
Valkyria Chronicles™
Historique des prix
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01À propos de Valkyria Chronicles™
Valkyria Chronicles™ mêle batailles tactiques et éléments de RPG. Menez Welkin et l’escouade 7, en commandant soldats et chars dans des combats où le placement et les ordres en temps réel comptent. La version Steam sur PC affiche 89% d’avis positifs parmi 10 853 évaluations. La version PC prend entièrement en charge les manettes. Les voix et sous-titres anglais sont disponibles.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,70 €2025-11-21 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | — | — | Oui |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Commandes et langue
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les voix et sous-titres anglais sont disponibles.
Combats tactiques
L’histoire suit Welkin et l’escouade 7 dans la défense de Gallia. BLiTZ associe déplacements tactiques, éléments de RPG et commandes en temps réel.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
L’histoire se déroule sur le continent fictif d’Europa, où Gallia se trouve entre l’Empire et la Fédération.
Comment fonctionnent les combats ?
Les combats mêlent manœuvres stratégiques et éléments de RPG, avec un contrôle en temps réel des soldats et des chars.
Que peut-on personnaliser ?
La description mentionne plus de 100 personnages personnalisables et 30 environnements différents.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Je n'ai pas vraiment trouvé mon compte avec ce jeu. Je passerai sur les interminables bla bla dignes d'un JRPG à l'ancienne pour me concentrer sur l'aspect tactique et stratégique au cœur des batailles. De stratégie, aucune. Contrairement à un XCOM, un FF-tactics ou un Total War dont les choix portent à conséquences dans et hors des batailles, ici on se contentera de monter les niveaux des classes, ce qui fait qu'il n'est nul besoin de jouer un personnage en particulier pour qu'il obtienne de l'expérience, mais pire encore, on peut très bien uper une classe complète sans la jouer. Les ordres, sortes de pouvoirs s'obtenant via ces niveaux et pouvant s'acheter avec de l'XP, sont complètement marginaux. J'ai fini le jeu en n'en utilisant qu'un seul (le soin général, seul moyen de réparer les chenilles des tanks à distance). Pourtant, on en débloque une plâtrée, preuve que l'équipe de développement tentait maladroitement de meubler pour nous leurrer sur l'aspect stratégique. C'est là, on peut l'utiliser... mais c'est complètement optionnel. 99% du temps, mieux vaut dépenser les points d'action pour utiliser un personnage, c'est largement plus rentable pour avancer. Dans les points positifs : Le système de combat basé non pas sur le tour de chaque personnage mais sur une quantité donnée d'actions à répartir ou à concentrer est plutôt bien pensé. Impossible de tout faire avec un seul soldat (les déplacements fondent à chaque utilisation) et certaines munitions sont limités (elles remontent d'une unité par tour ou il faudra réapprovisionner avec les supports). Les déplacements libres à la troisième personne changent de ce qu'on connaît, même s'ils sont parfois foirés avec le décor (notamment pour les véhicules). L'équilibre des classes est plutôt bien fichu, avec un bémol pour les éclaireurs qui sont de moins en moins utiles avec l'avancement du jeu (en gros, il ne me servait plus que de lance-grenades à la fin). Chacune a ses spécialités, l'éclaireur court plus longtemps et tire de loin (mais très peu), le commando est plus résistant aux tirs et fait mal à courte portée, le lancier est anti-char et résiste bien aux explosions (donc aux mines et aux tanks), le support peut réparer les véhicules, déminer et redonner des munitions, le sniper peut oneshot de très loin s'il parvient à toucher la tête. À aucun moment je n'ai eu l'impression qu'une classe ne servait à rien sur le jeu, mais elles ne sont clairement pas utiles sur toutes les maps... sauf qu'on ne peut pas le savoir à l'avance. J'ai bien aimé le fait que certains soldats s'apprécient et gagnent des bonus en étant proches (ou des malus, ça arrive aussi). Il faut gérer son escouade en fonction des affinités, mais comme pour les ordres, c'est trop marginal pour vraiment faire une grosse différence. On est plus sur du role play intégré. D'ailleurs, si au début on découvre un peu les particularités de chacun, ça se fige très vite et rien ne pourra les modifier (comme un soldat sauvant ou soignant un compagnon... ou lui tirant dans le dos, parce que ça peut arriver). Dans les points négatifs : Le système de visée bugue aléatoirement. Des coups sont arrêtés par des murs qui ne sont pas là, des ennemis deviennent parfaitement intangibles et évitent les balles sans bouger alors qu'on les voit clairement les traverser. Bref, c'est brouillon. Il m'est même arrivé de mourir parce qu'un personnage avait décidé d'appuyer mon tir, sauf que les balles me sont arrivées directement dans la nuque. À quel moment une IA digne de ce nom fait ça ?!? La durée de vie est trop artificielle. Le jeu est raisonnablement long à finir pour un RPG tactique, mais il s'agira essentiellement de cinématiques et de missions foirées à recommencer du début parce que... surprise ! Si l'aspect tactique est plutôt bien rendu, l'aspect stratégique est un lancer de dé ! Au début de chaque bataille, on a un briefing qui est censé nous guider pour décider de la stratégie, mais au moment de placer nos soldats en tenant compte de leurs spécialités, on est aveugle. Je sais qu'il y a un tank, mais j'ignore où. Mon équipe se divise en deux groupes qui ne pourront pas facilement se rejoindre... où est-ce que je mets les lanciers anti-char ? Mystère. Il faudra lancer la mission et attendre une pelletée de tour pour comprendre qu'on s'est fait enflé. Ce n'est pas stratégique, c'est juste frustrant. Certains missions sont aussi longues que simples, d'autres sont juste atrocement difficiles à moins de les connaître par cœur parce qu'elles sont pleines de pièges à con. Je ne sais pas vous, mais apprendre les pattern et positions de l'ennemi à l'avance pour tout anticiper, ce n'est pas l'idée que je me fais de la stratégie. L'histoire est ultra-bateau, même si le rapport à la xénophobie est plutôt osé et tape juste. Alors on me dira que ce n'est pas super important dans un RPG tactique et je répondrai que c'est peut-être vrai, sauf que vu le temps passé en cinématique... À une exception près, on voit tout arriver de loin. Les personnages sont des caricatures pour la plupart, même si le rendu nostalgique passe plutôt bien dans certaines scènes. L'évolution des classes est trop simple : un lance-flamme pour les commandos, un lance-grenade pour les éclaireurs et... bah voilà, grosso-modo on a fait le tour. Le reste est une question de bonus et de développement des armes et armures (ultra simplifié, c'est resist+ et tapay+). Le jeu est trop facile. Certaines cartes sont atrocement dures, mais c'est uniquement parce qu'on ne peut jamais anticiper les actions de l'ennemi (donc, ce n'est pas tactique pour un sou) et qu'il y a parfois acharnement de l'IA sur une unité en particulier. C'est une tactique qui en vaut une autre, sauf que certaines unités décident de la victoire... et laisser le tank ou le perso secondaire en arrière n'est pas toujours possible. Vous avancer prudemment, prenant ruelles et positions de renforts avec soin quand tout à coup deux lanciers débarquent du coin d'un immeuble et pètent le tank de super loin en jouant trois fois d'affilée chacun. Fin de la mission. Ce n'est pas dur, c'est juste chiant et frustrant. XCOM était dur et parfois injuste, mais au moins on suait pour les bonnes raisons : parce que la moindre décision pouvait emporter la victoire ou la défaite. D'ailleurs, les dévs savaient que leur système avait des défauts, car à l'exception du tank (et parfois d'un autre perso), tous peuvent mourir... sans mourir. Si vous les évacuer en allant jusqu'à leur corps, ils seront soignés et pourront revenir d'une position tenue le tour d'après ! Sur un vrai RPG tactique, la mort est plus dommageable, de même que les blessures (qui ici n'ont aucun impact, les personnages se soignent même doucement si on ne fait rien). On finit par utiliser tout le temps les mêmes personnages, ce qui rend la gestion de l'escouade inutile. En dehors du début parce qu'on découvre cette dynamique, pour perdre des personnages il faut vraiment le faire exprès (ou vraiment en avoir ras le bol d'une mission). Au final, VC laisse le goût amer d'un jeu qui aurait pu être vraiment bien avec moins de dialogues interminables et de bons sentiments pour davantage de technicité. Parfois, le jeu vous prend pour un demeuré en vous expliquant tout jusqu'au moindre détail, parfois il vous laisse deviner des trucs essentiels à force de frustration. Il souffre d'une mauvaise gestion de la difficulté et on nous force à mourir pour nous faire croire qu'il y a matière à progresser, mais en réalité vous verrez vos soldats tomber sur certains missions quel que soit votre niveau. Ce n'est pas de la difficulté, c'est de l'escroquerie.Afficher plusAfficher moins
La Seconde Guerre mondiale revisitée par les Japonais. Il y a quelques décennies, ça aurait donné du cannibalisme et des neutrons. Aujourd'hui, l'ambiance est plutôt à l'escouade d'adolescents à peine sortis du berceau qui, accompagnés d'un cochon ailé comme mascotte, vont découvrir que la guerre et le racisme c'est mal - entre deux batailles homériques ponctuées de cris de guerre redoutables à la "I love nature !" s'il vous plaît. Bienvenue dans un monde où les parents demandent aux cygognes comment on fait des enfants. Le scénario est tellement nul et niais qu'il en est étrangement attendrissant. Un peu comme l'idiot du fond de la classe pour lequel on se prend d'affection à chacune de ses stupidités un peu malgré nous. C'est ça le Squad Seven, une bande d'improbables têtes à claques qu'on se surprend à aimer. Mais Valkyria Chronicles n'est pas qu'une histoire de pitié désolante. Derrière cette montagne de ridicule se dissimule un Himalaya de plaisir. Le gameplay, pour commencer, est un immense coup de pied propulsé dans le coccyx en os de verre du Tactical RPG. Voici un TRPG où les cases du plateau ont disparu pour laisser cours à une exploration plus libre et des stratégies fines. Une vraie bonne idée. Les visuels, assez pauvres techniquement, sont rattrapés par un style graphique grossier mais efficace. Les musiques sont superbes. L'interface est un régal. La difficulté est au rendez-vous et on prend un réel plaisir à faire évoluer sa troupe et son arsenal comme dans tout Tactical qui se respecte, quand bien même cet aspect-là serait basique. Il est des joies qui ne se décrivent pas. Il faut y jouer, y progresser, s'y cogner les dents face à des obstacles parfois presque insurmontables pour entendre l'extase se dresser ici-bas. En un seul épisode, Valkyria Chronciles était déjà devenu ma deuxième licence favorite de ce genre qui collectionne pourtant les pépites, derrière celle du maître Nintendo bien entendu. C'est un délicieux jeu d'échecs que SEGA nous a concocté ; ne le boudez pas. Il y a l'achat pour le plaisir, donc. Et il y a l'achat militant. Pour hurler au Japon qu'on le veut sur Steam et non sur des machines obsolètes à onlines payants dont le catalogue sera bon pour la poubelle d'ici quatre ans faute de rétrocompatibilité - un peu comme mon exemplaire PS3 de Valkyria Chronicles, tiens. Et pour murmurer à SEGA qu'on veut un portage de ses deux suites ; qu'on se désespère de Vanquish et Bayo ; qu'on attend Phantasy Star Online 2 depuis trop longtemps. Si vous ne le faites pas pour vous, faites-le pour la Master Race. Notez que le jeu est réservé aux anglophones.Afficher plusAfficher moins
Un jeu qui se prend pour Xcom mais qui n'y arrive pas et qui insulte le genre du tour par tour Tirs réflexes illimités et bien trop précis pour tout le monde Tank for the win Vous savez prendre des décisions dignes des plus grands stratèges mais avez du mal à viser : ce jeu n'est pas fait pour vous Vous mettez en place une stratégie de contournement amenant votre soldat en hauteur et dans le dos de vos ennemis ? Ces derniers vous retournerons bien assez vite moultes salves qui auront tôt fait d'abattre votre brave sniper Un ratio d'environ 7 cinématiques pour 1 phase de gameplay de 20 minutes Scripts flagrant et omniprésents (oui, dans le genre du tour par tour une IA scriptée est un défaut) Où sont les probabilités que le tir touche bon sang ? Pourquoi les avoir retirées ? Un élément fondateur du genre qui se fait retirer ? WHAT ???!!! Depuis quand un tir dans la nuque à bout portant n'est pas fatal, c'est quoi ces armures en adamantium ??? J'ai rarement vu des déplacement aussi peu précis, même les Dynasty warriors font mieux Je passerai sur les bug graphiques (le cache-oeil volant et les épaulettes flottantes vous hanteront à jamais) Des bonnes idées mal exploitées : les caractéristiques personnelles de chaque personnage qui manquent parfois d'explications (qu'est-ce que ça apporte exactement, quelles sont les conditions claires pour que ça se déclenche : "doit être entourée d'alliés" ok, 3, 4, 2, 7 ??? Pas de réponses possible à moins de vraiment fouiller et encore ça se contredit sur la toile) et qui manquent d'utilité en jeu Pas assez de missions secondaires Rejouabilité quasi-nulle (scénario unilatéral oblige) Oui c'est beau, oui le scénario et le cadre sont bien trouvés, oui certaines idées sont géniales mais non ce jeu n'est pas un jeu de stratégie ni de tactique de bonne qualité : au contraire il tape dans le fond du panier Allez jouer aux références du genre et revenez dire que Valkyria est un bon jeu au tour par tourAfficher plusAfficher moins
Après y avoir joué sur PS3, je suis heureux de retrouver Valkyria Chronicles sur PC qui a été à l'occasion bien optimisé et bénéficie ici de tout les DLC. Sinon pour parler du jeu en lui-même, vous avez affaire là à une des pépites du tactical-RPG qui révolutionne la formule face au classique du genre (Final Fantasy Tactics, Disgaea). Car contrairement à ses homologues Valkyria Chronicles ne se joue pas avec un plateaux qui permet de déplacer les personnages jouables case par case mais permet de les contrôler directement en vue à la troisième personne. Cette différence de gameplay rend le jeu plus dynamique et le tout plus immersif. Avant d'approfondir sur le gameplay le jeu prend place dans une Seconde Guerre mondiale alternative sur le continent fictif d'Europa qui s'inspire évidemment de l'Europe. Les protagonistes que nous serons ammené à diriger sont des citoyens de la principauté neutre de Gallia, ce petit pays qui nous rappelera à bien des égards la Suisse, celle-ci se voit envahir par une grand puissance répondant au nom d'Alliance Impériale Est Europienne qui sera ici toujours appelé l'Empire qui est à la fois en guerre contre une autre grande puissance : la Fédération Atlantique, on appelle cette guerre la Seconde Guerre Europienne. C'est dans ce grand capharnaüm que nos protagonistes pour protéger leur patrie vont s'engager dans la milice et ainsi défendre Gallia sous l'égide de l'escouade 7. C'est donc dans cette escouade 7 qu'on aura l'occasion de découvrir le gameplay qui nous permet de contrôler des miliciens de 5 classes différentes : Eclaireur, Troupe de choc, Lancier, Ingénieur et Sniper. Ces classes ayant toute leur propres spécificités vont être primordiales pour affronter les différentes situations que le jeu vous opposera. Il est a précisé aussi que vous pourrez contrôler un tank également où se situe le chef de votre escouade qui s'il est détruit amène au Game Over. En plus du gameplay qui jouit de nombreuses fonctionnalités intéressantes, le jeu bénéficie également d'une bande-son de qualité composé par Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII), d'une direction artistique au poil et d'une histoire passionnante avec son lot de rebondissement. Avec Valkyria Chronicles je peux vous garantir que vous passerez une grande expérience vidéoludique comme il m'a été donner d'en profiter. Donc pour peu que vous maitrisiez l'anglais (ou que vous trouviez un patch français fait par des fans) je ne peux que vous recommander chaudement cette perle ;)Afficher plusAfficher moins
La dimension narrative est très présente dans ce jeu, et le problème c'est que c'est plein de clichés de mangas usuels. Les personnages ne sont pas intéressants, l'animation est médiocre. C'est l'histoire d'un petit Etat qui se fait envahir par un méchant Empire dirigé par un méchant Empereur. Nous, évidemment, on est les gentils dans ce petit pays et on va résister vaillamment. Cette histoire, je suis sûr de l'avoir vue dans plusieurs animes. Ah oui, on nous explique aussi que tous les objets technologiques fonctionnent grâce à une unique ressource convoitée qui s'appelle Ragnite. Un peu simpliste. En plus c'est marrant j'ai vu une introduction qui est presque la même dans l'adaptation en anime du jeu The Legend of the Heroes : Trails in the Sky. En matière de personnage, on a le droit à la fille d'origine modeste qui n'est pas très intelligente mais qui est gentille et veut faire de son mieux, on a le héros qui est tout gentil avec tout le monde et qui est toujours cool. J'aurais préféré des personnages principaux un peu moins lisses. Enfin bref. Quant au système de combat, il est intéressant car il offre un problème de tactique avec différentes sortes d'unités à positionner sur le champ de bataille, et rend l'action vivante en nous faisant plonger au niveau des soldats que l'on contrôle. C'est néanmoins très vite barbant, à cause de certains dysfontionnements. Je pense en disant cela à l'IA ennemie qui est complètement à côté de la plaque parfois, et on doit à chaque fois attendre que l'adversaire joue ses tours. On doit regarder et attendre que ça se passe, autant dire qu'au bout de quelques dizaines de secondes on en a marre, aucune possibilité de passer. Quant l'adversaire n'utilise pas ses points d'action, on est content, parce qu'on n'a pas à attendre, mais en même temps ça montre que l'IA est un peu conne. Ce qui m'a achevé, c'est une mission où un script fait que des renforts ennemis arrivent, et un il doit aussi faire se déclencher certains évènements qui permettent de finir la bataille avant qu'un ennemi invincible arrive. C'est la mission avec le gros tank de l'Empire. Dans ma partie, l'évènement qui devait me permettre de finir n'a pas eu lieu, parce qu'il était bloqué par le positionnement de mon tank. Ce que je veux dire, c'est que c'est mal scripté, le jeu aurait du offrir une alternative pour gagner, or il n'y avait qu'un moyen et le script ne voulait pas se déclencher. Rageant. Enfin j'ai eu à plusieurs reprises un bug assez génant qui coupe le son en plein milieu d'une partie. 5/10Afficher plusAfficher moins
C'est vraiment agréable de jouer à un portage pc de ce jeu ! A l'époque sur PS3, le jeu était extra : Jouabilité, graphisme, bande son, scenario, durée de vie, rien à reprocher. Et c'est toujours le cas ! Je recommande sans la moindre hésitation, plutôt que la plus part des derniers jeux AAA, et surtout à ce prix ! Mon seul regret est qu'il n'y ai toujours pas de vostfr ... peut être que la communauté s'en chargera ?Afficher plusAfficher moins
Introduction Alors ce jeu j'ai longtemps hésité entre positif, après reflexion j'ai choisi : Negatif ! POURQUOI ? 1 er partie Le jeu est donc un tps en tour par tour, nous sommes au commande d'une escouade "élite" qui combate sur plusieurs champs de bataile un énnemie plus fort en nombre. Bon déjà on va etre clair sur certaine chose : le sénario, bon aucune , mais alors aucune originalité , le bon vieux duo de héros sexiste. Et le bon vieux conflit entre une petit faction attaqué par une nation impérilaiste .... BREF On controle donc en vu tps plusieurs classes du scout, au sniper, en passant par le chasseur de char, sur differents tableaux. Tout cela dans un style déssin soigné, une bande son sympa. Et plusieurs idées sympa, l'histoire progresse comme un livre coupé par les scènes de combats. On peu amélioré son équipement et escouade j'aime bien. On pourrais se dire, chouette un bon jeu, et ensuite les problèmes arrivent. 2 eme partie Oh oui, ya des problèmes et pas qu'un. Pour commencer les debuts de phase de combat , on déploi nos differents soldats (8 au total) suivant une carte, problème on sais jamais sur quoi on tombe a l'avance, même pas une info qui donne un indise rien, alors tu dois déviner, en fonction de la carte qu'il y a. Résultat ? Pour peu qu'on est pris trop d'anti char ou trop d'infanterie et bien tu es bon pour commencer sachant maintenant ce qu'il y a en face. Autre chose de très frustrant les chances de touché , en clair, on est en mode tps, mais on donne une zone de tire à nos persos et on les controle pas directement, en clair, un lance roquette, peu rater son tire à 2 M du char.. un mec rate les head shoot devant l'ennemie. Quand c'est l'énnemie qui fait ça, c'est drole, quand c'est nous, ça peu forcer de recommencer une bataille totalement, ça arrifve pas tout le temps mais ça arrive et souvent à notre désavantage sinon c'est pas drole x) Les incohérences Les énnemies tout comme nous on plusieurs type d'unité, mais ils ont aussi parfois des unités d'élite, (en armure rouge alors que d'autre en armure noir ). Mais en faite c'est ramdom ! Des fois les mecs en rouge crève en 2 coup, et un mec lamda, va déchirer tes lignes? Et aller tu relance la partie, par ce que ta stratégie de combat étaitbasé sur ça Mais ça s'arrete pas la, les énnemies comme dit plus haut sont toujours plus nombreux que nous. Et le système du jeu est clairement à notre désavatange, car quand on se depalce vers un énnemie il peu pendant notre tour, nous faire un tire de sommation on va dire, mais quand ils sont plusieurs,et bien, c'est un rayon laser dans ta face et aller un perso de mort. conclusion Vous l'aurez compris, et bien, pour passé un tableau, généralement on recommence 2 3 fois avant de le passé. C'est regeant, et plus les tableaux avancent plus on recommence, c'est donc un jeux dur, très dur, mais injustement dur et c'est la raison de cet avis négatif.Afficher plusAfficher moins
Recommandé mille fois. C'est simple, j'avais acheté une PS3 juste pour pouvoir poser mes mains fébriles sur ce jeu, et hier, j'ai racheté le jeu sur PC, c'est vous dire... Sega a su avec cette franchise repenser le tactical rpg à la japonaise, en amenant un côté dynamique des plus plaisants, grâce au système qui permet de basculer d'une map tactique au terrain en live dans un esprit action à la troisième personne. On a le droit à un univers uchronique qui réimagine les pays européens, avec deux gros blocs qui se font la guerre et menace un plus petit pays, Galia, qui possède en abondance dans ses sols une matière première qu'ils convoitent fortement. Tout cela est merveilleusement mis en scène, avec un cell shading style fusain du plus bel effet, et une sacrée profondeur stratégique, surtout dans les missions les plus avancées du jeu. Différentes classes de personnages, des tanks hyper classes à designer, des compétences, des personnages à découvrir, tout cela sent bon, très bon même. Sur le plan technique, on a droit à un portage sur PC de belle facture, preuve que Sega sait y faire en la matière et pourrait donner au passage quelques leçons aux adaptations brouillonnes auxquelles on a eu droit ces derniers temps. Le jeu reconnaît même le pad 360 de manière native et fait apparaître les boutons de ce pad directement dans l'interface du jeu. Seul bémol : tout comme la version PS3, le jeu n'a pas été traduit, et il ne le sera probablement jamais, ce qui pourrait gêner les anglophobes. J'ai fait une vidéo de découverte ici pour ceux que cela intéresse: https://www.youtube.com/watch?v=1AxpTAV9w1IAfficher plusAfficher moins
C'est en rien un RPG. point positif: histoire intéressante. point négatif:Vous passez la majeure partie de votre temps à écoutez l'histoire pas à jouer. Chaque chapitre sur 5 à 10 minutes de jeu pour faire une mission vous passez 20 à 30 minutes sur les dialogues. Cela n'est pas un RPG. customiser ces armes son tank et améliorer avec l'xp n'en fait pas un RPG. Pour le tank à part la première mission où il apparait il ne sert à rien si vous voulez faire un perfect trop lent et prend 2 points d'action. Pour avoir un perfect, il faut le faire en moins de tour possible. C'est basé sur l'unité scout l'unité la plus rapide. Le nombre de tours dépend du fait si en 2 actions un scouts peut prendre la base ennemie. Ce qui fait que les unités lentes sont sous employées et que c'est le scout qui est privilegié si de grand déplacement à faire. avec le lancier pour les tanks et accessoirement le sniper si c'est une petite carte ou ayant une grande visibikklité. La notion de perfect sert à cacher la facilité du jeu. Sans cela le jeu serait trop facile. Après pour avoir un perfect c'est faire des déplacement au cm prêt . Seul ceux aimant ce type de jeux peuvent y trouver leur compte sinon jeu à éviterAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.