
Vampires: Bloodlord Rising
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Vampires: Bloodlord Rising
Dragos se réveille à Sangavia, affaibli et devenu seigneur vampire, avec pour objectif de retrouver sa puissance. Explorez un monde ouvert gothique, nourrissez le Cœur du château de sang et rebâtissez votre forteresse. Chassez humains et bêtes, confiez artisanat et construction à vos serviteurs et développez vos pouvoirs vampiriques. Changez de forme ou volez en chauve-souris, seul ou avec trois alliés face à l’Inquisition. Avis positifs : 71%% sur 1 657 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 11,01 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues
Sur Steam PC, l’anglais, le chinois simplifié, le chinois traditionnel et d’autres langues d’interface sont indiqués. L’anglais dispose d’une audio complète et des sous-titres sont indiqués pour les langues répertoriées.
Modes et commandes
Jouez en solo ou explorez et bâtissez en coop jusqu’à quatre. La prise en charge complète des manettes est indiquée sur Steam PC.
03Questions fréquentes
Qui incarne-t-on ?
Vous incarnez Dragos, un survivant transformé en vampire qui cherche à retrouver sa puissance à Sangavia.
Comment progresse l’aventure ?
Nourrissez le Cœur du château de sang pour débloquer des régions, explorer, développer vos pouvoirs et combattre l’Inquisition.
Le jeu propose-t-il de la coop ?
Oui. Jusqu’à quatre joueurs peuvent explorer et bâtir un château ensemble.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comportent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Salut, Avant de lire mon avis, prenez le temps de lire les informations ci-dessous afin de voir si ce jeu peut vous correspondre… ou non. Informations importantes (à savoir avant d’acheter) Vous incarnez un personnage déjà existant dans l’histoire et vous suivez le scénario : il n’y a pas de création de personnage pour le moment. Les emplacements de construction sont également fixes (le château et les trois forteresses), avec des zones de construction limitées. Enfin, ce n’est pas un jeu de dynastie. Le gameplay est très simpliste : Capacité de stockage du personnage à plus de 2000 Récolte des ressources à la main Très peu de craft pour votre vampire Aucune arme Farm de l'ensemble des ressources depuis un atelier Je pourrais continuer la liste, mais l’idée est simple : si vous cherchez un jeu plus réaliste, avec un système de dynastie, de gestion poussée et de création de village, passez votre chemin et regardez plutôt d’autres jeux de l’éditeur Toplitz Productions. Avis (après avoir terminé l’histoire – contenu actuel) Après avoir fini l’histoire du jeu avec le contenu disponible actuellement, je ne peux pas recommander le jeu. Le contenu est trop simple, à la limite d’un “mode triche”, avec un équilibrage désastreux. Donc : certaines mécaniques deviennent inutiles, et on peut facilement passer à côté d’une partie du contenu… simplement parce qu’on n’en a jamais besoin. "Commerce, Taxe " Juste à farmer des ressources depuis votre atelier et tuer des Inquisiteurs pour l'or. Un monde sans conséquence Les villages sont des lieux de respawn infini. Même si vous transformez quelques paysans en vampires, ne vous inquiétez pas : en 2 à 3 nuits, vous vous retrouvez à nouveau avec une population énorme (par exemple 100 habitants dans le premier village). Au final, les chiffres n’ont aucune valeur et on n’a aucun impact réel sur le fait de tuer ou transformer les villageois. Et le détail qui achève l’immersion : vous ne pouvez pas entrer dans les maisons qui ont une porte. Ça casse complètement l’ambiance. Surtout que les humains sont actifs la nuit, ils ne dorment pas, puisqu’il est impossible pour le vampire de se balader en journée. Survie inexistante Les animaux respawn trop vite et sont beaucoup trop nombreux. À part pour tester/découvrir, je n’ai jamais eu besoin de chasser des humains pour boire du sang : j’avais un spawn de cerf à 10 mètres de la base, qui respawn très rapidement. Donc l’aspect survie/dépendance envers les humains reste inexistant. Combat trop rigide Le système de combat est trop rigide : pour 95 % des ennemis, c’est juste du spam clic gauche. Parfois, certains ennemis peuvent même vous toucher avec des tirs d’arbalète en étant dos à vous, et les carreaux donnent l’impression d’être téléguidés. Ils peuvent aussi spammer les attaques. Les Inquisiteurs : une menace… sur le papier Les Inquisiteurs peuvent patrouiller et attaquer vos forteresses, mais ce n’est pas une vraie menace. Vous pouvez construire et réparer vos forteresses en échange de pièces d’or, ce qui supprime complètement l’intérêt de farmer des ressources pour reconstruire. Résultat : aucune pression, aucun enjeu. Ressenti global Au final, je n’ai pas réussi à me plonger dedans. J’adore le thème du vampire, mais ici la direction du jeu n’accroche pas avec l’univers : l’ambiance et les mécaniques ne sont pas en accords, et l’ensemble manque de cohérence. "Je récolte du bois à mains nue devant les paysans, aucun problème pour eux" "Je transforme, tue dans le village, ils vont juste courir et rien faire d'autres" Je ne parle même pas des bugs de collision, des problèmes de caméra, de la vue à travers le sol, etc., parce que le jeu est en Early Access, donc c’est “normal” d’avoir ce genre de soucis à ce stade. Conclusion Impossible pour moi d’approuver ce jeu actuellement. Trop de facilité, un gameplay trop fixe qui limite l’immersion, et un système de combat basé sur un échange de spam entre NPC et joueur. Cependant, deux points peuvent vous intéresser : - le système de construction (si vous aimez passer des heures à bâtir une belle demeure) - le prix, qui peut être un argument selon vos attentes Et comme toujours, le jeu peut évoluer avec le temps… tout comme cet avis. Donc : si vous voulez soutenir les développeurs, vous pouvez le prendre. Sinon, je vous conseille d’attendre un vrai changement (contenu, équilibrage, vision globale) si la direction du jeu évolue.Afficher plusAfficher moins
Vampires: Bloodlord Rising – Quand l’ambition vampirique rencontre la stratégie de dynastie. (Coup de Cœur Absolu !) Pour ceux qui préfèrent une jolie vidéo plutot qu'un long texte j'ai pensé à vous : https://www.youtube.com/watch?v=-SR3CO8Pwpo 🩸 Vampires: Bloodlord Rising : L'Éloge du Mal Architectural Laissez-moi être clair dès le départ : j'ai saigné des yeux pour ce jeu, et ce n’est pas à cause du manque de sommeil, mais bien de la pure adrénaline qu'il procure. *Vampires: Bloodlord Rising* n'est pas un énième jeu d'action-RPG où l'on clique frénétiquement pour boire du sang. Non. C'est une symphonie stratégique, un jeu de gestion/construction de château couplé à un système de dynastie si riche qu'il ferait pâlir d’envie n'importe quel monarque de *Crusader Kings*. Si vous avez toujours rêvé de construire un empire non pas sur la foi ou l'or, mais sur le sang et la terreur gothique, ce titre est fait pour vous. C'est un coup de cœur colossal. La Généalogie Sanglante : Créer sa Lignée C’est ici que le jeu se démarque fondamentalement. Nous ne gérons pas des unités génériques. Nous gérons des Vampires, avec leurs propres traits, leurs forces, leurs faiblesses héréditaires, et surtout, leur faim. Le système de lignée est le cœur battant du jeu, sombre et palpitant. Vous commencez en tant que Bloodlord naissant, mais votre but ultime est d'assurer la pérennité et la puissance de votre descendance. Chaque nouvelle « création » (la transformation d'un humain) est un pari génétique. Allez-vous créer un Maître-Assassin ultra-rapide mais sensible à la lumière, ou un Archiduc charismatique capable de manipuler les mortels, mais qui demande un apport en sang constant ? Gérer le mariage, ou plutôt la 'création stratégique', de vos descendants pour optimiser leurs traits pour le combat ou la construction est une boucle de gameplay addictive et profondément satisfaisante. La micro-gestion des personnages atteint un niveau rarement vu dans ce genre. Il faut choisir où envoyer ses progénitures : explorer les cryptes lointaines pour des artefacts, infiltrer les villes humaines pour lever des armées de Thralls, ou rester au château pour diriger les travaux. Et attention, si votre descendant le plus prometteur meurt au combat ou, pire, succombe à la soif et devient une bête incontrôlable, c'est tout votre arbre généalogique qui en prend un coup. La satisfaction de voir une 5ème génération de vampires ultra-spécialisés sortir des ténèbres est indescriptible. La Pierre et le Sang : Le Château Forteresse Le deuxième pilier de ce jeu, c'est la construction de votre forteresse impie. Ce n'est pas juste une "base" ou un "HQ". C’est votre Lair, votre mausolée, votre défense ultime contre les chasseurs et les autres factions. Le système de construction est intuitif mais incroyablement profond. On ne se contente pas de poser des murs, on doit penser au flux du sang (littéralement, pour alimenter certaines structures), à la sécurité des caveaux, et surtout, à l'esthétique terrifiante. Chaque pierre posée est un acte de domination. On peut concevoir des labyrinthes mortels, des salles de bal grandioses pour charmer les mortels à sacrifier, et des donjons pour ses Thralls (serviteurs humains). L'équilibre entre utilité et défense est crucial. Un Bloodlord se doit d’avoir des défenses imprenables, mais aussi des structures qui renforcent le pouvoir de sa lignée, comme des bibliothèques arcaniques ou des chambres d’alimentation spécialisées. Le sentiment de contrôle et de propriété sur cette architecture gothique et fonctionnelle est tout simplement génial. Immersion et Ambiance Gothique L'atmosphère de *Vampires: Bloodlord Rising* est poignante. Les graphismes, sombres et détaillés, capturent parfaitement l'essence du mythe vampirique classique. Les éclairages nocturnes, le design des créatures, les musiques orchestrales lourdes et mélancoliques... Tout contribue à vous plonger dans ce rôle de prédateur suprême qui manipule le monde depuis l'ombre. La difficulté est bien dosée. Le jeu ne vous tient pas la main. Les erreurs stratégiques, comme laisser un descendant partir trop légèrement équipé ou manquer cruellement de ressource vitale (le Sang, bien sûr), ont des conséquences directes et souvent dramatiques. C'est un jeu qui récompense la planification méticuleuse et la patience froide digne d'un immortel. Compatibilité Steam Deck Étant donné que *Vampires: Bloodlord Rising* est un jeu de gestion isométrique avec des éléments de construction et de RTT (Real-Time Tactics) lors des expéditions, l'expérience sur Steam Deck sera : Jouable, mais exigeante. Interface Utilisateur (UI) : C'est souvent le point de friction majeur pour ce genre. L'interface est dense, surtout l'arbre de lignée et les écrans de gestion de ressources. Il faudra probablement ajuster la mise à l'échelle de l'interface dans les options pour assurer une lisibilité confortable sur l'écran 7 pouces. Contrôles : Le jeu nécessitant beaucoup de "point and click" précis (construction, assignation de tâches), l'utilisation des trackpads du Deck sera essentielle. L'expérience sera améliorée si les développeurs ont inclus un mapping natif pour les raccourcis clés (groupes de vampires, accès rapide aux menus de construction) sur les boutons arrière (Paddles). Performance : Graphiquement, bien que riche en détails, le style isométrique devrait permettre au Deck de maintenir un framerate stable sans surchauffer, surtout si l'on vise 30-40 FPS. Verdict : Je pense qu'il obtiendra la certification "Jouable" (Yellow Checkmark). Pour une session de jeu de stratégie prolongée, le clavier/souris restera supérieur, mais pour des sessions courtes dans le métro ou le canapé, il fera largement l'affaire, à condition de s'habituer à la précision requise du trackpad droit. Conclusion : Le Chef-d'Œuvre Sanglant Si l'idée de bâtir une lignée qui durera des siècles tout en supervisant l'érection d'un chef-d'œuvre architectural diabolique vous excite, n'hésitez pas. *Vampires: Bloodlord Rising* est une réussite critique qui mêle avec brio la gestion de personnage façon RPG, la stratégie en temps réel, et la construction de base avancée. Ce n'est pas juste un jeu que vous "jouez", c'est un empire que vous sculptez dans les ténèbres. Note d'Antoine (Indeday) : 9.5/10 - Un futur classique du genre. *** Configuration recommandée par l'équipe Indeday : | Composant | Requis pour le Bloodlord | | :--- | :--- | | OS | Windows 10 (Pour une gestion des ombres sans accroc) | | Processeur | Un bon vieux i7 surboosté (De 8e génération ou équivalent Ryzen) | | Mémoire Vive | 16 Go de RAM (Pour éviter les latences quand votre château atteint sa taille épique) | | Carte Graphique | Une carte graphique de haut vol (RTX 3080 ou équivalent, pour jouer en 4K/Ultra sans broncher) | | Stockage | SSD M.2 NVMe (Le jeu doit charger vos cryptes à la vitesse de l'éclair) |Afficher plusAfficher moins
Pour l'instant passer votre chemin, jeu vide, laid a souhait, un pompe pognon, il faut arrêter de sortir des jeux a la pelle qui on limite le niveau d'une phase de prototype ! Objectif du studio sortir X jeux sur une année, bien évidemment, des jeux éphémères.Afficher plusAfficher moins
J'ai fini le prologue hier, je viens donc ajouter ma pierre aux évaluations ici que je trouve, pour beaucoup injustes. Le jeu est sorti en accès anticipé en Janvier 2026 pour une somme très très abordable : 20 petits euros ! Personnellement je l'ai acheté pendant les soldes de printemps à 15euros et j'ai pris le petit DLC de soutien pour avoir un stuff qui donne d'excellents bonus dès le départ. Le jeu est en accès anticipé ok. Il n'est donc pas terminé et les devs travaillent encore dessus. Les mises à jour sont courantes, preuve qu'ils font le travail. Et franchement, quand je le compares à beaucoup de jeux auxquels j'ai joué ces dernières années, la plupart des studios le considéreraient comme terminé, et ne s'embarrasseraient pas à vous le vendre à moins de 50euros. Les gens aujourd'hui sont de vrais rageux, ils voudraient des jeux AAA à 20 euros, parfais, avec des graphismes de malade, une histoire digne d'une production hollywoodienne et sans bug. POUR COMMENCER : C'est un jeu de vampires, et ils sont assez rares. L'histoire se passe en pleine période victorienne et l'ambiance est bien là. Nous incarnons un vampire, le Seigneur Dragos qui a été obligé de se plongé dans un profond sommeil, au côté de son frère, après que l'Inquisition ait attaqué le château de leur maître et sanctifié la région avec un sort d'argent. Vous vous réveillé un certain temps plus tard, entendant des échos de l'âme de votre maître détruit vous murmurant de vous emparer de son héritage. L'histoire disponible pour l'instant, le prologue, vous fera alors découvrir peu à peu vos différents pouvoirs, que vous débloquerez dans un arbre de compétence : l'invisibilité la transformation en chauve-souris absorber du sang dans une grande zone Détection de forme de vies. D'autres sont encore en développement pour la suite, comme le fait de pouvoir hypnotiser des humains pour les faire aller où vous voulez etc Vous retournez sur les ruines de la demeure de votre ancien maître que vous allez devoir rebâtir, selon vos envies, de la cave au combles, mur par mur, avec une énorme variété de décorations. Vous êtes le seigneur du village au bas de votre château. Mais attention, vous ne pouvez pas vous y rendre en tenue de vampire sans quoi la panique fera fuir les villageois. Pas de problème, vous pouvez à tout moment, instantanément et d'une simple touche, revêtir votre apparence seigneuriale. Les villages, celui-ci et les autres que vous aller conquérir au fil du prologue, servent à venir, chaque soir, récupérer vos taxes, qui dépendent de la qualité et du moral de chacun de vos villageois. Un système de ragots vous permet de les interrogés pour en venir à connaitre la personnalité de vos gens. Avec des effets positifs et négatifs. A vous de vous débarrasser des boulets en les tuant si vous le souhaitez, pour augmenter le bonheur général et vos taxes ou même à offrir le don de l'immortalité à certains élus qui iront vivre à votre service et selon vos envie et besoins (chasse, mines, ateliers, défense de vos forts, construction de votre château etc). Franchement, l'histoire est intéressante, l'ambiance gotique, victorienne très bonne et il y a énormément de choses à faire. Au premier lancement du jeu j'y ai passé 9h que je n'ai pas vu filer. On explore, on se faufile dans les village pour interroger les pécores, on fait la chasse aux inquisiteurs ou aux animaux sauvages, on conquière de nouvelles terres, on construit son propre château comme on le souhaite, que du bonheur. Ce jeu mériterais franchement à être plus connu et soutenu pour qu'on puisse rapidement avoir du contenu supplémentaire qui est déjà franchement très conséquent. Alors oui, ce n'est pas du triple A niveau graphismes, mais quand je vois les me**** que les triples A en termes d'histoires wokes lunaires, je préfère des jeux avec un développement plus "familiale" des graphismes, mais une histoire et une ambiance saine et normale. Aucun regret dans cet achat et hâte de voir la suite, je recommande les yeux fermés !Afficher plusAfficher moins
Avec une 3070 en carte graphique, je n'arrive pas à le faire tourner. Même en mettant les graphismes très bas. Le système de construction est à revoir, nous avons fait le mausolée avec un ami et c'était déjà chiant, l'idée de faire tout un chateau comme cela nous a fatigué d'avance. • Le système des péons/enfants vampire n'est pas fluide. • Le système de combat quant à lui est un désastre. Vous spammez le clic sans fin. • J'ai réussis à tuer une horde à moi toute seule sans aucun problème au niveau 1 dans une zone plus élevé parce que le jeu ne nous dit rien sur les levels ou quoi que ce soit. Pire encore, sans avoir fini de tuer celui que j'attaquais, mon perso a bondi sur un autre mob en dehors de l'écran, car il n'y a pas de verrouillage. Vous vous retrouvez donc entouré de mob low hp parce que votre perso a décider d'en attaquer un autre, tout seul. • On ne peut pas parler d'un système de progression à proprement parler. Vous débloquer des points sans savoir comment. • Si vous jouez en multi et que vous n'héberger pas, votre perso n'a aucun dialogue. • Aucun moyen de personnalisé son perso • Le gameplay en lui-même n'est pas fluide. Tout parait saccadé et je ne parle pas des graphismes mais de la façon de jouer. Le jeu a un bon potentiel sur le papier mais pour moi, en l'état, c'est non. Beaucoup trop de choses à revoir et d'équilibrage à faire. Je n'ai certes pas beaucoup d'heure de jeux. Mais étant habitué à ce genre de jeux et ne jouant principalement qu'à ça, le peu que j'ai vu à suffit à me dire stop. J'en suis déjà ressortie extrêmement frustrée.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est très cool et prometteur, ca serait surtout bien que l'équipe de développement pense à mieux optimiser le jeu. Ce n'est pas normal qu'il soit aussi gourmant en performanceAfficher plusAfficher moins
Je ne m’attendais absolument pas, en voyant les tags du jeu et ses extraits, à ce que la dernière mise à jour le transforme en véritable simulation de colonie. Si cela avait été annoncé quelque part, je ne l’aurais pas acheté. Gérer les personnages pour accomplir des tâches me suffisait largement ; devoir en plus composer avec leurs traits négatifs est bien trop fastidieux pour moi. Dommage, le jeu aurait pu être très agréable en restant sur ce qui était présenté : aventure, monde ouvert et survie.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu, très agréable a jouer et plus qu'envoutant en 4k ! J'ai eu zéro bug pour info, et j'attends impatiemment les futurs ajouts comme des paysans différents, mais sinon y a pas mal de trucs déjà pour faire ce qu'on veux 😁 VALIDÉ pour un Early acces !! En plus en promo des le lancement... Respect ! Merci ! Compatible manette Xbox impeccable ! Et donner son Sang pour promouvoir son jeu de vampire le jour de sa sortie est juste magnifique !! Respect !!Afficher plusAfficher moins
Bons points - La nuit dure longtemps - Pas besoin de galérer 2h avant d'avoir un cercueil et un toit - Automatisation de la gestion/construction - Finishers funs Points négatifs - Système de points d'arcanes à ramasser - Niveau des métiers utiles ou non? Je saurais pas dire. - Combat 100% à mains nues c'est rigolo mais est-ce qu'on va pas vite avoir fait le tour? (si) (et le design global ainsi que les animations de combats...) - Animation des finishers souvent buggées - Larbins pas très futés - Optimisation à améliorer - La gestion de 5 vampires ça va, mais quand y en aura 30... je pense qu'il va falloir booster l'interface - AZERTY non configuré nativement et inutilisable en mode constructionAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.