

Tyranny
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.




01À propos de Tyranny
Le tyran a déjà gagné : en tant que Lieur du destin, vous décidez du sort des terres conquises. Vos choix façonnent l’histoire, les alliances et les ennemis, jusqu’à modifier le monde lui-même. Les combats tactiques en temps réel peuvent être mis en pause pour donner des ordres à votre groupe. Les joueurs Steam l’évaluent à 87%% d’avis positifs sur 9 904 avis. La version Steam PC est sortie le 10 novembre 2016.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 5,29 €2023-12-12 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Langues et audio
L’anglais est disponible pour l’interface, les sous-titres et l’intégralité des voix. Le français, l’allemand, l’italien, le polonais et l’espagnol sont indiqués avec sous-titres.
Mode solo
La version Steam PC est répertoriée comme un jeu solo. Les combats tactiques en temps réel peuvent être mis en pause.
Configuration PC
Vérifiez que votre PC peut faire tourner le jeu avant de l’acheter.
03Questions fréquentes
Quel rôle joue-t-on ?
Vous incarnez un Lieur du destin au service de l’Overlord, investi d’une grande autorité dans les Tiers occupés.
Les choix changent-ils le monde ?
Oui. Ils influent sur l’histoire, les alliances et les ennemis, ainsi que sur la configuration du monde.
Comment se déroulent les combats ?
Les affrontements sont tactiques et en temps réel, avec la possibilité de mettre en pause pour commander votre groupe.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions portent sur la version évaluée.
C'est sans conviction que j'ai pris ce jeu. Pour commencer, je ne suis pas fan de ce genre; ensuite, les critiques et évaluations qui sont plutôt bonnes ont toujours mis en avant des défauts qui m'ont refroidis (entre autre : "jeu court, 20/25h en prenant son temps", "pas assez d'action", etc...). Pourtant, je me suis régalé avec. Moi qui dévore les livres par dizaine, ce jeu était fait pour moi... Ou presque... j'aime : -le style graphique (ce petit côté artwork animé m'a vraiment plu) -l'univers (beaucoup, BEAUCOUP de lecture, mais rarement inutile ou ennuyeux) -les conséquences des actes (enfin un jeu qui prend en compte la moindre décision ! Ainsi, j'avais plein d'amis, mais suite à un choix cornélien, me suis retrouvé tout seul et le scénario à complètement changé en conséquence ! C'est fou ! Wouhouuu !) -le scénario (à la fois complèxe et simple, les rebondissements PEUVENT être partout et le scénario s'adapte.) -la durée de vie (sur le forum de JV.C ou même ici, des joueurs se plaignaient de la durée de vie très courte. Perso, je n'ai fait qu'une partie et j'ai presque 60h. Même en comptant les pauses pipi et café, c'est long !) -le systême de "construction" des sorts (alors là ! Je me suis éclaté avec ce systême ! Il faut choisir la base : foudre, feu, glace, soins, etc... Ensuite choisir le style d'attaque : par touché, à distance, en aura, en pluie, etc... Et enfin, choisir tous les bonus que l'on veut y ajouter : plus de dêgat, plus loin, plus large, enchaîné, etc... Je ne suis pas du tout habitué à ce genre de jeu, et pourtant c'est tellement simple, que je n'ai vraiment pas galéré.) Je n'aime pas : -les compagnons (à dire vrai, ce n'est pas que je ne les aime pas, c'est que je ne m'y suis pas du tout attaché...) -la fin (je ne spoilerais pas, promis... De toute façon, il n'y a rien à spoiler... Il n'y a pas de fin... Dans un prochain DLC peut-être... Non, mais sans blague ! J'ai amélioré mon équipe, j'ai gagné en puissance, je suis devenu un "demi-Dieu" de ouf, puis... Je dis "POUET" au méchant, de loin, et générique de fin... Mais non, quoi ! Bon, il y a quelques écrans à la fin qui indiquent les conséquences à long terme de vos choix, mais après, "rideaux" ! Il est où le méchant ? Il est où le combat de fous-furieux ? Les boules !) -le new game + (j'ai recommencé une partie +... j'ai arrété au bout de 10mn... En fait, on recommence avec les attributs mais étant mage, sans les sorts qui vont avec, je ne sers VRAIMENT à rien. Ce qui fait que le 1er combat que l'on fait au début du jeu a duré... 10mn ! Je me suis retrouvé à taper sur un guerrier avec mon bâton en lui enlevant 1 point de vie... Quand je le touchais... Du coup, j'ai éteint et j'ai un peu pleuré.) Pour conclure : J'ai ressenti un côté "ascension épique" que je n'avais pas ressenti dans beaucoup de jeu, j'ai adoré le systême de construction des sorts, je recommande vraiment à CEUX QUI AIMENT LIRE !!!Afficher plusAfficher moins
Ce jeu, à plus de 40 euros quand même, est une blague, en plus d'être une arnaque. Il est amusant de voir le temps de jeu réduit d'un grand nombre d'avis positifs, montrant à quel point les joueurs s'excitent rapidement sur un jeu qu'ils présument génial, sans même l'avoir complété... Je l'ai terminé, et ai lu la totalité des dialogues (qui représentent une très large majorité de mon temps de jeu, le gameplay en lui-même étant extrêmement réduit) qui la plupart du temps ne présentent de toute manière pas de choix, mais juste une succession de questions sur lesquelles cliquer pour apprendre le passé de tel et tel compagon (compagnons qui auront, de loin, les lignes de dialogues les plus fournies, aux dépends des dialogues de l'aventure en elle-même...). Commençons déjà par ce que nous propose Tyranny : être du côté du mal. Obsidian, sacrés filous. Ne vous faites pas d'illusions, le jeu ne change rien des concepts précédents. En aucun cas je n'ai ressenti la sensation d'être du côté du mal, absolu ou naissant. Nous ne faisons partie que d'un ensemble conquérant, voilà tout. Quoi de plus classique ? Parce que notre personnage est intégré dans une optique de conquête, le jeu se targue de nous mettre du côté du mal ? La blague. Je voyais autre chose comme concept lorsque j'ai vu cette promesse. Ne vous faites pas avoir, en aucun cas nous avons le plaisir de briser les classiques et de vraiment jouer un agent du mal. Nous voici simplement agent d'un empire conquérant. Rien d'original. Et en tant qu'agent l'aventure nous expédie dans l'une des dernières contrées à envahir pour unifier l'ensemble du continent sous une seule gouvernance. Tiens, je dirais plutôt que l'on amène la paix, non ? Unir les peuples, tout ça tout ça. Mais on est un gars vachement sympa en fait ! Parlons en d'ailleurs de notre aventure. On vous présente dans l'introduction un continent-île que l'empire à absorbé dans sa quasi-totalité. Tout ? Non, car un village d'irréductibles gaulois résiste toujours et encore à l'envahisseur. Bon, je caricature, mais c'est presque ça quand même. L'empire, pour finaliser sa conquête totale de l'île-continent lance deux de ses armées sur la dernière portion à mettre sous sa bannière, un territoire ne représentant pas plus d'1/20ième du territoire impérial. ça réduit tout de suite les enjeux pas vrai ? En gros le jeu nous dit, tiens, salut, alors tout est déjà fait, tout le monde est content sous la gouverne de l'empire, il est unifié, riche, prospère, pacifié, mais faut juste clôre la conquête en prenant ce minuscule et ridicule lopin de terre qui reste, là-bas tout au Sud. En somme, ce lopin de terre va se faire atomiser par la masse des troupes impériales, qui ont, je le rappelle, conquis la quasi-totalité de l'île. Pensez-vous ! Ces armées, qui ont soumis tant et tant de territoires, accumulé tant et tant d'expériences, vont se retrouver malmener comme c'est pas permis, obligeant l'empereur à utiliser ses plus grands pouvoirs. D'une crédiblité sans faille... Ensuite, pour parler du jeu en lui-même, l'aventure dans laquelle le joueur est plongé. Les "rebondissements" qui sont présentés dans les trois actes sont vu à des kilomètres à la ronde. De mon côté, j'avais déjà compris que mon personnage allait devenir ce que vous découvrirez (découvrir est un mot bien trop élogieux, car de même vous allez vous-aussi tout comprendre de la fin dès le début), acquérant un certain titre. C'était aussi gros qu'une baleine. De même, ce qui se déroule à la fin d'un certain acte, il n'y en a que trois, un événement (préparez vous à bien le savourer cet événement, parce qu'ils sont extrêmement rares) qui provoque de nouveaux objectifs pour votre personnage était compris par le joueur déjà bien en amont avant qu'il ne se produise. Bref, niveau suspense, si vous en voulez, ou niveau trépidation, se sera morne plaine. Parlons des actes tiens ! Il y en a trois. Oui oui, trois petits actes de rien du tout, au sein desquels, en vérité, il ne se passe pas grand-chose, chacun se focalisant sur un événement sans saveur, se débarrassant de toutes quêtes annexes réelles pouvant s'y rattacher ou donner de nouveaux intérêts à notre personnages. Ensuite, au sein même des actes, les "cartes" que vous aurez à parcourir sont, de façon destabilisante, tristement petites, en plus d'être vides. La encore je vais un peu caricaturer, mais c'est pour vous donner, en gros, une idée de ce qui est: votre personnage arrive dans une nouvelle carte, il fait trois ou quatre pas, et hop, merci d'être passé, carte suivante. C'est ça tout le long du jeu, à deux exceptions près. Et vous aurez l'occasion, à la fin du jeu, de contempler le nombre de lieux vers lesquelles il est possible de vous rendre, puis de vous dire: "ouah, mais il n'y a rien en fait". Ah ça, ils ont économisé sur leur budget. Pas sur le prix demandé. Concernant l'équipement du personnage, je n'ai pas eu la possiblité, ni eu le temps vu comme le tout est court, de l'équiper dignement, malgré du légendaire que j'ai pu trouver. Contrairement à beaucoup de jeu, de qualité plus ou moins poussée, ici je n'ai eu qu'une et unique impression concernant les diverses tenues vestimentaires de mon personnage: qu'il restait, quoi qu'il se passe, habillé comme un clochard. Ou du moins comme un pauvre paysan ou soldat de base déparaillé du coin ayant trouvé quelques habits, armures ou armes dans une fosse commune. En somme, votre personnage, comme vos compagnons (à l'exception peut-être de leur équipement de base) n'auront absolument pas de charisme, et les regarder ainsi accoutrés ne provoquera qu'un sentiment : de la pitié. Le design est très mauvais. Pour terminer, lorsque fut venu le diaporama d'images résumant ma fin, je n'osais tout simplement pas y croire. Je me disais que non, ce n'était pas possible, on ne voyait simplement qu'une transition avant de passer à l'acte finale. Et puis là je vois le succès steam "Acte III" apparaître. Oh bon sang ! C'est fini, vraiment... Et attention, comment ils terminent le jeu ! La cerise sur le gâteau, cerise qui vient mettre une note finale sur ma montée de déception à propos de Tyranny, montée initiée dès le tout début du jeu. Dans le tout dernier acte se passent des choses qui dépassent l'entendement en terme de crédibilité bafouée sans vergogne. D'un coup d'un seul, tout va s'accélèrer (et ce n'était vraiment pas nécessaire, les actes précédents étant déjà bien assez pauvres comme ça) à un rythme effréné. La locomotive profite d'un nouveau charbon de compétition, poussez-vous, ça fonce ! D'un claquement de doigt, scénaristique bien entendu, notre personnage se retrouve le plus important de tout l'Empire, le plus génial, le plus extraordinaire, le plus magnifique, et j'en passe, faisant se soumettre, si vous ne désirez pas attaquer (attaquer des mecs séculaires...), les plus puissants de ce monde. Attention, spoil, enfin... Il n'y a pas vraiment de spoil dans ce jeu, tout est déjà compris au début, donc bon : Le bras droit du Chef Suprême se prosterne à vos pieds. Bah, oui, pourquoi se fouler après tout. Allez hop, le plus fidèle des lieutenants de Kyros décide de le trahir pour se rallier à un type qui dirige que dalle et qu'il ne connaît que depuis quelques années. Et qui, en plus, était son subordonné. Kyros après tout, il le connaît depuis des siècles, alors ça compte pas vraiment hein ? Vous savez, ce, ou cette, Kyros qui a plusieurs siècles d'existence derrière lui, qui a créé un empire, qui a soumis un monde. Son bras droit décide de se rallier à vous. Oui oui. Ne parlons pas non plus des Archontes... Bref. Une déception énorme ce jeu. J'aurais d'autres choses à ajouter, mais le nombre de caractères maximun est atteint. Seule la musique est sympatoche.Afficher plusAfficher moins
EDIT POST FIN DU JEU - Impressions : Vous allez sûrement voir de nombreux commentaires sur : La fin est pas terrible, la Durée Vie, etc. Alors déjà, dites-vous que les gens qui disent ça, n'ont probablement vu qu'une seule Fin sur toutes celles disponibles. Donc moi je vais vous dire ce que j'en ai pensé de ma Fin & du Jeu. Déjà jusque là, malgré Pillars Of Eternity et les quelques autres qui sont sorti entre temps, je continuais de toujours préfèrer les CRPGs de mon enfance (90s)... Et bah Tyranny me fait changer d'avis. Je viens de le finir... Et bah B0rdel. Franchement... Mais cette Histoire quoi ! Et ma Fin était juste Magique... Alors Ok, à Méditer mais, honnêtement : Certainement le meilleur CRPG que j'ai fait depuis Baldurs Gate II... Et je pèse mes mots. Je n'ai fais qu'une seule partie à l'heure où j'écris ces lignes, en Mode : Voie Des Damnés, et j'ai foutu 70h de Temps de Jeu ! Durée de Vie trop courte Mon C*l ! J'ai fais tout ce que j'ai pus, toutes les Quêtes que j'ai pus faire, Optimiser mes Persos, Lire (et Bien Lire) le maximum de truc qu'il y'avais à lire, ajoutez à cela : La Voie Des Damnés. Et ben j'en ai profité au max, et j'ai adoré ça pendant 70h b0rdel. (<- c'est quoi cette censure sur un mot aussi banal lol, obligé de mettre un zéro, c'est ridicule) Cependant, vous en aurez probablement pour moins d'heures que moi, c'est possible. Et Cerise sur le Gâteau ? J'ai plus qu'à relancer avec un Personnage totalement différent, et surtout : Une Histoire (de Malade) & des Choix (Qui pour une fois, ont un foutu Impact sur ce qu'il se passe) totalement différents. Un Chef-d'œuvre, Absolument Brilliant. Foncez ceux qui hésite. ----------------------------------------------------------------------- PREMIERES IMPRESSIONS (7h de Jeu) : Rien que le Pitch de base du jeu réussi à nous sortir de tout ce que l'on connaissais jusque là, il suffisait d'y penser. Et là... Enfin ! Tu la sens la différence au niveau des choix ! Je vais faire assez court pour ce Premier Rapport : - Beaucoup de dialogues interactifs entre Compagnons & Autres - Beaucoup d'humour noir (Genre le Fils du Général Ducon, qui s'appel donc Ducon aussi, m'a bien fait marrer xD). - Les combats sont plus cool que Pillars je trouve, Combos entre compagnons, Arbres de Compétences style MMO (Talent Tree) je m'y attendais pas, mais ça passe tellement crème niveau personnalisation du Personnage. - Pas de Censure, et ça, ça manquais vraiment ! Effusion de Sang et compagnie, jusque là, normal... Mais au niveau des mots... C'est ouf, ce coup là c'est "Aucune retenue" chez Obsidian ! Les Personnages parlent de m3rde, de trous du cul, d'enc*lés, (Mais littéralement hein) de boule de pus, etc, tout ce que vous voulez Ahah. (même Steam censure ce mot là quoi, d'où le "3"...) Y'a un truc avec mourrir glorieusement & finir enterré dans une Fosse à m3rde je crois. Ahah Ok ?... Bon Ok je prends. xD --------------------------------------------------------------------- Bref faudrait que j'fasse carrément une Review pour tout dire, donc pour abréger : Je le recommanderai jamais assez, les mec d'Obsidian rien à branler, ils y sont aller à fond. Merci de m'avoir lu. Dex --------------------------------------------------------------------- PS : Et oui, il est très beau. Plus stylisé qu'un Pillars, il vieilliera mieux selon moi. PS : Vous pouvez toujours importé vos Portraits Custom en passant par le dossier du jeu, c'est facile à faire. PS : Le mode Conquête les gars, mais c'est juste génial comme Intro. PS : Accrochez-vous pour le Mode Path Of the Damned. (Disons que t'as l'utilité de la Pause xD)Afficher plusAfficher moins
Un jeu qui porte bien son nom. Attention [bouclier anti fans] je ne dis pas qu'il est mauvais. Je réponds juste à la question : recommanderiez-vous ce jeu ? Non. Pas ma came. J'ai voulu essayer quand même. Il est propre, complet, bien écrit, subtil, possède tout ce qu'un rpg-iso doit avoir dans son interface classieuse. Arbres de talents, glossaire, fiche de stats, etc, tout y est. (Pillars of) Tyranny est un jeu de rôle axé sur une guerre, dont 2 factions rivales se partagent le terrain. On est invité à se joindre à cette tyrannie pour favoriser soit l'une soit l'autre, prenant aussi les opprimés en compte. Il y a beaucoup de texte, ce n'est pas ce qui m'a gênée, car il est de bonne facture. Mais très sincèrement, je n'ai pas vraiment d'opinion sur ces factions, elles m'indiffèrent. Comme le compagnon assigné, qui ne me captive pas. La place du personnage principal est celle d'un pion sur l'échiquier, La moindre situation, le moindre dialogue, va fâcher/vexer l'un ou l'autre camp, et on navigue à vue, en essayant de ménager untel ou untel, sauf si on se plante tellement ils sont susceptibles. Honnêtement, ça ne me touche pas et m'agace plus qu'autre chose. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1488591736 On choisit, au début du scénario, des directions et décisions, que les PNJs nous rabâcheront pour nous culpabiliser, et il faut gérer sa position en fonction de ces choses cochées en amont, quand on avait pas forcément conscience de leur impact. Ensuite, l'ambiance, à couteaux tirés, va à l'inverse de ce que certains viennent chercher dans un JDR / RPG : des grands espaces, la liberté, le batifolage. Dans Tyranny, on a carrément un timer / chrono pour accomplir ci ou ça. Plutôt fan de la grande aventure libre et débridée à la Elder Scrolls, je me suis donc senti coincé dans un monde étriqué, à l'atmosphère pesante et agressive. Les détails techniques fâcheux ne m'ont pas aidé à m'accrocher : lorsqu'on lance un dialogue, les persos se figent en pleine course, immobiles, en train de courir, tandis que tout s'arrête le temps du dialogue. Les temps de chargement, à la Pillars, sont longuets et fréquents. L'interface, sombre et sobre, est assez classe mais pas très sympathique pour autant. Les PNJs sont peu détaillés, on a du mal à les discerner les uns des autres, et leurs portraits dans les encarts de discussion ne sont pas vraiment du même style. Ce décalage étrange entre les avatars colorés et leur silhouette plus dark crée une distorsion chelou. Il fait bien souffler le pc aussi. Je sais que je n'y retournerai peut-être que dans longtemps, pour lui redonner sa chance si je n'ai rien d'autre en stock. En attendant, je retourne à des RPG plus "cheveux aux vents". Les goûts, les couleurs... Vous savez, je connais quelqu'un qui n'aime pas Skyrim !Afficher plusAfficher moins
https://youtu.be/ZS9mZHibkBg Tyranny est un jeu de rôle à "l'ancienne" généreusement fabriqué par Obsidian Entertainement. Responsables de nombreux jeux de rôles ces dernières années, ils nous viennent ici avec une formule très proche de Pillars MAIS, il est suffisament différent pour valoir le coup d'oeil. Voyons cela ensemble: a) l'histoire : L'histoire est une des grandes force du jeu : en effet, elle vous met dans la peau d'un serviteur de "Kyros", le grand coquérant de Tertarus, le "méchant" du jeu. Là où la plupart des JDR vous placent dans un rôle de "résistant" face à une force pas sympa, ici, vous êtes la voix de cette force pas sympa. Ce qui est plutot agréable pour changer. Cela dit, il ne faut pas pour autant être un pur "bad boy", vous pouvez vous montrez clément, trouvez des solutions dites "pacifiques" ou "win-win" a certaines situations, tant que la volonté du chef suprême est accomplie...ou vous pouvez tuer tout le monde, Kyros s'en tappe, tant que vous respectez son eddict. Je resterai vague sur le scénario, sachez qu'il est verbeux et qui si vous n'aimez pas la lecture, oubliez le jeu. b) la réputation et les compagnons : l'autre force du jeu: la réputation que l'on monte dans chaque faction: répondez mal à l'armée X, elle vous détestera si vous persistez dans cette voie et chaque faction du jeu répond à cette dynamique (certaines sont antagonistes: supportez l'une, l'autre vous détestera). Chaque pallier de réput débloque des compétences utiles pour votre personnage. PAs de "sois gentil sinon t'as pas de bonus", ici tous les choix sont viables. Pareil pour vous compagnon, à chaque pallier vous débloquez un combo (une action faite à deux entre votre perso et le compagnons). Ces combos sont puissants et franchement classe visuellement. c) système de magie: la création des sorts semblent interessante: basée sur un collage d'éléments, ils permettent de créér des sorts personnalisés, je n'ai pas pousser plus loin, mon perso etant un bourrin de premier choix. Je citerai le housing ( vous prenez contrôle d'un endroit que vous pouvez développer) mais il ne semble pas super passionnant, je dois encore pousser plus loin (et j'ai déjà joué 15 heures, je suis loin d'avoir tout vu la dessus). Des défauts? Ma foi oui. LE coté oldscool de Tyranny se ressent aussi dans son pathfinding: les persos se bloquent et donc n'agissent pas, se désangagent sans que je leur demande (offrant une attaque gratuite à l'ennemi), se marchent sur les pieds...bref, c'est horrible et cela m'a déjà couté des victoires dans les endroits moins larges... LEs combats sont brouillons : j'ai beaucoup de mal à voir qui lance quoi, ce que vient de faire l'ennemi ou mon collègue, et même si les effets sont plutot jolis et bien mis en scène, ils bouchent parfois un peu la vue. Bref, je ne suis pas à l'aise avec les combats, pourtant ils ne sont pas inintéressants, avec sa plétore de sorts et de compétences, il y a moyen de faire de chouettes combinaisons. Le jeu est un peu terne: la palette de couleur n'est pas très chatoyante : le contexte du jeu le justifie (vous êtes en guerre après tout), je le sais, mais quand même, ça déprim un peu. Le jeu peut parfois être frustrant à cause de son pathfinding, ses combats...mais l'histoire est superbement écrite, les personnages ont tous du caractère et sont parfois drôles, grossiers et ont tous leurs ambitions, je suis curieux d'en voir la fin, même si, parait-il, certaines fins sont décevantes (il y a un certains nombre de fins dispos en fonction de vos choix). MAIS N'OUBLIEZ JAMAIS, ce n'est pas la fin qui fait le voyage, c'est le voyage lui-même et Tyranny en est un sympathique et totalement recommandable.Afficher plusAfficher moins
Vraiment mauvais rpg. D ailleurs rpg est un bien grand mot. Aucune liberté, aucun loot, 4-5 pauvres spots miniscules sur une map, pas open world, tout est fait pour suivre une trame de scénario. C'est etudie pour que le joueur soit hyper limite dans son stuff et donc sa progression. 1 mission = 2 items = x xp on retourne voir pnj et on recommence. Rien a chercher sur les maps, 10 loots de merdes genre potion, pierre a aiguiser et items gris qui sont surlignes!! y a meme pas a checher dans le decor! Meme cote golds a se faire c'est dirige et limite. Dirigiste a souhait. Et etre un mechant dans un monde d ordures finalement on se sent pas si mechant que ca...Dans fallout2 par exemple quand on est mauvais on le sent, on a mauvaise conscience...ici quedalle c nul. Au debut on lit les dialogues et on reflechit a ce qu on va repondre mais tres vite on se rend compte que ca ne change rien ou vraiment pas grand chose. +10 cette faction -10 celle-ci +10 ici -10 la et en fin de compte ca ne change rien...alors on finit par vite lire en speed pour avoir de l'action parce que lire ces elucubrations c'est d'un chiant, mais d'un chiaaannnt.. Scenario ininteressant en plus. Les dialogues sont nazes aucune immersion, c'est un meli melo vraiment alambique en surface pour pas grand chose et tres basique au fond. Les "dieux" sont completements idiots, on dirait des dialogues de cours d'ecole. Les pnj sont insuportables on les garde mais on aimerait bien les liquider. Mais on ne peut pas, d'ailleurs on ne peut tuer aucun pnj vla la liberte du mechant mdrr. Impossible de raser un ville par exemple.. .heuresuement d'ailleurs, y 4-5 spots minables sur une map gigantesque qu'on ne peut meme pas explorer a pied. Le travelling c'est tu clique et ca avance tout seul sur des pointilles deja dessines....vla la liberte. Donc impossible de faire autre chose que les missions, pas de zones high lvl difficiles pour se stuff avec missions annexes,, non ici tu parles au pnj tu parles au pnj tu parles au pnj et tu fais ce qu 'il te dit. Tu ne peux meme pas le tuer et le loot. Ce jeu est vide. Bon alors on finit par vite torcher ces dialogues intenables pour l'action et la c'est le drame. Combats nuls, aucune impression de puissance, on se fait chier dans ce jeu. Les skins sont degueus les armes ignobles et les sorts bordeliques, soit weak soit cheates soit uselss, aucun juste milieu. Une pause toute les 0,5 sec tellement les pnj font n importe quoi...alors on peut se dire c cool ce micro management, mais chaque heros a 4 pauvres skills avec des cd de 20 sec..... Et si tu bloques sur un fight ben pas de chance y a rien a faire d'autre comme dans un vrai rpg. ALors tu forces 4-5 fois avec les pnj imposes, comme par hasard le tank le heal le rogue woaaa comme c'est frais comme gameplay. Vraiment mauvais, ce jeu est irrecuperable. ...franchement decu, je ne recommande pas ce rpg ou a 10 balles ca passerait, a la rigueur. Mais bon il y a tellement d'autres bons jeux pourquoi perdre son temps dans cette drouille ?Afficher plusAfficher moins
J'ai personnellement adoré Tyranny. Tout d'abord, le scénario est bien moins tiré pas les cheveux que dans son grand frère Pillars of Eternity. Il s'agit ici de jouer le rôle du bras vengeur de la justice d'un seigneur du mal qui assouvit un royaume en proie à la guerre. Le parti pris de Tyraany est donc de nous placer du côté des salauds. Cela apporte un angle intérressant et plutôt innabituel pour un RPG. Le scnéario et tout ce qui en découle gagnent en profondeur; les dialogues sont riches et variés sans tomber dans une certaine forme de lourdeur tandis que la psychologie des personnages, les relations qu'ils lient entre eux; tous ces éléments qui enrichissent l'histoire sont remarquablement bien travaillés. L'écriture et l'ambiance, donc, permetent de rentrer parfaitement dans la peau du personnage que l'on incarne et la liberté de choix démultiplie les expériences possibles. C'est là la grande force de Tyranny. Loin d'être de la même durée de vie que les grands noms des RPG à l'ancienne; ce jeu se laisse agréablement faire et refaire plusieurs fois pour découvrir la totalité du scénario et les différentes compétences que l'on acquière en fonction de notre réputation et de nos choix. La BO est extraordinaire, une habitude pour les jeux Obsidian, et renforce l'aspect Peplum/Fantaisie tout en précisant une ambiance sombre et imposante. Les combats sont un peu moins bordélique que dans Pillars même si il subsite de (gros) problèmes d'IA qui peuvent vite vous faire péter un cable si vous aimez jouer dans un niveau de difficulté élevé mais cela reste très bon pour les amoureux du genre qui aiment la micro/gestion et la stratégie. De plus, le système d'amélioration des Loot, à travers une forge, nous met encore une fois face à de nombreux choix et permet d'orienter n'importe quelle classe dans la direction que vous souhaitez. Contrairement à beaucoup de RPG, le choix de la classe de départ n'est pas fermé et laisse une grande liberté dans l'avenir que vous reserverez à vos héros et PNG. Vous pouvez choisir d'orienter votre personnage en archer, en magie, en arme à une main...Grace à un arbre de compétences (sorts) épuré et beaucoup plus clair que dans Pillars of eternity. Pour ce qui est de l'aspect réputation , hérité des meilleures heures du genre avec des jeux comme Baldur's Gate, un excellent travail a été fait. Le système s'avère très poussé et peut influer sur des aspects important du scnénario tout en permettant de débloquer des compétances de combat. Cette combinaison de possibilités renforce la durée de vie du titre, une fois de plus, En somme, ce jeu est vraiment un petit bijou, principalement grace à un univers fantastique et guerrier captivant. Quelques problèmes de gameplay viennent un peu noircir le tableau mais ils sont vites oubliés face à la qualité générale de Tyranny et de sa direction artistique. Un des meilleurs RPG auquel j'ai pu jouer.Afficher plusAfficher moins
Bon... j'ai essayé, mais, après avoir fini le premier des trois actes, je jette l'éponge. GAMEPLAY Le gameplay de Tyranny présente des qualités (la création de sort, plutôt bien pensée, notamment), et des défauts (l'AI des compagnons bête à bouffer du foin, notamment), mais, au final... c'est sans aucune importance. A l'issue du premier acte (soit un tiers du jeu), les statistiques m'indiquent que j'ai passé 27 minutes en combat. En difficulté Hard et en utilisant la pause activement. Tyranny est un bouquin interactif, pas un jeu. Si, dans un titre de ce type, ce que aimez, c'est l'aspect stratégique et l'optimisation de votre groupe, vraiment, croyez-moi, passez votre chemin. HISTOIRE Beaucoup d'évaluations vantent les qualité d'écriture de Tyranny. Heuuuuu. Laissez-moi vous résumer le premier acte : "Un gars en bleu : C'est la faute des rouges, ils font n'importe quoi. Un gard en rouge : Non, c'est la faute des bleus, ils sont trop coincés. Un gars en bleu : Même pas vrai d'abord, c'est leur faute à eux ! Un gars en rouge : Haaannnn, le menteur, c'est çui qui dit qui y'est ! Un gars en bleu : Miroir magique ! ... etc" Sérieusement, remplacez chaque dialogue du premier acte par ce paragraphe, vous gagnerez du temps et ne perdrez pas grand-chose au scénario. J'ai commencé l'acte 2 en arrêtant de lire le texte pour juste choisir l'option qui permettait de taper sur le plus de gens possible, dans l'espoir qu'ils arrêtent de me parler. Et puis j'ai arrêté de jouer à Tyranny.Afficher plusAfficher moins
Selon moi, Tyranny est à Planescape Torment ce que Pillars of Eternity est à Baldur's Gate. Comprendre, avec une durée de vie plus courte, et une histoire et un univers absolument inédits, bénéficiant d'une qualité narrative incroyable. L'idée de départ était pourtant sacrément casse gueule : le mal a gagné, sauf sur une petite partie du monde, et le "Dieu" tout puissant vous envoie en émissaire pour répandre sa loi à grands coups d'épées et de sorts. Vous aimez jouer des personnages gentils et sauveurs de la veuve et de l'orphelin ? Vous allez pleurer. Les choix que l'on vous demande de faire sont généralement situés entre la peste et le cholera. Les choix, c'est le grand mot et l'intérêt de ce jeu. S'il est court, ce n'est pas pour rien, tant les embranchements sont nombreux. Jamais un RPG ne m'a laissé cette impression d'être absolument maître de la façon dont je gère mon protagoniste et mon aventure. Chaque décisions vous mettra à dos un groupe, un allié, un chef. Vous allez cogiter avant de cliquer ! Sur les graphismes, on est plus ou moins au niveau de Pillars of Eternity. Les fans de RPG old-school aimeront. Certains effets sont superbes, on sent une certaine envie de se lâcher de la part des développeurs. Sur la question du gameplay, on est en terrain connu. Mention spéciale toutefois sur les aptitudes de combos entre les personnages de l'équipe, véritable innovation absolument délicieuse. Obsidian démontre surtout le talent dont ils font preuve sur l'écriture. Des tonnes de textes, des personnages charismatiques à outrance, des twists qui donnent le sourire, le tout condensé dans 30 heures de jeu, où l'on ne s'ennuie jamais. Oui, cet avis est complètement subjectif !Afficher plusAfficher moins
Eh bien après 5/6 heures de jeu, je commence à m'ennuyer ferme ! Certes, l'intrigue tient debout et demeure bien traitée, mais le jeu ressemble à une suite de choix, sans laisser la moindre place à l'exploration et la découverte... On reste perpétuellement scotché au scénario : pas d'imprévus, pas d'inconnu. On "bosse", on se mange des suites de dialogues jusqu'à plus-soif. Ce qui fait le charme de Baldur's n'existe pas dans Tyranny. Le jeu n'est pas mauvais, je pense, mais le joueur manque cruellement de liberté. D'ailleurs les cartes sont très petites, et ne comportent rien à découvrir (à part 2 ou 3 caches... qui d'ailleurs sont indiquées sur la carte !). Bref on suit le chemin (au propre comme au figuré), on monte son équipe et on déroule l'histoire... Je regrette mes 40 € !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
