

Shin Megami Tensei V: Vengeance
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Shin Megami Tensei V: Vengeance
Parcourez un Tokyo dévasté, affrontez des démons mythiques au tour par tour et recrutez-les comme alliés. Deux parcours racontent le conflit entre anges et démons à travers des histoires et des choix différents. Avis Steam : 91% positifs sur 7 990 avis. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface comprennent l’anglais et le chinois simplifié et traditionnel. Les voix complètes sont disponibles en anglais et japonais.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 10,78 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Manette et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface indiquées comprennent l’anglais et le chinois simplifié et traditionnel ; les voix sont disponibles en anglais et japonais, avec des sous-titres dans les langues répertoriées.
Mode de jeu
Ce RPG solo propose des combats au tour par tour. Explorez un Tokyo dévasté, recrutez des démons et fusionnez-les pour en créer de nouveaux.
03Questions fréquentes
Quels parcours scénaristiques sont proposés ?
Deux parcours sont proposés : Canon of Creation, conflit éternel entre anges et démons, et la nouvelle histoire de vengeance Canon of Vengeance.
Comment recruter et fusionner les démons ?
Vous pouvez recruter des démons en leur parlant, puis les fusionner pour en créer de nouveaux.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats sont au tour par tour et le jeu propose plus de 270 démons à recruter et commander.
Dernières actualités sur Shin Megami Tensei V: Vengeance
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale et portent sur la version évaluée.
Si ce jeu avait mis un peu plus l'accent sur la narration, alors il s'agirait du meilleur jeu Atlus auquel j'ai actuellement joué. Pour référence, les jeux Atlus que j'ai actuellement fait sont : celui-ci, Persona 3 Reload, Persona 5 Royal et l'ensemble de ses spin-offs, Persona 1 et Etrian Odyssey. Avant de donner mon avis point par point, si jamais vous lancez le jeu un jour, ne commettez pas la même erreur que moi... Un choix vous sera donné dans les premières minutes de jeu. Prenez la main de la fille, vraiment, à tout prix. Ce choix vous fait choisir entre l'ancien scénario du jeu (ne pas prendre sa main, Canon of Creation) et le nouveau (prendre sa main, Canon of Vengeance). Scénario : Le nouveau scénario est plutôt bien et est de loin supérieur en tout point à l'ancien. Que ce soit au niveau des personnages qui sont beaucoup plus étoffés, présents et actifs, la narration qui est tout simplement plus efficace, claire et beaucoup moins maladroite, le nombre de combat de boss qui est accru et quelques ajouts divers exclusifs à ce scénario. Nous ne sommes toujours pas sur une écriture à la Metaphor ou à la Persona, mais c'est intéressant à suivre. J'ai commencé par l'autre, ce qui a, hélas, plus ou moins ruiné mon expérience du nouveau car je l'ai fait en étant level max (et même si ce n'était pas le cas, j'avais de toutes les façons une expérience de pas mal de choses dans le jeu, de certains boss etc. donc cela n'aurait pas été aussi bien que si j'avais commencé par lui.) L'ancien scénario est... on va le dire, assez mauvais. Ce n'est pas pour cette raison que j'ai accroché au jeu initialement, disons-le, mais si j'avais commencé par le nouveau, j'aurais aussi pu apprécier cela directement. Combat : C'est là le grand point fort du jeu. Les combats du jeu sont tout simplement incroyablement bien fichus. Il faudra cependant ne pas être frileux de difficulté et ne pas avoir peur de probablement mourir une ou deux fois sur un certain nombre de boss, voire même de mourir sur certains combats "aléatoires" (on voit les ennemis sur la map) car ce jeu demande clairement à son joueur de s'engager avec la très large partie de ses mécaniques, de préparer une équipe différente pour les différents combats de boss, revoir le build et les affinités du MC en fonction de la rencontre etc. En bref, le jeu veut qu'on respecte ses mécaniques. Il y a des niveaux de difficulté différents, j'ai joué en mode Normal comme dans la majorité des jeux car je considère qu'il s'agit de "la difficulté autour de laquelle chaque jeu a été conçu". Le système de démons qui ont chacun leurs affinités, compétences actives et innées offre un très large panel de choix et permet de nombreuses choses intéressantes en combat. Les altérations d'état sont utiles et dangereuses, chaque chose présente dans le jeu a sa place. Le système de Press Turn que Metaphor a emprunté plus tard est très bon. Les compétences Magatsuhi sont une mécanique intéressante passé un stade du jeu, bien que pendant un long moment, celle par défaut est souvent le bon choix car elle est assez forte. On est aussi sur un jeu qui a un endgame et des combats de Superboss assez intéressants que je ne développerai pas, mais ce sont probablement parmi les Superboss que j'ai le plus aimé affronter dans un jeu au tour par tour. Rejouabilité : Le jeu a six fins différentes, quatre dans l'ancien scénario, deux dans le nouveau. Au final, l'ensemble de l'aventure est sensiblement la même au sein d'un même scénario, outre la dernière heure et les derniers affrontements qui sont différents selon la fin obtenue. Finir le jeu une nouvelle fois sans lire une seule ligne de dialogue va assez vite au lvl max (2-3h max une fois qu'on sait ce qu'on fait), ce qui fait que j'ai fait le choix de faire toutes les fins du jeu. J'ai évidemment celles que je préfère (les deux nouvelles), mais c'était intéressant comme petit rajout pour rejouer le jeu. Refaire le jeu une seconde fois pour aller voir ne serait-ce que l'autre scénario à défaut de faire toutes les fins reste intéressant à faire je pense si vous avez apprécié le jeu. Collection : Comme d'autres jeux de ce genre, l'aspect collection de démons prend une part non négligeable de l'expérience et vous formulerez un attachement à certains de vos démons que vous conserverez plus longtemps. Ne nous mentons ceci dit pas : durant une large part de votre première partie, vos démons changeront sans cesse et les conserver s'avèrera plus pénalisant qu'autre chose durant celle-ci. Si vous êtes attaché à l'idée d'obtenir tous les démons, il vous faudra faire les six fins du jeu et commencer une partie en mode Godborn pour tous les obtenir, ne forcez donc pas trop sur l'idée si vous ne souhaitez pas faire le jeu six fois. De mon côté, je l'ai aimé assez pour le terminer 6 fois et le refaire presque entièrement une 7ème fois pour les trois derniers succès qui me manquaient. En résumé, une excellente expérience que je recommande vivement !Afficher plusAfficher moins
Encore un jeu avec des quêtes dans des DLC le jour de la sortie. Quelle que soit la qualité réelle du jeu, c'est un scandale et du coup, je ne le recommande pas.Afficher plusAfficher moins
Je suis devenu un grand fan des JRPGs d'Atlus par la série Persona. J'ai adoré perdre mon temps dans Persona 5 Royal, Persona 3 Reload. Et Metaphor Re Fantazio a quelques qualités sympathiques aussi. J'ai longtemps hésité à essayer la série shin Megami Tensei, à cause de sa réputation d'être particulièrement hardcore. Mais cet épisode s'est révélé parfaitement adapté à ma découverte de la série. Il y a des niveaux de difficulté pour tout le monde, si vous êtes déjà adepte de Metaphor et/ou Persona, vous pouvez assez facilement commencer en normal. Le plus grand facteur de difficulté consiste à gérer des ressources beaucoup plus limitées que dans ces derniers. Mais si vous avez acheté le pack Mitama, vous pouvez facilement faire sauter cette limite également. En tout cas, je ne m'attendais pas à prendre autant de plaisir dans ce jeu, mais le fait est là, c'est de la bonne. Ne vous attendez pas à une histoire aussi bonne ou des personnages aussi attachants que dans Persona. Non, là, où le jeu brille, c'est dans la collection de démons et dans les combats. L'interface est un pur bonheur, sobre, élégante, concise, elle affiche quasiment constamment votre liste de démons, ce qui est vraiment appréciable. Mention très spéciale pour l'interface de fusion des démons, qui est tout ce que j'aurais aimé voir dans la Velvet Room. Je recommande vraiment ce jeu, et encore plus si vous avez l'impression qu'il manque un petit quelque chose dans le système de combat et de fusions de la série Persona, Vous trouverez peut-être votre bonheur ici.Afficher plusAfficher moins
J’ai 7h sur Shin Megami Tensei V: Vengeance et je suis déjà déçu. Au début c’est stylé (ambiance, musique, combats), mais ça devient vite chiant. Je passe mon temps à farmer des démons, explorer des zones vides et faire des quêtes ultra basiques. L’histoire et les persos m’accrochent pas du tout. J’ai plus envie d’arrêter que de continuer. À ce prix, c’est pas ouf. Attendez une promo.Afficher plusAfficher moins
ARAMASA !!!Afficher plusAfficher moins
De loin le pire jeu Atlus que j'ai fait. L'histoire est quasi inexistante, le level design est vieillot et labyrinthique, c'est globalement mal fini et fade. On est loin d'un Persona ou d'un Metafor.Afficher plusAfficher moins
Un JRPG indispensable Shin Megami Tensei V: Vengeance, version améliorée de Shin Megami Tensei V, est un des JRPG récents les plus intéressants notamment par son système de combat et la profondeur de sa construction d'équipe composée d'ennemis recrutés. Si vous venez de Persona c'est similaire mais avec l'aspect combat/build beaucoup plus poussé, le scénario plus en retrait et une ambiance plus sombre dans un monde post-apocalyptique. Il y a différents modes de difficultés et le mode normal bien qu'accessible est plus costaud que la moyenne actuelle des JRPG (bonne chance pour les superboss). Les plus • Le système de combat Press Turn introduit dans SMT3. Parmi les systèmes de combat en tour-par-tour celui-ci est probablement un des plus intéressants en étant à la fois très simple et stratégique. Connaître les forces et faiblesses des ennemis est la clé et il n'y a rien de plus gratifiant que de vaincre un boss bien plus haut niveau après un long combat qui aura mis toutes nos ressources à l'œuvre. Vous pouvez gagner ou perdre des icônes de tours en fonction de vos actions (faire un critique, frapper une faiblesse, rater une attaque…) et ces mêmes règles s'appliquent aux adversaires ; le but étant de prolonger au maximum son tour de jeu et essayer de forcer l’ennemi à écourter le sien. • Le bestiaire charismatique et intéressant composé de créatures issues de plein de mythologies. • La richesse de build. En plus de notre héros on a plus de 270 démons à recruter (via négociation en combat, fusion ou quête) pour composer notre équipe et chacun est entièrement personnalisable. Chaque démon a une compétence passive et certaines compétences sont uniquement utilisables avec un certain groupe de démons. Le système de fusion de démons et d'héritages de compétences est toujours présent avec une interface offrant un meilleur aperçu des fusions possibles avec tous nos démons débloqués. Le jeu nous pousse vraiment à renouveler très régulièrement notre équipe car pendant la majorité du jeu il est plus rentable de récupérer de nouveaux démons plus puissants avec de nouvelles compétences que de faire du leveling. • Le contenu conséquent : deux scénarios, six fins, énormément de boss, de grandes zones à explorer, beaucoup de quêtes, des boss annexes vraiment balèzes… Si vous accrochez il y a de quoi faire. • Les musiques nombreuses et de qualité qui subliment l'ambiance que ce soit en combat ou en exploration. Les moins • Des donjons peu nombreux et pas très intéressants. • Un scénario avec des personnages peu attachants. Si vous aimez le tour-par-tour c'est vraiment un indispensable !Afficher plusAfficher moins
franchement nul...me suis fait avoir par les commentaires et appreciations. quel ennui ce jeuAfficher plusAfficher moins
Honnêtement, une pépite ! Vous prenez l'original un peu fade sur switch, vous lui rajoutez des bonnes quetes, un visuel amélioré, une nouvelle quête principale 100% meilleure, les dlc switch inclus et vous avez le smt V optimal qui mérite d'être acclamé. Ajoutez-y les nouveaux boss, les nouveaux terrains, les nouvelles ost et vous comblerez n'importe quel fan de SMT en général (à quelques exceptions près bien sur !). Bref, je le conseille !Afficher plusAfficher moins
As a Persona player, I wanted to try SMT. While I appreciated understanding the bestiary with all those strange monsters, the game didn’t feel good at all. I played on hard, and it felt like being stuck in a long tunnel where boss fights were nothing more than puzzles. Choices are nonexistent, and every strategy leads to the exact same result. All in all I spent time on it (a lot), but I don't recommend it to Persona fansAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

