
Visage
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Visage
Explorez une immense maison mouvante dans Visage, un jeu d’horreur psychologique à la première personne fondé sur une exploration lente et une tension qui monte peu à peu. Cherchez des indices dans les couloirs et les pièces sombres pour reconstituer le passé sinistre des lieux. Vous ne pouvez pas vous défendre avec des armes ; garder votre calme et trouver de la lumière aide à résister aux entités qui rôdent. Les joueurs Steam lui attribuent 84% d’avis positifs sur 8 804 évaluations. Sorti le 29 octobre 2020.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 13,31 €2024-07-30 · IndieGala StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Voix |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 18 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Voix |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | — | — |
| Bulgare | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Grec | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam PC est destinée au solo. L’exploration, les interactions avec l’environnement et la recherche d’objets utiles sont au cœur du jeu.
Commandes et langues
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais dispose d’une voix intégrale ; certaines autres langues répertoriées ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Peut-on combattre les entités ?
Le jeu présente le joueur comme sans défense ; aucune arme ne permet de repousser les entités.
À quoi sert le fait de garder son calme ?
La terreur attire les entités obscures. Préserver sa santé mentale aide à survivre, et rester dans la lumière est l’une des méthodes évoquées.
Comment l’histoire est-elle racontée ?
Le passé de la maison se dévoile par des images surréalistes, des détails de l’environnement et des fragments de souvenirs liés aux pièces.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Je n'aurais jamais trouvé aussi dommage d'avoir à affronter un jeu comme Visage. Le cliché ambulant du jeu qui avait du potentiel, mais qui a été complètement gâché par ce que je soupçonne être une lacune de "mise en gameplay" du scénario. Pour suivre le courant, le jeu est particulièrement joli, surtout qu'il s'agit d'une petit studio indépendant. Les détails sont là, l'immersion se fait assez bien (au début). Bref, la Forme, c'est réussi. Mais le problème d'un jeu vidéo, c'est que la forme ne fait pas tout, il y a le fond. Le gameplay, les mécaniques, les énigmes. Presque tout est à revoir dans Visage. Premièrement, le personnage est extrêmement lent. Beaucoup de jeu de ce style ont un personnage pas très rapide, mais honnêtement, la touche de sprint, on sent à peine la différence. Et il y a des séquences de poursuite. Séquences où mon antagoniste allait plus vite que moi en sprintant. La gestion des portes est catastrophique. C'est basiquement du "click and drag" pour tirer ou pousser la porte, mais la sensibilité est tellement aux fraises que j'ai pu faire le tour de mon studio 30m² contre le mur avec ma souris pour ouvrir une pu*ain de porte... Pendant une course-poursuite. Et si vous modifiez la sensibilité, vous la modifiez aussi pour la vue libre. Donc impossible de trouver un entre-deux pour cette vue libre et la gestion des portes (sous peine de faire un 1080° en bougeant sa souris de 2cm). On passe à l'inventaire. Dans les premières minutes, j'ai trouvé ça être une bonne idée. On peut avoir un objet dans chaque main, les utiliser indépendamment, et stocker jusqu'à 5 objets dans son inventaire. Seulement, c'est qu'au bout de quelques minutes, ça devient Bagdad quand vous devez ramasser un objet. Vous lâchez le mauvais, les commandes ont essayé d'être intuitives, mais au final, si on regarde ça de l'extérieur, on a l'impression que votre personnage c'est juste un mec bourré qui fait tomber ses pilules 15 fois avant de réussir à les mettre en poche pour ramasser la clé du garage. Rigolez pas, ça ressemble complètement à ça. Et pour finir, les énigmes. Y'en a qui se rappellent de Myst premier du nom ? Bon, pour ceux qui n'étaient pas nés, je vais vous la faire courte : vous ne comprendrez RIEN à ce que votre personnage fera et vivra. Depuis les premières secondes de jeu jusqu'à la fin d'un chapitre. Parfois, le scénario n'acceptera de se poursuivre que si vous avez franchi un seuil de porte, parfois il nécessitera que vous preniez sciemment un risque qui est envisageable en tant que gamer, mais absolument pas si vous êtes immergé dans la peau de votre personnage. Sans parler du non-sens lié aux bugs. Dans ma progression, une armoire était bloquée par une chaise en bois, la chaise était cependant tombée par terre, mais la porte était toujours fermée. En bon gamer, j'ai commencé à chercher un truc qui n'aurait pas de sens, un truc que seuls des développeurs sous substances vegan et sans OGM imagineraient, mais la solution était encore plus basique que ça : la porte était virtuellement bloquée par la chaise (cette chaise étant codée comme étant toujours en train de bloquer l'armoire), et il a fallu que je prenne cette dernière pour déclencher l'évènement dans les entrailles du codage du jeu pour débloquer cette foutue armoire. J'étais en live à ce moment, j'ai insulté le jeu. Complètement. Donc pour résumer, encore un jeu beau, avec une ambiance réussie, mais qui gâche absolument toute l'expérience par des myriades de choses. "Forme, forme, forme. Le fond, on verra ça une autre fois. Toute façon, ils ont acheté juste en voyant des images et des trailers, la forme, quoi." EDIT : Une fois n'est pas coutume, je fais une évaluation à contre-courant qui ne plaît pas à certains. J'en ai strictement rien à cogner de ce que vous pensez, et l'espace commentaire n'est pas là pour vous, mais pour de potentiels acheteurs du jeu qui auraient des questions auxquelles je n'aurais pas répondu. Je suis pas là pour flatter mon égo à faire des évals pour les gens qui possèdent déjà le jeu. De plus, m'attirer sur le terrain de l'accès anticipé, je réponds que j'évalue le jeu en l'état, et que je ne me fie pas aux hypothétiques promesses qui sont faites, mais à l'état actuel du jeu. Quand le jeu passera (s'il passe un jour), à un stade 1.0, je m'engage à le réévaluer, comme je l'ai fait pour de nombreux jeux.Afficher plusAfficher moins
Au début, je le trouvais banal, pas terrible au niveau du gameplay et me demandais ce que tout le monde lui trouvait . Et finalement, oui il est loin de l'être . C'est un "survival horror" exigeant et j'ai bien fait d'aller jeter un oeil à un guide pour structurer un peu ma découverte . Cette maison aura bien des secrets à dévoiler . C'est une descente psycho délirante sans répit ce jeu mais qui aurait été à mon gout génial avec un scénario plus étoffé . Amateurs des "silent hill", vous ne devriez pas être déçus .Afficher plusAfficher moins
Grosse déception, et pourtant ce jeu je l'attendais, je l'ai même soutenu sur Kickstarter, le gamlepay est beaucoup trop lent, il faut touner en rond sans cesse pour espérer trouver les clés des portes pour à peine progresser, le système d'inventaire est mal fichu et pas du tout intuitif, la gestion des objets est si peu intuitive que vous risquez comme moi de "saboter" vos objets par inadvertance, et une fois que vous avez gâché un item, vous allez avoir du mal à progresser car la survie est un point majeur du jeu. De plus, le jeu est hyper punitif, il n'est pas du tout adapté aux casual gamers - gamers expériemntés, pour apprécier ce jeu il vous faudra être un véritable professionnel des jeux de survie. Points négatifs: -Gestion inventaire et objets mal fichu (et insupportable!) -Gameplay lent, vous aller tourner en rond pendant des heures pour chercher des objets pourà peine progresser -Jeu très punitif, vous allez passez votre temps à recommencer votre partie Point(s) positif(s): -GraphismesAfficher plusAfficher moins
Mon dieu... autant vous dire que je suis habitué du genre, mais la, on à passer un cap clairement avec Visage ! Jamais la pression et l'angoisse n'est redescendue une seule seconde ! Malgré le fait de ce retrouver systématiquement dans la même maison, notre sens de l'orientation et notre pseudo connaissance de l'infrastructure globale ne nous conforte d'aucune façon ! systématiquement votre zone de confort sera mise à mal, vos certitudes balayés ! le fait de systématiquement savoir nous crée des sensations de peur et de malaises, dans des environnements pourtant connus, c'est véritablement brillant de la part des développeurs de mon point de vue ! Jamais de facilités dans la mise en scène, pas de jump-scares ou alors jamais gratuits et toujours biens amenés ! le tout accompagné pour un sound-design vraiment exceptionnel, rien à redire sur ce dernier, très simple, monstrueusement efficace ! Visage n'en fait jamais trop, il joue constamment avec nous, il joue avec nos peurs primaires, notre interprétations des faits et des choses pour systématiquement crée l'inconfort et l'angoisse ! et ce n'est même pas du bluff ! le danger est bien réel ! il est omniprésent, on le ressent à chaque secondes, sans jamais savoir ou, quand, comment... mais il est la, inévitable, attendant une erreur de gestion ou un bref égarement de notre part...à nous de bien observer les phénomènes dans l'environnement, même les plus petits détails ! (une porte entre-ouverte qui ne l’étais pas il y as 10 secondes, une ampoule qui rend l'âme d'un seul coup, un grincement de pas dans l'obscurité derrière notre passage...) L'immersion est unique, car on se sent un peu "lâcher" dans cette maison, son histoire... Nous ne sommes jamais guider par la main, il faut tout découvrir par sois-même et les "énigmes" sont loin d'être bêtes la plupart du temps ! Enfin je vais pas épiloguer 10 ans, c'est une véritable perle ! <3Afficher plusAfficher moins
Quelle déception ! La première fois qu'on le lance, Visage paraît très prometteur. Déjà, graphiquement le jeu est sublime pour un jeu indé. L'ambiance marche bien et la maison fourmille de détails. Ca n'a pas grand chose à envier à une production AAA. Les quelques mises en scène horrifiques fonctionnent bien, et on reconnaît facilement les inspirations : P.T., Silent Hill 4, Amnesia... Mais alors le jeu est d'un mou... En gros vous allez passer des heures à tourner en boucle dans la même maison en marchant très lentement, en rallumant constamment les lampes et en essayant de comprendre ce qu'il faut faire. Pour que le jeu progresse, il faut activer certains scripts en faisant une action précise dans la maison mais c'est très mal indiqué et on finit souvent par tourner en rond sans savoir quoi faire. Les puzzles ne sont pas intéressants non plus. De plus, les contrôles sont totalement ratés. Les portes, tiroirs etc... doivent être ouverts en maintenant la souris comme dans Amnesia mais chaque porte semble peser 200kg tellement c'est lourd. L'interface et le maniement des objets dans les mains sont incroyablement bancales. Ils auraient pu faire quelque chose de simple et user friendly mais ils ont opté pour des contrôles ni pratiques ni intuitifs. C'est encore en early access donc le jeu va sûrement s'améliorer mais pour l'instant je ne peux pas le conseiller, à moins que les walking simulators chiants où on passe notre temps à tourner en boucle sans savoir quoi faire fassent parti de vos jeux préférés.Afficher plusAfficher moins
This game is just great. The puzzles are so well thought out, we don't get bored for a minute. The atmosphere is downright scary, some scenes / appearances during the game make us feel deep discomfort. As the game is in early version some bugs are present but nothing very significant. Definitely one of the best psychological horror games to date.Afficher plusAfficher moins
Jeu flippant mais ennuyant on passe plus d'heure a tourner en rond a savoir quoi faire que d'avancer dans l'histoire c'est dommage surtout pour ce prix.Afficher plusAfficher moins
j'ai trop peur pour jouer a votre jeu d'enculerAfficher plusAfficher moins
Personnellement je n’ai pas trop aimé ce jeu je trouve qu’on est rapidement perdu et on ne sais plus vraiment où aller, on nous indique pas où nous devons effectué nos recherche pour pouvoir progresser dans l’histoire j’ai du m’aider un paquet de fois sur internet juste pour savoir dans quel coin faire mes recherches.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.