
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Historique des prix
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01À propos de VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Dans VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, vous tenez le bar d’un petit établissement de Glitch City. Préparez des boissons selon les goûts des clients et écoutez leurs histoires : vos services façonnent le récit à embranchements. La version Steam sur PC propose un mode solo. Les langues d’interface confirmées sont l’anglais, le japonais et le chinois simplifié. 97%% d’avis positifs parmi 33 894 avis de joueurs Steam. Date de sortie : 20 juin 2016.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 8,93 €2026-03-27 · GOGJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC propose un mode solo. L’histoire bifurque selon les boissons que vous préparez pour les clients.
Langues
Les langues d’interface confirmées sont l’anglais, le japonais et le chinois simplifié. Aucun doublage intégral n’est indiqué pour ces langues.
03Questions fréquentes
Quel rôle joue-t-on ?
Vous êtes barman au VA-11 HALL-A, un petit établissement surnommé Valhalla, et découvrez les histoires de ses clients.
Comment mes décisions influencent-elles l’histoire ?
L’histoire à embranchements dépend des boissons préparées, plutôt que de choix de dialogue traditionnels.
Où se déroule le jeu ?
Le jeu se déroule à Glitch City, une dystopie cyberpunk dominée par les entreprises et des nanomachines oppressives.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
Soyez prévenus, il n'y a pas de véritable histoire ici, ce qui est embêtant pour une visual novel, juste des discussions ,anecdotiques pour la plupart, entre le barman (vous) et les différent personnages qui viennent prendre un verre. On peut pas dire que les devs soient des escrocs qui essayent de vous vendre autre chose, mais je m'attendais quand même à quelque chose de plus excitant, genre un scénario, et une fin. Sinon les musiques collent bien à l'ambiance qu'on peut imaginer pour un bar du futur, le pixel art est sympa, mais y'a quazi qu'un seul écran vraiment travaillé ( le bar logiquement) sur lequel on est 95% du temps. La preparatition des boissons est cool au début, surtout quand on doit deviner ce que veut le client, mais ça devient rapidement routinier en coupant en plein milieu les discussions. C'est pas mal mais c'est pas suffisant pour être recommandable.Afficher plusAfficher moins
Un jeu qui devrait plaire à ceux qui : - Aime les visual/sound novel (dans le sens où le scénario/ambiance du jeu est un de ses plus gros points forts). - Aime l'humour plutôt mature... - Aime les situations random/wtf/... Et qui NE PLAIRA PAS à ceux qui : - Veulent du gameplay / défi. - Ne s'intéresse pas au scénario. - N'aime pas les graphismes que l'on peut voir en capture d'écran (sachant que 90% du jeu se déroulera sur ce fameux écran avec une interface montrant dialogue, personnages, et les ingrédients à cocktails). Pour parler davantage de l'ambiance, les auteurs ont réussit à créer un univers et des personnages assez attachant, parvenant à une forme de "dystopie optimiste" : Dans un monde où des humanoïde artificiel ont atteint une forme de conscience (et ont le luxe de disposer par le cloud une forme de réincarnation / "vie-après-la-mort"), humain-évolué cyborgs, et... corgis qui parle évolué... Où il y a bel et bien une forme de chaos ambiant (rue dangereuse, corruptions, ...), et malgré tout... Un aspect "pas si mal", où l'on rencontre des personnages vivant plus ou moins bien dans ce monde, échangeant leurs points de vues sur les aspects de cette société et sur leurs passés, ... Enfin, niveau musique, le jeu adopte un style vaporwave collant parfaitement à l'univers, on aimera ou pas, mais je trouve que cette ambiance s'adapte parfaitement à l'ambiance d'un bar dans cet univers. Certaines pistes seront plus sympatique que d'autres, le jeu laisse cependant ce choix au joueur en lui laissant configuré le jukebox régulièrement. Pour parler rapidement du gameplay, qui n'est pas vraiment le point fort du jeu, on dira qu'il s'agit simplement de suivre un livre de recette et où la seule éventuelle difficulté à certains moment est de deviner parfois la demande du client (parfois se contentant d'un comme d'habitude, ou parfois pour un certain personnage allant dans des énigmes des plus perturbantes...). Pour finir, je dirais que ce jeu serait parmis ceux où je voudrais voir un univers étendu, en final en suivant simplement la vie de barman, on découvre un univers plutôt riche, qui profite peut-être par ses descriptions textuelles de rester dans l'imaginaire du joueur, mais où je ne dirait pas non à des produits dérivés étendant l'univers (suites, DLC, bd/comics, ...).Afficher plusAfficher moins
Un gros pouce rouge pour la traduction française qui a été fait par la communauté et fini depuis 2 ans maintenant il ne reste qu'à implémenter c'est franchement du manque de respect vis à vis de la communauté francophone par contre pour mettre en dernière actualité des figures e-pop à la con qui vaut 30 centimes vendu 50 euros il y a du monde...Afficher plusAfficher moins
Au fond, créer un bon jeu, c'est un peu le même procédé que créer un cocktail. Il y a trois points essentiels. -Savoir ce que l'on veut à la fin -Choisir les bons ingrédients -Bien les doser. La chose requiert pas mal de pratique, surtout quand l'on tente de sortir du lot. Donc, si on regarde un peu, un bon Fallout, c'est une bonne dose d'ambiance post-apo', deux cuillères de musique des années 30-40, un bon demi verre de dialogues et enfin, une cuillerée d'ambiance un peu barrée. Un bon Call Of Duty, en revanche, se fait avec une recette bien plus simple. Prenez une bouse séchée, mixez là un peu, servez dans un beau verre "Season Pass". Là, devant Va-11 Hall-A, on est face à un cocktail..pour le moins original mais surtout, incroyablement réussi. Prenez un VN, ajoutez y un gameplay original, en petite dose, rajoutez un bon tier de dialogues à la fois drôles et captivant. Mettez 5 bonnes cuillères de personnages attachants avec une histoire profonde. Enfin, rajoutez un univers à la fois sombre et intéressant. Maintenant, mélangez le tout, servez dans le plus beau verre cyberpunk que vous puissiez trouver, givrez le verre avec une excellente soundtrack, vous pouvez servir. Oui je sais, cette introduction est troublante, c'est pourquoi, je vais m'étendre un peu. Va-11 Hall-A, que nous allons nommer Valhalla parce que ce serait un crime que ne pas relever la blague, pourrait être décrit comme étant un VN au parti pris assez intéressant que de ne pas proposer de simples choix venant influencer les dialogues et les relations, mais simplement, un petit jeu dans lequel, vous préparez un cocktail. Un cocktail ? Remettons dans le contexte. Vous êtes Jill, mixologiste d'un petit bar dans un quartier mal famé d'une énorme cité dystopique, corrompue par les grandes sociétés et par la criminalité, une cité ou reigne la terreur des "White Knights" (Sorte de milice de soldats augmentés), enfin, cité cosmopolite ou cohabitent humains, cyborgs et androïdes. Si un tel univers aurait pu simplement se contenter d'être exploité comme tel, les développeurs de Subekan Games, ont su non se focaliser sur la ville, mais sur les habitants, dans leur activité la plus commune, à savoir, se payer un bon verre dans un bar, histoire d'oublier les soucis. Et vous, votre travail, ça va bel et bien être que de servir les clients. Et c'est là que le jeu prend son sens, vous cherchiez un simulateur de mixologie ? Passez votre chemin, ici, le jeu tente (et parvient) réellement que de se focaliser sur les personnages sur ce qu'ils les rends si vivants, Tout le point du jeu, est réellement que de se méler, que de découvrir la vie parfois si éreintante des personnages, parfois troublante lorsque l'on s'identifie aux problèmes d'un des personnages, quand on se rend compte, que cet univers dystopique dans lequel nos personnages évoluent, reste un univers vivant dans lequel, les gens vivent une routine et subissent eux aussi, des histoires arrivant à vous et moi. Le tout est de savoir exploiter l'univers de manière différente, en utilisant le cyberpunk comme un cadre de vie et non comme le sujet principal de l'histoire. Et c'est là que la subtilité, et surtout, l'ambiance du jeu devient réellement prenante, et l'on se rend compte qu'avec un gameplay tout simple basé sur le mélange de 5 ingrédients et d'un guide de coktails mais une écriture fantastique, le jeu parvient à sortir du simple amusement. Valhalla, à ce moment, devient une expérience de vie inoubliable, pleine de vie ce malgré une dystopie pesante, froide. Valhala est un jeu profondément humain. Bon, ici, je vais devoir spoiler pour m'étendre sur un point du jeu, alors j'invite tout les nouveaux, à passer ceci et à direct passer à la conclusion, spoiler free. Tout au long du jeu, je me suis dit, que le véritable intérêt du jeu résidait vraiment dans les personnages qui venaient dans le bar, ce n'est que peu à peu que je me suis rendu compte, que là, je manquais bien la moitié du jeu, en effet, j'avais oublié un personnage. Jill. Parce que c'est le personnage que le joueur incarne, celui ci à tendance à ne pas voir que celui ci à une histoire propre, intervenant plus profondément. Ben oui, c'est tout con mais on s'attend souvent pas à ce que l'histoire se base sur le personnage censé être justement le recueil des histoires, ici, le barman. Tiens, exemple comme un autre, la scène ou Alma prend la place de Jill au comptoir, met réellement en avant l'idée selon laquelle Jill soit un personnage à découvrir, un personnage plein, un véritable personnage. Et merde, quelle histoire ! Le choc qu'induit Gabriella et son annonce, annonce avec un effet double, à la fois, parce que c'est assez important comme chose, que la mort de son ex, mais aussi, comme je l'ai dit, parce que l'on ne s'attend pas vraiment à voir l'histoire de Jill travaillée à ce point. Conclusion C'est simple, j'ai rarement vu un jeu aussi prenant, drôle mais surtout, vivant. Avec son univers équilibré, ses graphismes et sa bande son, Valhalla parvient le coup de maître que de parvenir à créer un univers "sombre" sans tomber dans le réchauffé. Par ses personnages et leurs histoires, je me suis réellement sentit impliqué dans leur vie et la fin, a eu pour moi comme un goût de regret amer, celui que d'avoir terminé ce que je n'hésite pas à apeller un Chef d'Oeuvre. Note 95/100 Une perle dans le monde vidéoludique, à la fois captivant et passionant. Un jeu honnête se terminant en environ 12 heures, 12 heures, que vous risquez difficilement de regretter. ATTENTION : Le jeu est en anglais, une bonne connaissance de la langue est requise, aussi, il aborde des sujets pas mal trash, alors à déconseiller aux trop jeunes.Afficher plusAfficher moins
Tabarnak que ça parle.Afficher plusAfficher moins
♪ Et j'lui ai dit : toi tu m'fous les glaaaaaaaaaann-andes, pis t'as rien à fout' dans mon monde. Arrache-toi d'là t'es pas d'ma baaaaaaaaaann-ande, casse-toi tu pues...et marche à l'ombre ♫ Chose amusante : lors du premier jour de jeu, l'un des personnages quitte effectivement le bar parce qu'il pue. Cocasse. VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action est un Visual Novel unique plein de bonnes choses. C'est un cocktail d'éléments finement mélangés qui flatte la vue et l'ouïe, qui stimule l'esprit, et qui réchauffe le coeur. Les ingrédients ? Les voici : ♦ D'abord, des personnages attachants, différents, et bien construits. Nombreux, qui plus est. Notre personnage, Jill, est une barmaid cynique qui travaille pour une Boss excentrique et guignolesque, avec un autre barman, Gill, un homme mystérieux affublé d'une "John Face". Quant aux clients, habitués ou non, eux aussi sont particuliers, hauts en couleur, et ont tous une histoire ou un avis à partager. Certains seront plus présents et profonds que d'autres bien sûr, mais tous sortiront du lot à leur manière. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2171142303 ♥ Le coeur d'un roman visuel, c'est une bonne histoire. Ou tout du moins, une histoire bien racontée. Celle de VA-11 HALL-A, on la suit via les dialogues des personnages, les pensées de Jill, et les nouvelles sur le net avant d'aller travailler. Et on la suit bien, facilement, avec intérêt. Puisque comme elle nous est racontée par des dialogues, tout est écrit comme si c'était parlé. C'est donc vivant, teinté d'humour et d'expériences propres aux personnages. Alors c'est sûr qu'au début il faut un peu s'accrocher, car on découvre tout. On ne sait rien ou presque des personnages, de l'environnement, et du "contexte historique". Cela fait donc beaucoup d'informations à emmagasiner, et même si celles-ci sont apportées lentement, on peut avoir du mal à accrocher au début. Mais une fois qu'on visualise mieux la situation et les personnages...ça coule tout seul, on embarque sans même s'en rendre compte, et on se laisse porter jusqu'à la fin du jeu aussi naturellement que possible. En fait, l'histoire du jeu est simplement composée des histoires des personnages. Comme elles sont toutes liées à au moins une autre et qu'elles se regroupent en passant toutes par le personnage principal (lui-même avec sa propre histoire), les choses se rassemblent naturellement et sont souvent (sans forcément être écrites noir sur blanc) bien appuyées par le jeu. Et si les "fins" ne sont pas mémorables, il n'en reste pas moins que le jeu incarne parfaitement la formule "ce n'est pas la destination qui compte, c'est le voyage". ♠ Côté gameplay, c'est un VN, c'est donc évidemment très limité. Ici, on ne fait pas de choix en décidant d'une action ou d'un dialogue, on le fait en préparant et en servant des verres via un mini-jeu qu'on nous explique dès le premier jour. On a donc le choix entre servir au client ce qu'il demande, ou lui servir autre chose. Cela agit sur les dialogues entre Jill et les personnages, ainsi que sur l'argent reçu. Cet argent sert à garder Jill concentrée sur son travail (ce qui nous rappelle ce que le client demande, avec peut-être un indice supplémentaire) et à payer les factures afin d'atteindre la bonne fin. Cependant, pour obtenir certaines fins (et donc obtenir des informations supplémentaires pour ces histoires), il faut parfois lire entre les lignes et servir au client quelque chose qu'il n'a pas demandé. Mais cela reste rare, on se contentera la grande majorité du temps de servir la boisson demandée par le client. Ce mini-jeu casse légèrement la routine du VN et vient un peu impliquer le joueur dans le rôle de barmaid, ce qui est une bonne chose. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2167372377 ♣ Et enfin, les jeux, on les aime beaux. On les aime soignés. On les aime avec de bonnes musiques et une bonne ambiance pour y embarquer en moins de temps qu'il faut pour le dire. Et VA-11 HALL-A, il est beau, sur tous les plans. C'est toujours un plus pour ce genre de jeu, mais là cela devient vraiment une force. Bien sûr, ça dépendra toujours des goûts de chacun, il faut aimer les graphismes pixels et les musiques très synthés pour vraiment apprécier l'ambiance néon du jeu. Mais si on aime, le jeu devient un vrai plaisir visuel et sonore. Pour finir, je mentionne que si le jeu se déroule dans un monde dystopique et évoque souvent des sujets lourds et graves, il reste néanmoins bourré d'humour et de positivité (et de références au catch si ça vous parle). Certains passages et certaines histoires serrent le coeur, mais cela débouche toujours sur une certaine forme de positivité, pas nécessairement dans les faits mais au moins dans leurs interprétations et dans les leçons qu'en tirent les personnages. Bref, ce jeu n'est pas fait pour broyer du noir. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2173168043 Voilà grosso modo ce qu'on va trouver dans VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action. C'est un jeu plein d'humour et de personnages sympathiques, avec des histoires bien racontées, et une identité visuelle et sonore des plus agréables. Le tout mélangé et construit de manière à en faire ce qu'il est : un très bon Visual Novel. Si vous aimez le genre, il n'y a pas à hésiter, le jeu en vaut la chandelle. Vous avez aimé cette évaluation? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.Afficher plusAfficher moins
Boring charactersAfficher plusAfficher moins
« Time to mix drinks and change lives ». VA-11 HALL-A : Cyberpunk Bartender Action est la version complète et retravaillé d'un prototype fait par le studio chilien du nom de Sukeban Games (constitué de deux membres et la musique par Garoad, un américain) pour la Cyberpunk Game Jam de 2014 dans laquelle quelques autres jeux ont su se faire remarquer comme The Last Night des frangins français Soret ou comme Ronin, le Gunpoint avec un ninja. D'ailleurs si vous êtes curieux, vous pouvez retrouver les prototypes ici https://itch.io/jam/cyberpunk-jam. Cependant, si j'ai su remarquer les jeux que j'ai cité au dessus, je suis complètement passé a coté du prototype. C'est aussi avec grand étonnement (et incrédulité) que j'ai découvert cette petite pépite à sa sortie sur Steam. Alors oui, je l'avoue, je ne l'ai pas acheté de suite. Non, j'ai d'abord profité d'une version « détournée » venue de GoG pour tester le jeu et oui, j'ai honte. Mais rassurez vous, je n'y ai pas joué longtemps à cette version puisque j'ai acheté le jeu dans l'heure qui a suivi. Il faut croire qu'il m'a laissé une forte impression et ce n'est pas peu dire. J'imagine d'avance votre question : « Mais pourquoi donc VA-11 HALL-A : Cyberpunk Bartender Action est aussi cool ? » Eh ben... c'est pas simple de répondre. Au premier abord, Vallhalla (oui c'est comme ça que ça se lit) est un genre de visual novel avec son lot de waifus au style anime, mais en réalité, c'est plus complexe. A l'instar d'un VN, vous aurez droit à votre lot de dialogues, mais, vous ne pouvez pas choisir quoi répondre. La réponse que vous donnerez sera sous forme de cocktails que vous préparerez pour vos clients entre les dialogues. Si vous servez les bons cocktails (et pas simplement ceux qu'on vous demande, mais bien ceux que les clients veulent) alors vous pourrez faire avancer l'intrigue et découvrir plus de choses au sujet de vos clients. Si un client est satisfait, il sera plus enclin à vous révéler des choses, à poursuivre le dialogue et à lier une amitié solide avec vous. Satisfaire le client est la seule composante de gameplay du jeu, réaliser correctement le cocktail qu'on vous a demandé (directement ou indirectement) fera avancer le scénario et vous amènera vers les différentes fins possibles. Plus haut, j'ai fait un parallèle avec les VN, mais le comparer à Papers Please est bien plus pertinent et pas simplement dans son « gameplay », mais aussi dans sa narration et sa manière de faire de vous un spectateur d'un univers qui ne fait que finalement que quelques remous et apprend tout par le texte, les dialogues et les journaux que l'ont peut lire. L'univers, parlons en, est une belle représentation d'une dystopie propre au Cyberpunk avec son lot de corporations tentaculaires, de corruption, de politiciens véreux, de forces de l'ordre fascistes, d'androïdes conscients, de prostitution, de violence physique et sociale, de discrimination... un beau monde dans lequel on rêve de vivre en somme. Heureusement qu'il reste des bars comme le VA-11 HALL-A / Vallhalla avec vous comme barman pour soulager ses pauvres habitants et lire leurs tranches de vies. Le jeu est aussi parsemé de clins d'oeils et de références a la pop-culture, que ce soit des films, des jeux, des bouquins... l'univers regorge d'éléments qui font échos a d'autres oeuvres cyberpunk et c'est toujours un plaisir de pouvoir remarquer un petit élément que l'on connait. Je vais pas faire une liste, y'en a beaucoup, sans pour autant être forcé et pensé pour flatter l'égo geek des joueurs. J'ai aussi évoqué le nom de Garoad pour parler de la BO et je dois dire qu'elle est très bonne. Un côté synthwave/80's qu'on s'attend a retrouver dans un univers pareil, mais aussi un côté très lounge qui sied a cette ambiance de Bar un peu obscure. Vous pouvez d'ailleurs retrouver la BO sur le bandcamp de Garoad ici : https://garoad.bandcamp.com/album/va-11-hall-a-second-round Pour résumer, VA-11 HALL-A : Cyberpunk Bartender Action est une très bonne surprise, avec d'adorables personnages et un background très poussé. Ce n'est certes pas la montagne du fun et si lire des pages de textes en anglais vous fait peur, ce ne sera certainement pas un jeu pour vous. Si par contre vous aimez le texte, les univers cyberpunk sous fond de bonne BO, alors c'est une très bonne pioche.Afficher plusAfficher moins
La narration se traîne. Les commandes pour faire les cocktails sont très pénibles. Les musiques sont très vite usantes pour le genre. Très joli mais ne donne jamais envie d'aller plus loin. Très excluant si on est pas dans la cible (aucun tuto, qui est le perso principal ?).Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.