

Sid Meier's Civilization VII
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-13 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.





01À propos de Sid Meier's Civilization VII
Guidez un empire à travers l’histoire humaine et façonnez son destin par vos choix stratégiques. Explorez des terres inconnues, fondez des établissements, bâtissez des merveilles et faites progresser la science, la culture, l’armée ou l’économie. Choisissez un dirigeant historique indépendamment de votre civilisation et poursuivez plusieurs voies vers la victoire. Évaluation des joueurs Steam : 48% sur 45 297 avis. La version Steam pour PC propose le solo et le multijoueur en ligne. La prise en charge complète des manettes est disponible.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 26,89 €2026-08-03 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix bas régional sur Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam pour PC propose le mode solo et le multijoueur en ligne, avec des parties pouvant traverser plusieurs âges.
Manette et interface
La prise en charge complète des manettes est indiquée pour la version Steam sur PC. Les langues d’interface comprennent notamment le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, le japonais, le polonais, le portugais et les deux variantes du chinois.
03Questions fréquentes
Quels âges sont présents ?
Vous dirigez un empire à travers l’Antiquité, l’ère de l’exploration et l’ère moderne.
La civilisation peut-elle changer d’un âge à l’autre ?
Oui. À chaque transition, vous pouvez conserver votre civilisation, la faire évoluer ou mêler ses éléments à d’autres.
Comment se déroule le multijoueur ?
Le multijoueur propose des parties couvrant plusieurs âges ou un seul âge.
Dernières actualités sur Sid Meier's Civilization VII
Avis Steam populaires
Sélection en français · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Devenez beta-testeur pour 130€… J’ai maintenant dépassé les 100 heures de jeu, j’ai testé plusieurs stratégies, et Firaxis a déjà sorti deux patchs. Je m’amuse, c’est sûr. Mais soyons honnêtes : Civ 7 est sorti trop tôt. 🔥 Les points positifs : ✅ Le gameplay est fun, surtout quand on commence à bien maîtriser les nouvelles mécaniques. ✅ Graphiquement, c’est beau et bien optimisé → Je tourne en 2K sur une RTX 2070 Super sans souci. ✅ Les attributs de partie sont de vraies bonnes idées pour ajouter de la diversité de gameplay. ✅ Adieu les bâtisseurs ! → Moins de microgestion chiante (c'est mon avis), plus de fluidité dans le développement. ✅ Les unités exclusives sont stylées → Bon, les cavaliers normands sont complètement pétés, mais ça rend certaines civs super fun à jouer. 💀 Mais alors les problèmes… 🤖 L’IA en PLS 💀 Elle panique en boucle → Déclare la guerre, suicide ses unités sur mes fortifications, puis offre sa meilleure ville en paix. Frédéric II, on t’oubliera pas. 💀 Elle ne réfléchit pas mieux → Elle n’a aucune vraie stratégie et part parfois en mode random decisions generator. 💀 Sur Immortel et Divinité, elle ne triche pas bien, elle encaisse juste des dégâts absurdes. En 2025 on aimerait un model un peu plus "Intelligent" ? ⚔️ Le système de combat est toujours bancal 💀 La cavalerie explose tout. → Quand un cavalier normand met -32 à une muraille, et qu’une bombarde en fait -14, c’est qu’il y a un problème. 💀 Toujours pas assez de contres. → Si t’as pas de cavaliers, bonne chance pour mener une guerre efficace. 💀 Les sièges sont un enfer. → Une ville peut continuer à produire des unités même sous siège, ce qui rend certaines conquêtes vraiment trop longues. 🖥️ L’interface, c’est toujours le Moyen Âge 💀 Toujours pas d’option de redimensionnement. → Soit c’est illisible, soit c’est trop gros. Un slider de taille entre 50 et 100%, comme dans TOUS les jeux modernes, ça serait bien. 💀 Le manque de clarté des buffs. → Toujours flou sur certains modificateurs et comment ils s’appliquent exactement. 💀 Le Wiki est incomplet. → Il manque plein d’infos essentielles pour optimiser ses quartiers, les rendements et les synergies. 🎭 Gameplay & Immersion : le système de dirigeants est cool, mais bizarre 💀 J’aime bien l’idée d’avoir les dirigeants séparés des civilisations, ça donne plus de variété, mais… c’est super étrange en immersion. 💀 Hatchepsout Incas ? Hatchepsout Prussienne ? Hatchepsout Américaine ? Ça casse l’immersion totale. 💀 N’aurait-il pas fallu un autre système ? Peut-être des dirigeants avec des origines spécifiques qui influencent la partie, sans qu’ils soient parachutés n’importe où ? 🚧 Le manque de finitions casse l’immersion 💀 Toujours impossible de renommer ses villes. → Jouer les Incas avec MEN-NEFER, Berlin et New York à 3 cases d’intervalle, ça pique. Firaxis, mettez ça en place rapidement. 💀 Toujours pas d’écran de fin de partie. → On gagne, et rien. Pas de stats, pas de récap, pas de cutscene épique. 🧐 Le complot du DLC : et si le jeu était plus gros à la base ? Un truc me dérange : les vidéos de transition entre les âges sont très bien faites. Elles donnent un vrai rythme à la progression… sauf qu’il manque un âge. Hypothèse : Et si le jeu était plus gros à la base, mais qu’un petit génie du marketing avait trouvé le plan parfait pour découper le jeu en trois morceaux ? 💰 On vend Civ 7 "incomplet" à 60€ (ou 130€ pour la Founder Edition, parce que pourquoi pas). 📜 DLC 1 → L’Âge suivant avec ses nouvelles mécaniques. 🏛️ DLC 2 → De nouvelles civilisations et des refontes d’éléments clés. Si c’est vraiment ça, alors on a payé 130€ un jeu qui aurait dû coûter 60€, et là… ça pique vraiment. 🔮 Conclusion : Je recommande, mais pas à tout le monde. 💡 Pourquoi un avis positif ? Parce que je m’amuse. J’adore déconstruire les mécaniques des jeux, tester les limites du système, optimiser et rouler sur l’IA. Civ reste une licence géniale, et il y a assez de contenu et de stratégie pour que je continue à y jouer malgré les défauts. ❌ Pourquoi certains devraient attendre ? Si vous voulez un jeu terminé, avec une IA correcte, un bon équilibrage et une interface claire, Civ 7 n’est pas prêt. Firaxis a du boulot, et il faudra sûrement attendre plusieurs patchs… et quelques DLC pour que le jeu atteigne la qualité d'un jeu fini. 💀 Donc si vous hésitez : attendez les patchs et une promo. 💀 Si vous voulez juste rouler sur l’IA avec des Hussards prussiens, foncez. 🐎🐎🐎Afficher plusAfficher moins
Civilization 7 : Une Révolution Sans Âme Il y a des moments où l'on se rend compte qu'un jeu que l'on attendait avec impatience n'est pas fait pour nous. Mais ici, c'est différent, c'est une trahison, les DLCs payants et le statut de grand manitou de Firaxis les a rendu arrogants. Civilization 7, malgré son ambition, tombe. J’ai tenté, sincèrement, de lui donner une chance. Mais ce que j’ai trouvé, c’est une œuvre qui trahit ses fondations, qui cherche à innover sans comprendre pourquoi Civilization est, depuis des décennies, une référence et donne la passion de l'histoire. --- ❌ Une perte totale d’immersion Civilization a toujours été un jeu qui permettait de se raconter une histoire, de s’approprier son empire, de voir sa civilisation évoluer et de ressentir chaque décision prise. Mais ici ? Rien. Tout est désincarné. Impossible de renommer mes villes, mes unités, mes dirigeants. Impossible de ressentir un attachement, car tout est éphémère, interchangeable, sans âme. Les leaders sont des figurines sans poids, et ce qui pourrait donner de la saveur – les interactions, les décisions historiques – est noyé dans un système froid et mécanique. L’interface elle-même semble crier qu’elle n’a pas été pensée pour Civilization. Un jeu optimisé pour tablette, vraiment ? Une UI terne, peu lisible, où accéder à la moindre information demande trois clics de trop. C’est une régression totale, et même Firaxis le sait, puisqu’ils ont déjà annoncé qu’ils allaient "clarifier" certains éléments. --- ❌ Un système de progression qui détruit l’investissement du joueur Jamais je n’aurais cru dire ça d’un Civilization, mais jouer à Civ 7 ne me donne pas l’impression de construire une civilisation. Tout ce que je construis disparaît sous mes yeux à chaque changement d’ère. Mes unités sont effacées à chaque transition d’âge, remplacées par d’autres sans que j’aie mon mot à dire. Impossible de conserver des vétérans, de les améliorer, de bâtir une armée qui m’appartient vraiment. Les bâtiments doivent être remplacés, mais sans aucune explication claire de ce que cela implique. Si je garde mon ancien bâtiment, est-ce que je perds quelque chose ? Si je le détruis, est-ce vraiment un gain ? Qui sait. Certainement pas le jeu. Les merveilles sont magnifiques... et n’apportent rien. Visuellement impressionnantes, elles semblent n’être là que pour flatter l’œil. Où est leur réel impact stratégique ? Pourquoi ont-elles l’air de simples ornements ? Là où les précédents Civ me donnaient la sensation d’évoluer dans un monde cohérent et construit sur mes choix, celui-ci me force à abandonner ce que j’ai bâti à chaque tournant. On ne joue pas à Civilization 7, on le subit. --- ❌ Un combat simpliste et bâclé Un autre aspect qui me laisse incrédule : le combat a perdu toute forme de profondeur. Le nombre différentes d'unités est ridiculement bas. Frondeurs, Guerriers, Lanciers, Archers, scorpion, char et c'est tout . On passe une ère entière avec la même unité, qui se contente d’un +5 en puissance une fois remplacée, oui remplacée, voire supprimée. L’attaque est ultra avantagée, la défense n’existe plus. Un siège qui pouvait autrefois être une guerre d’usure devient un simple "rush" pour capturer une ville en deux tours. C’est une mécanique qui réduit la stratégie militaire à son strict minimum. J’ai lu des critiques sur Steam qui partagent ce constat, et je suis entièrement d’accord : le combat dans Civilization 7 est une régression à tous les niveaux, sauf l'impact sur celui-ci de la diplomatie. --- ❌ Une diplomatie qui passe de 0 à 1 (et non utilisable en multi ahah lol) L’influence est intéressante mais par exemple, on doit rusher la suzeraineté des cités états, car sinon, rien n'est possible. Les alliances sont fragiles et illogiques en solo. Un allié de toujours peut te déclarer la guerre simplement parce que tu refuses une demande. Les dirigeants changent d’identité et de culture de manière absurde. Catherine de Russie devient espagnole. Un autre leader amérindien finit par mener les chinois. On n’a plus d’adversaires, plus de relations diplomatiques stables. Juste un chaos constant où l’histoire et l’identité sont broyées sous un concept qui sonne bien sur le papier, mais qui n’a aucun sens en jeu. Le contenu historique de Civilization ? Poubelle, Humankind 2 est là. --- ❌ Un manque de contenu et de personnalisation aberrant Ce jeu aurait pu être grandiose. Il aurait pu être le Civilization le plus riche et complet jamais sorti (vu les fonds amassés avec les 80 dlcs mdr). Au lieu de ça, il est étriqué, limité, amputé dès sa sortie pour laisser la place aux futurs DLCs (miam). Seulement 8 civilisations par partie. Sérieusement ? C’est une blague comparé aux précédents opus. Des cartes ridiculement petites. Aucune option de configuration avancée. Rien pour adapter l’expérience à sa manière. Tout est fait pour le mode standard, jouer dans d'autres modes, oubliez, ils n'ont pas testé, je me demande ce qu'ils ont testé du jeu XD. Un contenu historique bancal. Certaines civilisations majeures sont absentes, remplacées par des choix discutables. J’ai lu des critiques qui soulignent que certaines grandes nations sont oubliées tandis que d’autres apparaissent sous des noms peu pertinents. Je suis d’accord. Firaxis a clairement opté pour un jeu de base volontairement minimaliste, avec l’intention évidente de le gonfler progressivement à coups de DLCs. Mais quand je joue à Civ 7, je ne vois pas un jeu qui attend ses extensions pour devenir encore meilleur. Je vois un jeu qui manque déjà de l’essentiel. --- ❌ Un Civilopedia et une UI indéfendables Enfin, parlons de ce qui est sans doute le pire recul de la série : l’interface et le Civilopedia (idée perso ici). Tout est illisible, peu intuitif, lent. Trouver une info demande trop d’efforts, rien n’est fluide, rien n’est agréable. Et mon point : le Civilopedia est le plus pauvre de toute l’histoire de la franchise. Peu de détails, pas de liens internes, aucune explication claire sur des concepts pourtant essentiels. C’est une honte pour un jeu qui repose autant sur la compréhension de ses mécaniques. Moi qui me disait qu'avec tant d'argent cliquer sur plus d'infos mènerait à l'encyclopédie de l'humanité avec des animations à l'intérieur, comme un livre avec des hologrammes ! Rien. un texte de 10 lignes, une tof et pis que tut'débrouil hein ! Chaque Civilization semble repartir de zéro sur l’ergonomie. Pourquoi toujours reculer pour mieux vendre des améliorations futures ? Pas de ping, pas d'explo auto, pas d'info en passant la souris (merci les 3 joueurs switch), pas de petite recherche de ressources sur la map, 0. Firaxis a sorti l’un des jeux les moins finis de la licence. Ce n’est même pas une question de bugs ou d’équilibrage. C’est un problème de conception, d’intention, de vision. Ils ne l'ont même pas beta testé avant de le présenté à leurs streamers je suis sûr. Merci les précommandes achetés. --- 💀 Conclusion : Une déception profonde Je voulais aimer Civilization 7. J’ai essayé de lui donner une chance (20h de jeu déjà), de voir où il pouvait exceller, de comprendre son angle. Mais après des heures de jeu, une seule conclusion s’impose : Ce n’est pas Civilization. C’est un hybride raté, qui cherche à emprunter à d’autres jeux (Humankind en tête) sans comprendre ce qui rendait la saga unique. Il n’y a plus d’attachement à notre empire. Il n’y a plus de construction sur le long terme. Il n’y a plus de profondeur militaire. Il n'y a plus d'histoire, de passion. (Certains diront pa$$ion, ils ont raison) Il y a peut-être un futur dans lequel Firaxis redresse la barre, où les patchs et DLCs mais surtout mods transformeront ce jeu en quelque chose de plus digne. Mais en l’état ? C’est une coquille vide, une opportunité gâchée.Afficher plusAfficher moins
Il est très rare que je mette un commentaire concernant un jeu, mais pour CIV 7 je vais le faire. Pour ma part, je crois que la plupart des critiques négatives sont injustifiées. Pour comprendre un peu ma perception, il faut que je parle de mon expérience sur CIV. Ça permettra aux nouveaux de comprendre certaines réactions et pour les anciens de comprendre, peut-être, le pourquoi de cette détestation. J’ai commencé sur Civ 5 et j’y ai énormément joué. Par contre, j’ai vite remarqué que plusieurs joueurs dénigraient le jeu, mais loué Civ 4. Je ne comprenais pas leurs réactions. J’ai eu le même dégout lorsque Civ 6 est sorti. Le gameplay était trop différent et il y avait trop d’irritants (gouverneurs, bâtisseurs, dogmes…). J’ai arrêté de jouer à Civ 6 un bon moment. Entre temps, j’ai essayé Civ 4 et je n’ai pas encore fini ma première. J’ai vraiment détesté cet opus. Donc, ce que j’attendais de Civ 6, c’était Civ 5 avec certaines petites améliorations. C’était là une erreur, car chaque Civ est différent et présente un gameplay différent. J’ai repris Civ 6 dans cette nouvelle optique et j’ai tout de même fini par l’aimer. Lorsque Civ 7 est sorti, je n’avais pas d’attente. J’ai pris le jeu comme tel et j’ai joué tout simplement. Je l’ai adoré. Il présente une nouvelle façon de jouer qui est très différente des autres Civ. C’est pourquoi il y a tant d’avis partagés. Voici quelques points intéressants concernant Civ 7 : Les façons de gagner, mis à part la victoire technologique, sont différentes Ils ont remis les effets cumulatifs tout en gardant le système de gestion des dogmes. Tu peux jouer plusieurs civilisations dans une même partie. Il y a beaucoup de dirigeants pour le début et chacun à son arbre de dogmes. Il n’y a plus les bâtisseurs et les ouvriers. Une gestion différente des ressources. Une musique très belle. Les images un peu moins cartonnent, mais surtout d’un niveau supérieur. L’idée des commandants, des amiraux pour transporter les troupes est très bonne. Tu gagnes énormément de temps. Une nouvelle façon de travailler avec les cités états. La spécialisation des technologies et des dogmes. Les merveilles sont plus utiles que dans CIV 6. Donc, pour les nouveaux, je recommande vivement le jeu et vous ne devez pas trop tenir compte des avis négatifs. Il se pourrait qu’un jour vous détestiez les prochains opus, mais que Civ 7 soit le seul et unique Civ.Afficher plusAfficher moins
Je joue à Civilization depuis le II, qui a été une révélation quand j'étais ado. Depuis, j'ai acheté et usé tous les opus suivant. Je joue un peu à des jeux vidéos, mais je joue surtout à CIV ! Et là, pour la 1ère fois depuis près de trente ans, je viens de quitter une partie au bout de quelques tours, en disant "à quoi bon..". Le jeu n'est pas nul, c'est ce genre de jeu que l'on installe, où l'on va faire 2 ou 3 parties, ce qui représentent déjà un paquet d'heures (et donc peut justifier l'achat, finalement), mais que l'on va quitter sans regret. Je n'arrive pas à croire qu'à l'arrêt de cette partie, je me sente obligé d'écrire pour la 1ère fois un avis sur Steam, et de relancer Civ6 pour passer un bon moment. Maintenant que j'ai raconté ma vie, voici quelques remarques et propositions d'améliorations: * Le fait de garder le leader et de changer de Civ n'a aucun sens. A la rigueur, il aurait fallu faire l'inverse (avec un enchainement de leader historiques). Ce jeu s'appelle "Civilization", pas "Leader", ce n'est qu'un point secondaire. * Les micro avantages de chaque leader, civ et autres font que l'on s'y perd. Je préférais quand il y avait quelques avantages simples qui définissaient clairement des stratégies de départ, pas cette liste interminable et tiède. *Nous jouons à l'échelle du monde, chaque case fait peut être 100km de large dans la monde réel...alors pourquoi je me retrouve à construire des quartiers et des villes qui finissent par recouvrir la carte? Si j'ai envie de constuire des villes, il y a des jeux bien meilleurs. Civ est une simulation d'empire, dont la ville était la brique de base, pas un city builder au rabais. *Toujours sur les villes, l'obsolescence des bâtiments est une bonne idée, mais là, c'est l'overdose. Le jeu se résume un peu à constuire des dizaines de bâtiment par âge (pour recouvrir la carte...) et recommencer à l'âge suivant. Moins de bâtiment, plus de projets (et pourquoi pas de vrais projets qui feraient avancer notre civilization, comme l'exploration, le développement culturel, la recherche, ...) et des villes qui se géreraient plus comme des provinces à administrer pour le développpement de l'empire, ce serait une bonne chose. * La culture était au départ là pour développer les frontières, puis l'arbre culturel a été ajouté. Maintenant, on se retrouve avec 2 systèmes parallèles (culture & science) mais beaucoup trop similaires, et plus du tout d'impact de la culture sur la carte et la diplomatie. *Les conditions de victoires seraient intéressantes pour un scénario, mais sont beaucoup trop dirigistes pour le jeu libre. Il fallait faire quelque chose pour les fins de partie, mais je pense qu'il aura plus fallu creuser du coté des points d'âges avec la récompense d'accomplissements significatifs. Les codex, flotte des indes et autre conquêtes aurait alors pu rapporter des points, tout comme d'autres accomplissements de Civ6 et d'autres à inventer. Des Civs auraient des âges d'or, et ce ne serait pas forcément la Civ la plus puissante de la fin de partie qui gagnerait (qui a été la civilization la plus marquante? L'empire romain ou les USA?). *Les cartes sont beaucoup trop répétitives, mal fichues et ne donne pas l'impression de découvrir un nouveau monde à chaque partie. Ce point pourrait être amélioré facilement, faites quelque chose par pitié ! *Dans les précédents Civs, j'avais toujours tendance à augmenter le nombre de civs en jeu, considérant que cela donnait du piment au jeu, mais aussi car le monde n'est pas "vide". Les empires n'ont pas rempli du vide, ils se sont construits en conquérant ou assimilant des pays plus faibles. Dans cette optique, le nouveau système de Cité Etat/Barbare n'est pas inintéressant, mais il mériterait d'être approfondi. Je pourrais continuer pendant des heures, je pense que nous sommes nombreux à avoir des suggestions, à être profondément déçus... Si quelqu'un lit ce message jusqu'au bout, merci à lui/elle. Et même si ce n'est pas le cas, cela m'a fait du bien de l'écrire. JulienAfficher plusAfficher moins
L'Opinion Concrètement, Civilization VII aurait pu sortir quelques mois plus tard, incomplet sur certains aspects, mais contrairement aux divers avis communautaires, les changements drastiques proposés par le jeu, même imposés, restent excellents et peuvent - selon la volonté du joueur - ne pas impacter le déroulement des parties (ou presque). La comparaison avec Humankind est encore une fois faussée : il ne s'agit pas du même type de jeu. Quand ce dernier propose une expérience de jeu simple, accessible à tous et pas forcément agréable sur la durée, Civilization, et en particulier ce dernier opus, propose lui un gameplay complexe, qui force à réfléchir profondément sur chaque action réalisée, et une agréable expérience de nouveau aux premiers comme aux derniers tours de la partie. Au top Graphismes Monstrueux. Après avoir lancé une première partie, vous allez serrez très vite abasourdi par le réalisme ahurissant du jeu, la précision de rendu, les effets visuels ou encore les animations des unités (qui s'engagent désormais une à une au combat). Malgré une UI à revoir, notamment pour son menu principal, certaines autres interfaces ou encore la mini-carte, le jeu propose de loin des graphismes de très haute volée. Attrayant Tout d'abord, ce nouvel opus équilibre les avantages et inconvénients des différents “style de jeu” (notamment d'expansion et de stratégie), notamment en s'intéressant moins à la micro-gestion (nouveau système d'aménagement des cases, deux types de villes) pour permettre à tous de remporter la partie. Ensuite, il a été conçu pour être attrayant sur la durée (il y a toujours du nouveau au début de chaque âge, voir Atout > Nouveautés) et c'est un pari réussi : les fin de parties sont bien plus amusantes (et tendues !) que celles de Civilization V ou Civilization VI. Score Civilization VII propose un nouveau “score” se construisant au fil des âges et beaucoup plus intéressant à jouer (lors de chaque âge, vos gagnez des « points d'héritage » en fonction de votre avancée dans les différentes branches de victoire (il y en a 4), ces points de victoire représentent votre score, chaque voie de victoire est majorée pour éviter un surplus de points d'héritage), notamment parce qu'il permet aux joueurs les plus désavantagés dans la partie de continuer à exister et prolonge le suspens si aucune autre victoire n'est réalisée (au cours du dernier âge). Atouts Victoires Il existe donc 5 victoires : celle au score, plus celles des 4 différentes branches de victoire (Culturelle, Économique, Militaire, Scientifique). Chaque victoire s'obtient d'une manière complètement différente par rapport aux derniers jeux de la série (par exemple, la victoire militaire s'obtient en conquérant un certains nombres de villes ennemies, pas seulement les capitales) et plus ou moins complexe, afin de forcer les joueurs à être stratégiques sur la victoire qu'ils visent lors du dernier âge. Nouveautés Même si critiquées par d'autres, les nouveautés qu'avancent Civilization 7 ont été rigoureusement réfléchies et intégrées d'une manière à déconcerter le moins possible les adeptes de la série. Qu'il s'agisse du changement de civilisation (à chaque âge), le fonctionnement des villes (divisé entre communes, où la production est convertie en or, et la nourriture acheminée (pour certaines “spécialisations”) dans les villes proches, et les villes classiques de la série) ou encore le mélange entre unités civiles et unités militaire (impossible de capturer un colon, de se débarrasser d'une unité religieuse), ces nouveautés s'accordent à merveille avec les autres ajouts et permettent de renforcer le gameplay stratégique du jeu. Diplomatie Dans Civilization VII, la diplomatie ressemble enfin… à de la diplomatie. D'abord parce qu'il s'agit d'une ressource (l'« influence », que l'on gagne au tour par tour, comme l'or) dont la rareté fait réfléchir aux différents choix que l'on veut réaliser. Des alliances plus logiques (si notre allié est en guerre, nous devons soit entrer en guerre à ses côtés, soit rompre l'alliance) même si parfois chaotiques en multi ou avec beaucoup d'IAs. Enfin, diverses actions diplomatiques à réaliser, soit pour améliorer vos relations et recevoir quelques avantages, soit pour sanctionner (oui, sanctionner) et/ou dégrader vos relations. À revoir Casting limité 30 dirigeants (et une dizaine de civilisations par âge), c'est peu, et les DLCs n'y changent pas grand chose (quelques nouvelles têtes, surtout des copies de dirigeant déjà présent, quelques civilisations en plus). Bien dommage, surtout pas assez pour jouer sur de grandes cartes. Commerce Le commerce, qu'il s'agisse des négociants (appelés “marchands”) ou diplomatique, a disparu. Les routes commerciales servent désormais à copier les ressources de la ville destination, et ne rapportent de l'or qu'à leur destinataire (même si les ressources qu'elles octroient peuvent en conférer). Et pour le commerce diplomatique, plus rien, l'échange de ville se fait seulement après une guerre, ce qui pouvait être échangé (libre passage, ressources) se fait autrement, ce qui est bien dommage. Impossible de réaliser des guerres de libération pour vos alliés comme pour vos cités-état. Espionnage et contre-espionnage Si l'espionnage est lui toujours présent, il ne nuit plus vraiment aux civilisations visées, est presque toujours découvert et surtout, ne peut pas être annulé (le contre-espionnage et l'espionnage se font via la Diplomatie et non des unités, ses effets sont limités). Flops Guerre surprise En une phrase : impossible de déclarer une guerre surprise, il faut désormais que vos ennemis vous haïssent profondément avant de pouvoir leur faire goûter à vos missiles nucléaires. Religion Le nouveau système de religion ne suit aucune autre logique que la conversion par vos missionnaires. Les villes n'ont plus d'influence religieuse sur leurs voisines, et une charge suffit à convertir l'entièreté de la population urbaine / rurale à la religion du missionnaire. Enfin, la religion a vue son importance décroitre exponentiellement (même si ce n'est pas un mal) et n'a plus de victoire associée, elle est désormais affilée à la culture. COnclusion Civilization VII est un excellent jeu, surtout pour ceux qui n'ont pas peur des nouveautés. Si vous être accro au fonctionnement du VI, ou même du V, ce jeu n'est pas forcément pour vous, toutefois, c'est en jouant qu'on apprécie vraiment un jeu. Une chose est sûre : je recommande !Afficher plusAfficher moins
[EDIT Update 1.1.0] Grosse déception après l'arrivée de cette "grosse" update pour laquelle on attendait un effort conséquent sur l'UI comme promis dès les premiers jours. Déception pourquoi ? Parce qu'il n'y a rien. Juste rien. Aucune amélioration notable sur l'UI. Quelques alignements de texte dont on a absolument rien à f**tre, et Firaxis a même poussé le vice de proposer par contre des fix d'UI dans tous les sens pour les .... CONSOLES ! Dis-moi que tu te fous de la gu**le de ton public d'origine sans me dire que tu te fous de la gu**le ton public d'origine... [ Evaluation Originale] J'aurais vraiment aimé ne pas avoir à en arriver à mettre une note négative à une licence comme Civilization, mais je me sens dans l'obligation de le faire et de rejoindre la cohorte des déçus pour forcer Firaxis et 2k à revoir leur copie sur certains points cruciaux du jeu. Tout d'abord, le jeu en lui-même est beau et fluide. Le changement de gameplay est bienvenu histoire de renouveler un peu la licence et ne pas avoir l'impression de jouer à un DLC++ comme lors du passage de Civ5 à Civ6. Alors certes, pour les aficionados de la licence, le changement est brutal, mais je me dis qu'un changement de style aussi radical justifiera d'autant plus le désir de relancer une partie de Civ6 de temps en temps (pour ma part je n'ai jamais relancé le 5 une fois le 6 sorti). Il y a probablement quelques équilibrages à faire de-ci de-là, mais on a l'habitude avec ce genre de jeu qui se polish sur plusieurs semaines / mois. Mais venons-en maintenant au principal grief de mon évaluation : L'INTERFACE (que j'abrégerai en UI pour User Interface dans le reste de l'évaluation) L'UI est absolument dég****asse et digne d'un jeu sorti à l'ère soviétique ; le style général est terne, froid, peu engageant, avec une police d'écriture basique donnant l'impression de lire une notice explicative de l'Administration Française ("Lavez-vous bien les mains et toussez dans votre coude"). Les icônes sont peu parlantes - qui a compris sans galérer où se trouvait la liste des bâtiments déjà construits dans une ville ? - et certaines informations sont peu accessibles voire totalement absentes (où trouve-t-on les malus de déplacement des cases ?) Autre exemple, pour les bonus de synergies entre les bâtiments (par ex le bonus +1 de nourriture pour le grenier pour chaque ferme / pâturage / plantation de la ville), à AUCUN endroit en-dehors du moment où on construit le bâtiment ou dans la Civilopedia cette information n'est reprise : ni au hover de la case où le bâtiment est construit, ni dans la liste des bâtiments de la ville. C'est pas comme si ce n'était pas une information pertinente pour savoir comment faire évoluer notre ville ! D'ailleurs autant se dire les choses tout de suite, l'ergonomie d'une manière générale est totalement à ch*** ! On ne comprend jamais trop comment faire quelle action (coucou les marchands) ni comment accéder facilement à une information en particulier (coucou le bouton "+ d'infos" qui t'emmène systématiquement vers la page d'accueil de la Civilopedia) Autre exemple d'ergonomie aux fraises, le bouton "Soigner l'unité", accessible dans un sous-menu de l'unité, alors que le bouton "Réveiller l'unité" est lui facilement accessible. Je ne sais pas si les concepteurs ont joué auparavant à la licence, mais je me dis que cacher un bouton utilisé plusieurs centaines de fois par partie dans un sous-menu n'est pas forcément l'idée du siècle ! Tout comme cacher le bouton "Sauvegarde rapide" dans le sous-menu "Afficher plus", il ne faudrait surtout pas qu'on puisse sauvegarder trop rapidement comme peut l'indiquer l'option, sinon elle risquerait d'être rapide ! Et tant qu'à faire, planquons au même endroit le bouton "Retour au bureau", parce qu'on sait tous très bien que quand on veut quitter un jeu, on veut en priorité revenir au menu principal pour ne rien y faire et y trouver le bouton "Quitter le jeu". Ne simplifions pas trop les choses ! Bon en réfléchissant deux minutes, on sait tous très bien pour quelle raison l'ergonomie de l'UI est totalement à ch*** : parce que ce qu'on peut faire avec une souris, on ne peut pas le faire avec une manette ! Eh oui ! Si l'UI de la version PC subit un downgrade absolument scandaleux, c'est parce qu'il faut AVANT TOUT que ça soit compatible avec ces sal***ries de manettes de consoleux ! Alors messieurs de Firaxis, messieurs de 2K, revoyez votre copie. Faites une version dégradée de l'UI pour les consoles si ça vous chante, mais ne mêlez pas les joueurs PC à ça. Nous on n'a rien demandé ! On veut avoir un max d'informations dans des popups au hover sur les éléments du jeu PARCE QU'A LA SOURIS ÇA FONCTIONNE PARFAITEMENT ! On ne veut pas que l'information soit planquée derrière 25 clics parce que les raccourcis manettes seront prévus, EUX ! On ne veut pas avoir une interface édulcorée pour que ça s'affiche mieux sur tablette ou écran TV ! On ne veut pas d'un jeu vendu 60 balles avec une interface moins bien finie que celle de Candy Crush ! On ne veut pas d'une finition bâclée par paresse ! Alors oui, ça peut paraitre excessif de noter négativement un jeu pour une question d'interface et d'ergonomie, mais cette notion est quand même l'essence même de ce genre de jeu : l'accès facilité à tout un tas d'informations essentielles à la progression dans le jeu. En gros si j'ai besoin de 5 clics pour accéder à une information alors qu'un clic est suffisant (voire aucun), c'est qu'il y a un problème. Et en quelques heures de jeu, j'ai plus eu l'impression de jouer à Cookie Clicker qu'à Civilization, et ça me gave un peu ! Ce point doit être la PRIORITE des prochaines mises à jour car ce niveau de finition est totalement indigne de la licence Civilization !Afficher plusAfficher moins
Un avis en demi-teinte tant il y a de choses à dire et la première est que je laisse un avis positif plus par nostalgie, j'ai joué à CIV 1 l'année de sa sortie, que parce que je suis époustouflé du résultat. On ne peut pas retirer au studio d'avoir tenté d'offrir une expérience nouvelle tout en sachant qu'il allait sans doute s'attirer les foudres des puristes, pari gagné. Passons rapidemment la première formalité d'usage, le jeu est très beau, dommage que ce ne soit pas forcement l'aspect le plus primordial pour ce genre de jeu. La rencontre des dirigeants étrangers est très jolie, très bien travaillée mais encore une fois, ce n'est pas le coeur du jeu, travailler sur les options de diplomatie, dont certaines présentes lors de précédents opus ont tout simplement disparues, auraient pu donner de la profondeur, pour être franc, ça sent le DLC futur tout ça. Le système de commune/ville y'a de l'idée mais honnêtement c'est pas au point et comme c'est très mal expliqué ça n'arrange pas les choses. Le seul truc qui empêche de convertir toutes ses communes en ville repose sur le gain d'argent, c'est un peu faible comme ressort quand même, il y avait très certainement moyen de faire mieux, comme de lier une commune concrète à une ville concrète pour augmenter ses frontières par exemple et en faire un quartier mais comme je l'ai mentionné, le système n'est pas très clair. Je suis plutôt surpris d'avoir bien accueilli l'élimination des travailleurs pour améliorer le terrain et d'avoir remplacer ça par la création de bâtiments (merci Humankind) dans les frontières de la ville qui apporte des bonus. En revanche, le choix du dirigeant de départ est moins marqué avec des avantages qui ne casse pas 3 pattes à un canard, ça aide tout au plus les premiers tours mais ensuite ça se fond dans la masse, ce n'est pas vraiment une orientation franche et nette comme avant. Les cartes, même taille max, restent modeste, ceux qui veulent faire une partie qui leur prendra des heures pour découvrir 50% de la map vont être déçus. Ceci dit, tout n'est pas a jeter, il y a enfin du vrai relief (merci encore Humankind) mais c'est du saupoudrage, il n'y a pas d'enjeu stratégique réel par rapport à ça. La civilopédia, très utile dans les opus précédents, est totalement nulle dans CIV 7, voilà, c'est dit. Les arbres de recherche science/dogmes sont sans doute une bonne idée mais c'est bof à ce stade, se retrouver dans ce qu'on est en train de faire et ou on veut aller n'a jamais été aussi compliqué. Les combats ne sont pas passionnants, pour ce coup-là, s'insperer de Humankind (désolé pour les références multiples) aurait été une super idée. Je pourrai continuer longtemps sur la lancée mais je vais passer à ce qui met vraiment en pétard, les histoires de passage d'âge qui opèrent comme un reset c'est à dire que si vous êtes en guerre et que vous changez d'âge, plus de guerre au nouvel âge, les unités changent (et si vous en aviez "trop" rassurez-vous, vous en aurez moins), le réajustement de production qui dans une occasion ont fait que je ne pouvais tout simplement plus construire car le moindre bâtiment prenait 50 tours, exit le contre-espionnage efficace, les unités d'espions ainsi que les combats de religieux et une foultitude d'autres choses qui apportait pourtant une patte à chaque opus. Mais les 2 points impardonnables, qui font passer les sandwichs au pain de seigle rance pour des delicatessen, c'est la possibilité de finir une partie sans gagner (et sans perdre non plus au demeurant) mais surtout, surtout, il n'y a plus la fameuse question de "encore un dernier tour" pour faire durer la partie aussi longtemps qu'on veut, maintenant quand c'est fini c'est fini, l'OTAN à bombarder des pays pour moins que ça. Bref, CIV prend clairement le chemin du casual gaming, c'est joli et ça clignote mais bordel, ça fait mal de voir une licence aussi prestigieuse se transformer en ça, j'avais bon espoir que les bonnes idées quavait apporter son concurrent direct (Humankind pour ne pas le re-citer) donnerais des idées pour emmener CIV vers la lune mais là, c'est un peu dur à avaler, le jeu n'est pas foncièrement mauvais mais c'est comme acheter une voiture neuve avec le pare-brise pété, ça fait c..... Ça ne vas quand même pas m'empêcher d'y jouer, même si le dernier âge ressemble beaucoup à un passage de tours sans reflexion, ce qui va limiter les envies de nouvelles parties dès la précédente finie. Je ne sais pas comment les têtes pensantes du projet ont pu se dire qu'ils avaient trouver la bonne formule, ils auraient du y jouer eux-mêmes pour se rendre compte que le fun avait juste disparu.Afficher plusAfficher moins
Le jeu n'est clairement pas fini. Je l'ai pris en étant conscient de cela, je me suis dit que ça ne pouvait pas être autant catastrophique, après tout le VI était aussi bien vide à sa sortie. Eh bah j'ai pas été déçu. J'ai fait deux parties complètes. L'âge de l'antiquité et l'exploration sont funs et intéressants, tandis que l'age moderne est complètement bâclé, les mécaniques sont nazes et les conditions de victoire ont été mises un peu en mode "je mets ça là en attendant, work in progress". C'est évident qu'il y aurait du avoir un age "industriel" et un age "moderne", ça transpire le rétropédalage de dernière minute. Par exemple, il y a plein de références à un age suivant du genre les points d'héritage qui sont toujours cumulable malgré qu'on ne les utilisera jamais dans la version actuelle du jeu... Je vous parie que dans 1 an / 1 an et demi on va avoir un gros dlc qui va mettre à jour tout ça.. En attendant, on passe de l'infanterie de ligne aux tanks en 3 technos max. C'est top. Vous payez 70/100/130 pour ça. C'est un peu cher pour une early access ! On continue ? Il manque un paquet de fonctionnalités de base. On peut même pas renommer une ville c'est dire. Il y a très peu de détail sur l'origine de nos revenus, culture, science. C'est minimaliste au possible on sent bien la touche du "on adapte ça pour la console"... L'UI est vraiment catastrophique, ils ont du laissé ça à un stagiaire. C'est moche même un studio indep avec 0 budget te sort un truc plus classe. L'IA est toujours aux fraises mais bon ça on a l'habitude depuis pas mal d'opus.. Contrairement à ce que les "influenceurs" pourraient vous dire, non elle est vraiment éclatée. La seule difficulté c'est les bonus démentielles que les adversaires auront à haut niveau. Comme d'hab pour compenser le 0 budget mis là dedans. C'est fainéant ça fait 15 ans qu'ils font ça, on connait. Parlons de la carte, standard c'est le max, pas de grande, pas de immense, ça sera peut être en DLC qui sait ^_^ La génération de map est aussi éclatée, ils travaillent dessus visiblement vu que ça a été remonté avant même la sortie officielle. En effet ça fait pas naturel du tout, on a dés fois des formes géométriques bizarres en guise de continent. Aussi pas moyen d'avoir un truc "original" ça sera toujours deux continents avec 2-3 îles minuscules entre ces continents. C'est un peu couillon de pas avoir prévu des continents ou semi continents supplémentaires dans un age ou tout est basé sur l'exploration... J'ai pas testé l'archipel et fractal mais c'est tout aussi éclaté de ce que j'ai pu voir sur Reddit. Pangée n'existe plus d'ailleurs. A chaque age vous changez de nation, c'est pompé sur Humankind, mais, vu qu'ils ont sorti leur jeu après, c'est un peu mieux fait, mais ça reste quand même assez contre productif a mon gout. C'est le genre de mécaniques qui plairont à certains et d'autres non, je ne peux pas vraiment vous orienter là dessus. Dites vous juste que c'est mieux fait car on a une ribambelle de leaders qui permettent de comboter avec les nations et tester une multitude de stratégie pour plus de rejouabilité, ce que humankind ne proposait (donc en s'ennuyait très vite) Le speed mode vous oubliez, si vous faites du épique ou marathon ça ne ressemblera à rien, ils l'ont jamais testé si vous ne laissez pas la vitesse en standard pour le moment, vous n'allez pas apprécier du tout. Les villes sont magnifiques. Par contre, quand vous aurez une grande ville bien belle, bon courage pour retrouver vos bâtiments importants. C'est assez illisible. Maintenant vous avez deux types de villes, les communes et les villes, c'est un coup à prendre mais c'est pas gênant du tout je trouve. Pour info, au dernier âge vous pouvez monter a 20-25 villes max en fonction de vos choix. Les combats sont ok, rien de nouveau si ce n'est le délire des commandants qui sont les seuls à gagner de l'exp maintenant. Je regrette le peu d'unités quand même pour chaque âge. On a artillerie/soldat à pied/cavalerie/archer mais ça n'ira pas plus loin. La diplomatie est meilleure que sur civ 6 (en même temps difficile de faire pire). Ca ne vous dénonce plus toutes les 2s simplement parce que vous respirez. Il est plus facile de faire des alliances ou différents pactes, et de jouer autour de ça. Les mécaniques des âges ne m'ont pas gênées, encore une fois j'ai bien aimé l'antiquité et l'exploration. Une fois qu'on a compris le fonctionnement c'est plutôt agréable. Ca manque de scénario de crise par contre c'est quasiment toujours les mêmes. L'age moderne est complètement en alpha j'en ai déjà parlé. Tu m'étonnes que les nos amis les privilégiés n'avaient pas le droit de montrer à quoi ça ressemblait... Je vais pas m'éterniser aussi sur le fait que l'Angleterre aurait du être en faction du jeu dés le départ mais que comme par magie ils l'ont finalement mise en DLC parce que quand c'est pas prêt, autant vous faire payer plus tard, c'est tellement mieux. C'est pas comme si l'écran de victoire économique actuel c'est littéralement une image de Londre... Bref je pourrais continuer pendant des heures mais je pense que vous avez cerné le gros soucis de Civ 7. Il n'est pas du tout fini, vous achetez au prix fort une alpha... allez, on est sympa, presque une beta. Avec une roadmap de DLC déjà prête pour vous faire cracher encore plus. Faudrait pas faire de l'ombre à 2025, Les AAA se cassent la gueule et Civ ne va pas y échapper. 9 ans pour avoir ce jeu, on aurait bien attendu 10ans.. N'écoutez pas les grands youtubers ou twitchers si ils vous disent que le jeu est superbe. Non, le jeu n'est pas incroyable, il a le potentiel de l'être mais il lui manque 1 à 2 ans de travail supplémentaire pour ça.Afficher plusAfficher moins
Alors je me suis un peu penché sur les évaluations négatives (françaises, je lirai les Anglaises plus tard), et désolé je les trouve vraiment peu fondées. Tout d'abord chacun est libre, loin de moi l'idée de venir mettre une récompense "clown" parce qu'une évaluation n'a pas le même avis que moi, ça frise l'immaturité et en tant que gamer je n'ai rien à voir avec ces personnes, d'autant que les critiques peuvent amener des échanges intéressants et même faire avancer un jeu, lorsque nous ne sommes pas tous d'accord mais surtout que nous arrivons à dépasser cela pour échanger dans le respect et l'argumentation cela peut faire avancer pas mal de choses.. Mais ici les critiques négatives sont souvent vides et surtout peu argumentées, mis à part un qui n'a pas aimé de ne pouvoir choisir son pays (cela peut se comprendre, je reviendrai en parler en fin de partie car au moment du choix de mon dirigeant (La Fayette), est indiqué "Débloque les Normands à l'âge de l'exploration, débloque l'Espagne à l'âge de l'exploration, débloque les Français à l'âge moderne, débloque l'Amérique à l'âge moderne", cela rejoignant un peu ce que je disais plus bas, à suivre de près. Je viendrai en reparler lorsque j'aurai avancé et un peu mieux expérimenté tout ça mais je peux comprendre que cela en rebute certains. Pour le reste à part des crashs (moi je n'en ai eu aucun mais j'ai une bonne bécane), un parle de la pauvreté des gouvernements (je n'ai pas du jouer au même jeu, au contraire c'est très riche, avec des choix et des refontes de gouvernement à faire tout au long de la partie, des quêtes que vous donnent vos conseillers pour faire évoluer votre gouvernement), un autre parle de la pauvreté de l'interface (bon, mettre une note négative pour ça pourquoi pas mais c'est léger), non, je reste sur ma position, seule une chose pour le moment pourrait vraiment me rebuter c'est le passage des âges, pour le moment je commence (je suis toujours dans l'Antiquité, les âges sont plus longs apparemment et se finissent par une crise, donc à vérifier et voir comment cela évolue et quel pays mon dirigeant me permettra de jouer. Mais après tout si faire un nouveau Civ doit être une copie des précédents avec juste des graphismes qui évoluent, alors à quoi bon, jouez aux précédents!!!!!! Mystère... D'habitude je suis plutôt d'accord avec les notes moyennes des joueurs sur Steam, mais alors là je botte en touche, les notes que ce jeu obtient selon moi ne reflètent en rien sa qualité. Il faut dire que le système de notation sur cette plateforme est assez punitif vu que tu ne peux mettre de note neutre, ou on aime, ou on aime pas. Après ça, un éventail de notation (et une couleur associée) viendra donner une note finale pour un jeu en fonction de la moyenne des notes de tous les joueurs; pour savoir quelle note donner, un tableau a été fait, avec les % de Positifs et le nombre d'évaluations. Par exemple, pour avoir la meilleure note (Overwhelmingly positive/Extrêmement positive) il faut + de 500 évaluations obtenant 95% à 100% de notes positives. Civilization 7 lui obtient la note de Mixed (ou Moyenne chez nous). Tout d'abord notons de suite que la couleur de cette note a bien changé par rapport aux notes Positives, très positives, Extrêmement positives, et ça moi j'aime pas (ça ressemble à une punition, et je ne parle pas des notes en-dessous avec un rouge bien alarmant!). En fait pour obtenir cette note il faut juste un taux de 40% à 69% de notes positives, peu importe le nombre d'évaluations. C'est vraiment la note batarde par excellence car elle ne dit pas grand chose si ce n'est que le jeu ne s'en est pas bien sorti (mais pas pour autant mal sorti). Alors qu'en est il de ce cher Civilization 7? Je n'ai que 2h au compteur donc je repasserai impérativement, mais sachez que je joue à Civilization depuis ses débuts sur PC, et même bien avant en jeu de plateau. Pour le moment je le trouve vraiment bon, mais: 1/ j'ai un nouveau PC (un très bon PC), et Civ.7 n'aurait pas pu tourner sur mon ancien PC. Là il est magnifique, tout en jette, que ce soient les animations de vos armées, de vos quartiers, de vos merveilles, bref Civ.7 s'est modernisé, et il marque un vrai tournant quant à ses prédécesseurs qui eux se ressemblaient (Civ. 4, Civ. 5 et Civ. 6 se ressemblaient beaucoup, même si Civ. 6 avait apporté pas mal de nouveautés, leurs architectures étaient vraiment similaires) 2/ Vous ne commencerez pas par choisir un pays mais un dirigeant, il en était de même pour Civ.6, mais là vous allez voir que tout a changé.. Il y en a pas mal pour le moment, le choix est large. J'ai choisi pour ma première partie La Fayette (de son vrai nom Gilbert du Motier, marquis de La Fayette). Certes, commencer en pleine Antiquité avec un officier qui évoluera en plein 19è Siècle cela peut paraître étrange, mais les Civilizations nous avaient déjà habitué à cela, non ce qui est des plus inhabituel ici c'est plutôt quel pays votre dirigeant vous fera jouer. Si la Fayette est avant tout un officier et homme politique français, nous savons tous qu'il s'est illustré lors de la bataille d'indépendance américaine contre les Anglais (ce qui lui valut le surnom de "héros des deux mondes"), et c'est également pourquoi vous trouverez aux USA un tas de nom de rues s'appelant "La Fayette"). Je pourrais donc jouer la France ou les USA, mais là il en est tout autre, je commence à l'Antiquité à jouer avec les Grecs, fondant ma première ville qui s'appelle Athéna. Cela dit je trouve cela assez juste, car à cette époque il n'y avait pas encore de Gaulle, et avant que les Romains nomment notre capitale Lutèce, puis en 310 Paris, en hommage au peuple gaulois qui y habitait, les Parisii, ce sont les Grecs qui avaient colonisé la région. Je reviendrai vous dire comment cela évolue. 3/ Fini les bâtisseurs (?), ici vous aurez régulièrement des cases à obtenir et choisir, si la case contient une ressource spéciale (Marbre, Fer, Chevaux...), elle passe sous votre contrôle et d'emblée vous exploitez la case. Sans cela vous pouvez choisir une prairie (qui deviendra une ferme), ou encore une colline qui deviendra une mine, ou une côte qui accueillera un bateau de pêche... 4/ Les quartiers sont toujours d'actualité, et vous pourrez y construire des infrastructures et bâtiments (ex: les Autels, ou Acropole, bibliothèque, remparts, port...), ce qui marque une vraie nouveauté car tous les bâtiments devront être placés sur la carte et former ainsi des quartiers spécialisés. Idem pour les merveilles, vous les placez sur la carte (et sur une case valide) 5/ Vous aurez toujours vos conseillers, mais cette fois-ci ils sont au nombre de quatre et leur importance s'est accrue, ils vous donneront des quêtes pour faire évoluer votre civilisation. Il en va de même pour votre dirigeant, il recevra des améliorations avec toute une arborescence et divers types d'arbres d'améliorations. La diplomatie est vraiment intéressante (j'en parle plus bas) 6/ Les cités neutres sont toujours d'actualité, mais vous négocierez avec elles en dépensant une ressource nommée l'influence; il en va de même pour la diplomatie, tout se paye en influence. Bien, je vais continuer de jouer et revenir vous parler de la guerre, voir si lorsque la carte sera bien grande le jeu lag ou non, et vous dire si je jouerai toujours les Grecs. Mais pour le moment moi j'aime beaucoup et je suis vraiment étonné de cette note, ce jeu ne les vaut pas du tout, pourquoi les joueurs n'ont pas aimé ce jeu je ne saurais dire. Edit Ca y est, j'ai bien avancé dans ma partie mais je n'ai plus de place, j'ai donc dû enlever les spef. de ma bécane pour vous dire que les âges sont moins nombreux, plus longs et ont un réel impact sur le jeu. A chaque nouvel âge tu feras évoluer ton peuple, des Grecs aux Normands j'ai enfin pu prendre les Français mais le choix était large. Arrivent les chemins de fer, les usines, bientôt le vol (ma spécialité d'âge fut la recherche). Fini..Afficher plusAfficher moins
UNE HONTE Take-Two et 2K games ont mis à jour toutes leurs conditions d'utilisation des jeux, transformant ce jeu ainsi que tous leurs autres jeux en logiciels espions littéraux. Informations importantes en termes de Service: Les mods sont une infraction bannissable, L'affichage des astuces / Exploits est bannissable, Clause d'arbitrage forcé et renonciation aux droits de recours collectif et de procès devant jury pour tous les utilisateurs résidant aux États-Unis et dans tout autre territoire autre que l'Australie, la Suisse, le Royaume-Uni ou les Territoires de l'Espace économique européen, • Vous pouvez être banni pour avoir utilisé un VPN lors de la connexion à des serveurs en ligne Impossible d'accéder au contenu du jeu sur un PC virtuel, [00:56] Types de Données Collectées: Identifiants / Coordonnées: Nom, nom d'utilisateur, gamertag, adresse postale et électronique, numéro de téléphone, identifiants uniques, identifiant d'appareil mobile, identifiant de plate-forme, identifiant de service de jeu, identifiant publicitaire (IDFA, Android ID) et adresse IP, Caractéristiques protégées: Âge et sexe, Informations commerciales: Historique et préférences d'achat et d'utilisation, y compris des informations sur le jeu, Informations de facturation: Informations de paiement (informations de carte de crédit / débit) et adresse de livraison, Activité Internet / électronique: Informations de navigation sur le Web / l'application et de jeu liées aux Services; informations sur vos interactions en ligne avec les Services ou notre publicité; et des détails sur les jeux et les plateformes que vous utilisez et d'autres informations relatives aux applications installées, Données sur l'appareil et l'utilisation: Type d'appareil, détails logiciels et matériels, paramètres de langue, type et version de navigateur, système d'exploitation et informations sur la façon dont les utilisateurs utilisent et interagissent avec les Services (par exemple, contenu consulté, pages visitées, clics, défilements), [00:56] Inférences de profil: inférences faites à partir de vos informations et de votre activité sur le Web pour vous aider à créer un profil personnalisé afin que nous puissions identifier les biens et services susceptibles de vous intéresser, Informations audio / visuelles: photos, images et avatars du compte, informations audio via les fonctionnalités et fonctionnalités de chat, enregistrements de gameplay et séquences vidéo (par exemple lorsque vous participez à des tests de jeu), Informations sensibles: Informations de localisation précises (si vous autorisez les Services à collecter votre position), informations d'identification du compte (nom d'utilisateur et mot de passe) et contenu des communications via les fonctionnalités et fonctionnalités de chat.,Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.



