladies insolites et construisez les salles adaptées.
Peut-on jouer seul ?
Oui. Les données Steam PC indiquent un mode solo.
Quel est le rôle du personnel ?
Vous gérez des employés aux traits distincts, puis les formez et développez leurs compétences.
“If the build-and-optimize loop hooks you, the fifteen hospitals of routing and staffing puzzles will happily soak up dozens of hours of your time.”
Notre verdict
After pushing Two Point Hospital out to a dozen-plus hospitals, the biggest takeaway is that it deeply understands the value of time. It does not bloat its runtime with masses of meaningless content. Instead it uses a steady drip of fresh problems to break dozens of hours into a string of small goals, each one a quiet promise that you will stop after you just solve this one thing. The result, almost inevitably, is that you do not stop at all.
A management game that respects your time
On the gameplay front, the game sits on the more hardcore side of the management spectrum. Resource management, staffing, route planning, and risk control all demand that you roll up your sleeves and think them through yourself. There is no autopilot that papers over a sloppy layout. Content-wise, there is more than enough to sustain a long haul: fifteen hospitals, a rich roster of conditions, and a sprawling unlock tree mean there is always something to fine-tune and optimize. The visuals and sound both take an information-first route, where a cartoon style and dark comedy make an otherwise clinical set of systems far easier to swallow.
The critical reception lands in the low-to-mid eights across outlets, and the awards recognition the game earned among simulation and strategy releases backs up that standing. This is not a flawless masterpiece, but it is a confident, well-built example of its genre that knows exactly what it wants to be. That clarity of purpose is its greatest strength: every design decision, from the readable art to the comedic radio to the layered unlock tree, points in the same direction, and the whole package feels considered rather than thrown together.
Where it lands and who should play
The flaws are real but contained. Some mid-to-late levels develop a formulaic feel in how they are solved, the music loop grows mildly tiring over long sessions, and the narrative stays in the background, lacking memorable characters or a story you carry with you. Yet as long as the loop of build, optimize, and build again gets its hooks into you, these issues read more as the fatigue of playing a lot than the frustration of bouncing off early.
If you grew up on the Theme Hospital lineage, this is a remarkably natural modern homecoming that respects the original while modernizing nearly everything around it. If you are used to the deep systemic excavation of a large city builder, this offers a more microscopic, more concrete puzzle of foot traffic and resources, scaled down to a single building but no less demanding for it. Is it worth dozens of hours of your time? As long as you have any appetite for management simulation, that investment is not one you are likely to regret, and it may well become the comfort game you keep returning to for years. In one line: it is so engaging it feels like volunteering for overtime at a hospital management class, and somehow enjoying every minute of it.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
L'esprit originel de Theme Hospital est intact et les graphismes tout propres. Ce revival est parfaitement réussi, et ça fait extrêmement plaisir en cette époque où les vieilles franchises se font massacrer les unes après les autres.Afficher plusAfficher moins
J'ai passé 3 h sur la version tipiak hier soir, et 1 petite heure sur la version steam, et voici mon avis. On est en présence du digne successeur de Thème hospital, en cela les devs peuvent se féliciter, Mais, car il y a un Mais, et de taille, à mes yeux puisqu'il est à l'origine de mon avis négatif, et ce malgré les qualités indéniables du jeu. Avec ce Two point hopsital, on retrouve la petite voix qui fait des annonces et qui participait à l'identité forte de thème hospital. Le problème ici c'est que Sega n'a pas jugé utile d'en faire la localisation FR, ni même une vostfr, idem pour le commentateur radio (qui n'est pas sans me rappeler The movie) qui fait son apparition avec ce nouvel opus. Résultat je ne comprends rien à ce qui ce dit, et je commence à en avoir plus que ras le bol de ce mépris de certains éditeurs, qui pour des questions de profits, d'uniformisation, et au nom de la globalisation qui permet le moins-disant, s'imaginent qu'ils peuvent m'imposer une langue étrangère dans mon propre pays, et faire l'économie d'une traduction digne de ce nom, alors que le contenu du jeu est assez famélique (pas de mode bac à sable ou de campagne scénarisée), et que le prix demandé est de 35€. À propos du prix de vente abusif, il ne fait aucun doute pour moi que, si il est aussi élevé, c'est à cause du prix de la licence denuvo, qui équipe le jeu, et qui a réussi l'exploit cette fois-ci, d'être cracké avant même la sortie du jeu. Plutôt de claquer du fric dans ce type de protection inutile, il eut été plus judicieux de le dépenser dans une localisation de qualité, et dans un contenu plus conséquent. Seulement voilà, pour Sega, une relation commerciale se fait avant tout sur fond de doigt d'honneur à l'égard du client, d'où mon avis négatif, faute de pouvoir nuancer ma recommandation, car entre le oui/non steam n'autorise pas le oui, mais, ou bien encore le non, mais. Pour résumer, TPH est une réussite, car il a su reprendre une grosse partie des codes qui ont fait le charme de TH et une référence du jeu vidéo sur PC, mais le prix demandé n'est clairement pas justifié (pour rester poli).Afficher plusAfficher moins
Je tiens à partager mon évaluation car je ne suis pas d'accord avec certains commentaires.... Au bout de 62H de jeu: Alors, ancien "fan" de Theme Hospital, je suis conquis ! Je retrouve EXACTEMENT la même experience dans ce second opus mais... remis au gout du jour (et des graphismes). -Les graphismes sont trés bien, la fluidité aussi (m'enfin j'ai une GTX 1080, le contraire j'aurais ralé). -L'humour du jeu est trés appréciable, avec des maladies trés drôles et des traitements qui le sont tout autant ! (maladie de la tête d'ampoule, du cubisme...etc). La gestion est simple, mais en mode carriere, + on avance, + cela devient compliqué... + de salles, + de patients, + de maladies... mais c'est ce qu'on demande non? :) J'aimerais précisé qu'en + 60Heures de jeu, je n'ai eu QU'UN SEUL ET UNIQUE BUG, celui durant UNE SEULE PARTIE ou ma salle de repos etait bondé de docteurs et n'arrivaient pas a reprendre le boulot... =Modifier salle, aucune modif, validé= Et hop, tout le monde est éjecté de la salle pour reprendre son taff... AUCUN autre bug à déclaré. D'autres diront que le jeu est super répititif... ils n'ont pas tord sur un point mais... c'est un jeu de gestion nondijou ! c'est normal de recommencer sa partie ! starcraft, age of empire, ou simcity c'est la même ! bref, moi je n'y vois pas grand chose de négatif, le jeu me plait beaucoup. je voulais le dire car quand les gens ralent, ils le disent. Mais quand tout va bien, pas forcément.Afficher plusAfficher moins
L'idée est bonne, voir très bonne... On joue sur la fibre nostalgique avec ce Theme Hopital ressurgissant du passé et se remettant au goût du jour... Mais hélas (et peut-être était-ce déja le cas avant pour le 1er du nom) on en fait vite le tour. Mais vraiment très vite. Après seulement quelques heures on ne compte plus le nombre de cabinet de diagnostic et de médecine générale que l'on installe. Et au bout d'un certain temps on fini même par les copier, puis les recopier pour ne pas perdre trop de temps. Jeu de gestion interessant certes, qui faut honneur au genre, mais vite lassant. J'aurais laissé le pouce en l'air si il n'y avait que ça, mais le fait de ne même pas traduire la bande son en français me fait mettre un pouce vers le bas. Car du coup une bonne partie de l'ambiance et des vannes du jeu passent à la trappe. Il ne s'agit pas d'un petit jeu indépendant, il est édité et distribué par SEGA qui plus est. Bon... En jeu de gestion en 2019 un Mars Surviving m'a par exemple beaucoup plus tenu en haleine. Là j'en suis au 6 ou 7eme hopital... Certe je gagnerai une nouvelle salle à la fin, et puis c'est tout. Certains niveaux ont un petit peu de difficulté, d'autres pas du tout. Jeu de gestion bien fait mais assez casual je dirais au final. Il me fait penser un peu à Jurassic Park World Evolution mais en bien moins pire quand même. Une chose particulièrement positive à noter : le jeu est disponible sur Linux et fonctionne parfaitement. Quant aux DLC ils ne se deverouillent que plus tard dans la campagne, compter 15-20h de jeu avant de les atteindre. En tout cas ce jeu ne mérite pas du tout ses 50 ou 40€. Offrez-vous le à 10-15€ DLCs compris en période de solde si vous aimez beaucoup les jeux de gestion, comme moi :)Afficher plusAfficher moins
- "Docteur, cette hache plantée dans mon dos me fait atrocement souffrir. Que pouvez-vous faire ?" - "Hmmm... Je vais vous envoyer dans toutes les salles de diagnostic de l'hôpital. Bien sûr entre chaque salle vous reviendrez me voir moi ou l'un de mes collègues généralistes, et si vous êtes encore vivant après tout ce temps...que Dieu nous vienne en aide. La médecine a ses limites vous savez." Two Point Hospital - Élu jeu vidéo le plus réaliste de l'année 2018 Two Point Hospital, de Two Point Studios, est un jeu de gestion d'hôpital loufoque et diablement divertissant dans la veine d'un Theme Hospital duquel il reprend complètement la recette. C'est très simple, c'est purement et simplement un Theme Hospital moderne. Donc le verdict va être très rapide pour ceux qui ont déjà joué au jeu de 1997 : si vous avez aimé, vous aimerez très probablement celui-ci, et sinon...alors vous n'aimerez très probablement pas le jeu... Merci Captain Obvious. De rien. Au revoir. Vous avez aimé cette ébauche d'évaluation? Retrouvez-en d'autres en rejoignant... Je vais quand même essayer de développer un peu plus. Les niveaux commencent la plupart du temps avec un bâtiment vide et l'ouverture d'un nouvel hôpital. À nous d'installer les bases de l'établissement pour accueillir, diagnostiquer et traiter les clients patients, bases qui seront : un bureau (ou une salle plus tard) de réception et l'assistant/e qui y travaillera, un bureau de généraliste et le/la médecin qui y travaillera, et une pharmacie avec l'infirmier/ière qui y travaillera. Plus le jeu avancera et plus on débloquera des salles et des maladies différentes. Parce que si votre hôpital va bien soigner des gens, les maladies de ces personnes sont bien éloignées de celles qu'on connait communément comme le rhume, la bronchite, ou l'épidermolyse bulleuse. Là on tape dans du délire (je l'espère) imaginaire et comique, comme la crise de mime, la main musicale ou encore la pixellite. Outre les salles de diagnostic et de traitement, il y a aussi des salles de confort pour les clients patients et le personnel, comme une salle de repos, des toilettes, une cafétéria, etc... Sans oublier les fournitures diverses comme des distributeurs, des plantes, des radiateurs, des climatiseurs, et surtout des bancs. Personne n'aime attendre pendant 7 mois debout dans une salle d'attente...c'est mieux assis. ... Non ? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1500610633 Bien sûr, comme dans tout jeu de gestion, le nerf de la guerre c'est l'argent, le flouze, le fric, l'oseille, les biftons, le pognon quoi. Être rentable est le minimum demandé à toute entreprise, même à un hôpital où les clients patients meurent dans les couloirs et reviennent en fantômes pour se venger et effrayer les clients patients pas encore mais bientôt morts. Quand la rentabilité va, tout va. Et dans Two Point Hospital, être rentable n'est pas bien difficile (cela dépend des niveaux). Les clients patients paient des sommes astronomiques pour être soignés (guérison non garantie et frais hospitaliers non remboursables par l'établissement, faut pas déconner). Le défi va plutôt se trouver dans le fait d'avoir une équipe compétente et un hôpital bien organisé pour avoir le moins de décès possible et le plus haut taux de guérison atteignable. À vous d'agencer et remplir les différentes salles correctement, d'en avoir suffisamment pour éviter les trop longues files d'attente devant les services, de veiller au bonheur de vos employés, et de rendre leur séjour aux clients patients le plus agréable possible (après tout ils sont là pendant des mois...). Notez que pour éviter l'entassement des clients patients dans l'hôpital, vous pouvez régler le pourcentage de diagnostic à partir duquel le traitement est décidé, avec ou sans repasser par la case "généraliste". C'est quelque chose que j'ai découvert aux 2/3 du jeu...parce que je suis un boulet pas rapide du bulbe...et ça facilite la vie. Ça évite notamment d'avoir 11 généralistes dans l'hôpital...et d'avoir trop de clients patients qui meurent parce qu'ils sont là depuis 15 mois et que leur diagnostic n'en est qu'à 39%... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498878555 Il y a 15 niveaux dans le jeu, chacun amenant de nouvelles maladies et salles, de nouveaux défis et objets. La répétitivité du jeu est cassée par le besoin de plus ou moins s'adapter à chaque niveau. Dans une mission, les gens ne paieront pas les soins et on devra atteindre des quotas pour toucher de l'argent (c'est ce qu'on appelle la "médecine publique"). Dans d'autres niveaux, les catastrophes naturelles seront monnaie courante et vous mèneront la vie dure. Avec tout cela, il y a moyen de passer plusieurs dizaines d'heures bien agréables et distrayantes. Pour conclure, Two Point Hospital est un jeu de gestion très amusant et très bien fait. C'est un Theme Hospital remis au goût du jour, plus moderne et plus fluide. L'humour est constamment présent et les prises de tête sont mises de côté pour favoriser une prise en main facile. Difficile à ce stade de ne pas me répéter, mais je pense que c'est un très bon jeu, distrayant et réaliste qui mérite d'être joué. C'est d'ailleurs pourquoi je vous le recommande, particulièrement dans le cadre du traitement d'une dépression. ... Mais si le traitement échoue, je vous saurais gré de ne pas revenir me hanter. Merci. Vous avez aimé cette évaluation? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids. Encore merci à mon frère pour ce très chouette cadeau d'anniversaire !Afficher plusAfficher moins
Le jeu est vraiment sympa mais ... Mais trop de petit et surtout de gros défauts ... - Facile (on peut perdre ?) - Absence d'une petite histoire (pourtant pas dur à faire) - Aucun challenge (à date financièrement) - Peu importe qui vous embauchez, au final ça marche - Pas assez de focus sur les maladies - Voix anglaise non traduit (même pas avec des sous titres), je comprends parfaitement ce qu'ils disent, mais je dois être à l'écoute, ce qui n'est que rarement le cas pour les dialogues de fonds. - Pas plus de mobilier ? Bref, pas un mauvais jeu, mais apres 2-3 heures de jeu, les mécaniques sont les même (plus simples) que theme hospital, et mis à part construire des salles et embaucher je ne fais pas grands chose et c'est bien dommage. Dans le premier theme hospital y avait de bon rush. Pour moi ça ne vaut pas 40$, 20$ tout au plus. Carton rouge pour la non traduction des voix, à ce niveau c'est une honte. J'espère qu'ils vont ajouter du contenu, mais pour ce prix j'aurais du prendre frostpunk.Afficher plusAfficher moins
Gemma Arterton. Pour renseigner les patients, la voix off qui délivre les annonces relatives aux activités de l'hôpital ressemble beaucoup à celle de Gemma Arterton, sa charmante voix promise au meilleurs sons british -- "This is a work place, not a theme hospital"... On pourrait s'tromper, j'vous assure. La référence au jeu de 1997 est donnée, en supposant que des joueurs ne savaient pas encore à quel héritage Two Point Hospital (TPH) appartient. Avec beaucoup de mauvaise foi, j'pourrais vendre ce jeu seulement en insistant encore sur Gemma -- sa voix a suffisamment de qualités pour qu'on ne regrette pas de payer 35 balles dans un jeu, pour écouter un épigone sonore. Quand on y pense, Gemma's voice, c'est un peu mieux que les faux airs british de Françoise Cadol, et c'est surtout moins déprimant que les annonces SNCF de Simone Hérault. Mais là alors, j'ai décidé de ne pas m'perdre, de parler de gestion... pour commencer. La gestion n'est pas super. J'la résume bien comme ça. Voilà... "Pas super". Il existe deux types de jeux de gestion : ceux d'la gestion active et les autres, ceux d'la gestion passive. Two Point Hospital, c'est de la gestion passive. Et le bon truc pour savoir comment y reconnaître, c'est la facilité des défis, des étapes, des paliers, ou peu importe comment s'appellent les objectifs à accomplir -- ici, ce sont des étoiles. Les objectifs s'accomplissent d'eux-mêmes sans n'avoir aucun besoin d'y jeter un seul coup d'oeil pour adapter sa manière de jouer. Au point que j'oublie complètement ces histoires d'étoiles, d'objectifs. Au point que la gestion n'implique aucune difficulté, aucune stratégie de jeu -- elle est passive. Le principal problème des gestions passives, des difficultés absentes, c'est qu'elles s'accompagnent souvent d'un petit train-train, d'une perte d'intérêt, d'attention ; puisque, n'ayant pas besoin de s'adapter aux aléas d'une partie, le joueur se perd dans les habitudes... "Le guichet pas très loin", "le médecin à côté", "le couloir pas trop serré", "les clients satisfaits", etcétéra, etcétéra... Tout fonctionne parfaitement, et puis voilà. Le niveau change. Faut tout recommencer. Répétition. Encore et encore. Etcétéra. Et puis c'est marre. Les premières heures m'étaient évidemment ennuyeuses. Et comme celui qui découvre sa première ride veut savoir s'il peut toujours plaire, j'ai découvert des changements ; j'ai voulu savoir si le jeu pouvait toujours me plaire. Il réserve plein de changements, en fait. Plein. Un niveau se termine, et puis voilà ! un nouveau commence, et des changements viennent me dispenser d'ennui. Des gros changements. Des nouvelles maladies à traiter, des nouvelles technologies de guérison, et toutes les propriétés dérivées sans lesquelles les heures seraient moins longues... ... Par exemple. Le système de construction est un des meilleurs que je connaisse. Beaucoup moins frustrant que le housing des Sims (1, 2 ou 3), notamment, dans lequel les placements de meubles multiplient les zones mortes -- ces espaces vides qui entourent un objet mais ne peuvent être occupés par d'autres objets. Dans TPH, la zone de tolérance admise par les meubles est légèrement adaptée à leurs contours, ce qui n'empêche pas les zones mortes, certes, mais du moins les limite efficacement. La réalisation de ce jeu n'est pas qu'une simple affaire de commande, de contrat temporaire qui réunirait une équipe de techniciens engagés dans un développement, et au terme duquel ils se détourneraient pour d'autres commandes à régler. TPH à toutes les odeurs du jeu fabriqué avec passion. Toutes les accumulations de détails, de soins, de conforts, toutes les preuves existent dans ce jeu pour qu'il attire la sympathie, pour qu'il ne passe pas pour un de ces produits qui demandent autant de temps de développement qu'il n'en faut pour les consommer. Voyez... Au-delà des qualités liées aux possibilités de construction, c'est l'ensemble du game design qui m'inspire une bonne impression. Les mécaniques de jeu sont simples et progressives. L'interface est claire. Aussi je n'ai remarqué aucun problème graphique ni aucune déficience d'optimisation. L'I.A. est irréprochable, ou presque ; si elle multiplie les allers-retours à travers l'hôpital, c'est en raison uniquement du game design. Bref, tout est propre. Tout est nettoyé. Au vrai, ce jeu, tout est bon dans ce qu'il fait. Les soucis viennent essentiellement de c'qu'il a manqué de faire. Il a manqué d'ambition. En grossissant le trait, j'dirais que TPH à l'allure d'un jeu flash avec du budget, comme les films Marvel sont des téléfilms à gros budget. C'est injuste, peut-être. Mais si j'devais nommer ce qui ici, pour moi, relève de l'excellence -- de l'excellence, j'insiste -- je parlerais plutôt de toutes les petites choses qui entourent la gestion passive du jeu -- les petits doublages, les petits sketchs de la radio, etc. Les petites choses, les petites idées qui sont restées à la marge des grandes idées, des idées de fidélité à Theme Hospital (TH) qui ont motivé les développeurs à ne pas faire plus que le jeu de 1997, à rester dans le sillon de Bullfrog. Autant la fidélité à TH est exemplaire, autant elle n'a pas le même caractère que son modèle. Par exemple. L'humour de TPH est consensuel, dans l'air du temps, dans le sens du vent, et est parfois franchement potache. Quoiqu'il n'était pas génial dans TH, j'le trouvais quand même un peu plus concentré sur l'hybridation d'la sphère médicale avec la sphère capitaliste, sur les rapports troubles que les deux entretiennent. Sans valoir l'humour génialement malpoli d'un Casino Inc, la satire était malgré tout mieux sentie. Et TPH est moins resté fidèle à l'esprit satirique de TH qu'à son gameplay. Pourtant. Pourtant il y a ces petites idées dont j'parlais juste avant. Les petites idées, les marques d'originalité de TPH. Les marques d'excellence... Les doublages sont énormissimes. Tous sont au service de parodies, plein de parodies : pendant la partie, une radio musicale a cours, tout l'temps, une radio fictive qui emprunte tous ses codes à ceux de nos radios bien sérieuses, pour les détourner avec beaucoup de talent. Les parodies de chansons mièvres, de publicités, de trailer, etc, toutes me font rire, vraiment rire. Et surtout, c'que je préfère, c'est le présentateur radio du soir -- Harrison Wolf, j'crois. Un type avec une voix grave, désabusée, gravement désabusée. Un type un peu minable, complotiste, à côté d'la plaque, qui tourne au ridicule entre chaque coupure musicale. Sa vraisemblance le rend crédible, et l'humour pince-sans-rire qu'il dégage malgré lui m'extasie. J'ai déjà entendu ce type de personnage, comme Wolf, dans Marvel's Spider-Man avec les superbes pistes radio de J. Jonah Jameson, ou dans Days Gone, aussi, avec les interventions hargneuses de Copeland pour la radio Free Oregon. Ce genre de personnage a la cote depuis quelques années. Mais alors là, dans TPH ! Comme j'aimerais qu'il soit plus présent, le Harrison Wolf ! Comme j'aimerais que TPH développe ses bonnes petites idées, ses idées personnelles ! Comme j'aimerais qu'elles soient plus présentes ! Le potentiel, mes aïeux ! Le potentiel ! Si seulement les jeunes pousses arrêtaient de grandir sous la tutelle des vieux arbres, à l'ombre, et se décidaient enfin pour une clairière, proche du soleil et de la terre, loin des vieilles racines et du feuillage. Le potentiel ! Si TPH avait pris plus de libertés par rapport à TH, son maître qu'il imite malheureusement trop bien pour ne pas perdre des occasions d'innover.Afficher plusAfficher moins
Un joli paquet cadeau mais à l'intérieur ... Le jeu est mignon, plein de trucs sont rigolos mais après quelques heures de jeu, voilà le constat : - les patients restent bloqués et pas juste un ou deux. N non ce sont des dizaines de patients bloqués un peu partout, impossible à renvoyer qui font souvent bugguer ensuite toute la salle. - les patients furieux, assoifés, affamés alors qu'ils passent devant des distributeurs, des fontaines à eau, des boutiques de jouets ... - une salle commune avec 4 infirmiers qui n'arrivent pas à gérer une file d'attente de 8 patients sans aucune raison apparente. - Une file d'attente de 5 patients mais quand on les recherche on s'aperçoit qu'ils sont perdus au 4 coins de l'hôpital sans raison. J'en ai suivi certain qui marche encore et encore dans tous les sens puis finalement au bout de 5 longues minutes arrivent enfin à la salle et pendant ce temps la salle est bloquée et plus aucun patient traité. - J'ai mis trois techniciens réservés à l'arrosage des plantes mais la moitié de mes plantes sont "mortes", en gros le technicien arrose une plante puis traverse tout l'hopital pour arroser une plante à l'artre bout puis retraverse tout l'hopital ... ... La liste est encore longue, trop longue. Les bugs sont juste inadmissibles tellement ils sont voyants. Les développeurs ont sorti le jeu en connaissance de cause au mépris des acheteurs. Personnellement je vais attendre 6 mois pour lui redonner une chance et voir si l'IA a été amélioré drastiquement car pour l'instant ça ruine le plaisir de jeu. Quand on pense que des jeux en version anticipée ont moins de bugs ... CONCLUSION : Même si le jeu semble alléchant je vous conseille très vivement d'attendre.Afficher plusAfficher moins
Une heure de jeu pour l'instant et je suis déjà satisfait. On retrouve l'esprit de Theme Hospital, des maladies loufoques, des messages d'information saugrenus, des missions absurdes, ... Le système de construction de salle est vraiment bien fait, simple et intuitif. La campagne semble assez longue, j'espère qu'elle ne sera pas trop répétitive mais normalement non puisque chaque niveau amène ses nouveaux défis, nouvelles maladies et nouvelles salles. Bref, que du positif, si vous aimez construire et gérer, si vous êtes un peu nostalgiques de Theme Hospital --> GOAfficher plusAfficher moins
Possibilité de s'amuser, un joli clin d'oeil a Theme Hospital, mais j'ai l'impression d'avoir un jeu en early access finalement - Manque un système bac à sable avec des objectifs qu'on se fixe - Système de sauvegarde bidon - Système de gestion des tarifs complètement inutile, si tu augmentes de 10 - 20% les mecs arrêtent déjà de payer - Promotions, c'est pratiquement ce mettre une corde autour du cou, ils sont super efficace, mais ils mettent le même temps et sont payé jusqu'à pratiquement 4 fois plus cher. Ca devrait être au moins plus rapide ou gagner + d'argent... - Prestige, ben tu es obligé de mettre des Cadre Etoile d'Or partout, alors qu'ils suffisaient d'augmenter le prestige donner d'autres objets pour que ce soit intéressant de décorer - Distributeur, même avec réputation élevé et hopital niv 20+, je dois avoir environs 4 Caféteria et 24 distributeur environs, et dans le compte rendu, j'ai "revenu divers : 4000$" au final c'est pratiquement dérisoire - File d'attente, les mecs partent pisser dans des WC a l'opposé de l'hôpital pour être sur de bien faire perdre du temps à la "Salle" - Gestion d'autorisation des employés trop "simple", un petit système de priorité a la RimWorld aurait été génial - Réception complètement sans intérêt, depuis que j'ai arrêté d'en mettre et que je met juste des bureaux d'accueil un peu partout, ca va limite mieux. - Marketing, méga abusé.. tu remplis 6 Pharmacies/autres comme pour rire - Recherche j'ai une salle a plus de 5 000 000$ avec système de Clim et SuperOrdinateur partout, je fais des recherches en 2 jours ... en gros : 15 recherches par mois, gain de 300 000$ par mois soit 3 600 000$ de gain à l'année avec juste 5 Médecins niv 5 recherches que je paies 55 000 annuel/each. Rien que le premier mois paie déjà les 5 médecins pour l'année. Du coup la valeur de l'Hôpital s'envole et plus besoin de compter sur les revenus de l'Hôpital. Il reste sympa, il est drôle, mais y a encore du taff... loin de valoir 35€Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.