

Verdun
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Verdun
Verdun vous plonge dans les tranchées du front occidental pendant la Première Guerre mondiale. Les combats reposent sur l’attaque et la défense des lignes, tandis que la balistique réaliste et la prise en main propre à chaque arme exigent une visée maîtrisée. La version Steam PC propose des modes solo et multijoueur. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Portugais, Russe, Polonais, Portugais (Brésil), Turc et Japonais. Sorti le 28 avril 2015. 87% d’avis positifs sur 28 982 avis de joueurs Steam.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 3,05 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Langues
L’interface Steam PC prend en charge 12 langues, dont le français. Les informations sur le doublage intégral et les sous-titres ne sont pas précisées.
Modes
Quatre modes multijoueur sont répertoriés : Frontlines, Attrition, Rifle Deathmatch et Squad Defense. Ce dernier oppose jusqu’à quatre joueurs à des assaillants contrôlés par l’IA.
Modes de jeu
La version Steam PC propose le solo, même si la description met l’accent sur les combats multijoueurs.
03Questions fréquentes
Où et quand se déroule Verdun ?
Le jeu se déroule sur le front occidental entre 1914 et 1918 et s’inspire de la bataille de Verdun.
Quels modes sont proposés ?
Frontlines, Attrition, Rifle Deathmatch et Squad Defense. Frontlines alterne attaques et défense des tranchées.
Peut-on coopérer contre l’IA ?
Oui. Dans Squad Defense, jusqu’à quatre joueurs défendent une position contre des vagues d’assaillants contrôlés par l’IA.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Jeux superbe historiquement rien à redire les uniformes sont très réaliste ainsi que les armes (je collectionne et fait de la reconstitution historique 1ere guerre donc je parle en connaissance de cause. Niveau gameplay très immersif (pour le moment 2 type de jeu un par équipe 4 squad de 4 joueurs pour chaque alliance (pour le moment pour l'entente nous avons en squad d'infanterie de base les poilus et les tommies. Chaccune de ses escouades comprennent un officier qui sert de spawn et qui demande des tirs de mortier ou d'artillerie (les squad on un système de lvl plus le lvl est grand plus l'artillerie est efficace et plus les uniformes évolue au début uniforme 14 puis 15 après 1916 et 17 ce système de lvl est valable pour toute les squad. Après cotés force centrale, nous avont les landser allemand sur le même principe. Pour finir nous avons les squad d'assaut similaire au squad d'infanterie mais avec leurs spécificités comme la reconnaisance (l'officier appel un aéroplane pour repérer les ennemies et pour les squad de choc différent types de gas toxique). Donc du coté de l'entente en reconaissance nous avons les chasseur français pour les force centrales c'est les alpenjaeger (equivalent des chasseurs français). Pour les squads de choc, l'entente possède actuellemnt les cannadiens, les stosstruppen pour les forces centrale le but étant de défendre sa tranchée et d'attaquée la tranchée ennemie a tour de role. Le jeu comprend aussi un mod deathmatch que je pense inutile d'expliquer ^^ A noter l'arriver prochaine du gore ,des américains ,de l'usmc, des pionnier de la garde allemande (lance flamme) des belges,des austro hongrois, des russes et d'autres avec les map qui vont avec et bien plus (pour le moment niveau map :Artois aisne picardie Flandres) Je recommande vivement le jeu aux amoureux de la ww1 de plus sont prix est très correct (21,50euros)Afficher plusAfficher moins
Conseils pour reproduire Verdun : 1) ✔️ Faites un super jeu tactique très réaliste, et le seul qui simule les guerres de tranchées. 2) ✔️ Reproduisez à l'identique des armes d'époque, presque oubliées. 3) ✔️ Rassemblez les fans de tactique, et les passionnés de l'époque. 4) ✖️Malgré qu'il s'agisse d'un jeu de niche, commencez à vous demander pourquoi il n'y à pas tant de joueur. 5) ❌Sortez un 2ème jeu, à l'identique, mais dans la neige, afin d'être bien sûr de diviser vos joueurs par 2. 6) ❌Rajoutez des bots 👍 Félicitation, vous venez de détruire Verdun. 🔸 Si besoin, reproduisez les étapes 5 et 6 jusqu’à ce que mort s'en suive.Afficher plusAfficher moins
Verdun est un jeu au sujet original et très prenant (mais pour l'instant en version bêta et donc inachevé). Ce titre s'appuie sur une documentation sérieuse (décors des tranchées, uniformes, armes mais également avions de reconnaissance, chars abandonnés, barbelés, chevaux morts, etc.). On peut néanmoins regretter, en l'état actuel, l'absence - espérons-le, provisoire - de nombreuses nations et unités combattantes (Russes, Italiens, Austro-Hongrois, États-Uniens, Canadiens et Australiens... ainsi que les représentants des colonies françaises - tirailleurs, goumiers, zouaves, Indochinois... -, britanniques et allemandes). Les cartes restent peu nombreuses et aucune ne représente le front Est. Si les graphiques et l'ambiance - effets sonores et musiques - sont très réussis, de nombreux défauts subsistent encore (bugs, lag, interface à peaufiner...). Pourtant ne désesperons pas, car Verdun reste un titre au fort potentiel et qui méritera vraiment d'être acheté une fois terminé.Afficher plusAfficher moins
Deux gros points négatifs sont à pointer du doigt pour un jeu qui se dit "terminé" et le plus "réaliste" de la PGM. - Le netcode est absent. Vote fusil peut dépasser d'une crevasse, alors que vous êtes allongé au fond. Ou alors, vous voyez l'ennemi avec son fusil et le reste de son corps allongé poitant vers le ciel, mais celui-ci arrive tout de même à vous tuer quand vous êtes "face" à lui. - Pour un jeu qui est censé reproduire les batailles historiques de la grande guerre, il ne faudrait pas que les serveurs soient vides et de plus, ceux-ci sont limités à seulement 32 joueurs. Autres points négatifs moindre: - Jeu non optimisé. - Manque de lisibilité concrète. - Aucun tutoriel. Points positifs à soulignés: - Ambiance et sons sont biens reproduits. - Choix d'unités conséquentes. - Classes variées. Je ne recommande tout simplement pas ce jeu puisqu'on discerne facilement les mauvais points et le manque de joueurs sur les serveurs qui vous le feront vite désinstaller. Tannenberg qui se passe sur le front de l'Est est la même chose que Verdun. Pourquoi ne pas finir le premier jeu et rajouter ce contenu avec ? Verdun represente LA grande guerre et Tennenberg aura le même sort que son jeu prédécesseur, un jeu fini à la pisse.Afficher plusAfficher moins
Verdun est LE jeu que je recherchai. Je recherchai un bon FPS sur le thème de la Grande Guerre ou World War One pour les intimes... Donc j'ai décidé de mettre en liste les choses bonnes et mauvaises : Point Fort : Un des rares jeux sur la Grande Guerre De beaux graphismes Des mises à jours fréquentes Une "RoadMap", c'est à dire les futures mises à jours et DLC qui seront GRATUIT Une belle OST Enormément de joueurs en ligne Un système d'xp Un système d'escouade Le sous-officier (caporal) à des avantages tels que Tir de Mortier, Larguage de Gaz Moutarde, etc.. Un mode "DEATHMATCH" (chacun sauve sa peau) Des succès Des cartes Une bonne communauté Un prix correct Point Négatif : Un peu de lag même si vous avez une bonne connection (Ping entre 50ms et 70ms) Système d'escouade dur à comprendre au début Synthèse : Un très bon jeu avec de très beaux graphismes avec des mises à jour fréquentes ! Mon avis : Acheter le,il est superbeAfficher plusAfficher moins
Très bon jeu malgré des débuts difficiles (rare vont être les ratios positifs au début). Une fois les techniques acquises vous aller vous amuser. Ne vous découragez pas surtout ! Depuis quelques temps, le jeu est devenu insupportable entre les bugs récurrents, les exploit-bug mais surtout une puissance abusive des pistolets (le petit pistolet qui te one shot à l'autre bout de la map ...) que ca en devient débile, coucou c96 et m1911. Le mp18 qui devient incontrable et les bugs habituels de mortier. Bref un bon jeu qui devient de plus en plus mauvais. EDIT : 3 mois après ce post je vois que le jeu n'a toujours pas été remis d'applomb. Merci aux développeurs d'avoir tué un jeu aussi sympa (il y a 1 an/ 1 an et demi)Afficher plusAfficher moins
FR Impressions finales : v. 0 - Contre toutes attentes, feu vert pour Verdun J'ai acheté Verdun en Octobre 2013 et j'y ai ensuite accumulé péniblement 15h de jeu sur 80 semaines. Jamais durant mes nombreux essais Verdun n'avait réussi à transformer son potentiel de FPS ou de Simulation en quelque chose de décent. Pas tant à cause d'un jeu toujours en développement que de mauvais choix dans la conception du gameplay. Il combinait le pire de 2 mondes, la frustration du réalisme et l'ennui de répétition inhérent au genre du fps. Récemment, avec Unity 5, les choses avaient même empiré, pas mal de caractéristiques fonctionnelles étaient devenues bancales. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434202259 Ce soir, miracle ! Contre toutes attentes , Verdun a renversé la vapeur. Inertie de course, collisions entre joueurs, effets sonores, les stations couché/course/à croupi sont devenues humaines et répondent désormais bien mieux au fil des pressions Z,S,Q,D. Ce n'est pas le FPS du siècle (mais il est remarquable pour un premier jeu). Son statut est passé de "Bon sang, allez coder un Wargame tour pas tour " à "Suffisamment bon pour rester dans les mémoires et servir d'étalon à tous ceux qui s'interesseront à la PG1 à la première personne". L'expérience c'est un FPS à tendance réaliste, ce n'est pas Arma 3, il s'approche plutôt d'un Red Orchestra 2 (sans toutefois être comparable). Donc : classes spécifiques, une arme primaire et un accessoire (typiquement 1 fusil/1 grenade), progression lente et complexe sur les champs de batailles. Pas de PV ou de soin possible. Il fait cependant l'impasse sur les Tirs amis (logique vu la largeur des tranchés). Chaque classe bénéficie d'un grand soucis historique (comme tout le titre dans son ensemble) Caporal, grenadier, fusilier et quelques autres spécifique aux nations en présence à l'époque. (Français, Canadien, Britanique, Belge -- Landser, Jägers, Troupes d'élite) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434202429 Il y 4 expérimentations/innovations : le serveur estime l'équilibre des équipes et invite spontanément les joueurs à changer de camp. Il donne également des Bonus/Malus de points sur base des statistiques qu'il perçoit (frag, victoires). Pas de serveur dédié au sens classique, une grande ligne de front et des escouade (de 4) à rejoindre. Une part peut monter jusqu'à 16v16, même si plusieurs instances de cartes sont possibles, il a un petit quelque chose de "MMO"... http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434216017 Un mode FFA existe et le mode classique offre une carte rectangulaire très allongée. Les affrontements sont toujours frontaux et sur des plaines nues mais encaissées. C'est le serveur qui organise la partie, chaque camp est dans une tranché, le serveur donne alors l’initiative à un camp, ce dernier se tape toute la plaine pour atteindre la tranchée d'en face et la capturer. Votre ennemi lui, reste dans sa tranche et n'a pas le droit de progresser au dehors s'il est en défense. Au terme d'un Timer assez court, soit la tranché adverse est capturée et le camp perdant est repoussé une tranché plus bas. Si la tranché n'a pas été capturée, alors l’attaquant dispose d'un minute environ pour "organiser" sa retraite et se préparer à la contre-offensive ennemie. Pour finir la progression d'escouades. Selon les points de ses joueurs elle gagne de l'XP et peut donner à ses membres ds perks passives essentiellement. L'arsenal est très détaillé et réaliste, les escouades ont des rôles imposés, le caporale sert de respawn aux 3 autres. Plusieurs nations sont représentées. Au final, c'est un FPS de bonne qualité, stable, optimisé et complet. Visuellement c'est le même constat, propre, réaliste mais pas grandiose (pas besoin). Verdun n'a cependant pas pu relever tous les défis : assaut frontal, c'est intéressant mais ils constituent 90% de l'action... C'est le propre de la première Guerre mondiale mais tout de même, il n'y avait pas que ça. Les parties peuvent très facilement devenir molles voir soporifiques, les accès peuvent être facilement verrouillés par le défenseur. Les timer gérant les offensives sont particulièrement court, 3 minutes (bien qu'ils puissent être étendu) pour arriver de l'autre côté et capturer, c'est comme avoir droit à un seul essai. Je dois encore re-vérifier mais certaines armes ont une balistique étrange, une pistolet-mitrailleur "lourd" qui peut être utilisé sans avoir été déployé, dans une tranché, les fusils ont une puissance supérieur à un simple pistolet (assez illogique si vous vous êtes déjà retrouvé dans la tranché). Ils restent des rôles très ingrats... et un bon joueur peut encore à lui seul faire tourner l'issue d'un match (Sniper). J'ai également l'impression toute personnelle que la population de Verdun est constituée de plus de curieux que de joueurs intensifs de FPS. Je reproche enfin à l'équipe de développement sa faible aptitude à mobiliser et a impliquer les fans (encore heureux qu'on est dans la période du centenaire). Bien plus que tout autre jeu disposant d'un matchmaking ordinaire (KF,Evolve), il dépend d'une forte population pour fonctionner, espérons qu'il reste joué à long terme. Je voulais finir ces impressions sur l'air de... ....♪ ♫It's a long way to Tipperary...♫....♪ (Alors faites semblant de l'entendre !)- -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règlesAfficher plusAfficher moins
Bonjour, Bonsoir aux potentiels lecteurs (et lectrices c'est on jamais) Verdun est un FPS prenant place au cours du 1er conflit mondial et nous propose de revivre cette guerre sur différent champs de batailles très varier (ils s'étalent sur la période 1914 avec la Marne jusqu'à 1917 avec la crête de Vimy, en passant par Douameont etc). Le panel d'arme proposé est assez conséquent (bien qu'on en est fait le tour très rapidement au bout de quelques heures de jeu). Chacunes présentent ses avantages et ses inconvénients (il faut cependant noter que certaines armes ne seront dispo que en TDM et DM mais ne le seront pas en mode "Ligne de Front"). Pour vous citer quelques exemples, nous disposons du MP 18, du Pattern 14, du Luger artillerie, du T-Gewehr (mais n'espérais pas dégommer de char car il n'y en a aucun), des grenades F1, des Gebalte Ladung, le Gewehr 89, le G88, le Kar 98 AZ, le Wex (mais vraiment très mauvais), les massues et poignard de tranché, le Trench Gun et El famoso BAR M1918, avec le EL Famoso Chauchat (dans sa evrsione en 8mm Lebel ou en 30-06 chez les US). Le système de Verdun (pour le mode "Ligne de Front" uniquement) repose sur le principe de 4 escouades dans chaque camps, avec 4 joueurs chacune. Ces joueurs diposeront d'un rôle spécifique et de l'arsenal qui y sera attribué (il sera nécessaire de débloquer les rang de chaque classe de chaque escouades pour disposer de l'arsenal complet+ les succès pour les intéressés). En tant que chefs d'escoaudes, vous diposerez d'une capacité spécifique (variant selon le type d'esocuade) allant de l'avion de reconnaissance à l'obusier lourd, en passant par les mortiers (mais je ne vois pas la différence en jeu avec les obusiers et les canons) et les gaz de combat ,qui évolueront avec votre niveau d'escoaude, plus le niveau est haut plus le gaz sera létal et il en va de même pour tout le reste (hors avion de reco). Vous aurez à prendre la tranchée ennemie et à la tenir dans un temps imparti, chaque capture rapporte 1 point. Si l'attaque echoue, vous devrez vous repliez et défendre votre tranchée. Si l'attaque réussi mais que l'ennemi l'ennemi reprend votre tranchée, les deux équipes auront 1 point chacune. Si vous prenez et tenez la position, vous gagnez 1 point. Sur certaines maps, vous aurez des lignes de tranchées successives à prendre (sans en prendre la totatilité, là où la bêta fonctionner par un découpage de la carte en secteur, si qui obliger à capturer l'intégralité de la carte. On peut donc ddire dans certains cas, que 50% de la maps est inutile), sauf pour la carte Vosges. Les graphismes sont bons, même en bas (apprécié les silhouettes à distances sera plus compliqué par contre), il n'y a pas trop de cheaters (mais quand il y en a, ça devient très vite rageant), l'ambiance, les sons et les animations sont bonnes. Cependant pourquoi je ne le recommande pas alors que je n'en dit que du positif ou presque? C'est très simple. Ce jeu est vendu comme réaliste mais ce n'est pas le cas, du moins pas exactement. En système de jeu de comparaison, je prendrais celui de Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (qui est mon 1er plus gros FPS en terme d'heure et qui n'est pas dans la simulation totale tel Iron Front: Liberation 1944 qui est un mod de Arma 3 il me semble). Par rapport à Red Orchestra, plusieurs points négtifs se déagegent chez Verdun: 1) vore endurance n'est pas affecté par vos saut (et vous sautez assez haut pour un être humain normal), il arrive donc plus ou moin fréquemment, que l'on est des joueurs qui sautent telles des biches appeuré. Sauf que ces biches ont un fusil et qu'elles vont vous tué TRES TRES souvent. Pour un jeu réaliste, avoir des mecs qui font des sauts comme si ils étaient sur le dernier Call of, ça la fout mal. 2) le position des MG (et T-Gewehr) est très "foireux". Quand vous pouvez poser votre MG, un petit cercle avec un cône apparaît et SEULEMENT lorsque vous pouvez la poser. Il peux donc arriver que vous passiez plusiers minutes (qui peuvent être vitale pour vous ou pour votre défense) à trouver le spot pour poser cette MG à la con. Red Orchestra est beaucoup plus simple et plus réaliste de ce point de vue là. 3) pas de système de bandage, vous êtes touchez vous marcher comme si de rien n'était (par rapport à red orchestra vous pouvez mourir d'hémorragie) 4) vous ne pouvez pas récupérer les armes des morts car elles disparaissent 5) le spawn peut être foireux. Par exemple quand vous êtes tireur de précision vous pouvez spawn prêt de votre chef de section...en première ligne, devant l'ennemi. Alors que dans la même situation avec votre chef de section en 1er ligne lorsque vous serez muni de votre fusil sans lunette vous aurez à traverser votre tranchée, le no man's land et à arriver dans la tranchée ennemie. 6) le lance-flamme (présent uniquement chez les Allemands) est très nul, voir merdique. En effet, il vous faudra touchez un ennemie 2 ou 3 fois pour le tuer (si vous prenez Rising Storm, je vous souhaite bonne chance pour survivre face à un lance-flamme) 7)les gaz de combats, bien que gênant et vous obligeant à mettre votre masque à gaz, sont plus proche du fumigène que du gaz vraiment létal car on vous laisse le temps de mettre votre masque (pour vous dire, les seuls qui meurent d'une attaque au gaz sont les gens AFK ou ceux qui ne connaissent pas la touche, il s'agit de la touche "(" ) Cela fait peu de point négatifs mais pour moi ce jeu ne peut être considéré réaliste tant qu'ils seront présent. Pour moi, ce jeu est un mélange bâtard entre un peu Red Orchestra 2 (et tout jeu qui peut s'y affilier), notamment sur tout ce qui est ballistique des armes et dêgats car dans 90% des cas 1 shot= 1 kill et beaucoup de CoD avec tout les sauts de biches (point très connu de la première guerre, tout les soldats sautaient de partout en visant et faisant des headshot)et le système de blessure (vous respirez très fort et tout vas bien). Donc n'attendez pas d'avoir un Red Orchestra ww1 (ou similaire à RO) mais plus à un Cod ww1 très hardcore. Personnellement je l'ai connu en jouant sur la bêta du jeu, avant qu'il ne soit sur Steam et je le considère un peu mieux dans sa forme de bêta qu'actuellement. Eassayez également de l'avoir lors de promo ou sur d'autre sites pour l'avoir moins chers car je trouve le prix très excessif (pour une bêta qui se proclamer gratuite si elle passait sur Steam si mes souvenirs sont bons) .Afficher plusAfficher moins
Verdun... Le chemin des Dames, les taxis de la Marne, autant de batailles qui font de plus en plus partie du mythe que de l'Histoire tant l'éloignement chronologique ( et la fascination des Médias qui penchent plus pour le second conflit mondial), voilà l'occasion de les remettre sur le devant de la scène. Peut-être le premier F.P.S. officiel (comprendre : qui ne soit pas un Mod) qui traite de la première guerre mondiale, celui-ci se concentre sur le front de l'ouest, vous n'aurez donc pas de bataille côté russe ou dans les balkans, ni même en Italie. Le mode principal, Frontline, vous fait revivre les charges au sifflet au sortir des tranchées, sous l'artillerie et les tirs de mitrailleuse. Vous avez en gros trois minutes pour atteindre la tranchée adverse et faire en sorte de la nettoyer. Au bout du compte, soit vous avez réussi, et l'ennemi doit vous en déloger, soit c'est lui qui viendra vous chercher et vous forcera peut-être à vous replier. Avec sept types d'escouades différentes côté entente et cinq côté alliance, chacune composée de quatre classe différentes pour les joueurs, chaque classe ayant en plus trois options de paquetage, la rejouabilité est bien là. Le jeu se veut réaliste, j'entend par là que les uniformes et équipements sont normalement détaillés de façon à correspondre le plus près possible aux performances de l'époque. La reconstitution historique est privilégiée au point de causer de légers problèmes d'équilibrage. Par exemple vous pensez au fusil français, le Mousqueton, arme très précise et puissante, mais n'ayant que 3 balles dans son chargeur et ne pouvant être rechargée tant qu'une balle est présente à l'intérieur. Dans le même ordre d'idée, le grenadier allemand peut choisir un paquetage comprenant 5 grenades... et une pelle pour le corps à corps. Oui il est possible d'avoir des builds sans arme à feu. Vous l'aurez compris, ici point de pouvoirs, pas de véhicules, pas de rambo médics. Vous êtes touché par une balle de fusil, vous êtes mort. Vous êtes touché par un flingue ou une mitrailleuse une fois, vous avez perdu votre joker. Vous commencez à tousser, il vous reste une seconde pour mettre le masque sinon vous vomissez vos poumons. Vous avez frôlé un barbelé, il ne vous reste plus qu'à prier pour qu'on ne vous ait pas vu pendant les cinq secondes nécessaires à vous dégager. Vous maudirez les barbelés, le gaz, les bombardements et l'équipement capricieux de 14/18. Et quand à force de mourir vous deviendrez bon, vous vous rappellerez cette phrase de Robert E. Lee, général confédéré (je sais c'est pas la bonne guerre, mais c'est valable): "Heureusement que la guerre est une chose horrible — sinon nous pourrions l'apprécier." Conclusion : le meilleur F.P.S. WWI sur le marché, et pas seulement car c'est le seul. Une expérience unique, pour tous les joueurs de F.P.S. Multi, et une obligation pour les fans de la période ou tout entousiaste des reconstitutions.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu a un bon potentiel et est plutôt fidèle historiquement, mais certains aspects le rendent à mon sens ultra pénible ! Les (+) : -Beau -Plutôt fidèle historiquement -Team work sympa Les (-) : -Rechargement des armes : Si vous n'attendez pas les 100% de l'animation de rechargement des armes, celle-ci reste vide et alors on vois des revolvers 6 coups avoir reçus 18 balles dans le barillet ou des carabines avec 30 balles dedans sans pourvoir tirer avec ! (de plus pour certaine le rechargement est long et le personnage semble aime prendre son temps pour recharger. -Les Barbelés ! Quellle horreur ! Seulement dans cet univers l'humain a été capable de mourir dans des barbelés ! Digne du "Darwin Awards" la mort la plus conne de l'histoire, même un taré à poil sautant du plongoir de 5mètres dans une piscine de barbelés n'arriverait pas à en mourir même avec la meilleur volontée du monde ! Sa peu déchirer le pantalon, on peut se faire engeulé par sa maman qui en a marre de le recoudre, on peut s'égratigner sévèrement dedans ou carrément rester bloqué, mais pas en mourir ! -Les mg Celle ou l'on ne peut pas tirer sans pouvoir s'allonger. Pourquoi c'est aussi galère de la pauser quelque part ? -Lag de certain joueurs: Le système de connection des joueurs ou les plus mauvais ping sont avantagé par rapport au autres. En bref ce jeu est bien à petite dose !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
