

Valheim
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Valheim
Explorez un monde généré par procédure, récoltez des matériaux et fabriquez armes, armures, outils et navires. Bâtissez un foyer ou une base fortifiée, préparez des repas et affrontez ennemis et boss dans des combats fondés sur l’endurance. Valheim se joue en solo ou jusqu’à dix joueurs. Avis des joueurs Steam : 93% positifs sur 472 237.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 8,91 €2024-03-07 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 11 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-12
02Avant l’achat
Solo ou en groupe
Sur Steam PC, le jeu propose le solo, le multijoueur et la coopération ; la description précise jusqu’à dix joueurs.
Manette et langues
La version Steam PC indique une prise en charge complète des manettes et des sous-titres dans 14 langues répertoriées.
03Questions fréquentes
Comment les mondes sont-ils créés ?
Le monde généré par procédure comprend des biomes, ennemis, ressources et recettes d’artisanat variés.
Que fait-on dans le jeu ?
L’exploration, la collecte, la fabrication, la construction, les combats et les boss font partie du jeu.
Peut-on naviguer ?
Oui. Vous pouvez construire des bateaux et des navires pour explorer la mer et atteindre des terres lointaines.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne reflète pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Pourquoi Valheim a t-il tant de succès ? Il n'apporte rien de foncièrement original sur le marché et il ressemble à "tous les autres jeux survival". Mécanisme de faim, du building, des ressources à récolter... Deux raisons : - Parce qu'il comble parfaitement un vide dans la catégorie des mondes ouverts coopératifs. - Parce que tout ce qu'il fait, il le fait bien et rend le jeu amusant tout en gardant du challenge Pas besoin de se soucier des gangs de 14 ans qui ravagent les serveurs en masse, et d'avoir besoin de jouer souvent pour être à niveau : Le jeu est très axé sur le coopératif et tout ce qui touche au PvP doit être consensuel en premier lieu. Il doit être activé et on débloque assez tôt la possibilité de protéger sa base contre les griefers avec une construction. Pas besoin de se soucier de mourir de faim. Si tu ne manges pas, tu es certes faible avec un nombre limité de vie et d'endurance, mais ce n'est absolument pas important quand tu glandes dans ta base et que tu coupes des arbres pas loin. La nourriture donne un gros bonus de vie, d'endurance et quelques buffs sympa. C'est un système qui récompense mais qui ne châtie pas. Il est important de manger lors des grosses expéditions dans des zones dangereuses mais laisse le joueur tranquille quand lui veut être tranquille. Pas besoin de se soucier à faire les bonnes constructions du premier coup ou à préserver son équipement : Les destructions sont entièrement remboursées en matériaux et les réparations d'armes/armures sont gratuites auprès d'un atelier. Valheim ne vous enferme pas dans un cercle vicieux de consommation immodérée de ressources. Une fois que vous avez, vous gardez. Ces trois problèmes étaient les cancers majeurs de beaucoup de jeux survival. Ce qui m'a écarté de ce genre pendant un long moment. Maintenant, place au fun : C'est fun d'explorer. Aussi bien la gigantesque carte que les mécanismes de jeu. On commence comme des hommes de cavernes et on découvre petit à petit comment le jeu fonctionne. On débloque les recettes de fabrication au fur et à mesure que l'on trouve de nouveaux objets. On meurt connement parce qu'on découvre qu'on peut se faire écraser par un arbre qui tombe, ou suffoquer parce qu'on a oublié une cheminée dans la maison remplie de fumée. Mais le jeu dévoile également petit à petit son potentiel, laissant le joueur aller à son rythme, affronter de nouveaux environnements, obtenir de nouveaux outils et proposer de nouveaux moyens d'avancer et de se déplacer. C'est un jeu magnifique, mélangeant avec perfection les textures basse résolutions et les polygones de basse qualité donnant un certain effet nostalgique avec des effets de lumières extrêmement bien maîtrisés et une végétation dense et naturelle (Les forêts ressemblent à des forêts !), tout en se payant le luxe de tourner assez bien. La météo, que ce soit la pluie, le brouillard (très) dense, le beau temps, donnent une ambiance très immersive. Les animations sont bien réalisées, pleine de personnalités et très rigolotes (point bonus lorsque notre personnage est encombré ou lorsqu'il tient une chope). Les éléments de constructions proposées poussent le joueur à faire des belles maisons qui se mélangent très bien à l'univers plutôt que des cubes uniformes. Se promener dans un petit village faites avec d'autres joueurs, à l'apparence très cozy avec la lumière chaude dans la nuit froide et la fumée qui sort de la cheminée, donne l'impression d'être à la maison. Le système de combat est simple mais engageant, avec plusieurs types d'armes et de dégâts, un système de blocage, de roulade et de parade. Un système de sneak, de coups critiques, et de coups déstabilisants pour des dégâts bonus. Avec des adversaires qui peuvent être nombreux ou être très impressionnants et qui font très mal. Courir partout au milieu d'une mêlée pour distribuer des baffes est très amusant. Garder la distance avec un monstre de 5m de haut en le criblant des rares flèches qu'on a, ou essayer de lui poke les testicules à la lance en espérant se retirer à temps avant la grosse basse est fun également. C'est un jeu qui peut se jouer solo sans souci, mais qui se savoure en coopératif. Découvrir des choses ensemble, mourir idiotement à cause de notre ignorance, courir à travers la carte en évitant les dangers avant de se retrouver ensemble dans la base. Construire une charrette et se moquer de celui qui essaye de la tirer, pleine et lourde, le long d'une pente. Construire le premier navire, affronter l'océan, ses mystères et ses dangers. Beaucoup de surprises au tournant et beaucoup de noyades. Surtout parce ce qu'on croyait être une île n'en était pas une~ S'empaqueter dans des donjons étroits et faire une mêlée générale avec des squelettes au tournant d'un virage. Partir au repos dans la base. Un à la forge en train de gérer la fonte des minerais, un à la cuisine en train de préparer les bons repas pour la prochaine expédition, un qui construit un nouveau préau pour notre stock de bois... Profiter de nos trouvailles loin des aspects plus frénétiques et tendus du jeu. Cela me fait rappeler mes premières heures sur Terraria, dont le système de progression est assez similaire. Ou Minecraft, qui m'évoque la même ambiance. Un monde ouvert, étrangement magnifique malgré son aspect technique minimal, qui appelle à explorer et à se promener, loin de notre maison que l'on aura prit soin de faire. Valheim sort de nulle part et son succès fut immédiat. Et c'est normal, c'est mérité : Valheim a compris qu'il manquait une niche pourtant très réclamée dans le domaine des mondes ouverts coopératifs, et il l'occupe parfaitement. Mes braves parents et moi l'avons acheté, et nous avons eu le fun de notre vie. Eux qui sont pourtant des gamers assez mesurés, nous avons tué 25 heures en un week end à s'amuser non stop. Nous n'avons affronté que le premier boss sur les 5 nécessaires à finir le jeu, nous n'avons pas foncièrement trainé ni n'avons rushé le jeu. Nous prenons notre temps à explorer, récolter des ressources, nous consolider petit à petit en découvrant ce que le jeu peut offrir. Et nous attendons avec impatience notre prochaine partie. Valheim n'offre rien de nouveau, mais il est un excellent jeu-vidéo. Bien fignolé, généralement stable, fun à jouer, pas prise de tête et avec des mécanismes qui se complètent. Dans le genre qu'il occupe, où beaucoup de titres essayent d'être le plus hardcore possible avec un relent toxique de PvP, complètement buggué et avec des features scotchés ensemble sans logique ni synergie, c'est un vainqueur. Bien qu'il soit encore en accès anticipé, le jeu offre déjà beaucoup de contenu avec une bonne stabilité. Nous n'avons eu que 2 bugs en 25h.Afficher plusAfficher moins
Je n'ai pas d'amis, donc je joue seul. Et là c'est le drame, quand le jeu me pénalise parce que je n'ai pas d'amis. Je dois tout faire moi-même, ça prend donc du temps. Le problème c'est qu'il faut tuer des boss pour débloquer des objets de construction et avancer dans le jeu. Les 2 premiers boss, je m'en suis sorti, mais le 3e c'est l'enfer, même en connaissant la technique, je ne fais que mourir.. je ne suis pas un bon joueur, c'est sûr, mais quand je meurs 30x à la suite, c'est qu'il y a un problème.. et tout s'enchaine, je perds ma bouffes, mes potions et petit à petit mes composants pour les créer.. je n'ai plus rien, je dois repasser des heures à me refaire des stocks.. pour recommencer à mourir ? Dégouté. J'aime construire paisiblement, mais là non plus ce n'est pas possible, il y a ces events, des mobs qui spawn dans mon village.. au début c'est facile... jusqu'à ce que ce soit des trolls, qui en 1 coup détruisent des heures d'amour à construire. Dégouté. La construction coûte aussi très-trop- cher en ressources pour 1 joueur.. Je ne parle pas du fer.. que tu mines durant des heures dans un biome spécifique, et que tu dois rapporter par bateau car on ne téléporte pas ces ressources. Et fatalement, tu rencontres le serpent des mers, qui précisement cette fois-là va réussir à nicker ton bateau... avec toutes tes ressources.. pas possible de récupérer ce qui tombe dans la mer.. des heures de perdues. Dégouté. Voila, je n'ai pas d'amis, et on me donne un coup de pieds pour m'enfoncer de plus belle. C'est vraiment tristeAfficher plusAfficher moins
J'AI QUITTÉ MA FEMME POUR CHASSER DES SANGLIERS TOUTE LA JOURNÉEAfficher plusAfficher moins
J'ai beaucoup aimé ce jeu car durant les 5 premiers biomes le jeu demande de la dextérité et de la concentration mais c'est assez satisfaisant quand on y arrive, cependant déjà depuis la mise a jour des mistlands le jeu devenu carrément dur c'était presque devenu une corvée de devoir aller dans ce biome. Depuis les ashlands n'en parlons pas, même avec un full stuff vous vous ferez déglinguer, le spawn rate est affreux, en gros vous n'êtes jamais tranquille 15 secondes, et si vous mourrez bonne chance pour aller récupérer votre stuff c'est presque mission impossible. J'ai aimé ce jeu mais il est devenu trop punitif et je n'y prend plus aucun plaisir à y jouer. Patchez ce biome de la mort bordel.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est en train de détruire ma vie sociale. Mais grâce à lui je sais au moins chasser le sanglierAfficher plusAfficher moins
Attention au Early Access, quoi que suivi par un grande communauté et ayant généré un énorme buzz, ne vous fiez pas aux apparences... Oui, il y a largement de quoi faire sur ce Valheim en l'état actuel (0.154.1 quand j'écris ces lignes).. Oui, Valheim est fun (surtout en multi) Oui, j'ai joué plus de 200 heures... MAIS !, ce jeu est un faux Early Access.. la version Alpha est jouable "GRATUITEMENT !!!!" depuis Juin 2018.. depuis trois ans, il n'y a vraiment eu que peu d'ajouts pour une si longue période. Actuellement, aucune des promesses faites par les DEVs n'ont été tenues. Tout est systématiquement repoussé. L'unique mise à jour majeure prévue pour le premier trimestre 2021 a été repoussée au 3e.. extension qui n'ajoute pas de gameplay, mais des assets cosmétiques... assets qui sont pour la plupart (comme les monstres) achetés sur le market de Unity. Bien que ce jeu ai été largement financé, l'équipe en ai encore a choisir de nouveaux locaux, et n'a pour l'instant pas encore embauchés de nouveaux Devs.. combien travaillent sur le jeu plutot que sur le marketing derrière ? Une seule personne, bosse sur le code, un seul pauvre dev pour rendre le jeu stable tout en apportant du contenu sur la durée. Tout ce qui a été promis et/ou annoncé comme "impossible" a d'hors et déjà été fait par la communauté de modders, largement plus efficaces et réactives autant sur le contenu que les corrections de bugs. Concrêtement depuis l'alpha ils ont changé le menu de démarrage, rétréci la taille du monde, ajouté deux boss.. viré des lieux et des moyens de progressions, supprimés des donjons, n'ont ajouté aucun autre biome sur les 9 annoncés (trois sont vides depuis 3 ans). ils ont changés quelques textures et.. c'est tout. l'entiereté de Valheim est jouable en cherchant simplement la version Alpha gratuite sur le net. Le seul véritable ajout a été la monétisation. tout le reste, l'auteur l'a pris sur le Unity market.Afficher plusAfficher moins
Je devrais aller dormir... Mais bon il me manque quelques peaux de troll et... Tiens un Donjon... Bon.. Deux bois nobles, j'améliore l'arc et... Bon, une cheminée sinon je me fait enfumer... La forge... Bon deux cuivres... Comment ça il est 8H00 du matin ?Afficher plusAfficher moins
Je reviens sur Valheim après une longue période en espérant voir des améliorations de ce qui m'avait fait fuir. Y'a un peu de mieux mais loin d'être assez. Très, très loin. Valheim a un énorme potentiel. Rien à dire la dessus. L'univers est captivant. Le jeu a un je ne sais quoi qui fait qu'on adhère de suite. On est capté direct. Ce jeu a clairement une âme. Mais au bout de quelques heures de jeu, on déchante vite, très vite. Les devs confondent allègrement difficulté et pénibilité. TOUT est pénible. L'endurance, le debuff permanent du à l'environnement, le poids des minerais, les trajets à rallonge, les aggros continuelle de monstres, la mort ou on lâche tout ce qu'on a au sol et la perte de points de capacité liée etc etc etc Qui a pu penser que ce serait amusant de tout caler les ressources importantes dans la forêt noire ? Miner dans Valheim se résume a passer des plombes a trouver un spot avec un étain assez facile à trouver, mais le cuivre.... ils auraient du le faire encore moins visible pour plus de fun encore.... Ensuite il faut tenter de donner des coups de pioches entre les aggros de monstres toutes les 5 secondes - monstres bien trop puissants pour le niveau ou on est - surtout ne pas oublier de faire une table pour réparer son outil et son arme toutes les 5 mns. Entre-calé avec les km à se taper a poil a chaque mort pour espérer récupérer ses biens sans re-crever entre deux. Bref miner c'est passer des plombes pour ramener 30 pauvres minerais. Kido pour les trolls qui vous éclatent juste en vous regardant de travers. On se dit que c'est que un passage qu'on pourra augmenter son outillage, son stuff, miner plus, transporter plus, résister plus etc Mais non sinon ce serait pas drôle. Les meilleurs outils tapent plus mais s'usent plus vite et pour les réparer la table de base ne suffit pas. Donc au final on reste aux outils de base. Faire une charrette pour ramener plus ? haha Vu les dégâts qu'elle se prend vous avez intérêt a prévoir de terraformer un autoroute vers chaque point pour espérer qu'elle ne pète pas au moindre caillou sur la route. Sauvée ! On peut faire des portails, a mais non en fait les minerais ne passent pas les portails. WTF ? C'est quoi la justification derrière ce gameplay ???? Ne rien pouvoir construire sans une table à proximité relève aussi de la pénibilité. Tout est dans la même veine. Et je ne vous parle pas de toutes les ressources importantes qui ne repopent pas ou de l'impossibilité d'augmenter le poids portable (enfin si y'en a une mais tellement difficile à obtenir et pour une augmentation somme toute dérisoire que c'est limite du foutage de gueule de l'avoir mis). Partir en exploration en bateau ? ben oui comme ca après des heures de navigation pénible, hop se faire tuer et se retrouver a son point de départ a poil En l'état, je ne comprends pas la hype autour de ce jeu. Valheim est un jeu qui fourmille de bonnes idées mais on joue dans une espèce de frustration constante. C'est même pas que c'est difficile, ce que je pourrais comprendre, non c'est juste pénible, non stop pénible. J'espère qu'il y aura des modifications qui améliorerons tout ca mais vu le chœur des avis positifs j'en doute.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu, au point de me rappeler Minecraft à sa sortie il y a dix ans. Loin des autres jeux de survie classiques, le jeu ne se veut pas ultra-réaliste à obliger d'aller boire de l'eau toutes les trente secondes ou de manger toutes les dix minutes sous peine de mourir de faim. Ici, la survie se fait surtout dans les combats, et la nourriture, qui augmente temporairement la barre de vie en fonction de sa qualité, est un bonus qui aide à vaincre. Le plus gros avantage du jeu est sa progression : chaque nouveau biome recèle de nouveaux matériaux qui, une fois obtenus, débloquent de nombreuses nouvelles recettes... souvent nécessaires pour avancer et obtenir de nouveaux matériaux, nouvelles mécaniques, etc. Mais rien n'est perdu ! Le personnage (et ses compétences qui évoluent, un peu à la façon d'un Elder Scrolls, en fonction de ce qu'il accomplit, comme couper du bois, sauter, se battre à la lance...) est conservé peu importe le monde, ainsi que son équipement. Celui-ci ne coûte rien à réparer, si ce n'est retourner à sa base et avoir les établis adaptés. La mort est assez punitive pour obliger le joueur à limiter sa prise de risques, mais jamais l'inventaire, une fois perdu, ne disparait et il est alors possible d'aller le récupérer. Le système de construction, bien que particulier à prendre en main, est vraiment une merveille qui permet de bâtir le village viking de ses rêves, le jeu poussant d'ailleurs à imiter les constructions en ruine déjà en place dans le monde, à placer son foyer au centre de la halle, bref, d'être un peu cohérent visuellement... ça n'empêche pas que le système de construction est déjà suffisamment riche pour qu'un redditeur ait fait un Faucon Millenium... Il manque toutefois quelques formes et matériaux qui seraient utiles, et peut-être une amélioration du placement de quelques pièces. Je crois que ça va faire l'objet de la première grosse màj. Visuellement très beau, du moins dans ses effets de tempête, et de météo, et ce malgré un aspect rétro, le jeu qui ne pèse qu'un petit giga à peine est très bien optimisé, presque sans aucun bug et à ce titre se démarque de pratiquement TOUTES les autres Early Access de Steam. Certes quelques petits bugs, parfois une génération du monde hasardeuse (aléatoire oblige...) mais en 60h+ de jeu, jamais rien qui n'a conduit à de la frustration ou de l'énervement, le jeu pourrait être vendu comme terminé et il n'y aurait pas grand chose à redire. Il est extrêmement complet, et, en prenant notre temps avec deux amis, nous en sommes à peine au 3ème boss tué (sur 5) en une cinquantaine d'heure... qui sait ce que nous réservent les deux prochains biomes ? On a hâte. Je ne parlerai pas ici de la navigation, de l'agriculture, de l'apprivoisement d'animaux, de la furtivité, de la fabrication d'hydromel, le jeu est beaucoup trop complet pour ça. C'est simple, on est plus proche de Minecraft ou de Terraria que d'Ark ou Rust, un sentiment d'immensité du monde couplé à une profondeur dans les mécaniques... pour peu que l'on joue avec des amis (ce qui est recommandé je pense, de jouer au moins à deux ou trois) et qu'on ne se spoil pas inutilement les mécaniques (l'exploration et l'ingéniosité étant presque toujours récompensées) alors le jeu peut tenir en haleine au moins une bonne centaine d'heure, je pense... Avec le succès qu'il aura (et qu'il a déjà...) ce sera sûrement un plaisir d'y retourner, peut-être à la recherche de nouvelles terres, de nouvelles difficulté, et qui sait, de PvP, ou de roleplay ? On peut tout souhaiter à ce jeu qui part déjà de très haut. Un dernier petit mot sur les musiques, certes peu nombreuses (chaque biome a sa propre musique, ainsi que chaque boss, mais ça boucle assez vite au final) mais de très grande qualité !Afficher plusAfficher moins
Valheim se pose sur un segment sur lequel la concurrence est très lourde : les jeux de craft/survie. La question qui doit donc se poser est : pour quelle raison jouerais-je à Valheim plutôt qu'à, par exemple, Conan Exiles ? Et pour moi la réponse est : aucune. En fait, je pense simplement que le jeu n'est pas mauvais, je n'en suis juste pas la cible. Valheim se pose en jeu de survie, ses éléments de survie sont extrêmement minces et sans profondeur : pas de soif, quant à la faim, vous mangez une framboise, un champignon et une viande par jour et vous êtes au top du top. Et voilà. Le froid ? il limite votre regen d'endurance, c'est tout. C'est très light, et je n'ai jamais senti le moindre stress par rapport à la survie, incroyablement aisée. Les combats ? Ils sont rapides et ultra simples. Vous affrontez 4 mobs ? Bah, vous perdez 10 de vos 70 pv et voilà, vous tuez tout le monde. Pas de système compliqué à la Conan Exiles avec combos etc. Ici, vous tapez avec clic gauche et ça meurt très vite. Bien sûr les esquives existent, mais vous n'en avez juste jamais besoin. C'est trop facile, là encore. Le craft requiert peu d'ingrédients. Fini Conan et ses 540 pierres pour faire votre fourneau, ici un établi c'est quoi ? 10-20 bois maximum. Réparer les objets et constructions ne coûte rien. Bref, pas besoin de farmer les ingrédients. Sur le plan technique, ça tourne pas mal, même si la physique du jeu est très discutable (murs qui ne touchent pas le sol par exemple). Bon, les graphismes sont très faibles, cela aide pour un open-world. Point essentiel pour moi sur un open-world : l'immersion. Je n'en ai pas trouvé sur ce titre. Les décors semblent très génériques, la musique est cool, certes c'est reposant mais on a l'impression que le jeu est une balade déstressante, ce qui est d'ailleurs appuyé par le manque de difficulté initiale. J'aurais aimé me sentir happé par ce monde, hélas il n'en a rien été. Au final : un jeu au combat facile, au système de "survie" tellement light que c'est dur de le classer en jeu de survie, un système de craft qui demande peu de farm, au moins sur les premières heures. Ca semble trop facile, trop rapide et trop creux par rapport à la concurrence. Et, pour finir, je vous vois venir : "t'as joué qu'1h30", oui, mais quand un jeu veut vous divertir pendant des centaines d'heures, il faut déjà qu'il vous donne envie de continuer à jouer au-delà de la première heure. Au bout d'une heure sur la première partie j'ai déjà une cabane, un lit, un établi, un coffre, des trophées, une cuisine et de quoi me nourrir 8 jours grâce à mon arc qui tue tout ce qui bouge. Qu'est-ce qui va me motiver à y rejouer et y passer 150h ? Celui-ci n'a pas la profondeur que je cherche sur des jeux de ce type.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.